VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
. K! E7 o) o6 M0 u( T反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。# n6 t/ w, |! m4 ]3 I& t. r. k
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
7 w8 O0 Z, F' l, H, ?' a照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。! O; X. t( j9 y
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
+ f+ `: I3 g3 M8 B+ J/ k; a墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 # h. }7 j+ M+ q, {+ K; q
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
" b# r* [. ]% ?" g, }顶面,和墙面一样,细分12-16' F  m2 F! N" c6 D3 p8 L8 D' R5 @. o
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16% e  j, S2 w0 b# e' x; Y/ O8 g
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,, L* C% v0 r. G3 _( C
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
7 L6 e! p$ V0 @1 H4 `! R3 T! A漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
7 d! _1 _9 V" X  q在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
+ i, P# [0 \0 V$ \光泽度0.7。0.6-0.75之间
; G& ]1 m, R* R. ~( r/ @' @/ u: G; s地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。! c: ]0 Z7 |* a4 a: K
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
. I9 T% Y* W; V( V+ F. Z. [  T- H  l# J- o2 l2 u- Y- r
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