清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
  n& a4 j/ p! @* T- {希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...( Y1 B2 Y/ ~5 P, {1 I  _
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...( O% T  i8 t6 L$ }, I) ~
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
1 }0 Z* K8 c9 R5 {$ L4 y2 d4 Y; n& ?2 t/ r, B" a" W- z
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
* X# b2 ]! G: z: E) m& v- w! C4 ^所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
" U0 D) h. ^& ]' q. U; H1 q. |提高渲染速度.... T9 H& B3 F% U, G5 ]  x* _
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.* h$ _7 q, w4 \8 n( v6 q
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...$ N* F* N. Q7 N% l

( Z% Z% a# d5 d0 r2 ?去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...% |; d5 |; z5 {) U( d6 H
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
1 X8 y7 k# b2 k7 [& n: ^2 f0 j2 S6 X( i9 a
顺便宣传下我们的群群:; _0 i% A. U( c, l& h, Y
一直很VRay[七] 294168822 F& `5 i& Z  l& ^' o
豫格建筑设计表现-1 60908368
% y$ \, {. y/ {% w% }/ C7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    4 {7 J3 k# V4 n# v3 s本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    7 d3 h) i7 ~. W+ R- @/ F8 g( i# x1 J6 G
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。0 f# E  }0 i4 x% R
    一、丝绸材质5 b  d; L! M) E8 E1 J* {2 S

    ; ?4 `9 O/ p& s
    * x& l* `! V9 g  ?) L& W材质分析:* x  u: j1 K3 b1 b: u, {
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    6 `4 U3 D# O% ?, j# t材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。) j( F! y% y; t+ q' A% d+ b5 A6 [

    ) ]6 C* W3 u! t* N8 }# h1、丝绸材质球效果3 C; Z) _  C5 v- t
    ! d8 R/ b$ b" O: r0 M4 H7 s% M
    2、材质使用的贴图# W$ _& M4 z8 [0 ?# l
      z# u4 Q7 J6 O  x
    材质制作分析:' d- L. d' b* `; m; j! W$ W) h
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    " M- J# ?& {9 z1 _+ ?
    ; P# C+ J0 x+ a3 _二、斑驳金属材质% V: P  u6 [! x& Z7 E7 d3 n, T- |
    , A& m+ N& n- Q( `% S# U/ C6 W% R
    ) ?6 P# U- d$ M- t7 f3 r, L

    ( a/ e1 p8 G) Z4 x材质分析:
    , n5 b( [; V6 h& ^; ^" {( P6 z这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。6 J5 E$ G: g* ]# c' E) J
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    ' q' J, C4 M5 r# ~/ w
    6 f0 E; P3 C8 t" X8 N6 K( N3 K1、斑驳金属材质效果4 h$ A8 P7 R4 I: ~
    - T/ k$ p, Z5 g; P6 s6 o& h  e
    2、材质使用的贴图4 Z* x) @4 R& i5 w9 L% N/ l6 t! w( _

    1 c2 b  U& W2 \1 N2 ~
    5 ^$ b3 B3 `0 h$ r8 D. n+ R/ k$ W7 w) ~
    ! z" F) Q1 B0 J: R9 k: j

    7 `) H4 D" j8 `4 Y- k材质制作分析:4 b( J) v* Z$ Z; }0 b$ l9 W
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    3 Q' F/ w( O! {0 T1 S* j% s首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。) m6 }( B$ r( R4 \6 }' @( t
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    5 j0 ]1 N% H' n3 x9 H' _) P此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    $ o- R, i1 K5 d8 T1 a: T- C
    9 x. b% N0 d7 z# _8 C$ i9 D1 g% L三、墙纸材质) E6 n* M& K; J
    9 X3 `, ~" M; W7 `* Z
    7 W4 @# b" K+ c7 |) \
    ! E  N% U5 J6 B! {; P9 _
    材质分析:
    . T% F! D3 J1 \* |这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。& x: \  `9 w2 h. F; j
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    6 h  I5 N, U+ y3 p( m1 J& B1 r
    ! K- m" L( ^; r6 j- G7 @8 g* K8 d* e$ G: n
    1、壁纸材质球效果1 Y9 \" M8 Y2 C- O
      j% Q6 Z1 l0 g0 m
    9 x2 G+ u% D5 {4 }
    2、材质使用的贴图
    ; q8 t. m' z# ~7 s* I* {, f
    ) z: J8 q9 Y/ p3 k; @7 C; q% h; C7 r: p8 q# Y' n/ d0 J3 g
    + z: a2 |0 j! j6 X, ]3 l

