VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色5 Q) }: D* x# c, z$ k- K1 @
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。3 T  m! u) u2 i0 T8 P0 a" F1 F# R# h
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
+ }/ d  z0 |& B. V, q* X照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。0 H3 j& j3 ?* U  A7 t
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
  G" ~" G" L& e9 b墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
' N6 o2 P& {& S( J! {3 T选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
& `8 P0 k  z5 z  d) l8 t顶面,和墙面一样,细分12-167 C0 x3 u, U. p& \9 X& k9 U
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16# `& T! C- ]$ B+ @- Y
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,( B5 N6 b$ J8 f% ?2 s7 J
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
  n8 ^4 @. A2 o) _7 e漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
$ X* i' R- p! @- @; L% q% I* b* g在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。$ g, c+ q' V, K, Z; r! A
光泽度0.7。0.6-0.75之间2 a6 z; N+ f: B
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。) g/ H, j2 ]1 p# y
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
; `& E5 D& l- A) G  s/ }/ z; }- E6 q: |9 P
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