清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...# V; d  K1 V" h
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高..., R2 n+ s4 I2 v1 Y% j- ]' q' m
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
0 K/ {0 s: g! S6 M4 Q: N) {不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...  T8 I1 p9 J2 v$ p

6 A$ K. R" z6 @. V; D1 @9 ^下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.$ u$ i  p2 f# k; n6 u# H9 Y) t4 q3 i
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量; @0 |. E9 N. e# e" t$ k
提高渲染速度...
4 e/ M/ v8 F2 ]  b* x( _9 E8 V+ Q我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
2 m- j% M6 j$ B7 K3 J$ u  ~通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
0 [2 ?( h, ~" H
6 g6 x0 t+ L6 d' ?! f- b& ~# D4 j去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...8 r  n, M5 M1 l( X# X4 R
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
% @: P5 u; a% C1 [0 e" s0 t) M* p2 g9 M6 O8 o2 G
顺便宣传下我们的群群:! H9 D9 Z+ ?" `, d) b( [
一直很VRay[七] 29416882
) u. s- l1 j. H豫格建筑设计表现-1 60908368
, d# W' r7 G5 Q! @7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    " @) W* p7 p% M6 W. v2 l本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    : z$ r9 \3 o5 V( o' o3 o8 p9 V1 t# ]3 h' A6 v3 [! |9 h# @6 D
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。) }5 I; E9 g( S0 D8 g
    一、丝绸材质
    9 B' ~% `, h9 b8 ^  D! b
      O( a. x7 P# e9 S, L# h# I$ b/ v3 p/ w& W3 n& o. y
    材质分析:9 C3 E: H, K( t
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。" n& g/ |# L# r# V
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    5 o* H: c8 m. k; }1 ^5 m3 d6 ]' u7 Z) E3 [5 l- U4 [, N& C
    1、丝绸材质球效果
    % m+ ?; m, u" s& K
    , R, r5 U0 g# W2、材质使用的贴图
    ) f' K& Q& ~/ d; {9 [& X
    6 ^- Z& w4 i; f6 g+ f材质制作分析:, p$ w5 R' q; k* R6 r
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    7 Z. i; e' `. p5 `8 h3 g% q. U
      h" \  ]! a/ W; g% m+ y6 V1 k$ L二、斑驳金属材质' C) g- H5 h5 I- Q! H
    : j6 V1 P  J/ u+ Y( e, q2 }

    / j9 ?+ J$ m! n/ c' v! z0 x3 T1 U9 X6 F, j/ k" V
    材质分析:
    # e# T% W/ ^0 h7 {6 y, q; k, z这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。9 D5 P: \: H2 R2 f- y
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。1 o+ y7 K; P! R0 e+ B( F6 U) m

    " A4 z  I. z) ?* J! h8 h6 q( B' Z) v1、斑驳金属材质效果
    : c1 `+ k0 D. U4 H4 I, G
    / x! [; d( k, [: \1 d2、材质使用的贴图5 U/ q. ~% F# I( P+ O  C

    5 t5 U  E* C( q/ H: C
    ( _5 F) s$ A$ h6 j( b3 i( Z0 ~
    # ]* G1 ]6 s: |# P6 g5 z' r
    " {1 g6 `% Q( p0 a( D; R5 a. l7 T" {- `
    材质制作分析:- L* F# ]: `, W; _. Z* c1 e
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。2 W4 J3 V- ~. _  B# Y
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。* C! k  ~" ?. |4 k! o' W
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    + E0 [3 `0 {. B5 P: V9 s( E此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。7 g7 v( d' `* q& Z

    & O3 b0 V1 P! E, K. Y7 n* t3 f三、墙纸材质. c2 |$ H3 T8 ?! Z) J2 U: M9 d
    ; w+ \  H$ D4 d# L5 G: h! B
    3 ]* I# F& |! R/ h( ]! z; C
    0 T! f0 P! V8 Q
    材质分析:
    . x; k" {" G5 s这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    ' K: u5 V1 k* a. `! u7 J* S: i材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    : b, a, Q, t# D! W3 ?4 M# @$ K
    8 k! i# x) B/ m) |3 [6 n6 f. |# m
    1、壁纸材质球效果) K2 X, L8 e! T# M5 j: p

