清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...! K6 ]& ~" G/ o. z
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...+ O! \/ _0 g6 v) y: ]# q5 d6 M% S
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...+ i5 r& v! A# }; p( F# `" z5 x3 y2 s
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
, ~2 j7 W) i' r" T
; E& O' n2 {* \下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
' }3 W6 i( J8 j所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量" S$ h" k. S7 }& A0 k
提高渲染速度...
1 ^8 P! C* |2 `: G我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
3 o9 i5 c' {! J/ C/ E# d3 s& Z通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
. Z$ i1 h- i) n- d
! O$ |' j8 S% g- p去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...9 a) D) k* s$ |+ u* j1 g/ V1 P7 i5 L
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!; n1 r5 m% f( D* Z( f2 d' T$ L
4 H: e+ T' j1 O  _/ _9 W
顺便宣传下我们的群群:
  w/ [$ [. ?. G: b. c一直很VRay[七] 29416882
  n* l4 p$ J' F* {( f$ r豫格建筑设计表现-1 60908368
5 `4 Y, v( G( }: R7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 7 C& x' [" Y( m# w9 W' s" K& U/ M
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    / a9 g$ g5 r- X' F7 D, d9 k
    ( ^7 ]* K4 J2 T& D0 z# _ 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    6 ~. g, ?4 l% D9 ?一、丝绸材质
    2 n2 N1 J7 i# G4 L7 U( Z, K! i: q$ v1 w5 u/ q+ M( t
    2 n% Y( n5 ?/ |" w
    材质分析:
    & m# w# U  Y" C7 ^& ?$ Z! O, Z丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。5 ?! X+ g4 \& E7 k! O
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    & M5 A7 ^9 T% r- m$ W9 g- O9 n
    6 P, g2 A9 X4 a, u& _5 a2 F! W2 a1 u1、丝绸材质球效果
    % `6 {4 E- r# L6 j! D2 K
    5 c2 ]2 Y1 m: ^; l2 R0 [, h4 Y- d# p2、材质使用的贴图1 s% r+ s& v8 T, H0 v( W) Z
    % N5 M: ~* o3 M. ]+ `8 F
    材质制作分析:/ g, V- q. j. B) F  j
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    1 \8 K! b& x1 y0 y" c8 {3 p# Q* q) \' J# B
    二、斑驳金属材质
    1 W0 w( u3 x  v$ H& y$ [8 F
    ( l+ M' ~! g/ q/ ]( b% p8 C- q: y& }" R4 ?0 w; M3 Q9 b* D

    * w- p4 i0 v: W材质分析:
    5 `* [5 N; o/ v0 H+ M# T' p; Z这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    0 A: M: |$ G$ l& P4 @0 k% H2 a7 a/ ^材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    8 K! R: Z, S4 ~/ I- C* A( J
    3 r1 I0 B: W5 j1 x) ]7 t1、斑驳金属材质效果
    1 r" g; A; T4 f6 Z  k; j9 i$ p! ~# h9 B% C$ a9 K
    2、材质使用的贴图
    ( _. ^; V0 ~2 Z2 k- |0 i/ S0 r
    & O7 u+ R& `" ~2 r! g
    4 m- m$ O" f7 j# [" B
    & {( M1 z! n3 R- s- u
    " G& Z/ h$ T) a* M& U% @6 O/ A# F0 T4 Z; A9 O- h
    材质制作分析:
    ; ]7 L. u0 n/ }斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。( b8 D. ^; `) Q* A
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    ' b" f+ H7 }) A; M到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    - i( C2 u8 N. y4 o" s# n9 L' a此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    + `' J5 X6 ~) I3 q9 L% S2 K
    / [7 d& U3 G' \# d6 ^2 M# e% s三、墙纸材质' m8 k# B( D8 }# _( v

    ! s1 j2 D1 B) b7 S: ~$ C' Q; {$ b
    - `( x& o# }9 |, i8 L6 r6 y5 w4 `) \/ z" e1 A$ Z$ t
    材质分析:
    0 s/ Y: n- |- g/ t2 e# J这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。3 b1 U& {( Y6 ~4 a/ v9 ~. b% i$ |
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。7 p- }" _. d: V# y1 Z
    # j8 B) B4 }/ o9 f& N2 t# \

