正式渲图怎么解决色溢?

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不知道大家有没有遇到这种情况:测试渲染图的时候好好的,等到正式渲染吧灯光缓存细分调大的时候,渲出来的图有色溢的现象(就是一片蓝或者一片黄的)!听说加个 材质包裹器就可以了。。。。那么,哪位大神知道怎么加啊?还有别的办法可以解决吗?songhuasonghua
标签: 有色
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发表评论11

  • 惊叹一声 2015-6-16 14:48:29

    希望能帮到你吧,加油吧,这个效果图真不咋地!

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  • tl1994 2015-6-17 09:44:31

    本帖最后由 tl1994 于 2015-6-17 09:45 编辑

    .gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • ttllyyy 2015-6-26 14:47:35

    你可以用以前作图的3D环境,先吧以前的画删掉,再你现在画的图都导进那里,再打灯光就好了

正式渲图怎么解决色溢?
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