|
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 # v. I5 @$ ^' ` - R, T1 w+ A. ` 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息 , Q+ c; ^% A8 }0 T 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:+ ?. b+ z. x: Y* N# R H t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller , B+ N6 j/ t7 a2 q* j 其二:8 W, b& M, r6 T& L ) s6 r. T6 q. o9 H; X 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)* x S5 [% H8 n4 Z+ ?- [5 q4 A 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据- V4 T! i: x/ E3 a gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1). j0 c2 x0 C; M7 X& t% f -- 删除这些节点数据 ! i [) r( Z% r6 B& i 其三: F. x+ {4 H" [% q* |) R* P* O6 U 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多( V9 @6 I$ n) Y }/ O3 o ) A/ s* h7 X7 U 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。9 h$ { A4 j" V0 z+ _% L$ g , p) j6 b' r2 W3 p* K5 W( I- v, N' G0 L 其五:动力学残留 其六:BIP姿势信息残留( D% q0 \) N/ Y ( v( w* ~# o! R1 g# _ 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 & o( g6 V* m- F! M% R ) v1 W F4 @) ~4 l( O " ]/ H1 a3 G1 j+ `- Z+ u- L - H+ S, n2 ]4 C8 O0 e: T* A0 ?/ R |
精华推荐
换一换
-
79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
4 n! p: V/ v+ m) Eaa2825 发表于 2016-4-25 09:561 x: G& r. l! `! N3 D# F, l f
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主