    + _5 `0 ~/ o- Q1 ]1、壁纸材质球效果% {  M: n' `1 D4 J2 ^
    5 I7 e% H/ l4 k+ S$ o  l1 t
    , y' l$ _7 G! p, v# W% P& ^
    2、材质使用的贴图
    0 W; L8 \6 Y- r- K$ j% e
    + _2 r! \: D# J0 L. \7 u! f' v  G! M- w, \

    + ?- @$ g+ k% q) c7 R( m3 v4 F6 Z' }0 k  Z
    材质制作分析:
    ( l4 u( [# E1 g3 V0 N首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。; s, K2 e, Z# T, K
      j9 |( T$ ~, T7 n! h2 F2 F. l
    四、毛毯材质& W" j; K- U9 s. l7 h4 ?0 Z

    , _# x$ f2 ^' x/ K& B) a
    ' r+ Q+ n/ |4 V: S( q1 @
    " b9 o6 o; v* b" k9 p, |  k% c/ l  p/ _& U

    ; ^& Q: a" S$ h材质分析:, X* h: }  R! m4 B: X. F
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。% i2 w6 Q3 {, ]

    & m1 i; J4 C3 e. s6 T9 e8 A1 M) R  V5 l
    ' m* f0 c0 i7 a: u
    1、毛毯材质球效果
    2 ]; i( C' P2 f7 V# t) P; h* ~
    * P, u1 m: k6 D) }- c8 K3 T
    / U. z2 l) x: j1 b9 n2、漫反射材质贴图* \0 ]' ]) l/ g+ F

    2 O/ \1 L8 ~, I9 m$ r
    , X' \4 p$ w9 Q1 Z/ S5 @3、凹凸指环材质贴图
    + x7 |: A5 z. N1 ~( ^' R. |材质制作分析:6 |! Z: F3 H# i3 T
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    ) i( h+ S% [; R0 J9 K; u4 B1 s# C& f+ n0 x: h( k( [& Q1 U- x
    5 `/ o( j. N2 c5 T+ i
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ; A) X3 g$ |6 S$ l. Q9 z; h1 }& @* _; D6 h2 P" p
    / }7 i8 A; W& L/ R
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。8 N& S5 ^, {: m
    ' U% R8 C: U% A$ ~& \# p. Y

    & ], `2 I" i  Z; i7 Q. H% Y五、场景灯光分析

    ( L8 H3 q( h7 @4 _' m下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    ) C% Y9 }+ w3 k2 `VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    ; r7 i5 j) f# X0 O! j" r% J: f* ]
      n/ B, `* F. q. A
    : l# D. `! j' p% F0 |  X' @- S
    3 d/ [9 \% |7 L7 K' h9 o& z' o9 t2 a7 o5 w6 D$ a
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    # c8 \* @- G( x' H" E0 ]+ b在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。0 {& t( y6 I3 O) ?" J" H
    " S3 f9 }2 g5 {2 ^( |. j
    & B3 Y8 ~4 ^9 i$ A
    一号面片灯! Z" C" {% N, H3 [; G
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    ( H5 z9 p( t: m2 g7 r. c
    8 S7 F: |9 r. {5 X/ K1 t' {, r- s1 I6 E2 G. ^( `, y( B
    二号面片灯$ U4 A7 t& i. C+ F, n
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。, R7 R1 L+ C9 k5 y

    0 R1 ^0 F+ ^0 ]) E* F/ i, J, C; d2 B% X' I5 a
    三号面片灯& x0 ^) U6 C! E- l4 `+ _
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。: p+ H1 y7 R9 x+ P; v

