清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
/ R: E' S% K! Y: ~" D5 [: H希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...  K2 a( y& \# j* Z
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...& a. Q4 R! ^, I1 c
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些..." I% e2 c0 D* }2 K, ]" R

9 l& q. M0 t* d" {& i下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.  |* G# W! Q: V* O) u) g' l
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量( N8 K' e5 F  l2 a
提高渲染速度...! y* G! f# o$ D, b$ j7 y
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
% d2 |/ D8 C" h9 d9 L3 Y通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
# ?3 r! W+ \* p2 ]& P4 A6 `9 g5 G$ F) O4 O( h8 U: C
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
4 o5 b; v6 r& {有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
, u7 O( v8 }- g1 H$ p" S5 M( ?4 q1 u5 n+ [) t0 h' G6 _4 G2 T' A6 d6 W
顺便宣传下我们的群群:! B1 J% S: M# f" s
一直很VRay[七] 29416882
9 {+ l+ s2 H+ G7 c$ C豫格建筑设计表现-1 609083680 a7 u) P2 T' v3 y7 V4 M
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 1 I& q( M$ z# Y- e  c
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。/ B( y" I. c( W& E' Y8 N/ q
    % b* r% M! y1 d% Y; T3 m# a$ I7 ?
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    - W* o; n- ?# c一、丝绸材质
    * z5 ~7 j6 U# ~# c2 }% G/ @4 p# a: R, k+ U4 w4 t: h. E4 N

    & [, k+ K+ B3 Z; ~材质分析:* H' x+ |& V+ T' u  B. E$ ^
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    : A, L3 X9 n0 d材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。8 y9 w, d/ r- W5 Y! j
    9 U8 h( @& X! T' M6 k+ q; F. c( }
    1、丝绸材质球效果; P) ^: d2 x. Z+ t' Y/ _
    5 @% W# j& ^, M. I5 d& t
    2、材质使用的贴图
    - J# E1 p1 C* g  t7 e
    , K2 U9 [; ?' S) ^  I材质制作分析:! Q5 `. s  j- h) R2 B, Z
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    " L# E' w/ v5 }2 p1 N+ Y/ p% R8 [1 C5 e" I5 x- e
    二、斑驳金属材质& d9 C& p% M) M$ {- g  Z* a9 O
      {$ P3 a) U( J
    ! e7 S6 n4 ^$ n! W7 z& w3 P/ c5 I
    4 S0 _7 M+ R0 e# y* R' K5 a. W
    材质分析:3 a) p" N! E/ z' U3 P
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。0 N: V, u8 J6 ^' d! o' i. A& ~
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。7 O( m' ?, R6 u

    ( g! M( m5 R, x! A: b5 g+ V, f1、斑驳金属材质效果1 c: x. v  j; A/ t% I( e

    * |* Q/ ~/ o) V; L# q2、材质使用的贴图
    5 B, |: E; Q7 y) m( O' \! T! |
    3 h3 v  R) ~3 H8 X+ M, r& z
    # ?* v: U" _9 C% B
    + {# S5 K. k7 D4 `" |2 s0 ?) ?, U
    : F- U1 k: }- ~9 O& D& z+ p7 i" J; u* {- B) O* P
    材质制作分析:
    # s6 o4 I$ m. R2 u  t) o斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    . A' S  j( z- t0 [/ i$ x. ]* A' e首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    # J: W3 a% @0 W' `" Z! u4 r* Q到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    ) w1 `% s- z& ^: _( f) {" s  J: u! u此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    ) N2 W0 ?; P4 z- ^( ?/ A# O. ?1 S5 R% i) b  n% ~
    三、墙纸材质
    , R: {: n: D; c  ?9 j
    / W# p5 Y7 k5 g( m0 j3 @, P# E2 Z3 ]5 U+ \3 Z- j  m

    3 K, L! p8 W0 a材质分析:: N8 |- q. j! e4 w$ `
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。8 J. @2 y8 w$ `7 e  F$ `) [
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。" p3 r& F4 q  K% d' k

