加快3DMAX渲染的17种方法

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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
$ Y7 C& `8 }) w6 z, T8 a( f
3 k3 ^/ ~% s7 ~" n5 r. x12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
$ t8 m- r  K7 |' l
3 S3 d5 ~, z8 ?1 [5 a% e13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干
; _0 @  U. w% B- j8 I3 B - z* b$ B- g2 @3 o
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
. E  p; T( m6 M& s* i! m$ N
$ T4 n# Z3 `. ~- k4 m% \* D15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源- q8 C+ q' `. C6 r4 w

: P" i; C1 s1 w2 j16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下+ e7 n+ ]$ X* S5 |4 r4 {
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧
; E1 @2 }# l* g( g2 [1 @ - v* q8 F' z0 Q. i
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
. E; G2 \- u% V. L5 r( ?* D+ t
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换一换

发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • 玉飞 2015-9-14 13:44:50

    看看吧  不知道是什么5 n1 c9 J; I9 V7 K- }8 |3 _

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用
    - b  q! G: y  P8 K$ e5 Nwodingwodingwoding

加快3DMAX渲染的17种方法
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