VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色' o) t/ h; J* F2 B5 I$ F
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。7 _5 V# q1 h( \( [: ^0 M
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光1 B3 T) y* w# i! z* F
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
/ b! l% F/ A. n1 [, {1 {6 R, ?  A折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
/ v3 M/ y" G1 C$ ~. B$ H" X) ?6 t0 r墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 7 ~* _1 K" o; X! @3 X* J3 b
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
, g$ _  ?) G% e/ ?顶面,和墙面一样,细分12-16& w7 q  R' R! n* y
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
) P7 Z/ G* d3 A) h. ~5 _皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,$ z6 X% W5 a$ _! R0 i& r
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。* s" G8 N6 g$ x- L4 Z/ X- ~
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)' i% k  a! Q7 M6 D( Z0 R
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
9 o# b4 y& I2 u5 p+ W5 |光泽度0.7。0.6-0.75之间4 x5 l  b( v; d3 g9 l% c
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。' b% c& j5 a8 \- t
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。+ x7 N7 s! Z2 U/ @
7 Q9 P! R: a1 K! I3 D. M" k
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