清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
. c0 G. [5 Q: g5 w# w. T希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...2 A: k2 ^2 B# ^" U
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...- @+ a: l" N/ S  p3 @' q/ h8 N
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
5 U; q1 T( y1 T9 N& y( ~
; Y- g1 ]1 J* M9 |0 z% W1 Z2 [5 J: {下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.- p" y, k5 F% ~* J
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
, X# Z7 ?1 i% I" }7 x* L  Y( V# a提高渲染速度...( Z: x+ M- ~8 [' {) c
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.' W8 ?7 j6 G: A/ h% e
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...; O; E4 P1 h% w" L  H5 H( n7 n. w' z

) U! q/ f9 {2 s2 h  ?% s去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
6 X6 o+ s' l' }- N$ X4 o有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!7 v4 b6 S: r& a# |' O* f. f6 S$ }. ]* l

0 A. J. x* T8 u# Q- r2 ]" n顺便宣传下我们的群群:8 U3 L: |% p4 d7 i
一直很VRay[七] 29416882
: R: N5 {9 |& [豫格建筑设计表现-1 60908368
( i: J8 V' b' ?7 `" N% J7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 ! L7 N' m+ [/ K  o/ k
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    0 F; w$ z1 [1 ^+ a. y' Y
    , B4 F3 J! d  E 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    , ?# g0 H+ f- f$ E" O  ~一、丝绸材质
    / _# y9 j6 X$ \# u, [! X0 |
    ' k5 I+ e) A- Z+ |* @% q, q! t) Y# o0 s) m( c
    材质分析:
    & q9 Q, a, W5 X) V" s1 U' s3 X/ P0 |丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    9 P  m# L& e/ Z0 J( i* a' Y& B材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。2 t1 |* f! n9 n* @2 g

    ) u8 a% ?: b+ I# }- I1、丝绸材质球效果
    * Y5 U+ [- W" H! g
    / {5 ?0 A! ]0 }2、材质使用的贴图
    4 L! ~$ G' o) V) ]3 v
    2 f# x$ y% S+ _/ o) J' O  j材质制作分析:" f& b4 n3 V7 Q6 H1 T
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    9 I4 |( V% H& s1 ]
    1 B2 ?5 R7 ^, t8 Z二、斑驳金属材质: g9 C' u) q' K9 W
    , j1 v, [- A  z0 U2 B; t
    8 v  L: f5 P. x$ n1 x
    ! n# O5 w) U6 }% z' H% M
    材质分析:2 C5 j7 J, A9 b) d. }
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    $ c) R8 \  U6 s8 D/ e! o  M5 o材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。) I) f, \! ~1 a

    1 n2 q. W/ \4 V7 x  L; o& g1 y2 V( q1、斑驳金属材质效果1 N+ j- C" s: R; G8 p
    7 \9 H* [5 ]" }# o% H8 C/ Z5 U
    2、材质使用的贴图
    # h2 S, P8 ]) B3 i, C. c, |" b/ [1 ?: A6 z% {( C5 ]6 U& Z
    % T6 P& H; q0 v) L. i

    ' A/ ~5 b; G5 M  x9 R; ^6 f' R* R2 V: B* E. b+ o+ k% u& |

    ; T# h. A' \8 ~  ^5 ?  ~; v5 [+ |- @材质制作分析:
    3 y  ]+ a& O+ Y" J% K/ I3 Q斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。+ M8 p( C2 x+ ]4 D! o
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。& s2 q3 X$ ]: P9 _0 ]7 X' O" W
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    7 ^+ p/ C& C$ C5 _8 D; W* p此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。! K) J8 G" O/ ~( I' V  h

    # I. s$ v: @" Z1 x9 \3 A2 v8 v三、墙纸材质
    * u" A. H: U7 X* p% o/ y6 y3 m1 c% X6 |) U0 q0 i/ S1 c8 W
    2 `! D8 }) G) K
    2 l4 F3 i5 ~, f8 `3 S
    材质分析:
    + k7 r9 u. \9 h# z( T这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    , J( ^" }$ w; [材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。4 C. U/ |& Y8 M1 ^

