清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...2 d% ?3 y* [6 g0 K* B
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高..., t3 R4 c) w( }. Q
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
! ~; `% T/ l2 }$ m不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
2 Y+ A" n0 F* _( V' }+ ~
& g: a  X5 X8 W9 X# E下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入., X7 A* [# F4 z* ?
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
- F4 _( h3 u7 O提高渲染速度...9 }3 E# @8 ?  R
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
" G/ a: e5 x* `通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...$ v; L" F! }* h8 s* T

; V; ?/ K! l) X: l, Z; p* Q! i去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...; I& @, `: M* o& j0 G
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
# m' W2 r' z2 d9 t# u+ M' \- U7 F$ w, U: k2 }% b3 e5 @
顺便宣传下我们的群群:4 e% I8 o: W; R1 u3 ^
一直很VRay[七] 29416882* S  Z. h) l8 ?' p# ?+ g
豫格建筑设计表现-1 60908368: g0 |% ]& J$ O* E0 W: q4 {! f. _
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 ' W& J* z% p' U8 f; B. T  }
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    3 ?8 ?+ Y; P9 r7 Y  L7 ^# |
    & z; v8 I1 K$ I) O5 v 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。! [6 C5 Z1 T# q' U; k- ~
    一、丝绸材质; D  Z/ t$ m0 h( _0 \3 s
    . |# f& m. M+ u
    ' Q# g/ Z# J  B/ r
    材质分析:
    ( N% F0 @) J4 l" U" i6 Y丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    6 ~# s' a; C0 m: w& m材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。/ T3 s+ \! L5 w  v+ E
    8 K' M' G+ o' \: ~
    1、丝绸材质球效果
    6 \  q" q4 v4 V% w3 x0 B8 s  z1 c1 j6 {$ F' o2 ^* r
    2、材质使用的贴图
    9 v9 F1 X+ h' H+ s( D
    6 \/ }9 Y& H8 ]5 ~; M. y材质制作分析:
    % `" e. g! H- z+ G' h8 u1 I) i首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    9 }. C9 o& p8 P, `/ W; I: O, \" c& _. W* C7 Q
    二、斑驳金属材质
      s9 }; U( i0 }/ h0 Q5 d
      W! l" `8 ~# l0 c/ @+ N
    ( b) x- X- v6 r3 b3 T) f/ [- Q. {% |3 c5 \
    材质分析:
    # ~( m7 u6 M( W这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    . |6 M; S; C" O! H* ^9 A材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    2 K# I+ F8 E" O, {9 T  O1 J* G; y8 W' w
    1、斑驳金属材质效果
    ' V1 ?* x3 Z$ a5 J/ e: Y3 K" F4 M  h4 a% X. [9 u$ `
    2、材质使用的贴图
    + d: A: x7 K5 z, h. N2 i
    4 g1 Q8 g. m+ D) o7 v) N% S8 q
      r2 u/ E* W  S& Y! Z1 Y
    & k" ?  y/ g: Z1 G. ]7 E. \/ c; w1 z) L/ V, Q; u1 ~# ]
    " V* l9 d" r! m& p# Z( L0 q+ t" ]7 q
    材质制作分析:
    , }/ v; K& w% U  ?7 x+ @斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。. Y, I7 w" v% n/ |6 Y4 c+ A
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    ! r2 R6 g- k' H7 `$ s$ f5 k到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    2 W9 b3 F% K: l3 X- e' x此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    1 L0 ]/ s" [9 Y# Z. w& `( X4 M% A# N" I  x/ h, `& K
    三、墙纸材质
    2 |& ?. s$ K- h: Q$ M# E+ h2 @  T4 k6 L: D: S

    6 N1 x1 w# Y- V* h. ^0 B9 L1 p/ ^) h8 N& }9 C/ M( n- a8 C
    材质分析:# t- @7 I2 ^+ c" C2 r; c
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。( K$ `3 s- h- B9 r# N
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。7 i& @) @  o' T3 ]
    + d' R* `7 J" F

