渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 . t% I$ |9 N. [2 k8 F, R" Q
1、用低分辨率进行渲染测试
0 ]5 S1 M0 W5 _. H* T8 Y我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。% o3 x; D  }& n" A6 ?
2、使用渲染区域
# v# _9 Z: c- }$ a! k' _仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。3 H! z" ]6 J1 F/ w8 h9 J$ ]: [
3、不要添加Glossy效果# a4 b, n2 p6 @6 l, \) c3 b
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。- f+ f8 g0 t9 m. w! E, f3 u6 S* L
对于V-Ray用户而言:9 I6 h2 z" ?7 @0 T
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。" S0 @. V; j2 r/ z$ M
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
7 E7 v. W# u  W  I4 \6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
# V: |) h5 P) d9 O7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。/ J7 K3 c& ^' d) P% _1 x
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
$ q9 p' a/ _2 x$ V最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
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