解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 9 P0 X: D: o% e+ I* F
/ N8 Q; B5 u5 a" q3 r0 c5 r
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。/ r: V$ m- b8 Y, n5 K2 A1 f& N) S
4 g9 R4 ~0 u' g" T
1.vray天光
$ d* v% h+ N0 O  L" Y( p8 I* Y" ?6 y6 W' W

- N; ?9 V; ?4 o  F/ I8 i' a$ d5 o3 M% ?* a
; }; ?6 i2 d% \4 H6 L9 R1 ^
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
' W$ M' Q: v& E; x& c2 z. g- w; `: `8 c
      其分为太阳光和天空光,如下图。5 N0 D8 P: U; u, g1 f2 \% q
# T2 c; Q, a3 j/ [* O7 @8 d6 f
4 ?- [8 e/ @; C2 I: u4 G/ c
" I* A! P! D) k3 A
9 D/ l. s" R6 Z% n' x3 v# j
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。2 X8 W; `' e3 L3 ~0 h( J
/ \5 ?) ]2 H( |4 _6 ~

5 S$ x, J, ^9 C  p# h
- }- i- C" ^8 I8 i  o# B8 }8 v  @! Q5 o% p+ u
下面讲解vray天光系统的参数。
9 k3 L- e; i$ p* p+ W点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。4 l# h) U( w0 w, X/ ?! Y
  k9 e8 F' }  [( Q' A' x( \8 n
+ X3 d: C: n& d; h! h: Q9 u3 i
9 p5 r0 W& R; a' i
  ~( W+ b( A. n9 O# k: a

9 I9 N. s* `1 b& x. f9 q- ~        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
# m% F2 f. ]! B
% \1 I6 U, X4 B2 K5 y. m        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
1 z; ~% I% E" O( \# W; }. ]
7 M$ v9 P6 _, W  ]
! z4 X- z2 f. T4 T  ]
( ~, m( J1 G8 @% m5 o" l. ^# H" {3 P% U
$ I0 R/ c: E8 j& c
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
/ U- u. e3 d- O/ F0 }/ `: R% T' H/ }9 w* q1 N, C
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
9 h$ D; w6 P# Y4 o4 r( F8 I7 C% b7 o7 c5 P
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 * U) n$ g! D* y0 F

: J, F' {+ T+ F; m( V5 z0 h细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。   W- x5 {( g" A! r) M, `6 W

/ E3 B% G" d* ~' n天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
) H# K% Q- K8 Y* \) f7 J7 V' w2 w$ }; \6 C' j
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 4 h5 N0 E4 F# e$ d# C

0 m( L: P, J: X9 ?9 r8 }vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。! [0 F/ `: x; Y# N" B

* e- w# K- C6 W) \& [3 k
# w9 j, w! h4 I* A4 }4 d2 I6 w* ?
' v2 e* N. r0 e. |- D* C6 t$ C

# ]/ \3 u. W! H' V" P: B4 w, o3 Z9 v' A5 f* R5 S/ u  h0 ?- c# s
2.vray自带灯光
' C* m/ P, o  O! o9 {3 r: s5 E$ m; X' M% B
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
0 z$ f5 |  D  \8 U/ ]/ e2 jA,点光源(泛光灯)
9 ~1 ?# _" t  X# [4 u* V% ]) C: t* W! [: A
就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
# R( E% g2 Y& e( a
) y% x" }' Z% D- X 1 B8 |5 Y  j  j6 e7 t' E

$ k6 I; D( H$ J. r  s8 u' H8 |: `8 @9 D- l/ \( g
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。# h8 ]# c0 K! a* r: }2 {
* r$ B/ g8 ~$ D# f
2 _5 a7 G" A/ Y
0 s( }# P% _5 m" `: w, O2 E2 ?
3 _, P5 z: L: l- @. Z: `. u  |
颜色:就是灯光的颜色。 8 L& K1 t4 h3 c9 S/ w: T6 n1 y) |
5 O) u# Q5 ^! g/ P
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
- K2 o5 x; l" t( D! @+ ?
  K" b0 A8 e; X) h8 q- n5 f8 W, T
; y% a0 ]2 [. G
% a! h/ u7 b  A  |/ m/ B4 X* |) L; f; J, n0 f: D8 ~) N& q: j
4 ?: o* k+ d0 y1 y  S
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。, A: Q6 l: }$ O! p) \

/ b: s5 O6 ]8 u " v- V8 B3 _' F! T4 {

0 w, r& F/ o' l1 X9 ?8 m; X
; P7 e6 c4 c) y6 N; h. O细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。( k3 c+ O  n$ }, Q. H; Q, L& N
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。3 ]$ l; x- D* j
* d4 @' h; D6 b- M
5 u2 {5 Y# M" [, ^# _
B,面光源    * S$ \" o. x0 Y7 ~+ @

  w. L  W! b- a0 q+ H% |: w  i在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
% t! W, N5 r: N* d% Y/ }9 m6 ~+ [  u: O9 Y' P# U2 L
' @7 U7 U( c+ A

! K4 j" }9 {  ?6 M4 k; H( _/ r- y$ d

% K% Q) N/ K+ |& x9 H. _颜色:灯光的颜色。
7 V4 F: z) j/ a6 n; x7 P( I5 J. ^+ z2 y. @* }+ c/ |9 v
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
' }6 Z- u& k: `$ r7 Q% g
3 Y. N0 e8 r" k- V$ x( C3 M( V单位:一般保持默认。
" ^/ Y+ K0 j7 Q. H, H0 p" F0 {0 q0 v9 d2 K3 X7 }
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
$ ^) e7 ^# R% ~8 H2 M- |
2 F0 z! A" {, I细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
) d6 ^2 U% \4 U0 j* _) W5 q# P& `8 K7 M' a! w+ w+ L
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
- i8 z& e9 @3 U' [5 S
2 I8 Z# l  K$ u光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
, r, j  _; Y% F: |; G! @' t+ z8 y- f( v* Y6 k! n5 T, P' t
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 8 ~" ^0 ]. c4 R; H5 }- ^
6 K0 \! q% k2 ]- y
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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