渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
3 I& J. I7 |3 D. |. o- E; d1、用低分辨率进行渲染测试
6 w6 D& J0 L) ]8 h1 z) \我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。" l& x" k& `- ]4 K( F( U* O
2、使用渲染区域. @: K+ H2 ?* @- G' R; q$ m
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
/ W+ U- l. A, i) X3、不要添加Glossy效果8 z( A+ V0 A  ^# \( T' }
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。3 _' _2 P! [* q* L7 l4 s
对于V-Ray用户而言:
) l! K( |9 D2 n: k7 R4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。  m/ G# ?6 t/ X& z- }: Q/ C' x
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。8 Y$ p" b7 Z: p& T* q
6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
/ B9 y0 ~3 |! T$ \7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。5 t. z$ Y+ ~+ J- M9 t' _( d2 i
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
) B. a4 _1 N3 U  a8 r最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。) p# `! F3 T8 X. u! t% d1 T% G! g' G
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