渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
9 I! m% w; M6 ?/ t2 e6 R1、用低分辨率进行渲染测试
6 w* c% v: Z( ~' u& }$ T我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。5 A; D' h; u1 E+ P( S5 h6 t! G
2、使用渲染区域! R. t0 }, y. ~4 }$ h. V# d
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
  v! u" I2 r. p5 s3、不要添加Glossy效果
7 k! G% |+ a, E4 u& ~; {) G' J2 x8 Z只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。' T8 o/ K% }, K' u
对于V-Ray用户而言:9 r, ]1 b" @8 A: e
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。
7 m0 D5 a9 T6 ?  e5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
( c2 c2 V5 _! l" n# q7 g6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
1 N4 v  u- k- [5 z) l7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。8 r2 {% C' U. z) q& d
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。! {0 P4 |6 H6 ~3 ~% N# o# E
最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。. t$ o7 `) Q, o& y
精华推荐
换一换

发表评论0

渲染的快慢原因
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • 孟也--万科松樾五层临湖别墅
  • 召禾设计-上海汤臣君品
  • 朴悦-华润小径湾-悦海白兰墅
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】