清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
0 m/ k# t* x: z: o希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...5 H4 z8 x9 t$ I
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...( @. T4 j. ]& C1 j/ I- ~0 d% F( Q  \
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
, i/ W) T1 V1 d5 D/ J- c) ~" `  R0 T' A( O3 u0 ]% U3 c
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
& O* T8 k. U. C4 V2 Q2 l: j7 j/ U所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
% G. I' n  f- j2 d- f提高渲染速度...
- E! b$ q( u8 L% A0 |3 r我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.( s9 q' e+ s. B+ a5 r! p' e+ m
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...9 G- h: ^* S5 l# |

- i0 \7 m4 _! r# l3 R) X0 u去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
/ L% |, o3 C! x# Q$ N有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
8 B$ i  F& H! B- [# R2 y( y3 ]& Z. `6 M/ c6 ^0 t
顺便宣传下我们的群群:
. J  |4 C" d/ j5 w+ A+ b一直很VRay[七] 29416882, u9 g1 r) g/ Z0 D. q
豫格建筑设计表现-1 60908368
9 P, |/ T  Y; [, J1 l( W2 v' e7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 + `& p4 A' T6 `9 Y! T# R9 `
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    3 v( t# |1 K: d
    6 S8 Y$ Q. \* d0 `4 \7 n. \ 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。8 b& f& {: c$ M" ^# [: Q
    一、丝绸材质9 s& e, e! j5 X
    # N( H2 Q0 [8 ]4 D  h* Z* ]

    ) H$ L; r% {$ X2 [! y' }9 W材质分析:) _+ R" H1 ~- J0 P- Y2 P9 D1 r% a+ Z! |
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    , D/ q# G( M4 t材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    3 f5 W' S  ~* l# Z% }5 v! p. b- k) W- o: d5 d- F. h/ l
    1、丝绸材质球效果
      X9 h7 P, v) V$ A
    ! M5 y9 g  d* i6 S2、材质使用的贴图
    5 K  w2 n, V# V$ @( P; q
    ) ~& L  K$ B( O- v, n- V材质制作分析:5 F. o' O& F! t. G  x
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    + t2 k( X/ H. ^6 G# ]# b0 V0 D3 \' t! B3 i' ^
    二、斑驳金属材质
    4 ~) j3 ]; K. u* T4 n1 a" Y+ o' V
    : I1 i7 U/ U/ l  s" p" N- t0 R% i- U4 y+ N  ~
    2 G/ `" m1 z# D, d9 s' _
    材质分析:
    + h" F9 o' B# m/ m5 o这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。- I6 s% @1 H0 `
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    1 {0 N2 ^% N# p) W, S7 s, E, X# _' T. H4 ]  l% {+ Y0 \
    1、斑驳金属材质效果
    5 N0 p! e3 H3 g
    ; f- y% E, _) u0 D2、材质使用的贴图$ G. q4 r" B5 `

    6 Z! _3 u& Y: ?  G/ P: O
    - j) w4 r8 g' j" f0 T4 }& P* }& u3 ?( r% b1 L7 B/ U3 P) A6 {
    . Y5 e9 j6 i) H! `4 e

    * W, i' l$ U" [$ [' `# ^材质制作分析:# d7 I8 N, c/ J
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。. l' ]) x5 E4 t1 ^5 h. d' Q
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    3 B; ~- v1 k; }- c: C/ W6 A到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    : \4 g9 x8 c6 c, I此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    4 g1 P. ?* G0 ^8 Y( h
    . a" x4 L  d5 C4 i( _4 `三、墙纸材质+ i. I2 R+ q) o( U  v9 z

    1 ]0 Q  G) E3 Z" i6 B: T, r: K% J5 u1 J' W3 h6 p0 ^

    ! ~" q" F5 m- ]# I# I材质分析:
    . R# H6 ?% ]7 c1 b% }0 _; x  ^这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    2 ~6 g8 Y) k) \6 V$ d材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    ( A9 K- W, L3 s6 Y! [2 ]* R4 T: ]0 Q" U0 f: j/ P8 l* V; a& z" H' w3 X: B