    ( t0 d' R5 Q& L  e) U1、壁纸材质球效果! P# d4 S4 i. p# |$ l+ @7 j4 b
    ! o& z$ L1 V% L9 F  f1 _

    2 I  Q& {( ^4 O. t2、材质使用的贴图
    - N7 d8 |7 ?" ?
    1 Q# |0 P* P0 w# {" `, r1 ~$ u, y, i

    ! m; R( J& s" m, i  v/ j! }- Z# Y$ l: X% Z0 p9 i+ w; P3 p
    材质制作分析:( m( w, C  A% W; m6 \+ X' m$ K3 Z- K
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    - C- d1 a( X) X0 E$ |
    % l  [. @* ^  b/ Y4 S: q四、毛毯材质9 v4 q. i9 v* |& v% D# \7 z
    & Y3 P, \$ b3 Q$ t: z$ ~6 |
    # j: y# C' A; X7 E/ Q( K

      I3 W, G2 |' G1 `- }* }% J% n2 D

    " C( ~2 @  g& Z, Q材质分析:
    : {0 E2 y+ j, a1 ?+ E0 ]毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。9 P9 ]; C$ L% V) S" Z8 J5 k

    8 V- j2 n7 c$ X  \8 [
    4 I. l6 _% ?% `: N* v- |% }3 ~1 |6 T% H4 S8 i( S% o  o7 t  f- }9 l
    1、毛毯材质球效果
    - N) d% `" s+ b
    1 \* L* J9 Z7 P& B+ j, Y2 q, _* H
    2、漫反射材质贴图
    * B9 Q- g& p/ \+ o% u* j" e0 z3 ~: h. T

    . @$ O# R! k0 b4 y0 [: U3、凹凸指环材质贴图
    4 i4 W1 q7 A4 S5 U: c3 c% \, b材质制作分析:
    % h1 z7 S+ L( j$ k  N毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
      G9 ]& P1 B! X$ X9 t* e' G# A; r. o1 z% ?: O
    1 D3 N7 L. Q4 j
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ) N9 P1 `1 x: E8 g4 G# D, D3 }' U6 t( v! g; v7 y+ C7 m$ u6 d- _

    9 X/ c5 d8 p8 m' _其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    / q3 n  F2 e6 \  h% S) y- t8 j3 `4 x1 I7 w" L
    * t0 B6 H# y" R+ f# E2 r3 o
    五、场景灯光分析

    % U* ^! n% x( k( m; w下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    ' L" _. {8 s( y* FVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    2 l1 x$ Q  D- |  K6 b* [/ J
    : p7 ]5 E0 t5 a  `
      \' ^7 _4 s( U" S, K5 h7 n
    : q( B+ j6 R1 v, B' v/ F
    , ^, g$ I% c) c. |- H' V, d下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: 1 a2 b! X! D# |, @& I0 Q6 f7 l
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
      I" h$ \! `. U, |5 r: B7 w
    2 H+ u! L  y. e- R% ^
      {+ \. f0 o- I, M. t. a一号面片灯
    # H2 E' p2 C( N$ Q( K2 k2 n该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    . l) F9 `2 o# b) k, z8 D% |) C6 S; Z. `, R
    ! E9 ~. f) y$ @5 v1 R0 y0 Q6 U
    二号面片灯% N5 o* |& R5 B5 P- Y
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。7 s# i  T% X" V( {

    4 l+ |, F6 U, y4 w( X; e' [# ]0 _2 M9 a" B- a& c
    三号面片灯' t. u. l/ A0 D4 V8 t: s
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。* d4 F1 z) h$ D  h

    ) S0 @! F6 p2 j' X6 e/ y' B' ]9 O; w4 k' g& X
    四号面片灯, M* E+ ]) v4 T0 \; s
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    6 A' A3 a( a: z4 X9 c9 ?' F★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    # |  ]8 N  r4 U1 W4 b/ h# G8 f7 X8 z$ i0 r. Z# U
    六、渲染器面板参数
    . ~/ |- P8 b+ ^
    ( G6 F; b8 B$ X1 [0 M# C5 R6 q& q. f' M% V

