幸好我是初冬午后阳光,还可以勉强找到外景符合我的场景,如果我叫个春夏秋冬,我就得哭死了。。。。。 好吧,这次我给大家讲下之前那个模型的做法技巧,做了很久,想了很久,改了很久,虽然个人觉得还达不到我之前心中想所表达的东西,但至少觉得还ok吧。。 ![]() ![]() ![]() ![]() 依然是lwf,lwf的作用简单讲就是显示器失真使得图片在3d里变得偏暗,(不在3d里直接在系统上看时,系统显卡会对其矫正所以看到的是正确的结果)而lwf就是就是把原来的贴图还原为其本来输入3d时候的真实颜色与亮度(当然贴图是最直接可以看到的,还有光线等也会变为线性,)。就比如,3d把钱(比如图片)借给显示器75块(亮度,颜色等),结果丫的显示器只还给3d50块(显示的亮度颜色等),那么3d肯定不同意(其实是人不同意,人总是追求完美的不是),因为我借给你多少钱你本来就该还给我多少(线性流),所以3d就得用手段(lwf矫正)讨回这25块。具体原理还有网上流传的对lwf那些有点“自作多情”的看法,以后可能再专门讲下,因为一直很反感讲这个原理,一个字,懒。。。 灯光依然是用vr天光入口做为环境光,也是整个场景的亮度来源。关联太阳光依然除了作为点缀作用,还有实时控制天光的颜色。其实场景改了很多,原先并不是想做成这样子,只是做的过程中就不断有点想法,所以做到后来我觉得,其实这个场景用穹顶光或许更适合。 相机由于原先单位设置不知道怎么回事,怎么给没调过来,犯了个低级错误,所以在胶片规格那里你们看到的数字可能有点大 场景灯光 ![]() vr灯光参数 ![]() ![]() 太阳光参数 ![]() ![]() 环境光天空贴图 ![]() 至于相机我使用的是vray相机,因为同个场景不同角度,有时候灯光并不符合我的想法,但是改灯光又牵一发而动全身,所以vr相机有很好的便捷效果,同时我在茶几那张我使用了景深,景深的难点在于俩个,一个是范围的选择,所以我用指定焦点控制我想要的,第二个是景深的强烈效果,这时候由光圈设置,但是改变光圈,他亮度又会改变,所以还要改变胶片速度与快门速度也融合好 还有相机由于原先单位设置不知道怎么回事,怎么给没调过来,犯了个低级错误,所以在胶片规格那里你们看到的数字可能有点大 相机1参数 ![]() ![]() 相机2参数 ![]() ![]() ![]() ![]() 整个场景累在体积雾与体积光。其实做很快,只是你做了以后,再去调材质整个场景变得非常慢。但是,作为一名“老古董”又不大喜欢用ps做,说来说去就是自作自受确实。。 体积雾用的是vray环境雾,因为体积光现实中是因为有雾才会有体积光,所以我用vray环境雾做,而不是用3d体积光做(事实也是不喜欢用这个,不大好用吧)。至于参数很简单,雾距离,就是雾的颜色,雾高度一般覆盖整个场景的高度,除非你想做一些特殊效果,可以自行尝试效果,接下来就是选择哪个灯光作为环境雾的光源。在这里我除了选择太阳光的作为体积光,我也同时选择了外面4个vr灯光,因为我想让四周都有点朦朦胧胧的,还有很多参数就不讲了,太多了。。。。 太阳光环境雾参数 ![]() vr光环境雾参数 ![]() 出图参数都是很高的,如果你觉得场景很卡,那么可以改变vray环境雾的细分值,还有茶几的特写,可以改变场景景深的细分 后期吗,很多人之前一直问我后期做了多少,其实我并没有做太多的后期也不喜欢做太多的后期吧,更喜欢能用3d直接做出来(我也知道这是病态的想法),只是柔光虑色了一些渲染元素。因为感觉整个场景基本达到我的要求(好吧,事实是,我承认我已经懒到对比度亮度这些都没弄了)。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 好吧就交流到这里,更多的交流,包括模型下载等 可以加我的群294035433 , 初冬午后阳光 |
好吧,我是初冬午后阳光,是网名,不是作品的名字,总有人问我初冬午后阳光,那么初冬外景怎么是绿色的,午后呢,阳光呢,,,,,,
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学习 下。。。。。。。