清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
; K0 J: L) V  U4 G4 G希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...( P  |" f7 o$ L' W
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
$ p& x% y0 W, x/ |4 l- c不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...4 K8 D; J/ Y. }  X. r+ _4 \* [
6 T! l( v9 T- o5 |. _- \1 r
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.3 O; N; ?) K6 T1 t6 e
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
% U$ N" T- e0 b$ U" j提高渲染速度...' I6 y1 b! s# ~2 _
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
9 _6 E, q. z) p; ]3 R通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
$ j. d0 B( {; _# a+ S- v1 N' V( w' G$ w$ z- [
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
# l" ~; f$ E$ R有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!5 o: k6 B7 p% N4 W$ U6 z
% i. ~8 m' T  v$ t
顺便宣传下我们的群群:
, J* N$ b" K7 s+ m6 F一直很VRay[七] 29416882* d( R' X0 [3 Z( Q! r
豫格建筑设计表现-1 60908368
. j2 ~1 O4 \0 ^) p" b8 Q/ g7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    & f1 t! u+ o  w+ `: v- C, w4 }本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    9 r; Z8 s2 b- C9 X) i
    5 a2 u$ O, `3 K) X5 o$ R0 D 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。; y' U# o; [+ w9 J/ G! w2 j4 X9 h
    一、丝绸材质' Q) x0 z2 Z$ U# w! A
    8 o* S+ T' f* e4 M

    , ~1 ]7 m( @2 x5 s, X材质分析:0 m3 V  A3 T( ]2 C
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    $ @& b4 ~) S2 e, H) O. S- R材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。4 {( T% o0 G) @# h- ?9 [$ ~
    - e. {/ a6 b3 s( P2 e( p
    1、丝绸材质球效果
    & V, x- I# w  g. p/ v" }1 l5 N, J: S
    2、材质使用的贴图
    9 J+ {, Y/ n; Z! L  A4 X: Y- j& {* X: ]9 F$ k3 M
    材质制作分析:
    * y7 W8 a  U  i- I首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    3 p! f* U) u( W: T9 h# O
    - p9 k$ v$ Q% ?* z" N& x, h二、斑驳金属材质0 P  I* b5 M* I( y

    # n! ]8 X# A4 q- j
    , T; y3 c4 o) u; T2 n# a+ l& A- ]7 g: C
    材质分析:$ e, l! p( ~9 B& q
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。9 X6 k+ f3 I2 F2 E
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    % M0 V% W1 H& a# ]9 s% `# ?# ]
    1、斑驳金属材质效果
    : t0 N8 u% s$ X  q8 k
    # I- n  k/ m: s) Z4 l: u2、材质使用的贴图. ~& G8 C: f  M/ f
    7 h+ W4 E7 z5 o- g, ^  Q. j4 a; ~
    ! o1 o  U  E, ^
    5 i3 A" v, z  v7 K2 ]- s
      c* D, ?' K9 D  o4 ]2 y4 l
    0 y7 m4 x8 t" R0 C; S: `
    材质制作分析:
    & v" ^) o' }3 E+ y* b斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    # O" D" o# x! m5 f2 K7 z3 I首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    2 |: T: [3 T& Q& n到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。) U) V$ k! u- ^
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。  f, j( u& I. S5 c+ f2 u
    9 T8 Z$ K1 L# c& r1 ~
    三、墙纸材质
    3 K; V- I) H; y- x; ?7 p
      |9 M( l7 T& I: E" e/ w; M! C4 G' L' E( D

    8 s# O: y: l7 j+ Q* D9 m& S7 f1 U1 G材质分析:
    $ z, ^2 P/ Q% t& t这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    9 ~: J: F3 \/ v  N材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    - k9 D5 Q4 L  n7 E- V3 U& I3 _5 @& b9 U: l: \) Q) D
    . U1 _4 L' k3 {. |' v3 q* d1 q
    1、壁纸材质球效果2 q& u( [" y6 ?+ d
    2 v$ g3 h3 M* p5 {

