清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
7 k6 M7 G, I/ p* W" w" [希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...$ f- \1 n" l0 J1 g$ Z6 Q
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
4 G0 [4 G' \9 ]  y' V7 |4 |7 N不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
8 u! ]% y4 f- N$ R' T( g+ T  a7 l* P, q
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.: k, F; }8 o/ ^
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量( p; `% r$ f) M0 M
提高渲染速度...
: W! p  ^; D% r7 F) ?我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.6 x5 V# S) T9 S. g
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...8 A6 `# b( D: A) x; V3 q& p* o# D

) G7 X6 A$ k& e1 b2 J去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
  J. d" i# S6 G- `有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!: `8 W" |" n5 c' o/ n

" ]" u2 k# v9 m# ~& _- U% e8 E顺便宣传下我们的群群:
7 Z# w7 ]4 Z+ J一直很VRay[七] 29416882
4 b& J2 [4 m0 f6 ?3 U3 V豫格建筑设计表现-1 60908368
& H7 n( d. ?; ]7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    & N) V7 f9 G4 r+ P( w本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ) d8 N6 i1 `" i+ y
    ; o) d- W; q; T6 w 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。1 w3 y9 p( v3 g0 K# h
    一、丝绸材质
    : E+ w# N  h% H4 d
    $ @4 E# D  u6 c; O- W, X% ]$ D* V  ]
    材质分析:# N  r! s' j5 |) l2 y) W/ r
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。% t+ |0 J2 v. X6 i* u5 r
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    4 u9 }9 |' a8 b
    4 |; i8 `) k3 }1、丝绸材质球效果% V  y( I  k/ ?2 A0 o

    0 ~& g1 ~8 Q6 G+ k' Q2、材质使用的贴图. r; z$ S. a  S5 K" m+ m" U

    2 ^0 D2 k1 x2 o4 v, v+ {4 g材质制作分析:
    $ r+ F9 M. p+ p, S首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。+ I* ]% b) H0 g$ a& C$ Z7 x

    ) m1 ^+ y& O6 {6 q/ b二、斑驳金属材质; z: j; W6 [; G9 W) w
    ' p( r3 g% e8 d2 `- H

    7 l8 G' f: p0 u8 [/ C4 Y0 e# }& [6 X7 Z( o
    材质分析:
    , q! ^# l) r! o& K这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    2 I1 M* Q! j/ R# i% K/ R1 b材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    9 O/ }1 x" V7 z4 D3 i( G# K! G# a8 z
    : y$ I5 q0 f3 [6 |/ l: ]1、斑驳金属材质效果
    5 N( Y# G! v" Q1 A9 b, A5 ~% w
      e' |% K3 n& R. E& D# @2、材质使用的贴图
    ' O8 s/ _7 _6 Z4 o5 Z+ E( X3 `! V7 s7 g3 U

    2 c2 m/ d' h: O) e0 L9 `/ Z! b5 W- {# g& x! p' W

    / @9 \+ A% r4 h& L0 ?" h0 u& [4 Y$ g
    材质制作分析:
      `6 x  j4 S3 Y- [- E, D斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    " _0 @. ^' h/ B0 {2 w+ |首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。0 V6 G) F1 F5 E, V3 O5 U6 |
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。9 A! S, [3 n9 D6 ]
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。; J* J. }) Q# G! J# |$ Y5 D

    $ b% v) r6 {* \* T, J三、墙纸材质
    # p0 y' _3 i' K, ~2 q* v# G1 K1 c: |

    9 v7 `  C: c: E- G( H
    - L% t: }8 v5 s: Y材质分析:
    + S- i7 Z$ R  r  t这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    6 S/ \3 {) [+ ?/ Y% j0 h材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
      c, {3 l9 S- g% v; Q# j
    1 R* C! j/ O' D5 [& Q: x( s* M1 E( J2 d
    . q! o2 x+ C: j1、壁纸材质球效果) P$ B! \7 m# ]8 K6 u
    : ~7 E; X6 s; o0 i3 V; k# k

