加快3DMAX渲染的17种方法

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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质+ h6 x+ E$ |7 ?, B

4 k! ]- m8 v6 h, {6 Z* `& l12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect, j/ D' A# S" h1 }3 W5 K$ Q$ T
1 y7 m2 O8 X0 G. x/ C
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干: V' @$ a  r3 i+ g' q" N
. R& _/ P9 \/ O5 C5 N2 a
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
3 f! D' V  G8 g * J( h) ^' v" S( v1 {3 p- y4 j
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源- r1 }0 F% ]* }5 |) X6 n

4 q7 c; R6 ^% G7 k, N1 g16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
% X. e- b- Z2 b7 M$ B* q: i# m(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧4 W" G8 z. U7 f, {" C: K* }  h6 d
+ G% }* S( f! p. ?7 k; N
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
0 h' D" `6 B& t, o
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发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • 玉飞 2015-9-14 13:44:50

    看看吧  不知道是什么
    # l" ~6 Z% ], F8 i) T$ c

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用  A3 _7 ^$ k8 p
    wodingwodingwoding

  • 细节决定成败℡ 2015-9-15 14:23:53

    35156847+74+4+4+61
    " ?1 J, i/ s+ n. d  o0 l31% u$ _6 `3 m: E- ~/ s3 g' m0 k- q
    321" H7 g1 r8 I3 w% |. ]- `3 c
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    7 s$ b& M7 M, V; W) p& u1

加快3DMAX渲染的17种方法
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