渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 ! @6 T) H! B: n; x' Q6 _4 f/ n
1、用低分辨率进行渲染测试" o3 M! I4 o5 V0 r
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。
' a( f3 s+ n. R: Q, s2、使用渲染区域+ w! u- A  n6 G0 p2 t9 ?  q2 _2 K
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。- }* X( o6 T3 S2 L- \
3、不要添加Glossy效果" s0 F& s7 _, @
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
: f6 |& S* P* h$ @6 J1 H对于V-Ray用户而言:8 c, y) ~7 g( h; ]9 w+ ^
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。4 b# W) E" s3 T- l
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
' r4 O. W9 K# r6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。- q" }$ w+ Y7 z4 m) r% {+ F
7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。
7 E1 Z& y: H% X7 l3 j6 h. o4 }* V: k以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
1 z4 e$ e& ]" [. M最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。: L, P5 l4 W; z
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渲染的快慢原因
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