清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
$ c+ E  O$ J0 X# E7 ]希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
0 L" v) f( ?& c+ m* |希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
- P2 }* A# o0 r不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...8 d/ e, R7 U1 l

$ t: _4 X- e7 a3 q- Y下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.% J$ E$ J' w( l$ r
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
  h: l& e; T' F提高渲染速度...
7 V$ t; a2 s- Y) W0 b, ]我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.. I3 H7 X& O. i
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...9 c. }, k; s3 g& D- L

7 J* v  X8 V3 A. @, ]去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...* \! ~) z1 h  i# J0 d6 k" e
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
/ r1 W- v; m; x' J
; b3 G4 E: k1 ], z5 z顺便宣传下我们的群群:4 j) }0 U1 }  t/ u. C
一直很VRay[七] 29416882
' R4 }' c; Y3 P7 i& X9 n豫格建筑设计表现-1 60908368
. J8 q8 e0 o7 @9 F9 s, h) w7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
      u* n7 V1 s4 m7 n9 a2 L9 N本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ( f% q6 z2 B  O. _' V! p+ k+ V# u! {# P4 W5 I
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    6 S) B5 w8 T$ N& V) w4 f1 _# v一、丝绸材质1 |5 S$ E8 I% h3 D' i7 B* M' g
    ; c9 e$ L$ X0 \# `! }
    - v4 }$ r7 P8 }- ]+ r2 B6 }9 J
    材质分析:, e! k2 s1 s* h
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    9 I4 ~1 ~$ g( U# A+ p% @材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    5 ^/ M% r- s( n; N5 }7 `: y
    & m$ V0 U. w$ M( b8 j- p$ d2 ]+ H3 O9 _1、丝绸材质球效果
    $ M3 V: V" ]% k7 [8 |( D2 G* U: s: d( p
    2、材质使用的贴图6 [% |, p' b/ [$ j
    2 t$ V# i* y2 E
    材质制作分析:
    : p& S% N/ X- N' U0 z首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。. I+ H0 R* X3 Y& D# G/ |% N

    6 |7 W" `; d5 p5 z二、斑驳金属材质, N; `: Z% Y' I

    ! A6 Q! q9 n3 e3 Z% M" Y  z' k
    1 J2 n% k" M! V% P( `/ N4 ~/ {, s! H
    材质分析:
    . k. i0 n' {2 e7 Y3 c- \& E这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    5 U4 B3 @% E" P2 L1 v材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。: D( _- i$ ~) N

    4 N7 x+ R6 c+ V& x1、斑驳金属材质效果
    + B- t$ r1 R  m: z+ [& ?3 f6 [0 a
    . d- b9 q* P8 ~1 L5 s* v2、材质使用的贴图0 J( K" j- _4 `% A0 {6 |3 X

    8 Y! {/ m& N1 R, w
    3 U. z$ Q" O) }8 B0 @6 k
    $ y! K$ \' a: C2 x6 a* h, n4 n
    5 U/ u/ r9 O. _6 c" q4 r1 J' D1 T& z  p( o: C" }1 I
    材质制作分析:. u4 A% W& Y" W% U2 m/ k7 K" X! R
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    4 ~3 q+ O7 l& }8 _首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。3 x6 d6 P; n; l) T$ q2 M
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。% i' [! B0 e+ i
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    $ U# y) \5 Z1 j% d1 C. X2 E4 d
    三、墙纸材质6 I: R0 ~) W$ c) P7 a

    % |0 ?7 W" B8 O; p  N& b; j1 T

      h1 N- M! F1 d8 ^3 L& q( t- }1 \材质分析:
    & T* c0 r4 U# q& K这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    ) t6 ^+ Z  b% @材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。. t0 k) k8 N& S" V' [. _& g

