渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
& T3 U  R- T9 [4 U1、用低分辨率进行渲染测试( g  ?! c' [- V  i0 M. Q! N
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。( `# _. d' j$ N  Y, e1 k+ y8 L
2、使用渲染区域
2 u& {% j% U4 T9 l# v0 L# s: a仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
8 C$ _  L, Q/ c- G0 |) Q2 ^9 X3、不要添加Glossy效果
  Y) v/ p" x( u$ R1 w' X只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。; W* w0 P" H! d6 y3 _) M
对于V-Ray用户而言:
1 m" a2 k$ p- x' G4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。, y& T0 i7 s( t' c% E; }
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
% _, X; O  J0 R" E: r! k5 |6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。# _: J5 Q9 s: {' U/ i1 x
7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。" G* G, u9 _; H1 I! I! O
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
' g2 r6 q4 N7 V* ?" O2 u0 z最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
: F+ e' G$ x7 Y% R) X
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