    0 @5 O  s7 [/ z0 J* C! y! \3 \5 A' @, s2 Q! |) _
    四号面片灯: r: J& B- W, x8 G& @4 U, k
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    9 H8 @6 N# K+ b" r1 G★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。7 X4 b' H; s- I& ?" V' E
    , _* {+ q8 ~) O0 B0 B: L, @) C
    六、渲染器面板参数4 O3 D. L4 X4 k. W+ s/ Q
    * C  c- M) }, u0 Y- ~6 t/ |8 {

    6 ?1 B* x( p: |
    & Q' q5 O1 I5 l' yGlobal switches% i1 C6 C! [( H0 Y9 Y
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。4 p8 b1 D4 E! w$ l1 o0 ~
    9 f3 s* c( h1 C" q/ @( T9 G, n
    右测的选项常用到:
    1 J8 M: c5 h* B/ R! x" u$ NReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    * m2 s- p8 D8 T8 _- ?1 j2 _
    - P0 g1 [! Y, y' H- J/ W0 I- R* J& Z7 A! D; j- e
    Image sampler(Antialiasing), N4 q* m$ L0 g0 a
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。# l# @9 `3 F$ N& [2 Q; W- k& I! n
    & L  }& e/ `& L. l: F/ l7 }

    $ M% S1 G; S$ o' LIndirect illumination
    $ i% n3 z2 l5 O. |* A, S9 c6 e: E间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    3 Y( O3 ~* m% M# }! y; Q! p7 M9 {; i  O
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    * Z8 o3 _1 c+ D2 e' f) {! x( r4 B- G1 x; [
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    1 q. \/ F3 {5 C, j2 d( u
    0 g, D! N" Q3 g1 P9 h5 ~  |$ i1 G
    4 X8 w  m! _& M- x6 Q0 U
    3 x3 G" [" d- P8 K1 |% xLight cathe% w5 @2 _$ b( V' S# R7 `
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    - y/ Z% V* k4 P# u1 y: I  f
    2 D" K4 B: Z* I" q5 ]4 M% A) b* J: Z- F: H0 L7 G
    Environment
    % n% L! {) V: m4 l环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    5 O( x$ P+ O4 a: ^& }; H' {5 j: V' }2 ^1 O+ h% Y% G

    9 j9 i7 Q- w4 K0 O" oColor mapping, \: \$ T% c' `0 b4 m
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
      w# j. l5 M1 N) ?1 z. F. I/ ~" N, c! X+ f3 y
    % v7 P/ q( t+ ]& m3 L
      U! q6 l; `+ {9 J4 G- m
    DMC Sampler
    - O, r# [& O% f7 o随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    ! R7 S5 F6 `: U# D: A: q# Z( p8 X6 _' u9 n; s- [

    % e1 P9 m$ O; c3 ?. C7 [1 K; ]. v. F. Z

    9 e2 }9 a7 Z% Y9 b: V" f4 e4 GSystem
    ' D9 h. {/ U' ]6 l) V系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    6 [7 a9 e+ A( C  ~# G
    1 r9 X) L' b6 C8 }/ `& T, A) F
    - j5 |. `% J" {( n- _完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    ( F: Q/ G% z' T: M要不我就连接火星原图`
    / D. D$ T, ^) R# X; N7 c  j8 ]现在下班了`一会回来补上教程`; U7 X6 e9 {9 i9 S; F; i
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    6 ~9 w& q2 Z# ^: b% a( A! x+ E$ R
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`* g4 F- u3 A3 P3 l% H6 k7 H
    要不我就连接火星原图`" a  {/ Y. G. x' L
    现在下班了`一会回来补上教程`
    $ s  D& q8 j& ]/ ?3 `' [KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    # X# G6 D' J, R- z
    8 {! z& }! E! ?+ h/ F$ i- l辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大% d8 \8 a1 ?% [* D4 }$ e
      支持8 b. ^# q8 g5 F! H' p: h& L
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    . ?4 }& i& ]3 g4 k4 Y) H0 J
    3 J- A+ j. B8 W0 Z* f太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    + j4 Y# |1 m7 H: l3 S+ X
    8 l3 X8 V- f1 G  C
    5 G' {( P0 C+ O$ K1 S我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    ' J1 S4 e; N$ r% O但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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