    $ O: I5 O3 k3 F! k9 R3 M5 ~. ^2、材质使用的贴图
    % x1 J5 ?  B, l) C: }6 i# t  b1 k0 B
    0 W: T1 D& @* K! b
    1 i" T; p8 w/ |- ~! R1 ]

    - b# p5 o: W" @材质制作分析:! I7 R: i5 X7 Z! d: N/ S
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    - k3 x( `* {8 o0 i7 M2 C; S6 z# O* t7 Z7 {' F; j9 O
    四、毛毯材质
    5 ]# X, k6 j+ r- h1 x% X) o
    / u1 ?& P6 e4 O) B1 n: I
    * P! {$ Y  U2 M" K3 `
    & W5 r  l& ?) I* {% e( v( G- K5 K% R9 Y# N1 T

    ( D- A% ~3 |& _( c材质分析:
    ( f" d; Q/ b8 _; J毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    & X/ g( B, ]# a) b% _1 _( D- T3 E# q7 M" c: R
    # B* p& O7 x; d8 P4 n" q" r7 ?0 N( Y& t

    / w$ A" _$ K9 s3 P/ G1、毛毯材质球效果
    ( f0 Y7 r* j# j& y- U# o
    6 J# K" w/ _  m& o2 \# v( I- x
    , O6 Y$ c. I9 r; D2、漫反射材质贴图
    ) [+ i  r: I8 R; }$ K' F. R
    0 U/ }1 k+ V8 r+ Q$ k+ |3 K2 M
    ' c, c* A/ B, Z3、凹凸指环材质贴图5 e. ~8 I$ z& y  S8 Q; i: b  H
    材质制作分析:
    3 i7 V: F8 X/ x! M! m- [2 h毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    $ O3 V9 t5 k" `; E
    ; [- G; D. B* t4 W: i) Z: x, g
    # k6 G4 L1 B9 z$ V! e, T首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ) z( R% V( D9 }3 d9 N; c3 N, p4 x, f/ n, [6 a" I" y3 T, H

    8 v) l  ~, ~9 |其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    2 v7 P( m! k6 a; T8 J- ?" Q  T4 U
    ' d* U) Y% O: E' |, E$ E' a  M2 @! v3 d( G
    五、场景灯光分析

    4 @9 g: V- r0 @; Z下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:. e' J: @# p$ z- a! C' K* S# w
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    7 W# y9 o1 }" d2 F4 \5 N8 S; {7 U8 a9 P

    ' L0 x5 u6 @% u$ N( A6 V/ v: i0 q0 Q& L# G
    ! c; |, u9 s/ w7 ~
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    9 w6 d' Y% p8 E/ t. q6 o& l在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    : P; C! O8 f  C; F6 m- k* m2 K7 a
    , g' l8 N' F! ]; @
    / j1 F) H7 Q! D一号面片灯( i2 _/ S! |: W$ \
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    " K# e3 n" J" f( r
    / M8 K& Q; X  o0 V7 z- e9 r$ n. ~" x# h" g) [8 e3 j: K4 B
    二号面片灯7 J- W, Y( \  s" H* j* z# V; g
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    7 G4 ?; n$ E7 {8 I4 F" A5 J  i5 F3 s$ q; Y5 a1 l$ o. O; S8 q" \1 M9 V

    * Y3 f- y: m* _7 C! F8 R三号面片灯% I' L0 v7 l& Y
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    # n! w" Q- X# U4 D! I* k! _; S: _9 c4 k$ X! S2 ^, w
    & t9 S1 Y; m) ^$ v
    四号面片灯
    # ]1 a0 a/ b& H. m! ]该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    - ]: l% _: \) v: a& E★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    5 y  R; @! P6 r7 \; @$ t! x8 M" L3 m6 z% P* L+ ?. z/ s
    六、渲染器面板参数
    ! M: t. h8 }/ r! F, p+ R& {  Q, v5 U! \0 \9 H" H4 ~& ]- X/ z1 Y/ y5 f
    " |; U3 M  B4 }4 i: I
    7 m% F& c2 K  N5 m2 Q3 I
    Global switches9 |, n" O$ i$ J8 ~( c+ M/ M0 }
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    5 e+ u$ T) t& L+ l4 W7 q' ~$ P" Y$ O: ]( H
    右测的选项常用到:% h8 {' y/ v! R' c$ u: s2 ]8 I# b( N
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)3 b3 @, I- Q4 ^9 b) x& U

