清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
; t2 R6 J' c) X+ M# |$ K4 z2 X( c1 [希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...# O, W, b% A# T" A6 p0 c, T
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...5 A+ A4 e! A5 \: L* y6 c
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...9 t( d, K2 F3 t
: n$ k2 O4 Q7 @' l9 `
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
. `0 X1 b  U! ^/ t$ \8 m. c所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量" J. ]3 y" P2 @% Z3 z
提高渲染速度...
, j2 k/ @, p  v; y! w我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
' E- W) N$ R; ^* g( H  C通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...) @4 e0 q! d. T3 t; w

; [: p+ Z) ?; q) ~去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
1 p4 N9 m& P! C) k8 G; l# o7 `有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
$ D: D' y3 y0 }
- l! [/ u0 C0 {顺便宣传下我们的群群:
8 b, g4 U7 |# P; W% V一直很VRay[七] 29416882
6 k4 a- _: ?* w0 B豫格建筑设计表现-1 60908368
/ H5 X% \8 j3 X7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    , e6 k: R& j# z本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。- |1 g) B/ G4 k! C; }
    7 Z3 W; {% ]6 e* ]7 J  ^
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    ) Q" J8 k" c* q一、丝绸材质
    1 e& ~: h5 ], _' w( i
    0 [% t  X! h" k
    3 K) H6 |  v/ F8 v+ B# s材质分析:
    $ C1 d3 G4 h; s8 z5 W丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。2 R2 ^# N% t3 m4 J) [
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    7 }- `+ M) A# l1 i# n$ o/ I8 q# \0 y) x% }/ l
    1、丝绸材质球效果1 w( d7 ^' e3 }0 \0 l0 F
    9 z! T$ v+ c! c& C
    2、材质使用的贴图/ c0 c% _% n. t7 `1 L9 d+ M
    , q" U  C- t; C: K# L
    材质制作分析:  k& c6 a% d) F; h4 J
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    0 Z# f$ X7 X$ O
    2 W! c: v- S; Z0 `+ Z) G1 T二、斑驳金属材质
    , p3 q4 \8 k& t0 E; l+ [" t' }" c7 H4 _

    2 U! f8 Y2 ]# K# z+ i4 \- W- C; [0 r  e9 X
    材质分析:, Y. h7 I8 I" ^% |3 U- f
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    7 t& B2 B; |1 C5 u9 O4 w" \$ M材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    : a8 j# |4 \* o. k4 }5 F) t
    * d1 T7 v4 t% ]: @% u. Y' o1、斑驳金属材质效果. D) L  Z6 f  ?( X

    / C. @5 P  _+ Q+ c" b) `5 f2、材质使用的贴图2 l& d8 k, |# y- F
    6 `, k+ ~0 Z+ _& f

    ; c: u/ z4 k! _; L% l2 G! Y( i$ B$ g% l1 B# y$ m" N  w+ T. R

    / @2 _2 `4 R) p4 ?8 [
    % \9 c' k2 A' Y! u& w材质制作分析:
    % S# w' L1 y# s, S斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    5 ~+ g- d) A+ Q) b  |! a, ~3 E首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。( I& b: B' K7 _: n
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。: E* M9 V; \. H
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    9 `# L+ p) C& Z+ k' N6 n  Q2 G/ L# o3 u6 P& G" Z) _
    三、墙纸材质0 p0 D; `* ]9 L: U: y
    9 G. H6 N: M3 w$ _' f5 g
    + i) }4 N* U1 U9 r* v  k9 B
    $ O5 e9 [9 }9 u9 b
    材质分析:
    3 ~4 n; N5 X0 M) p$ @) j这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。- T; z+ K0 _" }! n5 ]  H
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。2 T% |' p" ~' C1 R6 ]6 J4 Q% r
    6 c3 q0 q. W$ d7 j* \) i
    7 t* }: V+ Q; i8 k  d, w2 G: V) d
    1、壁纸材质球效果) [$ q+ M. ?/ C4 n4 G. @

