3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 # v. I5 @$ ^' `
- R, T1 w+ A. `
此文章为网络搜集整合,不担责
' K* w& t. Q) H8 v* u* H

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
4 @" ]5 K# |) ?9 N3 @2 {
  T: O+ h/ O1 W. S. E7 x, y

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息/ _3 N5 H) s# p( v$ K, y2 J: `9 x% C
     清除TrackView等节点信息
# |; |- {4 K' k1 M+ B, y$ C9 a) X

# P5 k# C0 W7 v4 R) o' Z
, Q+ c; ^% A8 }0 T
二:用脚本清除TrackView等节点信息
( e3 F9 Q- ?" U2 ~" j, z  Q2 @在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:+ ?. b+ z. x: Y* N# R  H
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

7 \" P: [, s0 V

0 Z  u% ?7 u1 O: _4 D, B+ N6 j/ t7 a2 q* j
其二:8 W, b& M, r6 T& L
) s6 r. T6 q. o9 H; X
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)* x  S5 [% H8 n4 Z+ ?- [5 q4 A
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
! m% S1 c+ r1 b代码如下:
# g0 Y( F( x: B* w) H$ h8 Cunhide objects
( h; c4 o- M/ Q  n: O-- 显示所有数据- V4 T! i: x/ E3 a
gc()
) b0 h0 H- }4 a-- 清除3dsmax文件无用数据
. g( M0 r. |1 d9 wnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
# d' N% [& o4 o4 o-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
2 [% S4 W0 O( S2 W" pwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1). j0 c2 x0 C; M7 X& t% f
-- 删除这些节点数据
! i  [) r( Z% r6 B& i
其三:  F. x+ {4 H" [% q* |) R* P* O6 U
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多( V9 @6 I$ n) Y  }/ O3 o

0 q9 m# k4 ]& z; m8 A7 a) A/ s* h7 X7 U
其四:
0 x1 B: Y  K  q4 L4 h2 t    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。9 h$ {  A4 j" V0 z+ _% L$ g

) ?: [4 {8 y. p, p) j6 b' r2 W3 p* K5 W( I- v, N' G0 L
其五:动力学残留
5 o  Q9 H. d' W4 m3 f+ ^& R2 C' F  r" ?* L

7 N$ v% C  s2 c1 v' @8 v$ ^: g
! z$ \/ i5 c* R! r# z1 E' {其六:BIP姿势信息残留( D% q0 \) N/ Y

4 v; u+ K3 M+ T7 H2 w( v( w* ~# o! R1 g# _
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
& B# s) H$ O0 `5 x& O+ z, C
& o( g6 V* m- F! M% R
) v1 W  F4 @) ~4 l( O
" ]/ H1 a3 G1 j+ `- Z+ u- L
- H+ S, n2 ]4 C8 O0 e: T* A0 ?/ R

8 `5 q- F  F& m/ I' M+ P! {  U

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    - \3 X/ \7 z3 ?0 U. P: R

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:561 x: G& r. l! `! N3 D# F, l  f
    图片全都看不到啊,楼主
    4 n! p: V/ v+ m) E
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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