    3 g2 Z  Q+ _( }7 G6 ~1 \1、壁纸材质球效果- A6 P+ L$ |- W3 V) U: H

    # Y) _- S7 R: W0 ]& [4 C8 `/ }* \) d' G5 d
    2、材质使用的贴图
    ( \- s: q; V: e) R/ g* j
    6 U+ _& Z1 x& }2 @3 W
    / l- O6 U* l% A8 ]. @% ]3 w, h0 s" i9 {8 H" Y6 i

    9 c3 q2 t- @7 }2 B/ O材质制作分析:
    4 z, O3 J+ q2 a0 Y3 P) h; C. I首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    # t) m2 [- I; [& h; V. M. [0 ~( r: H- Y7 ^
    四、毛毯材质
    : p+ A( F0 m8 X- I) z, O; `1 b
    $ h/ T- u6 e; P; u' T
    ; U  W2 F% S9 o4 X5 Z( M- d! N: A; Z2 ~* U; a+ y' F) }' O  J* T: d
    6 ]# u) K' G4 }) Z4 b" Y

    ; a7 x3 r" K" {/ L材质分析:
    4 O* q, _% r( I. T; A毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。% l' |# F6 R/ Z( _. c
    , ^) r3 J* w( E) j% R
    - i- G% S6 C9 a# E
    / x& e  x$ a1 {! k! S5 [
    1、毛毯材质球效果
    3 p& Z! Z) |  @/ U& ~# X7 b, o& _. z$ M- p6 w
    + a, `* d9 i' L( K7 k
    2、漫反射材质贴图
      C8 X1 p* h+ s& u9 Y+ u6 @
    - j  Q5 w2 o/ r7 {; K7 i( K6 a5 F- i5 l) d3 T
    3、凹凸指环材质贴图
    2 ^9 \( f% v7 z; m3 L' E9 K; Z材质制作分析:
    - @) V5 X3 a6 g7 t1 Q毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    : F8 G+ D7 Z4 `' L) a9 [3 Z" _. a
    & ^8 \: Q, K# k" D* e# o. X' j
    : ^% d- ~+ P7 b3 A$ w7 _5 G- n首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。: e4 U, ]( x' f5 q* K$ K

    ' l% X3 e# Q1 }- Q; B- w1 Z) }2 L+ ~) L
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。" @7 [1 {6 _5 F$ W8 z' {
    # D$ r: H5 H) Z1 p6 ]' C  o3 o8 Q  n
    , @: B2 M/ B# w4 y( G8 O
    五、场景灯光分析

    ( E2 z' U2 p! @0 _3 Y' ~下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:  g$ D$ _+ j# q$ {  k3 r3 Z
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:) a: t% L0 M; f7 A
    9 g4 W8 @; \! _$ y; v

    4 E- ~5 A0 l5 B- o# z  h) y" z* M: c
    % e" \) i! U5 i- U; q& f
    0 L4 p1 e, B  U下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: 6 |5 ~6 a- z* Q
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    1 O7 O; {4 {* S% B7 J0 Z& R6 h! ^
    + r- }# Z$ X) b4 g- ?: q" }" Y- ?9 Z( v) g
    一号面片灯
    , L8 d" l' G1 a# d/ D4 o( ~6 k该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    ! |9 P: R! d  b  }! w. Y' x
    - A- `" E) E3 Y1 A  F& }* M7 N
    4 i. l! o  m( K二号面片灯
    4 u0 R1 x! w( D1 T该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。! ~) h% m" w: R# P8 {& l
    3 a7 F) b. h# `/ T9 t
    ) G' r4 K* `+ x8 H; R5 j" ^3 F2 D9 \
    三号面片灯
    5 |! V# m4 g: R6 s" _该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    ( G0 L3 T! L5 E
    ! I: q# k& }5 X! k  i. a6 M
    ; c+ g5 [) W6 S: k% Q$ j' G四号面片灯( C! d. J" r' I( ?( o4 S# R
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    % U( m$ `6 B% p9 B% ~★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。  f/ N# c! m' A: \# \

