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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 + P4 w! C% @- V$ {; R0 d8 l0 S 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?) V* O3 e E) F1 X2 H 清除TrackView等节点信息% y) u% R& R4 Q B k3 @ 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller9 W. a7 w! M9 o a 5 O. g8 |. B6 f 其二:7 W6 d* E0 G9 t3 X- a6 _0 ` 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)5 X5 D4 f; j: b: w% r+ H 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:2 G; P! G' q7 x# z# r* M unhide objects3 l" z4 c9 h* D6 Y& N8 ]/ X -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据- N, }1 s1 y5 |8 y numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]5 e& k3 e2 ?0 ?. n. B0 l& y9 j -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)& q* y2 f/ y* j1 |$ u- Y -- 删除这些节点数据 其三:4 q+ `& f; x$ q# b9 Z) ?% p 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 , ~2 A, K r5 y1 n 其五:动力学残留7 |9 Q" H# E2 c( } 其六:BIP姿势信息残留% m6 g( L) k1 r% f% e3 f & T/ x/ y& S* d6 e 1 Q. s" }1 g6 d% s" f- Y 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 ' I7 H* D0 x( m: a& t4 t 5 ~2 |& b8 Y( Y: d + B1 v& Y/ s1 ~1 P : V0 Q9 c, i- M7 W; w J! m |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
3 K4 Y% s! B( N8 W' Y" oaa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主