渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
& B" f) e2 ]3 R& d. M; n3 |: v+ X! ^1、用低分辨率进行渲染测试: ~0 ]+ z1 X/ {2 j% O* n
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。  a3 N7 L/ L! c5 _4 K% f
2、使用渲染区域
/ R# }3 C. h  |* m$ S仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。8 s+ T- F2 n( f
3、不要添加Glossy效果7 \  e: G' z7 F+ L& Y
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
, u4 g% ~. z; `( ~8 N对于V-Ray用户而言:1 G# J5 i- i$ Y' h/ K; |
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。, j! D1 r% b: U3 f; q& o
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
6 ?- b" K$ Y4 D. u; l" ]1 y  n' _6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。& c2 m9 T" |5 b. M! T% t
7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。
+ m  [, s9 {) |以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
; q% ^, y" b+ r. P最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
0 t9 J  f" B2 j' i! p  H) r
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渲染的快慢原因
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