3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
0 f; |8 g8 D$ f$ n) }
( C: @8 Q+ m# ]& P# A' J8 i此文章为网络搜集整合,不担责
! |  O: ^  A1 B) n

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?$ `/ C7 V% y# R6 D
; ?( L) O: C6 N# J, e

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息/ m0 Y# C8 Q/ W: E: C8 [
     清除TrackView等节点信息
; B1 B5 p5 j  a% M

$ n, l, e* w3 H" ^" g% u
$ C) r6 p" a% `* I& q
二:用脚本清除TrackView等节点信息$ }) u2 ^3 |5 f7 s
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:& K3 W3 }$ s/ q
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

& f( l) M% y% ?. g  g; R5 w* B
! S: e3 g& p) b/ N

" ]5 ]" V- e2 M% I% P  d
其二:8 [$ v* {) X) X+ E  ^" N" ]* z. ^

4 d! i. `( i( @3 r% B进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
( I7 r  D+ v/ q7 O$ }注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
- w8 Q- g0 k& M7 Q. }代码如下:7 V% |9 Z$ u9 u1 m* \3 z
unhide objects
- F6 T' i3 V! w$ @" k+ F& F& S-- 显示所有数据/ c! _: p( y9 _9 K  b
gc()
9 x% S1 _5 ]3 p  p: o-- 清除3dsmax文件无用数据7 M2 o: k$ O4 p1 |/ s9 T
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; d* _5 e, N' `( C7 j2 J2 l% P
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题5 V! U2 H  m. B) s( D+ I* h
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)5 v/ f" r% w4 w' O+ |# w7 o
-- 删除这些节点数据

- F/ W- ~. I+ w4 m8 K' M其三:
& P* [7 c- R1 S( G2 U6 p     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
, U" o0 J, v( O
0 k7 b8 N" F- r3 U: @9 A. }0 p

9 Y3 J# T$ L4 F1 {& N, I1 M* H0 ~
其四:7 [5 F' @' a2 K, t
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
/ a: n3 }* ?+ m) Y/ F
: D0 h0 N7 W7 g
# g6 n- s/ ~, P: h+ d- p
其五:动力学残留; V9 r  |. k! m3 n. }  H
5 U+ ]; ?2 U0 B
. G6 ^: c/ r( g* c
其六:BIP姿势信息残留1 |0 |2 c6 G4 j+ ~* `) i

( T; C, B+ I: X, ]& d6 ]$ I$ e
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
1 b; N2 s# O. L

# J0 u; ~& d) _. ?, P6 R2 m0 A# K
3 O% b3 K, F$ p- h# ]! G% V! D

9 F, |) `$ m% r& d

7 U$ t1 l' F/ L3 B- F
. O- u9 Y$ b# |6 \

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 0 D- k" E/ X" }7 s0 s3 ?

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:561 K" V) C4 ~4 ~' l" F
    图片全都看不到啊,楼主
    & g& d( n/ {) U- s3 W
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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