    , n' V8 X9 E2 y% C2 ]1 h. u6 `/ u3 @5 e4 O" o" p& J1 B
    2、材质使用的贴图
    ! `8 |4 B* N$ S# H, j& o7 ]% y9 G$ O5 b1 ^% z8 _) _" f+ R1 [( X+ E

    % N$ l0 m6 J# Y) n! Y! A% _
    6 ^8 N8 l' ]9 M8 f
    # P: N  J' A  J) F* d材质制作分析:
    & T* z+ G/ f, [( z3 r首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。: e. I5 I% r3 P
    * H# a8 b& Y9 J3 e; }
    四、毛毯材质
    ' c* T: a5 N& A6 w+ @! B' C
    1 A7 p& [/ I% J- E% \  B. B# `2 ~) F* R3 K. ]

    7 ?2 ]1 M- r/ ~" W' X% y$ |2 G8 {% l7 }" T1 \1 o+ ^7 g

    / a  n# p+ s3 Y5 V9 c8 `材质分析:/ i# l( I. r$ c$ K
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。4 p* U: U5 I! R) Y

    : \# M  x/ R- g) p& d; i9 c# H) k1 {. O4 |$ A) ~

    , E+ ~& h, S( K, L6 [6 u1、毛毯材质球效果, ~0 f, Z( K( B, f1 q6 N% I6 ~

    " Y6 T' @. _, D; f
    $ j! L: o0 w! [1 M2 f7 t2、漫反射材质贴图
    + ?7 C  x/ y+ V6 |
    4 K* _6 q+ g9 I7 Q6 e2 T- I- `4 Y& [) {* w& j7 `
    3、凹凸指环材质贴图
    # o, @9 E4 [/ h2 o4 }材质制作分析:! g" `3 F* M, n) o1 X
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    + N7 w1 x( n) D- s( R
    0 H; c1 V4 o. P: S
    " {* C% G: z8 g: Y首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    $ t( l2 e$ E& F* M: W. A  P3 e+ T- T! ^9 G: U

    2 ?0 S  a# k1 Q4 H% d$ J9 y4 ^6 S8 m其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    * M2 D1 d1 e' U( p# Q: B; ]
    ( z% W* A( Q1 o$ z* F0 O) z$ |! {: f
    五、场景灯光分析
    " r1 t5 ?4 X' q! j" I& h, {: z
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    2 Z" x$ |* W( K6 b& gVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    4 }' a/ o4 d7 d, @
    4 Y  d' z. Q) R) O3 h5 \& s& _4 |5 L& _% d

    , J' ]8 c/ n& Z2 e% x  f
    : ]( M$ W3 i* |$ z  W下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    , e9 o4 B/ a1 X6 w! x& x9 i在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    / n9 r& p, S* t2 i+ {2 U( w0 s1 I5 J& Z9 e9 B0 Q3 {3 R
    6 u. e, A+ b* d  J0 l
    一号面片灯
    # e; u. {! U# _6 P- z8 d% r1 d该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。1 k( [  D2 o& E. n  y
    & a, W5 e) h2 |: q/ e7 ]
    * j, `1 o& `, w: a, H2 E  }
    二号面片灯
    + F6 Q$ Z9 K2 ?: _+ B1 d1 r  M该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。+ l9 Y+ t% v& o3 H4 M) H
    & e. N7 q: a( J# w

    , E* a8 {& H/ A- H1 h' d/ F% Y2 j三号面片灯; k; N3 J' E# E
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    1 {) f; Y7 v( N, _2 @/ `# w8 Q' _) Y: F2 f+ a/ u! T% i5 Z. @
    # S0 U! N& p: S& h2 B1 h$ W
    四号面片灯; p. [  J  V: P' H: c
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    . K7 Z! [8 G' y) i7 N, W4 K★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    0 c) \: o! k; k" j- r
    + Y0 ?8 \) W5 f六、渲染器面板参数
    . ^6 `* p% K  {* m3 M' ]/ X, `1 |& f( H3 U0 X
    8 w# K! u- y  q8 L

