清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
; g6 u3 w  D5 K: m% g: D4 @希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
3 k/ s) a+ C" b! Q希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
& G% I7 O7 Z1 U& D" z不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...4 |0 Z  |  \: L/ k

6 Z! p. a0 H# l+ b  u# h, m下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.5 g9 y5 a" u& T. s- }7 l
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
# e1 D% N. g( H3 a' r提高渲染速度...( S; p3 Q6 Z- y, g
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
) \8 ~3 u' Z% m6 ?通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...5 }( k. _( W$ t( ~+ R
# I& F& F: L: T  v+ D) |
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
' q- t0 O3 k/ P8 m有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!9 D; Q7 Z7 O) l/ ?2 R8 {

2 |, m3 K7 g% l; r顺便宣传下我们的群群:
: K$ t7 P5 r. u8 D& w* a一直很VRay[七] 294168821 ^" U6 X! @' U  x
豫格建筑设计表现-1 60908368
+ S- N( z' R! M5 h7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 # ~+ b% T1 S/ }# W+ t* {
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。2 m' l" u- Z* _( O6 t
    3 s! e) B9 U* W
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    8 S* u* ~1 k1 f一、丝绸材质
    6 ?# N+ Q# u" V. i7 Z1 ~2 c$ c- C; Z+ c
    $ Q2 N, c6 j1 Q9 c4 M9 w
    材质分析:
    ! h  |8 b# k) `! @丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。7 @, n' `6 u2 X1 b, s5 P5 S
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。* v0 l- T2 F9 ]% n* k2 v

    : p" R: b8 w5 a0 C+ ~1 j1、丝绸材质球效果
    9 v) q% d# H; h5 @" M: X
    1 b3 A. n, V7 j8 V3 c: ]2、材质使用的贴图
    $ ?( e3 j3 O; ^, t9 l5 I8 d8 i: |8 i: j' Q
    材质制作分析:
    0 M( l0 \' U+ y. f9 d) v首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。* D9 Q& ~3 L5 @+ }
    $ F1 Y# _8 I& o4 s5 u; ?& J3 M
    二、斑驳金属材质1 a+ g: B' j& G

    5 S2 ~0 U7 |/ e1 l7 p+ S2 D
    0 A; ]+ U7 a; S; j8 I: D- X; E; o$ F4 H$ K) x* F; v
    材质分析:4 v& J9 N- g, ~: ?+ i% T
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。: v* G) a. l4 l9 K: o0 x" b
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。7 t/ H  Q6 H1 v8 B* S
    " n1 e8 V5 d, `  C
    1、斑驳金属材质效果5 [! h0 Y1 o" i1 ~( `; y

    1 }+ P* ~  \  O& B3 m2、材质使用的贴图
    9 b4 [7 f- _0 C/ h4 `. Z$ m( F3 b3 e! J/ `; E1 ?
    + D' S1 X3 ?4 `) e2 W; `; |
    $ {+ {! |- k3 Y7 E$ K6 `& `/ c7 ]
    0 w, S( i) Q/ ~, n) N) x
    ; {. s: F. t/ ~% _# d
    材质制作分析:
    $ b7 P6 U  B/ N$ {. g' E斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    - a/ e. a% i! q首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。+ D8 M) e7 \# y" T4 Z
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。7 J: }& X; f7 r4 [2 }: K9 q
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    % h4 i9 a. c% ~9 e* C. j# N& t) Z5 W3 d. t
    三、墙纸材质
    + t- d* G8 [. q2 \- \: e' s
    , P; h0 m+ h- F% Y, U; z" @; x; _* f
    $ W/ Q! y( {+ ]4 w, s& N  v. E6 ]0 B
    材质分析:
    2 r, }1 X" r, [7 A7 R! k1 D$ e- q这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。' B4 U, ~* p  Q4 J
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    % D0 R& T) q+ a; ~8 ?
    ; r0 X, S) d) b8 s  K
    , _8 B; L9 B4 F# \8 n1、壁纸材质球效果; i9 P! H3 Z& G. r& A) w

