清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...9 q- X7 U$ I3 W  w3 x
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
  Q, U* j2 n3 }. X+ c: W' h希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...8 s& G: R( O% W+ H
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
. k; n4 V/ ]( @. v; N7 A
; Q& T% y0 X- b6 K- i3 N% t+ _下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.& `( o2 Z( r' j4 l& n( q# }6 t
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
' m4 F8 j$ P" ]8 r* i提高渲染速度...0 K1 F3 Q- n  Q9 E% a, U
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
% h2 z- {8 q9 v! i2 c通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
- B0 J& p/ F7 K5 y/ R
' _; Q  b) N0 \) Z1 b7 P去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
) j& f8 J1 b" o有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
2 [+ Y' w7 X7 l* ]- f' o5 I. [+ B) y7 d/ D* o. |* Y: ?
顺便宣传下我们的群群:
3 p  i/ P: t4 h& ^一直很VRay[七] 29416882. a1 D9 U5 M! j
豫格建筑设计表现-1 609083683 o( E5 }4 _3 W: y* G  ]5 g
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 7 M& L/ ?( p. l) ?" v+ b
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ' F% w5 E4 U3 I+ `. l: Q* x3 c% |+ Q' Q4 V( F
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    - i/ {; S2 C$ P0 a9 K一、丝绸材质
    1 x  g1 t* s# e9 Q* b' B* R6 r, N& ]7 D8 S. Y4 h
    7 u$ Z, v' b5 p$ t
    材质分析:
    6 U* A0 l+ o% s3 S丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    2 v  E' x" ^" {材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    - y% a! w# \. h+ @/ T, t# m% }- F$ u; x7 E( X
    1、丝绸材质球效果
    4 D/ I/ N$ ~$ {8 E/ ^2 w# ^* B3 a5 Y- I& X
    2、材质使用的贴图
    2 x# h; t, T6 [7 i& _% J3 S2 i6 b5 O  \5 ]& K
    材质制作分析:
    ! o, m1 T# J. W0 ?: s首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。8 I$ n; m' _( n$ b+ a+ D
      z1 I% V$ Y) m1 m
    二、斑驳金属材质. J2 ~3 R  q3 A* c9 r) y# {- ]

    ) i5 t5 |$ s  V5 c/ t5 F; P; |; Y% P
    ! P8 T, c3 \( O! `. r' p
    * ]/ [, S8 N+ k  O0 v0 n材质分析:& X2 a# n/ S0 _4 P, y) Z% j/ ]
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。) G' P/ Z1 e1 ?& w) ~3 \3 L
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
      C. D# @+ K1 u$ O3 i
    % o7 z- O$ K1 D, }! X( c7 X1、斑驳金属材质效果
    3 c" v9 Q! z4 u0 c+ F4 M7 Q: W' L2 k" x5 X# C: w! U7 j3 j$ _
    2、材质使用的贴图' ]# A" ^5 v; Y: r- ?

    0 u% [4 Q& k) ^( I  I
    ) {) C8 F4 _8 J( j7 q& r' W2 K7 j
    , D3 _. r4 v/ ?5 @: u+ s8 V# d
    ; Z. X6 W/ }% T# j
    . T0 z% Q7 c* |; z材质制作分析:7 }) U" f; k0 z$ r7 B) H
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    % M7 Y) m' r/ Z0 L- ~首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。( `" \+ X, B$ Q; F2 o, p
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    1 b( `# k% \9 ~. G; o$ @4 a" {此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。* s; k7 M. j4 f0 e# J' S' J
    ; p- t, N8 N3 f) N5 ^
    三、墙纸材质
    / C# e5 i" F1 K- T# p1 U- r$ c1 C* |, m. p6 }" [& w/ h" N. M( o