    - \/ x2 K6 W; b& O六、渲染器面板参数0 Y) X0 Z" q0 U0 A8 k

    # m  Z: U% d+ Q, M% f7 V' l! p& L" W$ F9 `% z( ^

    - B7 y7 l" q* C5 k# EGlobal switches$ x# X1 A6 Y" i3 r( A1 ?
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。0 p- Q  I" p' }+ r9 G% h: H. d
    ( E4 L6 j2 c; G* `3 L1 z
    右测的选项常用到:; J0 w9 X: D# R, V, ?
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    2 [# m( _* g$ b& a, V- z! N3 E8 s$ m8 g' m4 H" @: o! ?9 l
    % u9 w* f( T2 Q( }) T4 {
    Image sampler(Antialiasing)$ @: z+ z+ z4 [3 o' m, o+ Z. e8 i
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    ! k" L4 ]! N/ R2 _5 H) V' k' E- ]' h2 c' G& ^8 r
    ) P$ o; t3 }2 Q" n. T
    Indirect illumination7 T; }& M5 E; \2 N* `7 ~9 w
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    ; N9 |( b6 R$ e4 `# B- i) G
    6 }& i! \! |  }  ULM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    3 _! w; j1 w! V8 A
      A+ H( J# Z0 s4 d0 X( ?如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    7 B" W6 c1 e3 R+ z7 h  }6 \" e6 S( m
      Q) w3 l6 x! M! V; S1 }
    + P5 Z, o' ^8 U. J8 |( ]) }
    Light cathe' {; g- h: F. m& U# K% n
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    % M! O! ]7 ^% ?* n9 n
    . J9 H; |0 W: Y0 b% U8 K6 _& x
    - C8 G" z* S' jEnvironment
    ! y3 r4 h/ K: ?, O环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。6 y5 T+ i* Z  B# b6 J8 v' S+ ]
    ! ?, e1 @$ U$ p) s: t3 T5 d

    5 o0 Z2 W% L! [7 F. q  p  zColor mapping3 B2 a) y# W) I' X
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。0 ~8 f9 B2 ^0 }9 o* L

    & K( G) x2 I5 @! J
    ( \1 t& n# E" Q# B
    ! z0 L1 q: }) g3 ^$ d6 b- DDMC Sampler, p% V) J# K' }; F( G" p! K5 }
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。' [+ _6 K+ E; W( p
    , N1 y2 u- B  g
    9 [) T& S5 Y$ y- ]* g
    ( i- D6 S9 ]3 N8 S
    : `, B( M: b$ n3 _! l- f
    System8 E: V2 Y6 H0 ~) `1 A$ r% r! m
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    2 G3 h1 x+ [$ x# `* c* Y) b  _- E4 S  z
    6 \8 W2 @+ m: }3 ^+ p3 t
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
      `& |) {, x8 k2 D; [要不我就连接火星原图`% ]! N: ]% G& M: Y6 T
    现在下班了`一会回来补上教程`/ b# m+ b5 W% s- |
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    - _, z9 E/ B7 u+ Q用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    # n$ Y2 k3 f& I: F0 R要不我就连接火星原图`
    8 n- h8 s2 F* T/ t* Y现在下班了`一会回来补上教程`
    & J' V% t$ N9 a, v: `* kKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    - m7 Y0 ?& m+ T! w0 o# ~+ y% S; I2 C8 O; H  @
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    9 e8 M) ~$ k4 C) Z! Z* |  支持
    9 I  _) M: S0 d; Q  n. t. D 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
      E+ |( v5 I% b  P
    3 ~7 r, g2 y8 \" @  M太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。( x% }# Q; f' z9 z4 G& J7 o

    4 p8 ?: ]& x' E5 o' e8 ]* Y& s- A" E7 b  _
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    # B% Q& N* J, y$ `5 l- Q; C但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

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