本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 1 ^8 ]. `* N0 Q* |% L 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?* V f2 \: w- D3 V% X9 I* c: ] ] 清除TrackView等节点信息 $ i z3 X! a7 K% `0 x) A, R 二:用脚本清除TrackView等节点信息4 A/ Q( N7 @: L, j- g; F3 ~5 b 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:- Y" W7 X3 _; R6 t t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller2 Q; n! U+ _; a , t3 G$ v# u8 J8 D- _# R: k3 s3 r. r 其二:0 v7 ] s! v% W8 i5 ?# P1 D0 l& C% h' O + T, V: Q( p/ ]) S* R' H5 _ 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据& O U7 P% u& C0 ~- |" I( S& n 代码如下:. o% s9 U& z/ w/ O& S/ Z) { unhide objects" D( k! R/ G7 A4 ? -- 显示所有数据 gc()9 s' n4 b2 K. e/ T" |4 Z/ c( g -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]' x9 @" _, V7 f- V8 ? -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 3 o2 g5 L1 B% j: m( _9 s# k 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 ( }! I g. _ }% R2 j 8 B! o1 Z3 T* g 其五:动力学残留 ) C: s7 b# m0 @0 K& A! [5 l 其六:BIP姿势信息残留 / G: B; R5 @2 z/ J, r( \ 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 7 f% M- k$ I7 F8 }- g: o1 b ( ~9 p3 V5 K) P3 @ 5 V/ q$ A; m6 p6 @: v' O: t7 F |
精华推荐
换一换
-
79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
S, _) M7 Y; _7 o2 x2 z' Caa2825 发表于 2016-4-25 09:560 g# |' V9 t* k# P m
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。
图片全都看不到啊,楼主