    , b  ]3 W' Y8 {$ ~' g2、材质使用的贴图1 \* G  E% }$ Y0 \
    : }" x: P. P) E2 G- Y
    & s4 G& L2 O1 O0 Y) _
    / a$ f* n- `6 i; {; B( s7 G
    " J1 C  ^' `3 P( E) \4 ]
    材质制作分析:* [! E1 T( c- M) e
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    2 C! @5 e4 t+ K5 Q
    & _  O0 P9 l) A% Q四、毛毯材质: ]# e2 d. g, f

    , M% x0 a3 T( A2 Y/ ?  t& J0 k! E' J$ l
    5 _8 j6 `! h% O
    * u# M& \) @) e( @7 ~1 a
    $ `) p: G; }) v1 t- W8 b0 L2 C- s5 _
    材质分析:/ @: {' v6 ]9 r+ c! P& d! ^/ g' }! K
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。2 S3 R  u2 G! C0 q/ F0 V
    4 K$ H, D  M9 |

    0 }: C/ ?7 q' Y9 [5 Z: M4 d3 F) F, Y: s8 S
    1、毛毯材质球效果* u% r1 C8 C* x0 K: k) w

      H$ F: W# Y4 p, c, u' V  w7 c$ Q' z. H9 ~" ]4 i
    2、漫反射材质贴图0 `! g5 ]7 h4 G

    ( b0 C! `* Q! P% ^# [6 x$ B4 \" m7 T
    3、凹凸指环材质贴图
    / ]5 O( M) c0 t  u- Z材质制作分析:# Z  f9 O' u: @& j
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    9 _, e7 G# |8 D3 N6 S: @2 |, z' |* A  i4 L9 u
    8 ?6 u9 X9 g# X0 f: z
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    * Q; ?' j6 `, g: n9 Z
    & \9 F* d  P" Y! ]) w, Q8 M
    5 b: h! ^+ }( G$ {, }其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    + m6 i* u4 q1 z! G' t
    3 |" V) p" o% z$ K8 k. r# b. w0 X  a8 g1 L7 S
    五、场景灯光分析
    ! V$ x7 b7 O+ A; `
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    ) C. U: l8 K/ @: Y8 f: [( JVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
      o  z3 ]& I, [  A- G% u3 _3 x8 b  j+ i
    6 Y  k( g7 g' |1 C; V9 y0 Z5 f1 V1 n- u( X3 F5 {
    + Y5 W8 C/ I/ u! ~; `
    0 }* X! b5 J* L% n2 \/ X7 \
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    8 _+ T7 ^$ m9 F" q% d8 Y在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    0 f* [: J% {- W4 H
    4 t+ d: o5 |) Y0 e
    & c" @! v2 v, r, F. _" V0 r3 a  j' r一号面片灯0 L9 `* X& A5 i# J- e  x% U
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。1 @/ u; T9 ~( U% Z$ o% X+ c* z
    ' R% R. z7 r1 i6 @
    7 [4 K9 ~. j0 R$ r' s2 U" p
    二号面片灯8 \1 ^+ Y. D4 r& w( I! t
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    " Y$ P# u0 Y+ z& p
    & v8 I) C+ t$ ?2 N
    . a% S5 l* f9 X$ {三号面片灯; S8 D! }$ n% c8 _4 S8 R: _& i
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    ' Y' T7 y5 }4 J1 R  A
    ) u/ k! L( t2 V# i# B8 o) P/ _5 k% r! d7 v7 |
    四号面片灯
    ' }$ o: _6 Q" h% v# T. k该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    ; ]) _* l+ F% `& K' Q: V. s; R★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。3 \7 i  N# |& x  _
    7 ^. s# r* `: A
    六、渲染器面板参数# F9 n; o! `" S# d! o2 H