    ( M& {# d& u1 s0 ^3 F& {. n( y. @, }6 @/ M
    1、壁纸材质球效果
    8 I; K! j( _$ I4 O8 |% t
    1 m! i9 e1 p0 Z4 M0 e* Q; p8 r3 P3 O
    2、材质使用的贴图% U- _# k- |9 P. m, Y! t  [7 T  N

    2 G9 p8 c1 v4 {! H1 a5 o
    2 @* v4 w. B# T- Z3 r5 B" A1 f' _* m4 W7 q4 V
    4 i. R  b% D, q9 g! C8 w: w# {
    材质制作分析:
    5 u3 y) a( H6 u* U9 f/ e- G6 ]首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。6 X) s6 q( o2 Q& G6 F8 g0 J
    ! X  l) e1 K; p$ y: f, M6 Z
    四、毛毯材质
    % h, \1 X6 A9 X: V6 J) k
    5 ~, |/ X5 P, z9 x
    # Z, g1 ]7 o6 c/ u- X- {, \* `2 W/ N( f
    % w! j3 Y+ b, O
    * U+ C# F+ k: O1 o6 A7 t& ~' r+ B) Z" h' |% N& S% Y1 D, v8 p
    材质分析:) U7 }+ T$ `- G  u" z9 N
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    1 P* i0 s/ t1 m# ?  E( x& j8 E9 \( `( p1 f- ]
    : W" t  e& C! t$ R6 y7 c1 ]4 W
    & \8 p% e5 c9 A/ W
    1、毛毯材质球效果* r1 h) m5 {" S& o

    2 P, V4 \8 x3 l' J1 q1 O8 S! I6 K/ p9 J& y0 G
    2、漫反射材质贴图/ d" H* z& }5 L6 A8 }. ~
      z& H5 i, ]/ W3 j$ b0 V
    , Q2 G- ?) h" s3 P
    3、凹凸指环材质贴图4 }3 g9 S5 m5 e/ H( A
    材质制作分析:
    ) N% {1 n; ^5 C% c, a/ L; k& Q毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。0 r( f# r5 [7 G+ Y2 E
    * ?/ j) Z  Z8 V. [! l
    ! T3 v; {6 U/ C
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ! J* `% ^- i* ]- o
    ; n* \+ v! L3 L# e# e" e
    4 x6 C  ?" @' V; d0 a% m. @其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    + X; @, M7 c6 c9 K& C# ^. P* N" o. g0 p, B6 c8 N" a

    1 p& L& G2 G- Q0 z6 l- f0 [% M五、场景灯光分析

      U" m" k! C0 E9 A$ E/ o下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    3 \* |# N5 A/ h9 ~9 j6 NVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    7 j8 Y; f+ |7 x* F6 u1 O/ l: H& R" o* n

    3 y2 J) O8 w/ ]3 H3 n- J$ C) b4 F2 j) m  p
    8 |/ g$ k( d, h: c( P
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: 5 g; n4 ~% O/ K& H  ?, s% x
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    8 g2 Y5 h$ j, }& g9 i& r; D
    ' k7 ~! @: V5 P6 E
    ' E  W2 d; V  |1 t1 [/ L一号面片灯1 {$ H* b+ I6 Y; x$ @/ n
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    & |0 c8 m! K7 S' ]* B+ m, J, F. Q$ t, }8 Y3 Q# S
    3 `& G$ T) b% H2 w8 W4 f
    二号面片灯
    ( V* |% ?* Y+ n- w: \该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。* f! d. ?5 _/ o1 y2 t

    ( N. |$ P) ]4 B
    8 `+ l) p3 l4 G$ z7 d5 K三号面片灯
    + `9 E/ ]" q7 N1 F& W7 [- P该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。3 r# c; E! S. ^7 C5 R2 v8 L

    2 Q2 \& t6 ~, ]' n( A" K0 ]
    2 ]2 I8 f: p. b; |8 E! |6 E* O3 }( F四号面片灯
    3 q' z' R, W: e8 _该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。, o, u* M2 c! I- c( m5 T
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。& M) }0 t3 T. G% b! |

