解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
解析vray渲染参数之灯光参数(一)
3 J# N% b& T% |+ u6 `& G. @9 X2 W) A. @) v3 r% @: P4 E, g4 J
       所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
' z/ ^  i, N1 R' D% b9 l6 F; K3 G, y9 R7 }! C# _: o, C
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。7 Z  k, h3 O3 j- m8 Z. W
1 B; T8 X7 ~% H0 r) W! ]7 L! z; q
1.vray天光 ' @+ C7 q6 H* ?7 _8 ]9 q, m

7 B5 k+ F4 f( V  O5 i  " B! W* y8 i  y' f0 z. _  F0 ?

# R( N9 X4 |4 N8 q2 G" \8 Z
/ q9 t1 ~8 }6 r; C' O- u       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 7 X* D$ x1 h7 O
% e, I9 T' O4 s
      其分为太阳光和天空光,如下图。& `7 Q: M9 T5 W* E' [, }
- L1 Q( a, Q' u/ a
( K' j1 L! F2 ?* f/ i
" x8 P. q# k3 o  v  h8 f. D
% H6 g8 K9 h% F0 y" A$ }# @6 \0 i
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。8 \% h' M* a. i2 Y' P
4 W  Y2 D# ?; ?2 k
    w: ]! e1 y* w" ^
- m# ]4 [" W9 c+ A

/ m$ G/ s7 H4 V$ K7 @下面讲解vray天光系统的参数。
* a; T! E! G& H* y点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
; X3 l) H: N# ?! j$ ]! m( l' V  J; a& |$ h) h0 e2 o3 L( P

* \  M  ]' R5 U, L' G* p" J* Z
: Z' t8 d" U9 v! v# J. w7 k! Z& m3 e9 d, m, |, R% j1 I

$ j& i" L  ~. N& H  o        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
  d. ?5 s% M7 ]0 L' i! `9 }0 Z( l# T9 v
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
; Z" W! p% v" p/ X4 Z3 e; g0 {% Y4 P: V# M( r
4 c/ K& N4 c8 q" `* |' ^
  
* C* s- a# x$ y* B# ^- ]2 R) w; ~# }6 {& o/ ?9 X
1 O# s$ W% L6 p5 b% c, ?, B
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。2 O4 G, N, v# E* N3 ~3 I
6 X5 @5 O( Z+ {6 b) u2 J+ b7 x
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
8 s1 Y# R9 s6 Z2 }4 W  T1 {
8 u" s. ?; y. {0 z0 ?臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
* F; P  f3 G+ l# r' i  `& K2 T1 T7 @  E$ y8 |- Q% P
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 7 u' [+ R9 Q' {. @, w. z% z% f

. ~7 N' Y: [4 D! n6 J天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
7 \/ x# Q: e+ J$ J  ]  @0 N
% Y4 i* [/ C: ^; C6 [+ |* S1 E采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 ! n" v& Y# `% v  j2 F' A5 N

" C# Q7 r; i, V! |$ m& X2 `vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。. T) i# y0 i- \: D/ @! K

9 @4 p. O9 W0 M
+ @. K( I. {3 `7 m* O2 _+ T! n" N0 |0 n  M

& y8 C5 u- X5 i+ a9 h- p/ u
  M7 _- [$ K- J8 z* X: C  `; B* C: I! @; H4 Y2 j, O1 V
2.vray自带灯光$ M3 k- l9 l) t) `
* [8 ?) X9 u) X% }- U4 u8 ?6 Z7 F
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 ! ]$ ]3 W# D+ q
A,点光源(泛光灯)- |' S7 }$ @& n# n4 T

, f% f. l3 n* j  n  就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。2 ?; u! F/ z0 [& B0 H# b8 v

6 N0 ]5 x$ B2 p5 l" I/ r& X5 o1 q  
; a+ C3 A4 _& ?, m+ ?1 {
' i8 D1 x$ O" U5 y* l6 a5 W, @0 a& M: D8 E( l- m( A0 ~
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。, s+ X3 ~* W2 C( S$ K7 e

0 O- s# o/ x& ~- y' H  7 X( B4 {+ l5 J4 {# m9 X

9 _. U: R6 n" D' M* g+ J
$ V+ u/ _1 x1 Q  H颜色:就是灯光的颜色。 ; Q3 E5 P, w% E: \) p

" f' l+ @/ A4 r$ S  _4 |亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
& H: w7 X. p  ^3 t* ?7 ^1 X- r
+ S* b% S( B  X& j6 w: [7 Y
4 b8 n0 }6 M+ Y    @+ b! d1 h! A, P8 A
! [! `/ e! V5 S) l; k& _
% \) }/ v" Z/ ^+ i; b( G
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。, C. X, Y9 y! d; l7 X

. W4 Y8 D% z9 s
/ T  T1 `4 c, F3 u5 U- ?. I. K( r
7 _/ e9 r) b& }4 ^' ^, ]8 o2 y6 E5 u' t8 v, z# H1 ]0 F9 L
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
0 @+ |2 _2 C3 s$ B% z' A( N& u$ u  i影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。4 e% V7 Q0 B( G# ]0 U7 G$ n
- S, ~& X3 U9 J3 G5 p( o! O# q

! _% Y' ^' d9 h! pB,面光源    ( T/ \  f1 W- Y; E, _
$ d, T- h& g7 F
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。+ b5 Q) l! e% Z, `; j
9 p! L1 O4 H0 S
  
# }* E" K5 P. L2 m$ e0 P
/ i$ B; j% ]6 C
+ |9 A9 q! B8 p* S) E/ n  c, j1 Y0 a) \4 c$ ]1 o# [
颜色:灯光的颜色。 " n; H4 b( W6 @4 Y/ U9 |" Q1 [, E3 H

) _! e  ~! w& g1 H$ ]  h$ ~亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
- i$ M" v& C' C* c) D9 Z  N# d( M
单位:一般保持默认。 ' C( M7 i2 P& K4 x+ G, X
* ^0 x- C& {) A! j$ x
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
. F. h. n+ X5 u
$ W0 L: j% O7 F: ^3 Z细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
' X4 {0 s% \- C/ q8 n; A# |: M5 V
! e8 n/ n; A& H, K不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... 3 ]0 ]0 ^' }; V$ @
5 K* M& U* B0 Z* y3 C( }5 p
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
% Y3 n2 g! q. z! o- `: _$ K& E5 d4 ^& O. J
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 0 \( A2 Q- t) b3 S% B- O8 M& w

# ^% q( _( S. M! c7 Q( mPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
4 ]: t3 g1 P/ [& i; {/ F' X: i/ [& ^9 h$ c+ Y/ N

4 |  ~, B0 P; v" P  o2 {
" I- N( }: N8 [9 V5 u(来自:百度文库). K. `( I/ w4 j

4 |6 I0 N9 K1 {% _
精华推荐
换一换

发表评论3

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】