你还在为电脑怎么作图这么慢烦恼?今天说说电脑各大硬件在做3D效果图时起到的作用 。

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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 : T' F0 d6 f# J5 s

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CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。7 H; }, Z+ H1 C4 K1 W" D# x+ [* h- @& j
  
显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。
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显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能,

+ z! d9 A2 h8 T& s5 u# H; F# a
什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了,

- t+ {. H9 ^1 H8 r6 L3 _8 o% {% V4 G
当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。

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这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。
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但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。
! O& W9 A2 Y! Q9 I; ]% F4 `

% k% X& C4 R$ i! o) N! b
内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU,

! S  a) g9 R/ c* n( h
但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。

6 d4 [. K5 e2 U  B$ t# ~! \
而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。
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能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 
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 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。
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4 O. {/ f) I( L2 C* h; w5 q6 T. L
结论:渲染的话CPU和内存最重要  建模:显卡最重要。

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