    ' n1 e0 Y& j9 j+ B1 l" S六、渲染器面板参数
    ; {! j  R* i. a+ U7 g
    # E8 `( v& R: u) L9 _6 b' j' V6 H  M! W

    2 _1 i8 F* k  u5 F( u) wGlobal switches! a* D6 f9 m. q+ r
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    $ z3 a. v" R0 {' h, ^0 a. e& |; C0 ?1 I
    右测的选项常用到:
    6 D+ `* R5 W# ?9 gReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质). \9 _; a. k2 u* N, q; @3 G; q

    / T+ X$ l  a8 ~4 D8 s. i
    / [2 J; V3 }: Q8 I! \7 gImage sampler(Antialiasing)& I* o) p+ e" t6 e3 l
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    . ^4 ~( R: \# ^. n( o3 h9 F" J! U- ~3 S8 }. r: ]" I. Y
    % `$ g, x  v' ~% r+ z* W+ V: e* Q
    Indirect illumination! f! I, h, k7 Z! T. e* \
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。* }$ Z+ \) U) u5 r: }1 @0 T

    7 F, ~. [) h- X+ ?1 d/ b8 @LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    . P2 ]( [6 v5 W; z
    " K) H, [# s) n1 L如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    5 a0 r" C) ?9 p6 I0 ^% F! D2 O# K- x+ f  c5 y: l1 ?

    * I3 x4 {$ X! C, N$ L
    6 m- c3 W( r4 v% k1 iLight cathe+ P0 z3 A( M- F7 U
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。. |4 H0 O0 }5 z3 {. B- P
    9 n1 i$ F) l2 k$ h- x

    ; n$ f: v3 k5 k) i; w* IEnvironment  E4 _; O4 \% Z# j) I9 |" s! O5 @* c7 {! w) o
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。- s1 e: y7 d( w. _& G' ?4 `7 X' ]( X
    7 p) o/ X& ^4 j1 b

    0 k' A0 |+ g( z- l5 i" IColor mapping5 R/ A5 {( h0 m4 ]: P
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    6 q$ o7 r. k! p* R- e
    4 y8 j& p% a! Y2 f: {# t
    # _  N8 X/ r6 t1 [+ \7 {' k
    % Y" V2 ?3 L- r. O0 l( E/ fDMC Sampler6 \; C: W( ?, X7 h& |# I* J5 c# i
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。1 H  y# g2 N% W4 Y/ x

    8 F/ g; H) l& k: [9 \# u( D( j3 ~1 k0 L8 V
    / K7 f: F9 Y3 C1 p9 c
    * a/ h4 Q+ Q2 S! d  x7 `; \( B
    System# N& a& D+ B; E9 i+ b1 {
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
      y+ H- F! d1 O% T# M
    9 r& X& n8 T1 e/ b# v6 O/ J. v8 I9 x, S) D; X& W3 W6 e
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    3 o* {" h1 ?$ c5 z$ M, J要不我就连接火星原图`4 n, J5 _6 u% @/ R# J+ J
    现在下班了`一会回来补上教程`9 ?3 w8 p% X; r0 o( Z6 W+ |
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    % h( O' F3 G& p* E! c用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`9 |5 ]" Y% c" S
    要不我就连接火星原图`
    : W. d  x1 F3 |  b0 p现在下班了`一会回来补上教程`
    ' s! }8 n4 d4 _* u6 TKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    2 q: R$ {7 |3 a4 c. w3 J( w2 \2 f& o0 c
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    / p+ p4 a( Q. X" J6 H  支持
    ( h- t1 s& X, ?2 ~2 \) g 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    8 d9 e& S$ p3 u  F0 T9 u2 k+ n0 _  P/ `8 t2 p
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。1 j% q2 c: u8 e/ v! A

    9 U$ |" N( j' e9 A' p3 ]( U8 S* o. s' }& J- r3 g1 a! A
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    0 r4 y3 q" f6 B  K8 Y/ O: E1 }6 R3 Y0 @但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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