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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?$ `/ C7 V% y# R6 D 清除TrackView等节点信息 $ C) r6 p" a% `* I& q 二:用脚本清除TrackView等节点信息$ }) u2 ^3 |5 f7 s 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:& K3 W3 }$ s/ q t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ! S: e3 g& p) b/ N 其二:8 [$ v* {) X) X+ E ^" N" ]* z. ^ 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:7 V% |9 Z$ u9 u1 m* \3 z unhide objects -- 显示所有数据/ c! _: p( y9 _9 K b gc() -- 清除3dsmax文件无用数据7 M2 o: k$ O4 p1 |/ s9 T numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; d* _5 e, N' `( C7 j2 J2 l% P -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题5 V! U2 H m. B) s( D+ I* h while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)5 v/ f" r% w4 w' O+ |# w7 o -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 0 k7 b8 N" F- r3 U: @9 A. }0 p 其四:7 [5 F' @' a2 K, t 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 : D0 h0 N7 W7 g # g6 n- s/ ~, P: h+ d- p 其五:动力学残留; V9 r |. k! m3 n. } H 5 U+ ]; ?2 U0 B . G6 ^: c/ r( g* c 其六:BIP姿势信息残留1 |0 |2 c6 G4 j+ ~* `) i , ]& d6 ]$ I$ e 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 3 O% b3 K, F$ p- h# ]! G% V! D |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 0 D- k" E/ X" }7 s0 s3 ?
& g& d( n/ {) U- s3 Waa2825 发表于 2016-4-25 09:561 K" V) C4 ~4 ~' l" F
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。



图片全都看不到啊,楼主