渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
: N, \1 M, k% t4 v0 V1、用低分辨率进行渲染测试8 m2 T& ]' V5 L" C6 T- _
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。( c% D2 B' G( a6 s
2、使用渲染区域
; F5 N& b* O, ]1 B4 L9 w仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
, [  I. Y& u+ u0 _0 r1 {7 L3、不要添加Glossy效果  p4 U, i7 `$ L# e
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
, D: s# }: G5 b( G- @对于V-Ray用户而言:
$ k; c; G3 I" B4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。8 H3 Z! S; O0 L6 t9 Q
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。# [& x. x& h8 D: p3 j, X
6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。" o  Y. e4 G' \$ D1 `7 Y. Q
7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。% D0 q+ z; o. m5 I. }; r% a
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
0 ~+ y, E, C2 V1 h  a( S" r最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
, f- B+ y6 H) m0 \$ M/ @
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渲染的快慢原因
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