3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 6 Y2 H. j( _3 |) r* ]

3 w) v6 ^" t0 i1 P& w$ b此文章为网络搜集整合,不担责, h9 t/ `. w# q8 j7 d  j$ K1 ?/ [

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?# S- b# I5 j( C; Z: @

3 ]- V7 [9 o5 ^' l/ C

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息7 S' ]5 h) j8 J; ]2 h+ s
     清除TrackView等节点信息
+ t* I: ?* {& f1 k
% m, Y# E" _+ G% @& O
# c9 P+ {7 J, e: Z/ w4 k4 l
二:用脚本清除TrackView等节点信息
5 v4 ^: f; R! L, B8 N( ?4 F在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:; e; W$ V& g  Z; [/ p  H8 a
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
8 q; I1 \4 j4 x7 U) K7 R! }
3 y" a' s! N5 N) q
  Q" W( d8 K: v2 H3 S+ o
其二:
$ v1 I2 C4 M5 o6 ]! _

/ M: ]* K+ B) C" y9 v进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
& {. f- C2 Y* \( L- g注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
! H7 g: `4 x. z) v0 f7 h3 K4 o代码如下:
0 ]' w& w( K6 C3 j* k. P$ {& ^8 ounhide objects
% W2 f, F" K; v/ c7 Z7 ~-- 显示所有数据
1 K7 X: x# R! C" o$ kgc()4 S: x" B3 w/ P
-- 清除3dsmax文件无用数据
& j- V  ^  b4 W9 w0 LnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
" H- o, j! u4 c9 ^# t$ U-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
& U( D! O4 V- {' u( e) d0 |5 U/ J/ j' j' |while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)5 N: Z8 f9 `6 l2 a" ~# b
-- 删除这些节点数据
" ?/ V! M. @( f5 a: j6 l
其三:
  m; y: b( c5 \0 U     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多0 D! r: u8 \% _* B4 R# `
! d7 E, i& X* }5 A
' g9 z7 u; ]. D: ?4 v# n* H8 z" S, E
其四:- v0 b7 W  W4 e3 b8 m
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
" y7 }- Y% e1 I) E5 o. l

3 W) [. V7 Q1 S: h4 g
6 N! P5 ], J0 J. L% Y4 l. T9 _其五:动力学残留
' q, q6 R1 Y+ d! |2 ^

) t+ B. j2 J+ T) j1 C: |/ H+ T" c6 m# g4 H4 B" N
其六:BIP姿势信息残留
; f% o  ^& j; A) J4 ]7 P" N, I
/ T) U/ j1 g7 A. i- F4 K* X
$ A) C$ }8 u) @  d) `6 r" F1 @
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 + n( }0 }# l4 H3 l' ?( u

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56( q6 n# _- B& `9 W9 D, E0 @& ?
    图片全都看不到啊,楼主
    ) V2 ^) S1 Q' h+ D1 F3 L2 i; h
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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