解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
解析vray渲染参数之灯光参数(一)3 C) k5 b0 ?: [  Q/ i

3 K9 M+ ?* a- y       所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
' t: G' V( W# ^8 q$ |! ~5 Y/ m5 L4 l1 `
% P/ j, C9 {$ M9 L9 t- f       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。5 N, z0 ]0 k0 v. z' |, F

  h' f7 ^; x) W7 _1.vray天光
+ ]- m% \5 c) |# V
! d- D% u. o- q+ I, C/ c  # N! Y4 n: m. W* S
' v; n! ^! Q1 e
& h9 r$ U+ J+ L6 r
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
4 V& O9 l3 B) V; Z# e' E6 E) r2 K- |7 d' d, N, V" q# I9 G% ^
      其分为太阳光和天空光,如下图。
' w! z, d  N/ O2 R$ j8 {2 n2 }: v; W( v) ?' b1 V( s* z
1 u$ S8 U! j( j: h# Y6 h' \
( W( Y' c4 I, W3 _6 A
/ F8 L$ O( F, \' r$ n) {
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
' X* _" r. g5 S- N% J+ `0 u8 Y4 @& L- [* t+ j+ S7 h+ h
  
4 L4 @; C7 e' \  l9 A3 X8 n: R9 l& m, p: q7 V# M2 J
+ \, U; a. l! j; U/ a3 G) c
下面讲解vray天光系统的参数。 9 F, Y) L$ A' s! |1 R/ x
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。, n. q/ p: x: M; c3 ~1 }

7 ]  F2 x: o5 S' h- H1 J" F4 x# \- o3 r& V0 Z
6 [3 X0 @2 ~' p6 l' e
6 r0 p. O6 m/ C/ f- v0 A" s+ M, q
' X# Z' y9 ?/ k& I( m3 [& f6 m
        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 6 @" D- o9 r( L

$ N4 T; u3 J! x4 M        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。% o' l% w) M& D3 E. p7 }
" E+ X% R2 N5 U2 P0 H9 i
, Q4 \4 s" v% y: Q) v5 f
  ' |0 K4 e3 J: d0 |

/ T; s  Y9 L* Y, |8 {  [
: e" {+ J/ ]! W5 E0 g: x2 S浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。  R( v' Z: N  |6 ~$ p# y

- }7 V% H+ V; l8 F亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 # g1 x8 x- `5 W2 Y% u

( N7 j1 Z* [" C2 w8 A; p臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 7 o  f0 _# D0 K' s; X

. D. U- L$ ]9 ^3 j* U4 z; J细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 / A  C  |. I; K8 A3 ^8 H

7 B$ A  h3 J0 @/ Q3 p( O天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
" e) G- ]7 D& G8 f. {) W: e" U! I, G& j' a
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 ! I/ W& d6 m, g, Y0 @

9 y! u, N# D* P+ x/ p5 k1 Rvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。/ l. L9 X6 _2 I/ W5 V

- j0 s% k- W7 t5 A( Q; k( t
$ W2 t4 \' B+ W, k5 H' J# ~: T1 J, m/ R& c3 V

$ \9 j/ z2 z. |& p4 o
. w/ c! `: S0 G0 V4 q5 X
9 Y* H/ L1 `9 _6 ^5 l. r2.vray自带灯光
9 M5 S8 R: }# z; A# W( `2 |. o
9 R6 I( \9 {0 b6 x! N由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
+ l3 A" X  g8 @6 T+ j: s( vA,点光源(泛光灯)2 C7 |7 q9 C  W5 v7 P

  W- C  C1 R9 G; L  就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
) U! e: t! T9 Z  ^8 ~5 p
* `+ i: J$ b# V6 K+ g! A4 `* m8 ]  ' a! `( x: a+ v
/ {' p# ^2 G' s, u
2 _; k, y3 Q2 d9 R8 [, T
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
) V# u8 e1 _' X+ N, I$ j, [  I
# ~0 {5 @$ }- S/ z" ~2 @  J# `  
+ T% A# C7 n* @) e# z8 H3 s$ J2 O, ]' M/ H: c
, N, J/ Y% ?8 W7 e( p
颜色:就是灯光的颜色。
- p6 }% W' f! Y2 w& w5 ~1 j$ S# d& j
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.; f) C- R; Z4 z9 {% {6 l

8 v1 t4 w  L& z* o, x8 _8 L# [# g+ \3 s' o( {2 }
  
$ ~+ L3 c) F. s8 l4 F! u+ j$ T  N
, i* a3 g- c! N% U4 p! j* i6 a- h
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。1 V: a' F2 {1 r7 q1 k4 {6 p
( }  T6 Z+ o. ]% I

' e: G! k1 e- a) s- C7 O' K
$ d( F" {% ?& p3 X( v$ x  C* c8 e$ \& C+ L% h' k
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。# j  o6 E; h; U
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。" @4 `0 j, Y0 ?
9 k" a& \5 O: V' M, ^3 u

  g* z* [' P& X3 a3 z7 tB,面光源    ! g  O6 q" l3 k# a5 A6 q% A8 C# ^
7 G! {- A8 j% F- H0 u2 r# I1 ^
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
: g% S1 G1 A2 r& P$ L" z# w7 o' N8 d% a4 W8 Y: \% q
  * m8 C7 w3 \9 U- V5 q
; [+ e' x: U, R+ m

# g( D: y7 T! {# E- o6 A, z! i: ^$ a/ b+ L
颜色:灯光的颜色。 7 ~5 |) Q6 U9 }' A& A- e

: S- Z7 I1 }- R7 D* e8 r亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。 6 y! e( c5 W. A* Q
; B/ r' R2 x, v1 e8 u3 \( J
单位:一般保持默认。 $ `0 H7 y/ [) {) z3 L

3 [6 W9 [/ ]2 ?& q双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
0 |/ k8 N& a# A; I
4 e4 A1 ?% I- b% A% Q# i' {细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
2 e$ K2 T- S) ~8 d& k0 }
/ Q1 q$ E  x  y不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
& l0 m7 K0 Y; z9 Z1 p$ Z' k( H8 }! x8 W- M  }
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 & I& ^1 y7 V6 v) R8 c. p+ [

$ Y+ K- A; ]' B; p8 Q% ~2 H/ X影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 / D- L8 c& U3 v- i' K( k

! Z- W1 f% Z' X, t, s  xPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
. f& O+ ~! Y( A+ i/ t) \) `; Q" M% g& k- x% X+ @& x# Y
/ T! V1 X' x% j/ Y+ L& F% Q
4 ?) T6 B2 g6 n' F8 C( l
(来自:百度文库)9 E/ E* H% K( H7 K

# N6 [5 c8 @. ]  v' F
精华推荐
换一换

发表评论3

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】