全局灯光材质细分插件 1 `* Q5 Q& E- l 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是方的的试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,点击了这些功能但是细分的参数还是没有改变,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。 6 B) A2 J4 E! r* ~, P " {& L; a5 m# n! E . i* A7 L; P' U: d5 r4 J* J 灯光材质细分1.4(推荐) 更新: 修复了其它BUG,支持最新版本vray-3.0渲染器 这个一键材质细分已经升级到1.4啦,终于支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了! 记住设置真的很给力,下次运行时只需点三下,就能设置反射、折射、灯光细分! 灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了! 灯光材质细分1.3 更新: 简化了代码,对中文兼容性有了很大的提升。支持的中英文vr版本更多了··· 灯光材质细分1.2 8 _( m: {! Z4 Q- {; z3 r5 B& l& P4 Z; v 更新: 01.修复了一些bug 02.灯光细分支持光域网的vr阴影细分 03.理论上支持各种汉化版本的VR 灯光材质细分1.1 # W# C; M3 a1 S# D5 W+ N" E5 J6 B! ]$ J更新: 01:打开关闭场景中的光。 ; d: H5 {! n* Q4 ^' N; ?8 E# A 02:解决灯光细分不起用的bug 03:增加记住设置功能,勾选后参数会保持上次关闭时候的状态!更贴心了! 有网友反映有的版本还是出问题,这主要是vr汉化者将内核汉化的太乱了,如果你在使用中发现某个参数不起作用,请尝试下载以下版本进行安装: |
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beenmomo 2015-11-27 12:26:05提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
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