3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
6 `7 B. e% i' ~2 K
, J2 L$ {" M2 y) P; H: q/ r此文章为网络搜集整合,不担责0 z, [$ H  D) ~" ?

问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?; t- O- y' {+ Q( j2 d. u# T

$ d1 f' Z- n; r" G

答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息# M, M" ^. H2 K& n$ v
     清除TrackView等节点信息
1 L7 _; r, }9 T9 W! j6 H& m
! ~& V4 s$ f0 L& _2 e1 o1 L

! @" ^% @# R. e2 x% S6 n# ^8 E二:用脚本清除TrackView等节点信息
4 V) T6 p4 s$ b在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:! p( h/ J5 e1 ^) i
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

2 d+ r( |7 ]1 S6 c7 ^

2 d0 `; ?( Y9 x0 b' K* s8 S0 w: T4 ~; _; A3 x6 M5 c& F% M
其二:8 d. p1 v( O- ]
/ A$ [% r$ {( w
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
4 b5 f$ J# P; x注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据& e# b/ |- I% u( l9 L
代码如下:
6 b0 P+ x! S9 [9 V) Qunhide objects
3 x  v, f3 g' P, m2 r; @& H-- 显示所有数据+ T0 d" |. q; ~5 _
gc()" L$ H  i' c4 E. J
-- 清除3dsmax文件无用数据
2 v& `, w9 Y9 _# n8 PnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
5 A: S* \) z: W2 a7 h  D-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题" n6 L6 R2 v( |- c, e" |1 ?
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)4 r* ]6 \8 o7 \$ N- w& q) k2 D
-- 删除这些节点数据
) \" Q# b3 g, T* I2 F
其三:
7 e: @% n* v0 c" g# e     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
+ M. [) g  h3 Y( \

7 Z  c1 L8 T- V# X4 H9 R$ m2 x
2 Y, F0 c6 k, h1 b: g5 x7 r
其四:
  L0 l) i1 g, g    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。+ k$ c1 [; k" M' a/ \+ ~( f
6 n% z% C7 m% D' l4 K
/ J4 o; Y7 K2 U$ S- R- S/ v
其五:动力学残留
( N% S" ~9 p  I3 c% ?2 B
/ J0 l; {) v4 N& e- e

/ R8 p- w% R  P2 h5 P- Q% R其六:BIP姿势信息残留
9 _1 a8 H! ], c) c4 }" F( o& [
- _) U8 n* ~7 L
. }7 m" D4 I" Y5 K' s5 v6 N4 x
其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
4 @# X) _1 u6 M' F: s, g

. l  {1 z" v" \7 P7 q# c2 s1 }

$ k: }; L9 |5 Q8 Q# d
7 h: D2 D+ Z. ^1 [+ R

0 V& a! m: w6 @; Z7 _  x. k0 {$ y+ Z" Z% s$ }+ F

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    9 K0 w6 Z3 m* f# Q

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    , m, c' G( G* A5 c$ }2 c图片全都看不到啊,楼主
    & S6 X9 L* C5 h) k
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)