    ! z: e9 u7 J4 M+ K4 l( ^6 O" G* x. q2 Z. D
    1、壁纸材质球效果# H* u0 K7 ^7 D8 F9 q# V

    . e. C# I/ _% x* F! ?2 j
    ) P1 d% ~# x" L: H$ H% t2、材质使用的贴图
    $ i) _4 I) l2 I" q2 J/ I9 s
    8 M/ |' k  X3 i/ Q6 p9 g, U5 g4 S9 y
    9 R( p5 r$ [6 n; J
    2 p1 s. R0 x  p: Q, J/ \6 `5 {5 J! s' R/ b) g$ c
    材质制作分析:
    6 W: L) {- U8 C; O, B! ]$ s首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。0 u) L5 i1 A$ V

    ! u  E/ e* N5 w5 e5 L5 ^' D( e四、毛毯材质
    ' d* L; _8 N/ z5 h( O- p! k
    3 j- E  c& T$ T/ E; j6 Q1 G! n6 K. |2 c' _) I7 ?/ y

    ; h- x7 y+ A( Q/ E
    # w7 o/ }1 y. J
    ' w) ?* l- V8 W7 x- D- N材质分析:8 L+ }/ I' E0 m4 h5 c
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    ; P) g/ w/ E6 M6 b3 T; f0 `; ~  T$ _0 ^) C' @% P; ~. j2 [

    + w0 z1 e( ^- p9 h/ \# }$ l9 C2 ?1 w. ?8 a3 i* A/ x' G7 H' g
    1、毛毯材质球效果) \: C1 S2 G9 {* z9 d" J
    ' W$ W0 y2 v% I; S. \, {
    ' R7 G4 y( E# W5 b& |! s; l
    2、漫反射材质贴图- s" w2 d. _( ]  j/ i+ ?( U

    ! v; A  R% z5 w* F/ u$ h* y' [# |3 a. M+ R
    3、凹凸指环材质贴图; p$ n! @+ l$ W. L- T* b
    材质制作分析:2 a) _% H2 I, H! o! [- P
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    / Z% U1 A% M/ l3 n1 a! Z
    - _/ f; I4 F# Q5 b! _6 B) f' A+ G, O$ o, M
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    & K6 `! u! ~. t; Z/ T5 X
    3 @- E4 V0 l$ D; ]3 P8 M
    * H) l1 d  O0 U  @/ V3 m; K其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。2 h$ [7 q- S  P" h

    6 S, Z. S0 K4 Z2 s+ a
    ) K; f+ v# D3 z; j* U五、场景灯光分析
    9 Z3 r* ^: ?3 z2 y/ ?1 p4 T5 n# ^
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:: D  e/ S0 O; j) j5 P8 M6 x
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:5 S) l& H4 j0 H0 m

    ) J/ D6 H( W3 [) s7 \+ ?  v: Z9 f* W4 H( ~6 _2 L) s" @  M
    6 i; u2 n3 O  e/ d- @3 ?. c
    2 V$ t+ U/ f8 ^9 t! ^% w  g1 @
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    - i% d1 d+ `8 L/ b' u4 H在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    1 G* z! a6 v2 S4 ]
    - a1 W5 m* D5 \  v9 ~7 n4 y' ]
    & ^2 x' M, s7 W# v一号面片灯: g0 |. r5 }/ B
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    ( C% y1 ]$ [* d5 @# N4 f; t& l% Y* X! u; C

    . }* h  l! f) P1 M/ \2 e二号面片灯
      k  @$ g; k; A) n- `* v% s! }该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。1 L! Q# T( g5 u0 D9 y; L) b- E
    - f1 j* C& A' i2 R; h. W+ ]

    . k, W9 D: |9 J$ w/ p三号面片灯, X' @! [7 S* F# L
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。7 p8 i) V1 w3 ^5 V8 j
    5 s% D. \/ Q* D' f

    1 k6 }7 ^- B7 ~; N7 w四号面片灯: L3 x' y) O+ E; c7 T3 d
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    6 P0 }' T0 t8 M( y& ~& O' f2 x4 n1 I8 _★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。5 y; v# T5 ?4 e1 n
    ' p. Z  T( A. ^, |& L5 I0 |
    六、渲染器面板参数
    / Z, F* ^2 d5 t9 ]. t+ X2 c6 C6 C+ a% v  S9 ~: X4 V6 K, p

