本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 " l* `# U4 J% F" D$ t5 n6 n8 [ y7 X- R1 _. | 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?$ G; c' n$ y* i4 @5 ?4 K0 R 清除TrackView等节点信息0 ]) k5 f+ w+ o Q. ^ % K6 k( j5 V" b9 E. _: g 二:用脚本清除TrackView等节点信息3 ?- c6 E- Y* t$ L' G1 U4 \9 _ 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:1 e5 v9 G; A& M) K* c/ }4 Z' [# a t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller $ X2 g z# z% \ }, ^ 9 O! ~- Y( k0 O3 f 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:, q d0 ^ X: H* S unhide objects' @7 S7 d- y! ?: q -- 显示所有数据" h7 C( H. Q- G" r5 q. n% g0 s gc()- R4 ? K( V. d$ z* Q( {5 p$ h& F; v -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; a$ x5 ]+ E5 c- Q -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 ) \/ \/ y% f" d4 @: F7 E& ~1 J 其三:$ ?/ U0 u) n0 r/ D# M* m0 R 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四:: u2 ^9 H Z: m0 T! W+ [ 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。$ N1 l0 n- v0 W {7 }: C# v/ h/ J( f 其五:动力学残留 6 o' |- G4 ]6 B2 k: l ( X! t) U6 N! x; n+ g+ _ 其六:BIP姿势信息残留: Q8 @* q( Y( C+ ^8 p 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速0 S' b3 d' G9 h% W # o& }" S" j y, { 1 g, t( W$ Y6 I0 T3 w( U O% o \8 M& L8 C' Q [ : n8 i- o' q; K5 b1 o2 j$ q |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ' \( ~) t( s( c/ G$ Y, r* z+ c
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。
图片全都看不到啊,楼主