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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 此文章为网络搜集整合,不担责0 z, [$ H D) ~" ? 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?; t- O- y' {+ Q( j2 d. u# T 清除TrackView等节点信息 ! ~& V4 s$ f0 L& _2 e1 o1 L 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:! p( h/ J5 e1 ^) i t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 0 w: T4 ~; _; A3 x6 M5 c& F% M 其二:8 d. p1 v( O- ] / A$ [% r$ {( w 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据& e# b/ |- I% u( l9 L 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据+ T0 d" |. q; ~5 _ gc()" L$ H i' c4 E. J -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题" n6 L6 R2 v( |- c, e" |1 ? while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)4 r* ]6 \8 o7 \$ N- w& q) k2 D -- 删除这些节点数据 ) \" Q# b3 g, T* I2 F 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。+ k$ c1 [; k" M' a/ \+ ~( f 6 n% z% C7 m% D' l4 K / J4 o; Y7 K2 U$ S- R- S/ v 其五:动力学残留 / J0 l; {) v4 N& e- e 其六:BIP姿势信息残留 - _) U8 n* ~7 L . }7 m" D4 I" Y5 K' s5 v6 N4 x 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 7 h: D2 D+ Z. ^1 [+ R . k0 {$ y+ Z" Z% s$ }+ F |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
& S6 X9 L* C5 h) kaa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主