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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 4 a. {7 I4 }; {: ?1 Z* ^5 m - \6 k9 z, I4 b& s5 g; B5 O 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息 & t+ t! u) d9 S& E2 h1 Q5 J$ \) O 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller8 l9 i( y0 }6 ^3 Q( q9 D 3 l! p- S5 U: s2 x. u2 N; t 其二:* u( s1 r5 P! r$ k 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)) A o4 U; [2 I+ B& q7 _6 G+ { 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据9 f* o/ v1 E! l% ?, w! v 代码如下: unhide objects) s( @) P2 p( G+ P# [& ^% r" n -- 显示所有数据 gc()8 ?7 p# ? k" Q+ V -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)- Z# @4 ?! }: ?9 i6 t -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 . C2 m4 _3 |3 p: a( Q9 V 其四:/ x& j# {5 O, e* F6 Y9 X 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 : Y4 K R/ J6 B/ k 4 W' o4 ~+ G" k( v# w: |) }/ P' k 其五:动力学残留7 H! z. t6 N |$ |5 c# j/ X & j9 v8 [4 y+ u _ " r& X3 d; c9 Q, O0 s- J, s7 q( v 其六:BIP姿势信息残留5 E5 E; X9 Q! ]$ v) ? 6 ^6 J" \8 T) \' P+ w$ J $ k9 {% K( F3 j: x 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 ( v6 e1 z) H, Z( t C. f- P3 v& J' z6 o# z: A |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ! ]' E0 I; d2 i2 U$ g2 H* {* R0 N" ?
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主