CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。& R0 s; z; K/ B: z4 @6 Q3 k# Z 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, , U- l7 l% l$ _什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, 6 m, X `$ h2 h4 N7 @; G' ^当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 2 v; S; K* h$ m l& c; |+ v但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 9 z$ W" b/ J- A- @! R内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, 但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 # t; x1 Y- Q3 N& F" F; |6 J 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 , r1 z" c( U, j" _: c$ X9 T ![]() 4 l4 i2 }; x+ W2 x0 k0 \ / V# P# J. B* ? B9 v 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 + W0 g" \) |! `4 l |
本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 * @$ l3 \3 w/ M" i9 D/ B% @
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