本帖最后由 ijianmo 于 2015-9-19 15:24 编辑 + s% u2 p1 y! S5 t . w9 ?) x* `& B) S' f 3dmax布幔吊顶制作 * J+ |2 k* O# y6 W2 n* s/ y7 I今天是第一次发帖子,希望自己写的教程大家能喜欢。 这几天一直在3d建模速成网学习各种新颖建模技巧,昨天看到的一篇用躁波结合布线的方式制作各种凹凸起伏的文章,,自己突发灵感,想出来一个用这种建模技巧制作布幔的方法,下面是我的具体做法。不足之处,希望大家指出。 这是制作布幔的技巧基础。 躁波修改器可以使物体表面生成起伏变得不规则。 躁波的起伏走向受到物体布线的影响。下图中圆柱体横向的线条很密,加躁波后产生的纹理也是横向的。 由此猜测:物体表面主要线条的走向是什么样的,躁波后产生的纹理走向也是什么样的。线条的分布会影响躁波的效果。 ' g1 `! h# O9 f1 J# n. O ~下面开始我自己的教程。 我们先创建一条由若干角点构成的弧形线,然后对其添加挤出修改器,适当调节分段,使模型大致成为下图这种形态,注意,一定要使模型上的每个面都是很长的长方形。这对后面产生长条形的褶皱极为重要。 将刚才挤出得到的物体转化为可编辑多边形,做出几道向下的凹槽来模拟布的感觉。在上面适当连线,一定要横着连线,使大多数面都是很长的长方形。 添加一个涡轮平滑,使其分段增加。这样,我们就得到了一个初始的布幔。 添加躁波,调整躁波比例和强度,使布幔产生较强烈的起伏,这样能营造出一些长条形的褶皱。 还可以再添加第二个躁波,使褶皱更加丰富。这个躁波的数值要小于第一个躁波的数值。 添加涡轮平滑,使布幔更加圆滑。 根据情况,可以选择是否添加松弛。松弛的作用就是,消除一些凹凸不平,使模型更加平滑流畅。当然,如果松弛的迭代次数过高,模型会失去很多细节。 这就是我们的最终效果。 就到这里结束了,回顾一下要点: 1,布幔网格上的每个面要都是很长的长方形,这样才能产生长条形的褶皱。 2,要适当添加涡轮平滑提高布幔的细分,线条多了,更有利于躁波的发挥。 3,躁波的参数根据实际情况,一定要多尝试不同的数值。 4,可以添加松弛修改器使褶皱更加流畅。 / B* \/ ^* r5 E9 D; c |
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