    2 ^+ V2 H  }2 t
    2 c: w1 A1 {) f6 _; w6 [! _1、壁纸材质球效果
    7 Q7 ]( C9 P/ t! w6 w; g$ _4 y+ T# g" d" W- k) w6 H- V6 O$ E$ Y

    8 f) Q, Q- K* s# |" |" [) H2、材质使用的贴图3 f5 s4 ?' n8 ~4 C0 t
    0 G$ X- k, M& C( u, a" X
    - W& `7 M  i( e4 M+ Q# y

    / Y2 J# x% D" V
    ; _) y% `- s; D) Q材质制作分析:7 u" `. k! `& o
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。% Z& ]/ U3 S# \% \# Q2 @

    3 e. ?, Y2 S/ M, l( h四、毛毯材质
    & E- v1 U' |  ~% ?' F
    5 c2 ]% }3 n7 a6 {1 O! V9 `, @" J1 V. q0 |; O: z! N

    ( M& z5 }' }) ]2 ~- G
    0 D+ N5 E# V- k. {. [, H+ N! c3 E0 y# A; k( j
    材质分析:  I3 U! n" D! P
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    7 j1 N* t% ~6 g& N, m# d8 p$ q8 j
    8 ^- k5 F8 a/ y4 K$ J$ w8 c# i4 i
    6 l- B" B& u, B& j* T. k
    1、毛毯材质球效果5 H& r2 {/ s( k' s( T3 M
    6 A8 M: R. I* z5 Q7 L# f- C

    # o9 ^% _/ u3 k: Q. s4 H2、漫反射材质贴图
    + b5 B9 r  D) [5 k! D1 C1 Z- x7 }1 V8 G: u7 A7 j

    5 X: U8 ]! k$ M$ L6 M* d; {; m( ?3、凹凸指环材质贴图
    8 U" B$ ~8 e; {: E# ?材质制作分析:- u( t: T/ ?$ {# s
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    # t- \) n) ]7 s
      O' Z: @0 s0 Q: u) V9 Z
    * B$ w$ \& z. Z( v& `首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。! q: e. K3 v! W  K( @
    / N, Z, k* c% l. y9 B. Z3 J% A

    0 D( E( F6 }8 x; j7 A' g3 Y其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。. I: V# E& }. r1 s: _% f
    * f# _& l2 R- [$ ^  x5 W, j) t5 m

    1 t2 y- \4 m7 M6 H1 b+ R5 h4 x五、场景灯光分析

    , J7 l1 a1 W: a2 b7 t3 ^& V下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:5 M+ d8 H! r4 @1 i) o- c5 z3 z8 |
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:) U; ^) j$ k7 H- R

    ' J- i6 i8 A& |# \
    & J6 n% Y6 I. Q
    ' M+ G5 ]' M$ f; _/ {
    , z: ?+ Z8 e% _0 J下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    1 G& f7 }0 {& V3 d$ G/ ^1 z在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。7 F, y* L: f2 Z7 W1 @4 I0 Q
    $ `' V9 m6 g# G, \) b& p2 u
    ) x. w8 F: Z) h) v
    一号面片灯( a  s3 R, l  x( L5 Z
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。; E1 u/ S  s- c. K) v$ e
    2 G$ o  z. f' B, m+ y

    - O, [0 ^$ }  q; y- T二号面片灯* b( L3 h  L& l3 n. H
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。) S+ g8 d$ S; k. H$ j

    # R8 [! Q/ M  d- s' ~( a
    5 ^" o( d4 I6 y; E! g3 X: f三号面片灯
    2 r% y& u$ ?  _0 g! @6 E该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。2 e  T/ R6 H! V3 j6 e& w  a8 L

    ( ]+ X& b( j( X$ ~) V8 W) C; F$ S3 N  m
    四号面片灯
    & u' K/ Y$ b; G4 t该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。( {8 w. H( }0 A
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    8 D% X3 v3 l5 `
    & E2 c( J7 o% u# Y5 B六、渲染器面板参数
    2 L& d: x0 d/ D7 p9 Z: [; V$ e) P- n( s4 G