    0 D5 J  `7 Q5 ?0 y8 L2 i* w- W% F材质制作分析:
    & M5 [) E+ V5 v$ ]) ]- x0 g, G首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。, t7 T8 O2 W! b. U) }2 T" \
    5 T! t8 w' S+ P* ?9 b- h
    四、毛毯材质
    4 o; m) Z- l  x6 S9 T
    - P. m" h) [1 ?6 Y7 @
    # h) Q1 R/ |5 P
    # ?  Y: c1 z- f- k% M$ i3 I5 G& I" V9 A0 L! r

    + s/ {+ C. e; s: V4 \材质分析:
    & ~8 Y: R' v- ?5 S: r毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。* y/ l( G  a2 U" j. e" V8 ^5 s0 l

    3 i, E1 v# r6 L; n& T5 @9 ?+ e* u8 ~
    ' `) f1 u0 Q9 O, o! f. Q
    1、毛毯材质球效果
    & f/ B) @, n. m- \: t9 D( O
    7 k8 Y6 V4 K  O: K( W- ^
    " W+ t- b! ~! N% a: j2、漫反射材质贴图
    ! J) P- B3 \, r" E8 g6 c# ]6 R2 z: F5 q2 W% M& ~4 [
    # K/ l; q, p; e' H4 a' H
    3、凹凸指环材质贴图
      X9 z: t1 ]2 }  T9 Z材质制作分析:
    ' m. Y; f: S5 z- \毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    ( M1 n" H( L; T* r1 E. L2 T# t& |4 a- N2 u$ y8 _( B
    + ^7 ?1 }3 _( v# N: c2 k* a* A
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    7 l9 Q, }, k* n6 s7 W. I7 y' y
    / |% E( r  P" ]1 \
    - E2 n: _9 v% u  L" @1 S: ~( d其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。. j% k3 m5 x: ]+ i

    1 \8 F2 r: n4 z  K; R4 b/ O( `) K- U1 B" @' d; f3 v5 `6 O- a- s
    五、场景灯光分析
    ( p; S7 ]  @! r0 X& `" C; U
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:; A* J% [  b7 N) z9 j% A8 {
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:3 S) n- T$ m" K8 i* ~8 U* L

    - k/ D3 P& {- W7 r8 G9 H$ w& B. u3 s' U5 P/ i

    % {+ {, j  A* `2 W3 m. d' X& X$ R
    ; X( K  K: d0 A4 H  `) u下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    ' D# w1 l* [: n% ^, ?在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    1 p* d+ ]4 s! z- H/ @9 c; I5 e: q8 I5 p! |' v

    6 |- \( d+ I& j7 k7 ^+ ^' C一号面片灯
    ( ^+ Z4 s, C4 Y  d- g, Z' _( ~3 C该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    . O4 g, `1 k' @- |* Z% w1 v9 \
    ) [, J* d" U( G  R8 e( O  w! j! _( M& ~, P4 _" A
    二号面片灯# i* K4 f% ~) E1 n# y+ Y" ^
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。) G  [8 X: m: U, d# ?4 K

    2 _( {- z0 a7 t; o  O1 I+ U
    ! y/ b' J7 I7 ?" G0 E三号面片灯
    4 d. u4 m# Y  x$ b该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。5 j- q( u; i" e' ?' s
    2 E( x5 |1 V  l( i0 c0 T# b. d
    % O! g, D# s8 Q
    四号面片灯
      O. o! P; U5 m0 d该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    6 q# J4 N( P2 Z* _, U★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    + T8 |: ]9 n8 V' t( X7 {
    ' C$ D; X) |" Z5 E: A六、渲染器面板参数
    , h  T! D/ @8 s- _
    3 g2 [$ d$ b- E6 e- ^" i8 c2 k% E% y( x% u; I
    / i$ w0 a, k& Z" n8 N2 _/ n6 C" w
    Global switches# j& [2 |3 @9 [! _
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。5 G+ y! ^9 ]0 S/ G& T