    / K2 y! E  M# W, m1 UGlobal switches+ J: Q+ e6 i" |; _' h
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。" b' B# T8 p) X. L% }2 i

    # R. A, w4 O3 P- g& s右测的选项常用到:
    / }8 |7 M& x, O3 [- _" C0 l( t, DReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)# Y& J% C  [9 G9 o2 ~' K3 O& F  U
    : K9 J$ r8 F8 B: K

    % D' b" u; v: e! l' t9 fImage sampler(Antialiasing)0 H. Z, A% P5 k+ _: Q
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。3 L9 o8 h3 x5 {" @1 b: |

    ! F  r% ^& H  ]2 R3 Q
    ' {  |- I' b6 ~2 w3 s; |Indirect illumination: m- g1 E* f: B* T5 z4 l" i/ `( O
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    9 k1 ~6 _$ c, M+ y! e" p
    . c  V- w1 j, bLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。/ T) F3 z: g% {4 J

    7 k6 ?3 ]0 V9 k$ f如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    ) }- W- v6 R6 V( B
    % Y! |  R, i, g. \) _6 ]4 i
    ' u- q! c4 R- K* a$ A5 X* j* [3 C& ]7 z3 x  l# \
    Light cathe
    1 K+ ^& W/ D. d9 Q3 M灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。' ^+ b: f  d/ H: I4 |0 P

    ' F9 }( S: K& m7 A0 t7 R5 y, p
    : H' f2 f! R: b1 `& ~Environment( R; J6 f- i5 e; \, w
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    2 c$ o/ W. C5 A  f& u( t- q% ?3 O1 ?  l; E2 W
    4 s' y- C& X* d
    Color mapping) e4 _  B% S  P8 H: ~) G- V8 ]; @  Z/ e
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    - s# x  o4 H7 c9 R
    " t4 \3 y& R2 A2 u+ ^% x" C7 F7 _* X# m/ v0 e) W

    5 T- j/ g7 A* ?  k2 DDMC Sampler
    $ {5 z5 N+ E8 m* m. B0 r随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    # I" Z7 a# x' `' x' @. Y* X, ~3 c6 k" J/ d1 l% [" q0 g
    : @( t8 G& a% b

    0 Q- ^- ]. L3 S( S3 q2 a! g+ `
    , r5 K/ c1 f1 P; i, Q. \; hSystem: S4 V" C4 h$ {% |
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    . {* @( i6 \7 A6 Y. [. A4 p& \- [' J( g( M% x
    1 F! V8 |  F, D; J, x4 T8 k
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    2 H( V7 Z  Q! @% x# F6 x" b要不我就连接火星原图`% ?+ U1 H1 ?2 D$ f. `
    现在下班了`一会回来补上教程`
      {! f9 J% \+ \/ E. I. i) \# ~$ UKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    7 s. L4 ?) Y5 Z: r9 P
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`3 i% b+ ~2 X6 ?
    要不我就连接火星原图`
    . k7 \; @' p1 s) l' W7 U% {) ?现在下班了`一会回来补上教程`' t# n( `) @8 [/ L5 z7 G$ d# W
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    . L) o+ p; D5 a* l6 ]! i. D" H/ ~2 X: [7 K
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大3 F0 D/ v1 [' M" {
      支持
    ; |% C7 ~1 J. K9 A* E 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~, l  E) o( E6 G$ [% W

    # @9 R) D+ w! c: J" T6 b太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
      _% l% }/ s6 i+ J7 Q
    6 S3 D" H* }: V9 n# t
    . O, p1 T0 R* g& j: \/ L我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好! L$ B) M9 a! }$ N( `: U
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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