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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 $ l' @/ Z( w$ Z1 f+ a: { CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 8 I3 Z* p3 P! E- [ o0 W- r显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, / D- F9 R, Z/ y. U" m8 y7 h什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, / s& k/ u Z9 d( Y+ C当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 ! q8 H( q. F1 U( \" m: [/ j( K但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, 但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 9 ?+ S4 W, b7 E& {: J q& g) M1 X1 v/ i, @) t7 p3 ` S/ J8 y 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 . u# S! k* ~( T" m, `9 j& \+ i6 ~% }$ {( J* l ( v4 ?( h+ Q- W8 u O( [- f 6 o- c( M5 Q& ~0 S' P 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 # j/ P" A* D) D- Z! ^) m8 j. Y& w$ Y |
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