    ! u3 B" N  Q* M4 I5 f& R, A5 }9 O
    ) R: g" q& c- C. m2、材质使用的贴图
    1 R$ w1 [3 Q) l( L7 {) ?" m3 V' M( c, o: x/ s0 u
    0 p. ~1 I8 s. J

    / K& Y9 T4 t/ e3 O, K* x- f% B) r) }  X9 o
    材质制作分析:
    + i* x2 r( d: `! ^6 c# K; e4 t首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。1 t7 q1 r. P+ G& y  I& }
    0 u/ C% T) Y4 B! l; }3 c* E
    四、毛毯材质" [1 e7 T& }" Q$ n  O

    / x) ]7 Y; j/ s7 o' H( z
    ' _' ]0 T' r3 v% R% [: Z3 A' L5 H
    + r! N( E3 x" m- ^+ e; a( \: S) B) V9 ^! L* Q( D" l6 {. G

    3 r0 X* t; w" [$ X5 V材质分析:
      P) g; ]. D  @6 Q3 l) m7 y- `毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。7 t: Y6 y* \  w

    7 i  M9 |9 Y% o+ B* r5 l
    : G! N3 g4 m& f  E- p0 J0 G8 a; b1 u3 w6 w1 r) V* a% t  g. B
    1、毛毯材质球效果2 r& r7 w% |7 I8 N& i" \
    ) U7 ~6 ?! g3 i! e& N# N

    1 R$ ~6 v- f# e! k& C' @2、漫反射材质贴图" c  h- u5 a  g& V2 v& _, q# U

    9 ]7 `4 H" a$ Q( W) `2 V8 g0 Z" ~5 `5 Y0 G
    3、凹凸指环材质贴图
    ( F& |, P$ z- u1 @$ {材质制作分析:
    $ J3 K" j3 c  g: b9 ]- h# H毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。3 q5 Y1 I/ n7 g8 W  G% p7 Q
    " L, q9 Z6 i( L1 P. h( V% f! q; t
    6 {& l. t! U* T. v" P
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ' c! r" g8 o5 y, r+ n
    2 H! _1 ?1 _  K* P
    - [5 Y8 T3 ^" G1 d其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    " o: Q" Y, D( n" {, n
    8 ]( j+ q; @0 i" Z  _
    ) R9 Y2 H+ w( I- F* W) m$ {: j五、场景灯光分析
    / m1 G* \4 G+ E! m; C
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    + o* I1 j" [5 ^' _$ IVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:1 y' U7 U. T4 u. f5 i
    & _/ G/ x2 Y2 g+ c" L5 C

    3 i- U) Z6 H9 T; G/ X" G( Z# n  I7 o  G
    2 A; @( P& v  i0 k# ^
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    6 [) B$ H0 D% F6 o* V! _( w) m" `在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    1 b$ _# a% Y0 R$ K. Z5 O7 g* O% I( G# G
      d+ W' r3 e# d# M0 w5 e
    一号面片灯! o8 C3 _: r: `# H6 h
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    4 X! K! s- l2 T3 S3 E( `, d  j4 c4 R/ _# y
    % m' e+ R; A# B
    二号面片灯
    3 O) b% H8 y" U1 R# d' A( U, z$ w该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    ' ]% c8 U2 _: H" U: \6 X% i, |) k) A, X4 @' i+ X1 |4 {7 H8 }
    ( a4 ^2 ^2 z# M# I, e. _
    三号面片灯" n$ }0 {4 \+ T. b# e, _# s
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。' C6 z. w' U, t8 S# @
    0 Q+ H& a' F8 U$ K" |