    & {+ {% t1 Y2 c6 q! S0 L# y
    ) c$ r% E# `4 V9 Z  S/ L
    / \% P$ ^: b% C3 C0 G: n: q. ]Global switches) c5 l' F% `  \2 \% r
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    , ~3 |* N: O/ i  o2 C) T" r2 E4 @0 g8 R+ n# t8 @% Y+ ]! W/ w
    右测的选项常用到:
    % e9 q# ~+ N, v+ z0 Q' VReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)- S2 B* C8 ^; o& x0 p) V' t! {
      s8 |% `; u/ l3 }6 t

      }/ ]! [, d( o1 S! V* b) KImage sampler(Antialiasing)  `; z' _( ~' d# T. Y
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。9 `; K4 K1 n% a" ?: A( ~+ e

      S$ ^4 f+ q# F2 |) t8 {: `: F0 d2 G' u4 g+ i7 k; t" J0 c* U
    Indirect illumination) G4 w/ v- w8 s) h# `
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    " ?1 D4 n* C! O' l
    ) E7 B% Y1 Z, H9 dLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    + a0 B4 z: G# Q2 }
    8 h! ?  B9 K" K; }% b" j如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。) B" O' @8 e( w; r( `4 l* j

    ( J" t  i$ ]/ n  e! z5 W5 i: d+ u! t- K5 m5 U" |& S4 ~; t
    & m/ k( X" \; O' d" G
    Light cathe
    7 z" T/ b. Z# s1 H灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。+ u8 b. R! G* [% E

    6 Q( |' o9 p( K0 g
      X, n/ s# a9 @- AEnvironment
    5 r' n4 ]9 A  s! Z环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    5 m; W# T) K3 B( D3 k" T* T) K" m8 F- S! v; \; O* d' I

    9 d* }& d0 C2 d1 Q# yColor mapping7 s2 w. d& t  Z/ k6 l3 h0 ~
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。/ L9 L% u0 q2 R! s! [& Z( [2 n
    7 H  X1 J+ h" ]9 m: U) S/ u8 L0 }6 G
    6 ]1 O, A7 k1 R+ ~$ t. c* z

    * p0 [& B  A- K" hDMC Sampler
    2 V/ |; c- L1 y1 E6 o5 k随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    5 B0 C7 C9 I* W$ y# G7 P/ w# T  _" Q$ N5 [% E6 s3 k0 v0 ~; L- N6 s( C1 G$ k
    1 C' f8 Q: s0 K: f5 H  b4 B( X

    4 \1 t) y9 A6 c' x( D* Q8 K% v* U  u! B, i: T! n
    System* F1 I# }& U# v+ X! s- q8 {+ S
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    . ~  {$ v  {2 L% T% V; w4 S. J7 x8 m* ~3 V
    + G/ |8 i* h9 t  n
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`/ S$ z; Q% m$ ]1 @" t2 ?. b7 k' [$ ?1 o
    要不我就连接火星原图`
    3 R" d" c# g$ x+ k7 S2 E" {现在下班了`一会回来补上教程`
    0 }. A3 C; N$ q9 ]5 p0 B2 B; pKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    + |& ]1 Y! `' F% u/ i用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    3 P; l* H* f% s/ e% i: F) `" }要不我就连接火星原图`
    ; H! h3 P2 t+ ?$ h' r- ]5 Y$ w现在下班了`一会回来补上教程`
    4 U' o$ ^% ]! Q+ a9 L, ~  p% xKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    ( o3 F) l/ B6 w6 P  J4 v8 O: R0 K0 V6 Z2 c
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大: D% e% Z$ r$ r! d' R7 [, y4 A+ ?
      支持
    0 H! S9 J1 ]1 R 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~( U. d- O8 o) z1 N

    3 }4 b# R0 R) p7 C$ m8 F! ~. q. e太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    2 {  n7 B! g9 |3 h' J6 A
    ! R. U7 g: f' t8 j8 y: P/ m: M' R: f! }( U, d9 ?5 N- Y. J3 F, q
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好2 i" ^. {1 o( F' h; t* ~
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

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