    9 r3 h$ j& C, @2 u. z9 Z右测的选项常用到:
    3 g0 ~1 a, n, p: i& r" f: X9 B/ jReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    & `, |( C+ \" i1 D4 L5 n+ e& M
    7 o* h1 k. \  Y; o# r2 d1 D- h7 e- M  ~: @1 K2 y: p- e" W  w
    Image sampler(Antialiasing)# f  Q% q0 `4 c% }2 H
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    8 E  j! Q: s( Z. a7 X9 W# O/ B# g9 _: s: ~0 g
    3 {, u& o' M6 {) Q4 h8 p, s
    Indirect illumination( s$ o( L4 u1 G8 ]9 Y
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    # r# d! r( l7 |$ ?  x0 c9 l- }5 J9 a, }4 h& M
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。: l$ y, \$ F( w- L

    : X7 {* G2 m4 y如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。% K9 C* O3 G0 ?9 q0 ~

    6 w0 K% @; h: M) t2 N' I4 X1 N; B8 g$ s
    ! {8 R* t5 ^. ~0 [: ?
    Light cathe
    4 I/ M( G+ P1 C( G. v灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。% ~/ H) g% z; a1 m4 h5 z

    " g* J' r( M1 f, E  f. {) n. v* ?$ w* r
    Environment6 b( M8 @  q. n* }" J  _; K, s
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    + C- y, E1 e9 q/ D  ]& \1 Y. C* I$ k) L. S+ F
    / T8 Q% ?# z5 {6 w3 u7 }3 @
    Color mapping8 x( W0 ^+ L6 e! I7 {! x- P7 j( z
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    - m# j: E( n& W: B" I: Q5 ~, _6 p) x  F6 }. S' r& a

    ; D4 d8 z. H+ |. {7 d
    , {. V% X% U1 ?" {5 X: }DMC Sampler
    1 i1 X% {% e; Y+ L随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    % F( i1 P# ^* X$ K! L' i2 q4 I

    , L7 r: n1 |3 a( S" P2 [- D0 t3 x# `( S" e9 z- V

    1 k7 v( i1 P9 wSystem
    " N- j, k2 Y  K6 ^4 s& Q系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。' t' [4 d$ [( |0 ^/ Y2 p8 Q
    $ D6 M+ g; C  b; u2 l' O# j
    $ r- E3 ^7 k5 R+ V! A: J' l
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`. W# h9 }$ O' y% ]0 |0 J6 h. ]% q' P
    要不我就连接火星原图`* ?* \, H) M/ K$ Y' q% m, X
    现在下班了`一会回来补上教程`3 f# _& z6 j2 w3 e7 t; n' @: C+ M
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
      i8 M6 a/ e1 w2 p3 X
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`8 ?6 S" e: E; N. p
    要不我就连接火星原图`- r; U# B) w2 r4 e, K/ F
    现在下班了`一会回来补上教程`
    " l5 \2 D& T# K0 M$ X5 KKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    + a! S6 k7 H% |

    7 E" }2 J6 d: X) x辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大1 f9 F: j8 H6 o& O! b
      支持
    5 n) c8 ~" [4 _3 t 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    # ^# h8 ~3 R" U" n
    * j0 Q7 \; J  N/ F% c太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    ; w7 R- ?$ F; C3 R- C% z9 k: R; J& t4 o" p" ?

      ^. {, ^# u1 v$ ]* r& q$ C我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好' ^8 f3 N5 T7 t
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
拓者推荐
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 盘石&继景- 麓湖黑鉐岛上叠
  • 世尊- 成都麓湖 · 黑鉐岛
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】