好吧,我又屁颠屁颠的来了,这次做的一个场景是雨后的一个场景,尝试了下一只想要的 稍微工业风了点。 更多作品教程可以进入www.cdwhyg.com官网观看 再次之前,有关那个日式的几点还是先说清楚,第一那个日式是我过年用了一个月的时间,说过了,是想了很久,改了很久,做了很久,单单一张图我那算还不错的电脑就渲染了将近20个小时,说这个是想说一下,那些说我直接用ev的那套日式的场景直接调用过来做的,这个我一直想不通,那套ev风格的那么出名,我说我没看过是假话,但是直接换用了他们场景的模型,这个有点不妥吧,整个场景的构思,建模,灯光,材质,氛围都是我调的,跟那个ev的也不同吧,你们可以下载我的模型,与ev第28套,从灯光开始对比 。所以说,你可以去讨论,你也可以去不喜欢,甚至质疑我的技术,这个我都没意见,但是你一句直接换ev的模型,这就是对我做这个作品所努力的东西侮辱了。 第二是,有人说这中意境图是完全没意思的,这个我不否认,也不承认,各人有各人的看法吧,毕竟不是第一天争论,也不会是最后一天争论,但是,我想,不管怎么说一个东西不好,总还是会有人奋不顾身的去追求吧。 好吧然后再来谈谈这个场景的几点东西,这次就不图文了,我直接共享模型。你们可以自己去看,包括场景灯光材质,后期psd,源文件,渲染通道 这次做了是个下雨天雨后场景,灯光还是那样,唯一不同的是天空贴图我选择了阴天模式,但是那个颜色我并不太大的喜欢,所以配合vr相机改变了下色调。 整个场景让我感到累的应该是材质,个人认为,材质分为俩部分,一个是贴图,贴图是由图片还有程序贴图去表现,一个是他的属性,反射,高光,凹凸,折射等。 一直认为贴图贴好,那么材质就已经成功了一半,所以这次贴图,我展开的比较详细,你们可以看看各个木头窗框,天花这些相同材质的纹理,我是没有让他们重复贴图,这个相对较为繁琐点。 还有应用较多的就是污垢材质去表现了,比如茶桌轮子,沙发脱皮等 至于属性,我大部分是用黑白贴图,因为我不想用衰减就那么直接一坨反射高光等, 好吧,具体可以看模型,我也不讲的太多了,搬砖去了。。。。。 ![]() 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 |
本帖最后由 534916675 于 2016-8-18 11:36 编辑
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本帖最后由 人比黄花瘦ゼ 于 2015-4-7 14:58 编辑
wodingwodingwoding个人认为太厉害了 真心的