LWF线性工作流的测试

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3dmaxLWF线性工作流在好几年之前就出来了啊,主要原理就是将3DMAX的光度提高到一个合适的亮度,也就是提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。
具体的设置方法如下:在3dmax自定义—首选项下参照图片设置
(3DMAX2010以及以上版本无需设置,3DMAX官方以在软件预制一更改)本人使用3dmax2009 才做一下设置。
设置好准确的gamma值后是设置VR渲染器参照一下图片设置:



启用VR渲染帧缓存,使用VR自带渲染窗口进行渲染。接下来设置颜色映射参照图片设置:
以上对于3DMAX本身以及VR渲染器的设置已完成。
接下来对场景进行灯光测试。 (场景来自三毛教程1)
场景布光如下:
测试后效果如下图:
接下来将颜色映射改为指数进行测试:

以下为测试图:
根据对两种图的分析发现: 使用线性倍增的图冷暖对比更加明显。



在不改变3DMAX自身的GAMMA值以及不使用VR帧缓存窗口进行渲染,使用3D自带渲染窗口进行渲染, 不改变灯光值的情况下,只改变VR渲染器GAMMA值后进行再次渲染(3DMAX2009自身GAMMA值为1.8)此次设置同上进行逆向设置,不启用VR帧缓存。
将颜色映射改为指数,伽马值2.2测试图如下:(注:测试场景灯光没发生改变)
测试后 发现使用自带渲染器进行渲染的图和VR帧缓存使用线性曝光的图对比发现自带渲染器渲染的图整体偏暖,vr帧缓存偏冷。
以上图都是使用3D自带的相机视图进行渲染的,一下为一张VR相机渲染图:
lwf线性工作流可以做出很逼真的3D效果,是种很不错的方法,望大家借鉴和参考。 如果在使用LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用VR相机来进行控制,设置如下:
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