    & X! C- S9 A& u! a, L( B: w7 O7 u# e' g$ s  j6 _
    Global switches' K! @' B9 s! r' X- ^& l
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
      F. S$ |, l0 B9 q% P/ X5 A- G/ Y: I4 U# I3 R  d3 I1 l/ V7 c
    右测的选项常用到:
    5 i+ f  K1 P" aReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    7 ~. T) q7 [( Q. X4 W2 w* h7 k6 Q
    2 O+ r) P; C/ H1 y2 R
    , T; d5 z  w- r+ S" X. }Image sampler(Antialiasing)! B9 Q! _" A, D1 z
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    5 H7 j, z2 |( ?9 E9 j' F) a3 x8 O2 u

    ! t  l% N: e) [9 [3 T4 JIndirect illumination  J. i% t0 P' v  S, y
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。5 G/ \! r' y- H* E
    ( e$ h- ~: n& |" ]" h
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    5 w& c2 I$ n9 ?; i0 }9 e* C  q
    ! V: r1 g# }. ]% X, Y) W如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。. ~" {+ K/ @& S. x9 Z9 x

    + y7 }( q$ U( W" }6 K; ~9 G1 ~( Q+ l& c0 z( J: @9 {# |

    4 d; s$ }4 ~! ~) E/ ^5 l* GLight cathe- E% ]1 I( y9 g7 G+ E4 p- I8 }! Q1 Y
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    ; Y8 [3 o8 g/ [; v
    ) D- X, ]1 I3 x5 a  e2 j. K, Y) |' r0 i, z; [6 K; y( F
    Environment
    + D% O: W8 T; @1 P环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    $ h  M+ k( H- \4 o3 U
    5 I3 E& ~7 v3 s' N% r5 {; b; K# I/ e, T! R/ c& r
    Color mapping& P8 j/ M( p6 q4 i/ I
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。: @1 N2 g/ @% C4 m" ?' s% K
    3 A# A$ m: x/ C2 I3 z
      Z) O6 v% Y1 z. Z, F6 k
    0 J" G- f3 b4 C" q% b+ [
    DMC Sampler7 o% t+ ^: y& P( [
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
      c4 x0 P- E6 r, W# n. j& G0 b+ K. R. d8 J: q( I, r

    6 A2 ?4 T" H5 K( l% O5 x3 m, W4 }! j4 f7 B. Y' w$ |9 r
    9 O9 i* K5 y2 D9 E; }( y
    System. L, ?/ c5 U7 k) ^
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    ( J1 H/ e  U, M$ j& O& t' @* x
    " i  l7 q% X( w+ t7 p4 R% w9 f  u/ g3 W! X
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`* \# X6 o7 R$ }: z
    要不我就连接火星原图`
    & M' B: t* p) g; j; J' s8 R4 h现在下班了`一会回来补上教程`
    ! f2 [5 Q* ?1 {: Y4 XKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    * Q# A- @; P* T9 ?; ?$ R, D( F
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    4 }* I- L( r5 m6 j1 J要不我就连接火星原图`
    & _0 a7 q7 g  _" X1 ]$ G现在下班了`一会回来补上教程`2 D2 Q1 A; c+ p8 I4 I
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    $ t* n9 c; e# M) w: p) k

    ' j' @. `1 \: Q% h. \' m辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    6 y8 H* J$ z& S, V" l, q& d( o  支持
    / I. x2 m, Q( T  W 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    0 q( \% F" b+ @7 N' @0 H" K9 r, X  q/ w" U) e+ `+ ~
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。! C, Z' ?) H) R* v* y

    + q; z7 \$ ^6 q$ |- G: @1 F
    6 b3 E& I7 U; W4 `* I/ m我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    & _; n1 a3 R" @& Q3 {: L( W# A! c但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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