VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色4 n( g- z/ ~2 w) x
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
/ e, |4 J8 W% C! `1 U( N' T0 U/ o在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光  \5 N$ p. T2 S5 Z! J6 L' G
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
8 ]* S. ?7 W' G( I折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
4 U2 E$ x1 d7 f% i/ K; Z5 {$ |墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
6 M' L' Y' }3 }7 e选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
4 s3 F5 [! u& T* q; I顶面,和墙面一样,细分12-16  s- H- O# y" q# U
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16/ c, k/ i% f) ?7 F5 }
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
4 A+ ~9 @  Z# }6 p( L4 AHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。( A2 I7 e+ [5 {0 [/ H6 c# S
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)8 |9 B9 q( [( H1 x* q
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
% u& `7 f  o- y+ g3 m光泽度0.7。0.6-0.75之间
4 {) [, ~( {3 X  W* {0 r地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。% n; M4 G/ e; r* C) ^" a
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。, o! w7 f+ o& ^  `6 C- n) P) j

* h0 |1 w1 X) m4 C1 q* U
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