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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 . S( m& Y* i) ]5 u/ J! I5 o- n ~ 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?6 g3 d @9 p1 U! ? E 清除TrackView等节点信息 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: m% O& H# H! U/ _, ~7 h4 _2 @0 V4 y t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller B6 V0 |4 @# z' Q3 I/ M) J* ^ 1 j2 }2 p5 i. p3 J# ^8 V' i3 _ 其二: 4 ~. G- ~5 e; N# L7 V% W 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据2 C( b5 }& x( u' C5 W. V 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc()3 P3 [- a! d% P# E -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 4 l! I$ F( r9 m8 f5 C( V0 ?- q0 D 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多! Z( T, c3 D5 H; D1 x5 c 3 k3 L! h s7 O' H( r 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。3 H/ V: x; w/ X5 ]% E' G - z+ ~1 A8 c3 i6 O* ?1 Q 其五:动力学残留9 K0 E Y$ X+ U, w3 \ % B1 J9 R3 w0 z# |. W" B% \ 其六:BIP姿势信息残留8 R% K& ?( l8 q; {- ~ 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 . [- {' @# N; v( W' O; ~ ( p8 u# M! N2 A0 K6 Y. \ |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 $ a' a4 u! P' x& a
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56# K) z; h: b2 D
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。




图片全都看不到啊,楼主