    ( J! }/ ~+ x: t  L! u- fGlobal switches
    7 H  w6 ]' A7 Y6 U全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    3 d' H5 l/ Q8 `4 o3 E" R4 ?
    ; g' B0 I: m  R% ?右测的选项常用到:
    8 u  f* y8 L. R. }Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)' u# g/ h, [( s, l; {7 b6 ^

    " O: ^; U; z5 a/ L8 |% m
    * M, x$ H* K3 U% C. [8 Y6 i2 v5 YImage sampler(Antialiasing)
    ( h; h( ]  \* H( QAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    9 \' K7 p; ?8 [4 K) ?' }8 A! b4 m9 M
    " S' \% J9 L6 V8 J
    Indirect illumination. H6 p7 ]+ y2 M2 `' K1 g& w
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。% ^6 m. E  k# ^

    % t) Y; O* h  \4 p3 t+ C$ NLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。# ~, M4 o2 a# X4 v; ~+ [
    , H, u3 V. \; L5 k6 u# Z
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    4 k+ z6 E7 k2 m; K0 V5 @! z/ F* [8 o+ M% _! A) T( j8 F+ p5 F
    " n1 j. j: O, a# o8 O, S0 a
    ; w. ^/ ]+ M% A: b% V+ l
    Light cathe
    & I3 P( |- d# z% R1 h2 C: }7 P灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    ; P& u  g1 i6 p; D  _/ W4 A: w* j0 A* v! |5 d- w; h% K

    + A$ k/ f, Y) N( K( kEnvironment
    % v* y- ~8 v# w/ \. ]" g6 x环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。! z2 ^6 C3 K- Q4 G  l0 B

    5 h' f) l+ \; L: ^% b" Y0 y
    ! ?! m) [7 K4 T% I& b& l! f+ tColor mapping! ]" _% S% S) s5 U0 ~
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。* N' d3 s: @! f/ u, v, s& K$ v$ V

    " S! u! ^" D* n- P( y! {4 w+ L  p7 a

    - n+ J4 D% q6 M& M3 V) \DMC Sampler5 z1 Q9 k: N- O& p" S
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    6 f& B1 A2 \+ ^$ v2 L
    % E' y( s/ P/ |. h# @* L+ A7 Z1 Z1 _6 w: k, e- ]- G
    % X/ a- L8 \- U7 \* \

    , F8 S) U* _$ X/ j# z/ ]System+ P, n& g8 }( D- e9 ?4 E
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    " \/ V) j. K6 U9 t2 L1 N3 i' X; Z, A* C. N* U! C. d
    ' V; e" y( r$ P& m9 j- G
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`& V8 ?" \% U4 j! Y1 g
    要不我就连接火星原图`
    ! N, y! D% Q9 f现在下班了`一会回来补上教程`! C' f9 a, H* _; ]: [' \1 C- j
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    6 F: o' h: a4 s- h& x- @) m
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`' N( `) h% j4 I# ^
    要不我就连接火星原图`2 L( |6 Q8 c8 z; c; e; T% \5 a
    现在下班了`一会回来补上教程`
    / G- N  }0 N4 D, xKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    " |( p! S1 o8 H' {) L/ N! L: Q0 r
    # s6 j7 i& z- Z" {* ^辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    2 L% j0 W4 N) D3 n; v  支持3 _% i( W3 Z; P' p9 N
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~& i2 R" i. A/ `& E) `7 A

    7 }3 p$ d0 i0 {' J* W太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。  \9 X5 d6 ^! `# b
    / a% J/ P, I2 {) i9 h
    $ [8 `, |2 F2 K: s5 r. e# ]8 w
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好0 ?5 |! m9 p; v) N" N
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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