VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
) X  `; V# P7 P7 D反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
3 y3 o# B% H6 G, D在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光8 P% w7 V* k+ |2 L+ d
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。. R9 }; c8 a. S2 F7 x
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
" G$ Q  y2 \& |; g墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
, S$ H( \6 y1 f选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16$ A, M, B$ I* d  N
顶面,和墙面一样,细分12-16
+ v4 {9 j8 K) A! g1 C0 Q6 L白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
7 Y9 h2 D7 X" h% ~皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
" u( b8 L- m& UHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。# k: r, W6 J, C* c1 S1 U( Q
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
* [8 u6 G( o+ p' E7 y2 H在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
$ H9 r, @0 `/ F3 s$ e光泽度0.7。0.6-0.75之间
6 q8 S2 ~5 Z! ^, q( ]% \, {地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
% f- V2 A* H) l* l0 r  U5 q  {液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。8 F* J. W+ [* @7 ~
7 I. @$ T0 z7 `$ i
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