3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 " m: v/ N0 ?" R3 m
* Q: x1 I! j2 E0 i9 g  k
此文章为网络搜集整合,不担责
6 u( _8 D9 \9 V+ U: c; D$ q

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
4 t8 Y2 F  u1 {$ g4 {7 y9 s2 z3 [0 a' R" ^6 a5 N

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
3 ]* J1 J2 G) _" s! x     清除TrackView等节点信息
  V% m* ?* L/ V0 ~

3 f) V2 F; X3 A5 _3 P2 z
' F# m  x6 I$ N  ^
二:用脚本清除TrackView等节点信息
/ O8 R& |: g& }; B5 B在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
$ @, g8 k( b7 D1 u& o& Wt=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
1 {' s1 ^& X+ U2 z* G$ E) P

+ R) r% C" k$ K: X& T! }8 I' c5 A5 t! z$ v
其二:
2 X6 j, y* p! p# [& v8 y

) Z% Q4 I3 K" h! O进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码): A' L  V# \- g# a& m7 i; \
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据! ?/ |- K& ]2 i. z8 ~! ~3 t/ n
代码如下:
; V& K' z  a! aunhide objects
. f3 r, m/ N2 _3 ]6 `. S9 p6 R-- 显示所有数据
/ V4 X. W% ~: a3 I; }; \gc()
  V- }7 F3 T1 S$ N2 F-- 清除3dsmax文件无用数据% V* P, Y  ~3 v5 C+ n5 I  Q& J
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]+ U1 z! a  {# D
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
) V7 t+ o# `* g7 U: u) Fwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)- v4 E1 }: u  n7 u) f5 R6 g
-- 删除这些节点数据
0 a. I2 u2 k, V" ]1 h
其三:& m, U; T; z9 \8 t. I
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
6 \5 B0 N" W% r' H5 d# r

6 {' n3 f. n% z1 `7 E: A. i; }7 w3 W. g  P7 }" c' _
其四:
. w1 S+ T8 A* g  _3 P8 E/ v    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。* m; n9 V1 v. A/ s2 h8 w
( F. u9 Z2 q# x9 b  O
- n' y! T2 p. y: M6 D
其五:动力学残留
  _& X- l2 \; u, M5 O

0 ?! |5 S; V, H9 t/ K! b1 [/ Z: i" A, B: S# p* t2 W/ N3 e) b- p3 Y
其六:BIP姿势信息残留3 Q# n2 Y$ a5 K0 ^, e( w
9 O: G. w$ m# m5 e7 k
6 B! p! M4 _1 q9 \
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
+ o$ [- K, Z( s+ |# a& D
! i8 z3 K: v' [3 H
6 a  e  C1 e; z+ ?: Q# r

6 N( C9 m) Z$ a/ ~" ?( {
% X% E' _" N% t( e' C

5 }8 d* y6 E$ X$ w2 ~

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    ' I# F) Q+ u7 j" r/ l

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56  z. q* N3 X9 T& t' e, S5 z
    图片全都看不到啊,楼主

      [) t+ `" B1 P- y2 V) V应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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