3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
% {; m( M% s* t+ e4 t7 E
& W9 ?  i' ^, \1 K* y此文章为网络搜集整合,不担责0 a6 }: D1 w5 n; @$ T

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?* O& Y( ]2 P2 J$ O0 V- y! y0 e* _' U1 j

0 m* P" e3 H/ Y. O( a" {6 N7 z/ `1 k

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
# l. f$ S" V, a" Y& C     清除TrackView等节点信息& K- ^& e/ R$ Q
3 k8 V, @8 s: f) n% f
- |2 H5 Q3 {) C8 Z9 z  s  f3 o  y2 N
二:用脚本清除TrackView等节点信息
" ^( m3 G1 u7 N! w7 e7 j在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:2 I- n3 u" w8 l
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
# O1 C2 j4 m4 [

' E# g" u; i8 n4 q) o) Q2 H- @( U  y1 s8 @
其二:
: t9 B1 l) G4 @1 f3 a( `; q9 c& B
% c6 K  f9 B7 |6 Q
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
) [9 B6 V" D1 N$ b* b+ X& Q注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
( H; ]' h  m" O% b  w* `, q代码如下:. ?4 |+ V' m% b- b
unhide objects8 X  G, n' C, v3 q0 T1 S" F2 _5 o( I
-- 显示所有数据
  m2 W% ]- W  q8 L7 n9 ~gc()
* c( z& L9 \( ~' N6 F" F& l: d-- 清除3dsmax文件无用数据) l6 f& D/ C8 n+ \
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]" P/ _  y- v$ p4 [0 m' b1 `
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题1 d: G# r$ q2 `; X0 r% C, h9 O
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
9 N; s6 P! R( Z- p+ o-- 删除这些节点数据
! T* n# ^$ H* R" T- \
其三:( u0 Q- X/ f3 d$ v" a4 L, H
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
/ I  L! F/ h3 h
8 q" M4 E6 T" X8 W
" p8 F) n6 e' Y+ Y* s5 `
其四:/ r+ w/ ?: |) d( M+ r8 I% B
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
  B- F% k; ~$ u3 Y7 Q' _% I

% E5 Q6 A3 c0 |* ]2 E$ v+ f- b  Z8 _2 c- p  g+ ~
其五:动力学残留5 I7 y% f; ~( {3 I" ?2 o
& m* }9 f8 h1 X
  Q* X: [# _1 R# {4 A
其六:BIP姿势信息残留
  p2 e$ J9 f! D' v

, S3 N1 N5 ]- Y  F! m$ m
! U/ m5 `( E' A) Z% r8 ^1 [& I7 f渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速& s; [% l6 J. D
- v0 s+ [0 [. W9 _  f
9 O$ H: D5 b6 V1 z( V

4 y$ D; F$ k) R! P( K

' ^% Q4 C2 p+ }' m* o8 _7 s/ j+ r6 [3 k- L8 r

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
      K" B% l5 I* c/ O2 Z) F+ M: h6 _

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    : k: U4 X& o; D* {  z$ z1 W, U  k图片全都看不到啊,楼主

    ; |" _: m- K  x* t应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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