VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色7 M# y) \/ o- Q1 |! h0 m) X; e4 m: v, o
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。8 u% o7 @4 a, f) A
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
7 C$ T$ f' o. `. z照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。, t# b, X3 C( |  k) g6 n7 O% Q
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。8 V! Z6 D2 O6 }
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
) }; l0 p: }$ q选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-162 `, s( q$ G- [* @' Y/ G
顶面,和墙面一样,细分12-16# N& h) W# z  _) s8 m0 P3 L% }$ n
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
# q; e& T8 ~& d) X8 r' o. R$ O# m皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,8 I8 Y: j+ R& m2 r) e4 R. m8 b9 e
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。) z9 G# a9 |3 S
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
  \6 s" v" z! ]1 _0 p: L在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。% M: n! u' p6 L, w' J. B4 {
光泽度0.7。0.6-0.75之间
& x' u4 X/ v3 N地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
  k9 `1 x: O% @7 U9 S5 ]液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
7 V: x/ R  ]3 h* n! Q% b1 j
+ M6 _: m! r8 I" Q( [1 G+ f
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