    2 E; I! a) e) H' s$ L! V6 |/ V- y1 ?* D7 {+ ~/ H
    2、材质使用的贴图  C( g. Q+ j6 F- S' u3 J/ f

    3 H$ g& y+ h( y( ?# q
      q$ _7 X# g9 k% d; ]# j; b9 ?# S6 n' R$ a* n/ W- i

    ; v3 ~, o8 c) I# l' ^2 Z& e9 `材质制作分析:' P, ^/ f. I' k
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。9 I* {2 D, J* N( u3 n* b: |9 I
    * d. G) o; r1 {: _3 y4 I% v
    四、毛毯材质
    & Q# t& E" R, t. @# c
    : d1 M, \) B) r  n+ p
      D/ e& \2 e. c1 ]8 ?# c8 K5 A4 R8 ?% l# t5 O& d
    6 Q0 p$ b5 B9 y" _6 t) v

    # A; ?  j4 y6 Y1 d2 [1 _材质分析:! d, M. ^; B6 e  ?: ?: n' u0 y6 i
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    3 ?0 j/ t& k  U7 d$ O& R/ |3 h% S+ m9 Q  L% t7 m0 p" j& n2 j/ m9 l1 |

    / m1 H& ~8 O& f/ V6 Z/ b# y+ o+ |( a! J9 B, `
    1、毛毯材质球效果5 j- [4 B- Y$ O$ B0 Z4 F  l7 ]# @6 W; J
    7 E1 Y: M7 Z( w9 T- l$ z
    $ G; i0 ]+ |2 d! V- X
    2、漫反射材质贴图: G* Q1 [# {# @7 @

    4 v7 A9 u7 h8 Y" O2 @: T
      N! m7 l3 |2 z* W# U0 y4 b3、凹凸指环材质贴图2 a2 C- I. W# O5 Q& j/ r
    材质制作分析:
    , L& [) _8 u) x' O+ P# N8 E毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。9 \! y- p$ q8 k4 A! R
    6 C) U, P# b7 m9 T6 J
    : _- ?3 s0 Q: F' c# E( F
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    4 ?- d4 m, g) @- b- B
    0 @( q3 b2 r% [( G: F+ _  B/ a9 l; v# f: i
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    2 C5 y3 R; O/ `! L6 \& |/ [4 x3 m

    . N7 e, N) [# H) u! M- a五、场景灯光分析

    , ^+ L9 P) f7 ~( i7 x9 W5 c9 h0 J下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    & s; c# j8 F; @$ R8 LVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    ! b  n" V  G3 J& W3 Z2 s
    5 W# r+ s5 r' P4 t9 H- h* j; [$ }& S  [

    2 F9 F: w& p4 |2 e
    & ^0 y4 W) ?* h; y& F5 n下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    3 ?4 J3 _4 H5 H' D, a9 v& l5 g在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    0 E% W9 l( l+ H. c% k) V
    - X7 b2 j4 N# f; }* t% J" n
    3 i1 g9 \5 N8 E9 X, [; E一号面片灯. C: S4 O. p' I' n  `: D0 p
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。# \. f3 i+ M) z) Y
    : u/ @7 ]9 s9 E. X
    % L; Y# f3 j; ^% E+ o
    二号面片灯1 t. W: v; }% X3 U0 F: G
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。  D; Q  e& O) d0 u' H5 u

    7 g. u2 {' c1 ]
    ! ~9 o& J( I; b三号面片灯' z; h) I6 Q' q* u- h* j
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    ; R. R3 D! V: T# |/ N' \$ G
    6 \% r( ~8 _/ Q) P& |2 W5 ^' e  P  S* Y6 P6 c0 X
    四号面片灯' }2 C- f) v5 a/ ?( A  K
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。/ O) n7 J1 F# r# K' q
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。2 Q1 f$ M) X& D& R