      L" I6 s  b7 X7 g9 _8 _6 D
    ! m6 f( l$ K' ]  r6 ]  g$ JImage sampler(Antialiasing)& p7 x( E% w& G2 [; V
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。5 _! M) h, I/ A

    ; t1 G; l& l' A# W7 y9 V) x# R' h0 Y  v$ e; W
    Indirect illumination
    % O- C4 D& r9 Q( ?% n间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    8 A! t2 |$ ?1 v  m
    3 E' i* A: Y  k7 C' C  r7 bLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    + g; g% p! r9 `5 Y2 D5 ]. D% `$ C* i6 b6 k6 N. G- V. \+ H$ n; I8 _
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。8 @: v, T: ]6 n+ U6 M: e
    & X  Q8 l) ~- e

    # ?' f. B' {7 b" X9 l& r9 H
    " v+ ^7 D$ c: S# z4 ]9 p# @5 BLight cathe
    " \5 n  U% L( C; }) G: k- a灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。3 m5 [. M0 q6 Y5 P! i3 A" ~

    : a3 c/ p) |9 L( \. ?) R) r
    1 v& U0 B' d( [) h  ZEnvironment
      @5 V/ G8 P3 @" \环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。: E6 U7 V( F0 O- M2 H9 B0 }( A

    ' s$ M+ T5 K4 z8 P6 l5 w6 J/ l; W* Z# ^$ C- D
    Color mapping
      @8 W( I( o0 T# N! q1 Y) }这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。! t1 K2 W0 O& q2 G* h. L$ r5 |) E) y

    ) ?) G; _6 A6 f4 f$ c7 D2 p9 ~! p# l7 O" i! _5 W

    0 c1 ~, R) d5 b. a( J7 CDMC Sampler% q' g% f! w6 |4 m/ d
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。2 P" J, l9 d' U% D" `5 f

    9 t1 I9 v0 u* S% d8 T( k7 ^2 O' t6 d0 J+ Q9 g7 ?
    . r. z' c$ I$ @+ X( N

    : H: g/ o' G7 o! sSystem
    7 `/ U& {( M; `: t; s% d7 ?系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    ; i6 _6 Y6 v( X) A' u$ d" o# x4 V& y. ~

    ! Q6 o0 X( E4 O9 R' [7 i7 v5 l完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    ( ?5 F2 i6 P- l9 c7 O+ A6 P8 U1 e要不我就连接火星原图`
    7 M- j9 ?+ ^5 Z' T现在下班了`一会回来补上教程`1 y% b+ \; U, P
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    4 H* x4 U6 n4 o# R+ O3 z8 H5 @
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`: h. j/ D5 G( v: S
    要不我就连接火星原图`
    ; o! x$ J* k! p3 t. \, A0 c现在下班了`一会回来补上教程`" J' ~  k# |; E% O3 o- K9 i8 I" x
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    ; T6 `1 A" \3 A6 n3 i+ L$ s6 i$ e6 f: r7 @0 y+ g. L2 i
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    7 L5 v3 X; D& S" G5 I! \. @  支持
    ' e2 d( B, \  C9 P5 d5 x  ~  y 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~: o) z1 E% X$ L7 d
    % Z" Z9 [1 O. w
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    & w5 X1 R4 G# K% {5 {
    6 v3 y5 r) O( R/ n3 l% v
    ) Z# M" E  M# C" A1 s. ?& Z我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    5 V5 W) d$ |6 E但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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