    7 F/ ]4 b5 q# E$ m( L- E" x- `3 d6 W3 H  N+ K
    Global switches0 }. Y- z6 l- _1 [  a# Q
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    " Y) I4 V# C8 u$ |" T8 G- H2 \- D; E% S2 Z
    右测的选项常用到:) U* P; D# R% y% j! X/ x$ l
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    5 A, p; a  i% ^1 p8 _
    # U7 i, `4 F! k+ ~6 G6 h: c$ \4 O. I
    9 w. j8 d4 S/ u9 Y5 L9 |Image sampler(Antialiasing)* v# i: q! t) x3 z' z* s
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    6 V2 D) k: _# F3 ]$ ?' g
    , J, V6 l0 {: i) K2 I: @4 ?6 b
    9 e) ~9 l# S- }, @( jIndirect illumination
    - |; `& \% s  z$ i) _间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    . p, g) h1 Y- [, l$ E
    2 l, h$ {- W0 X. l4 J* }+ uLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。, ^  C3 h2 S/ a5 p4 f7 u* P
    $ u9 K0 j: I  v3 V2 m' Z( ^
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。3 j9 \. x. C/ l/ W6 O# K& f) z* j& q2 k
    & g% X' `! B9 W5 d5 Z+ O

    ! k3 k" V: f1 B7 R6 B" u3 p/ d, u/ x' C5 l# }6 q/ f: X
    Light cathe
    8 V) N: A* c7 {灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。" ~  m! p8 J& s! o

    $ n! V" A3 k5 h9 b: m8 p+ W. E. I# ^+ M5 X& D# D4 U
    Environment: g9 H: ?1 n& O+ `( |9 P8 B4 w; E4 V
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    + v7 a7 X. }# z9 K& ]% A, e+ k3 Z0 Z

    4 P3 }' S2 R& p: w* Q* FColor mapping
    3 }2 D7 R- i1 M! S! k. O, m这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    3 l( l) B) @' v* l9 G, n7 {4 e5 {
    . {6 b9 N5 \- Y  D& T1 k5 d5 P9 L5 b5 ^
    : l% R9 L& s! p+ P$ o8 z
    ; K9 J" ?3 K/ r3 k, W: f: UDMC Sampler$ d# B# V2 Z; C/ n7 o- [0 ^( A+ Y: J
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。! q1 W) y1 R% y3 |' s
    1 C8 `+ N7 C- ~6 A1 w( w
    - Q- J* C* [, K/ y. z5 \. v% P

    : C* x. Q0 R! \8 _+ @# X" G) r% u/ ~& k! X6 Y9 n6 g) ~7 E# d
    System! ^- E2 Z; J5 A
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    6 }$ i2 g4 J! ~; ?* L
    ( F: z1 r& J- W9 {' M- c  v( q+ o/ d) t: `4 w& [$ O, l
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    # L! I7 E4 H8 X# B2 {3 {要不我就连接火星原图`7 _  Q' S2 Q( W$ H- m
    现在下班了`一会回来补上教程`7 o) s& p0 B  Z$ q2 J8 L
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    - S* Z8 y  \" Y: i. g' P. N7 @用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`( a. u; X: w3 H  f
    要不我就连接火星原图`
    & o2 o: W. a# \现在下班了`一会回来补上教程`
    0 \% k$ l* t+ |: [0 |% b: n1 YKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    % B4 h; V) f6 v+ C, j: k+ V) p
    - q6 r7 _8 C3 W; F
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大+ ?: V1 n- n, r" I
      支持
    8 P1 `1 ^0 ^$ i6 | 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    3 ]5 M# y5 k' i# D# b2 V* |8 s. g& |$ L. m( R& M8 b+ t4 |
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    7 B+ e/ K3 U3 S8 x' s
    : M7 b+ a' r  r
    2 A  k9 z& j: D' w' h我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好3 X5 J. I" w- A  Y  F4 l: G' N
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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