    6 |* s! c' L8 g4 Q9 M6 D
    ' y( q# ^/ V4 V3 Y3 ?材质分析:
    : ]$ O. D: [! d/ {* _$ f, n4 o这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。- ?" h3 N: X- i% ]  n/ g
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    ! j# l7 }+ [9 P) M+ K2 }1 w( ^+ t# h* H5 f
    ' _3 Q% p. y' y* {: m
    1、壁纸材质球效果
    # O2 t) S& u8 J( }3 r/ p# x& w

    - c3 Z9 K  b$ U+ ^0 x" z- J2、材质使用的贴图% B: q0 B9 t% Y6 \) s. y5 m" F
    ; U3 G' c  O5 d5 C' T1 @2 t2 C

    ' d. a* t0 d: V, e* g  j6 ~$ [: H2 o* W$ Y4 A

    0 ?6 ?5 x* c. y0 s9 b( h材质制作分析:
    $ F& ^4 Y" e( A8 h首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    2 s2 S: R  t9 \; h6 ~) F
    ( u, r0 y0 k3 _8 d四、毛毯材质+ d% j8 m5 I6 X# ?) q

    7 v8 {  I- u( v( F- r6 \. u
    & T$ A& u6 O4 ]! F$ p/ t0 S
    * a* j! `& m3 L9 N  H
    ; j$ R& _5 q2 Z+ _) L- \
    0 U3 L& ~9 h) t: a$ K材质分析:8 R: c3 O5 R, ^
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。' u9 S' x* j2 \
    - a% m  k5 u/ C( v# m6 o

    . v3 t+ ?; |! `% }4 s6 T5 ^" _, `. W. l/ _
    1、毛毯材质球效果$ S% Z; `% {  ^! g6 h

    * @: ^! W& y( T! U1 M4 c( D' a  B/ K( c7 C$ W3 O
    2、漫反射材质贴图
    & M9 d. W1 t0 t( l$ F7 ]4 x+ j6 O( k5 N3 H" m+ Y, r
    8 h) b0 N* |/ r. E! t9 [
    3、凹凸指环材质贴图
      R7 T: L' u  W- M材质制作分析:# }& x; j: z! R' o
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    " t; a3 Q: L7 V* C; D+ B1 e
    ! [1 A8 w/ B1 N5 f5 v- v* ]; h, ^4 y1 B
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。- J. z# o$ l5 A. k4 z' t' L( h
    5 p+ W& T* l4 j" }! H- o

    3 E; @, p* @9 F- j) ]7 \, g其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。% p, \6 S/ `  L( I) E

    & P: l3 d" u+ H& e) C
    7 H9 y9 R$ M! d# H五、场景灯光分析
    6 e6 y6 y* w2 F: @& z: e
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:0 D2 Y, }6 S9 K
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:0 I1 q! |; B6 e% q
    8 K3 f# c$ [1 R) t* }. l/ ~

    * n6 d3 C2 U$ u3 C, ~' v: f3 ?) M5 \8 b( s
    ( s- Y% [  F9 x7 g& ]" [' @- c- [; n
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:   }  y! p3 T& F3 a
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。( M# d& z; C9 h2 X1 g
    8 y* \. u6 }6 j0 h

    ; G% E9 |5 J1 W: T一号面片灯8 h8 k. m7 Q. o
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。5 U  |2 n: s: Y. H2 D
    6 Z% G& d4 v- S# N1 I
    . }* e+ T! X  P7 V( t% G
    二号面片灯
    # Y+ @$ a0 l1 E" f; e! p) C该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    ' y( U4 _- J5 O* f' z+ V- X
    + O) s* w# `$ y! R0 m
    / h/ x9 q5 y' u2 v三号面片灯
    * J3 Q& G" i3 Y该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    : f" N5 L! }' y+ M8 V" C
    3 p# t4 B: E. M; l4 b+ q5 C( z
    8 Q% T% w, v3 n1 Y8 y+ ^9 r3 b% c四号面片灯
    $ j- k; b6 p/ a2 z该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。- t1 B, M  b* m! d2 H! p( q
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。  V1 W. p' Y- [9 n" N% N& o

