你还在为电脑怎么作图这么慢烦恼?今天说说电脑各大硬件在做3D效果图时起到的作用 。

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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 4 u0 M! D9 |/ u! t  p" w- q
6 c+ [7 ^6 o4 ~1 Z, z( |6 E
CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。
" D( v8 E% w: v% F/ b7 ^  
显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。
9 C. b5 u! l7 O, w$ u
显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能,

) ~1 u  k! [' M$ D8 k  U* F, E
什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了,

( [/ U+ q3 x5 F, j' b
当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。
7 r6 q7 [) p! ]3 F4 ]
2 g( N8 B; E" r: a" u: }9 y$ B
这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。
1 S( y, W' z& R' z1 L" g/ u
但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。
* I: F% X" p/ i
; ?6 ~9 \; x1 J9 R
内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU,
' b! n+ T; P( @  I7 w9 w' {
但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。
9 F  n& o) X0 V8 E# p  j$ R, V- T
而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。

' M5 U/ I- r4 W* A4 n: {
能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 
8 X8 K8 U8 @6 ~2 z) a

1 k7 b: D/ @4 n7 K! A) Z
 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。

; B( v$ ]8 d% J/ G" f
, N" u% C' Y* {% k3 b- E+ U. K0 `: m# H1 C# i* v# Q* R1 T

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2 {% U  y0 K, S, h; {% E9 t
结论:渲染的话CPU和内存最重要  建模:显卡最重要。
; H4 f9 h; R3 s- L- ]2 ]4 K9 s2 T

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" I4 D' A$ M2 k, X  o& ~) X' e
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