    3 H* N/ ^3 K- W  J5 a四号面片灯/ o2 b6 G2 h. v) ~( r' d( t
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
      f+ S& m; r2 T# e★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    ' W# U  c: f  j" L! c2 Z9 z2 [4 P( J/ p
    六、渲染器面板参数9 L' E9 T* N, {: x& l- C
    . K: l5 h6 d( o0 e8 J% B
    2 }0 q: d1 t7 F- k6 W
    9 m5 F  p/ E# e% X7 H
    Global switches
    : Y3 G% Q9 `) V* o全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。* z* A7 m* n! J/ P3 I4 \: A

    3 a, I, ?  m7 K$ }右测的选项常用到:
    & S; H$ q" H$ w' |Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    # ~" ]+ K$ L5 J4 e  d. m% @, \/ d" e- M  P

    0 ]( R! L3 ~8 \  G6 F" \# rImage sampler(Antialiasing)
    2 [/ F4 D8 R! f/ RAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。1 U, o. l3 S) t5 y/ W

    . Y6 ~; A. a; \# c6 W: A! v% t0 C$ d6 u8 l7 g( ]$ e$ Q5 @
    Indirect illumination4 q" ^6 a5 `! t. y% b) V
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。& @. U# P: A" t" u% _, M& I

    ! }$ J3 q  h) C9 C8 l% k) T" ~LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。3 }( s4 Y' L4 U: {9 p
    3 z, `! i6 R; R4 z: {( \
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。. i& E/ P5 U+ i9 H
    4 ]3 R' c7 o" H- r

    % R  o: y% K" }$ J/ R5 ]' X: e5 G& `
    Light cathe6 o; b  v; \8 f6 ]
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    / k$ I' O" b1 Q
    " ~; l; p5 q& n
    3 m" n. [' ^4 kEnvironment- X7 I  Y8 p5 k1 N$ d' E
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    1 W1 `& E( R+ p" `& {' m! }+ T! X* g
    ! k+ g' M; k: r4 ~  L7 J# i3 I. h  [* X$ x$ v' A  S+ ]& J  ~
    Color mapping
    8 U7 i! Q. [" S这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。9 i! r1 s2 ^/ G) D5 L4 J' O

    # t6 F& x0 A! J; F/ a9 L# h. Y; e5 K- D  q1 k! s% Q
      S" z- O* x. O: j
    DMC Sampler
    2 y5 K6 \& J* N, `随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    6 X, g& z) O( `" P; w% Y5 j& ^3 {$ k$ N

    3 L2 w* F" B6 B7 X8 \+ ]8 r, D& _1 v$ [
    * v" W/ v) m7 }, j( _; {- K
    System
      {: d# z3 d3 D# V/ U, f3 Y系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。) x: P: ^3 r# l$ x, d
    4 T7 ?# J5 r  N0 b: s+ y5 q
    8 H! [) F, ^9 r% I
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`5 W5 k8 {" l" A) Q- r& D# {4 T3 o) ]
    要不我就连接火星原图`3 l; i' s. ^4 r
    现在下班了`一会回来补上教程`
    % ?% \) q3 ?7 b: T) MKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    & x5 P" c. {: E9 z0 g用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`- G0 J* |; L3 n% i  m
    要不我就连接火星原图`) b" I0 }4 W8 Z/ E9 W* V6 R
    现在下班了`一会回来补上教程`
    : m9 [! n) l6 t; o" TKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    . e8 p- g3 {9 l9 h+ V; r/ x" N% p9 j/ A+ ?- @
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
      D" [2 _& H4 p  支持
    5 R  y  a* V  P6 V8 g) A; ^ 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    6 D' z$ a0 N. E) i+ M+ {: t5 M, e' W  k2 G4 b3 H/ T% @
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    ) }2 i' |7 n6 c; K5 ^; _) Y" Q" _' Y$ q5 h( k
    9 J: A+ _! ]' \& M% N  ]/ \, J# H
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    / a" N" G1 L* D% w+ J但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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