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漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。. v7 d4 x0 A2 c/ B' G 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。( J$ J8 N: I( }+ Z* p' r 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ! W7 [6 c1 O g9 u& o! a, J 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16. L8 o A$ G9 I8 d1 [ 顶面,和墙面一样,细分12-164 g4 I+ r0 M" f8 z+ i4 r 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16/ G) g/ t# Z4 Q+ P 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,/ F, s% u8 [6 V# F: f0 P& H HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。4 K4 A+ R; d) D1 h( T$ X 漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间% y$ j/ x9 r7 }% C' Y2 h* d 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。7 |& }6 k6 v5 E. ?9 h 1 C6 \% z( g# `+ P% W4 G2 } |
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