    - F" ^% j. O3 H) [) Y6 |! p六、渲染器面板参数, i* r9 C( ?8 z9 \0 v# \' l+ l$ c

    / G' V( l9 \/ r+ I
    9 a0 ~# Z2 b+ d/ {; w  s" r. x( Z. l% N# O: C, }3 i; O
    Global switches
    . A! p3 \8 I2 G0 n0 i: h  x全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。1 K: s4 w/ f) Q+ t9 q' H

    # A4 _4 V% Q0 b3 l, ~$ j% ^7 L- w& A右测的选项常用到:% q( Q- u. c- |# m
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)4 w- N. M5 K+ s& Q1 S0 d6 t$ l8 v6 ]
    4 ^% [4 [) N9 I8 M! i

    % i) `: ~/ _2 mImage sampler(Antialiasing)% o/ X2 l. u9 w9 y* {
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。& r. T7 G+ ^7 s2 J$ A8 e" v, z

    - Z* c. p$ n* M- S7 y4 B) m& p% U: k) L" D$ E1 n$ `% N, ]
    Indirect illumination1 o1 Q* h7 z7 `' {
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。' J/ D. h) O7 |' N0 O" ^% A7 q
    ; H$ v/ l  k6 q+ h& n* v
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。% F2 J4 Y9 y( c" L0 d9 J

    & _1 X, l4 G+ Y2 N- t3 l( [5 ~如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    ' A) l% L) a& S  }5 \3 x" Z5 p; m" K+ K& j6 U4 ^. s) j
    ' e' w0 e3 N) _- J, R

    9 G: l8 I5 M3 {Light cathe, U0 F" T+ `" w) i
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    7 G1 ]" r7 n$ I1 j: g
    ' P9 H! d, R2 V  @4 [7 W
    3 _- P' {4 y( ~* `6 \$ m# nEnvironment
    8 a- h- Y1 k/ c0 `( \$ d4 e( r环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    8 X2 ^& J5 t: N- M/ ]) |1 z% A! P. h% t

      [/ J7 |6 P& J# f: T( oColor mapping5 G0 k  U# o" F% K& h/ k7 g% G3 S6 c
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    2 T$ S4 V9 I/ e  x8 p4 k1 E, z
    1 }3 N3 x3 C: x+ u9 g! S8 F$ e2 ?* P' O, C6 ]* R+ {- A

    ( o  A" t0 z% w( I! w0 }: _  E( V. @DMC Sampler# O7 \# V( z" @+ a$ S! k: F! d
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    : j7 C9 c* f) Q) F. Y! [5 y0 `6 a; x
    + x) Y5 e+ ?* Z/ T3 |' h" S& l) f+ v

    ; K1 Y! _* O  u/ d0 Q: b- B4 [) ]8 B
    System
    ; R- A# V+ [: P+ x" k2 P2 b. P系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。* O; \* G5 b. D# p0 H; j# V
    ( ^+ g) x/ n1 y

    1 [; H2 j, G( ]) B3 _完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    % l* O$ w& S4 y; O- l" m9 Z要不我就连接火星原图`6 C4 W& c- d$ X- |7 g. \6 O- y/ H
    现在下班了`一会回来补上教程`9 k) x: x; M. ~
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    1 e6 I; f4 p6 g" E/ r# G3 p用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`* r0 c' T5 u# a" a6 z" J4 ?( G. F: o
    要不我就连接火星原图`
    3 _- B5 i, b/ J/ u8 @' c  A$ W现在下班了`一会回来补上教程`
    ( l* K& C1 ?2 d: F: C7 PKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    - A) m3 p% U3 K* `% a% r2 y  c' ?/ i  `: {0 W
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    ( Z! ~) j: }1 I8 \. x% N# t  支持& o% f" l4 O# E) o
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~# e1 p) k5 _* i6 I) e) B

    # T8 y3 m9 f. Z& u# s4 W# `. C太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。" `1 H- a* e! |2 z  L( B7 h  Y- R+ a

    ; p/ `) {1 W. ?  b0 i. Y( ~& r9 A  ^% Z5 ^/ n1 D
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    # m5 C4 M9 o* m5 x但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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