    / c1 A& A* Q5 _3 x% V' e. v六、渲染器面板参数
    # d( J3 H8 A% T8 l( N: e, }6 s$ Q2 L8 n
    4 z  }+ Y6 `" X* J# u

    ; ?9 E0 a) t$ h8 FGlobal switches" S$ v* w+ }% S3 l- S
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    2 \8 e5 e7 K* [
    % i' ~' G' C  h& A# F5 z: w右测的选项常用到:
    , r# @3 z; p/ X- g# u" m5 H' rReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    0 C* R; V7 {  I+ ]* \, \8 G# y7 N' P, f

    & Y/ y3 Y% c: rImage sampler(Antialiasing)
    + z9 |: i+ s  i/ \: b/ I$ cAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    3 ~' w+ A# L7 y% t8 r. I# \
    * ^4 _: s$ X' w% T8 a4 b& m4 j4 U, u
    Indirect illumination- i6 Y0 c6 \  O' V  e# |
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    5 C; a0 h8 I' S+ \4 x* H
    : P# Q0 E7 Y0 c" T% BLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    ; F0 f; q, A5 _( f# h5 @; \) C/ b4 f$ _5 x% L
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    * t+ m  v, g+ a+ [2 q" H; b; A- f0 A
    7 f1 y" p7 I3 y5 H- N6 p8 |. {% e
    ) {3 s* D$ q# m! r& P# B- {  @: D" `8 ?4 @- r/ v  G# ~" T
    Light cathe
    3 }4 |: w% B) J* Y$ r; [+ ?- j灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。) S7 m, E) \, g3 h* ^

    ' r- n1 x( j  M5 z" w2 a1 }. x
    # M  l# k$ v1 q4 |6 T4 vEnvironment; @1 D% c% X9 S' R; Y
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    1 S, b5 ]; ]  L# {/ f& ~6 W) f: l1 U% \

    2 a# h; {: L3 h( oColor mapping# t: d$ Q. M: j; q. j
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。: S$ V0 x- q  u9 {% J" N% p  ?
    6 c6 Q8 ?+ M3 B& u, C1 \

    % k0 X( V& w; F
    - K, L$ Q& Y( A/ i9 QDMC Sampler$ `9 H( s. P' R: |
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    , q9 t9 W% ?5 c! S5 Q8 S# Y
    - Q# F& h- N; [! X* U4 a" a! d) a5 W) k/ _9 l
      d  s% V+ K/ U: @% |

    ; |5 n. ~+ s% D! P; c$ A" jSystem! n1 Q0 E2 f9 a7 ]" X) p5 ^
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。! V' I; R7 d* H' ~! b

    " B1 v' d9 T8 f9 u) l
    % H9 U5 ^$ D1 c! X- L, r; N/ b+ Z完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    % p8 U7 o& }8 B要不我就连接火星原图`
    $ V! y! x8 s# v' P3 x现在下班了`一会回来补上教程`. d1 t. D. G  C  t5 g, P
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    1 a5 Q4 J# T: I
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`  m. T; {: O9 }0 p) E" X$ j( [
    要不我就连接火星原图`
    5 N; z, D; W7 g. g现在下班了`一会回来补上教程`
    ' w/ l- g, k: ~KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    % }% F! ^( w5 l7 Q5 K& E# ]

    8 B+ E! r8 w  K- N+ R4 g辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    & f4 l- W6 x. x! O. w5 C3 J  支持
    : Z, ~8 K* d( v& i5 p  w7 p 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~% z% Z5 y' B# i4 A8 @" f

    : R# O. O8 ~/ s太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。/ O* j1 D( t6 n7 I+ o

    ! a, O* G; {, D) r5 x
    ( U  C) P+ B: |0 z$ o我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好, S  ^1 |' }; C% O  `7 E& A
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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