3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
5 U  w' t# F# r3 e( K2 r. S( m& Y* i) ]5 u/ J! I5 o- n  ~
此文章为网络搜集整合,不担责
' t& v6 j9 d0 T% v6 L! d

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?6 g3 d  @9 p1 U! ?  E
3 q9 H6 }+ r0 A/ T6 S7 q* r: F

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
/ z2 `! ?& r. P- f     清除TrackView等节点信息
) q' B! j6 [) v% h! U

/ \6 o/ B7 d9 G% @

, V5 T1 |. x8 H  o* s二:用脚本清除TrackView等节点信息
+ X( u8 s: Q$ |  {1 ~+ x9 {在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: m% O& H# H! U/ _, ~7 h4 _2 @0 V4 y
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
  B6 V0 |4 @# z' Q3 I/ M) J* ^

. S# W0 O* P! ^, I6 f; X7 G( ]% x+ l1 j2 }2 p5 i. p3 J# ^8 V' i3 _
其二:
+ ?- B- K/ D% [1 C/ V
4 ~. G- ~5 e; N# L7 V% W
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
' O7 D" Z& A$ i4 c5 P注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据2 C( b5 }& x( u' C5 W. V
代码如下:
' L4 Y: U$ d- Y5 k$ x  B$ _unhide objects
2 q3 Y+ }5 J) J$ Y/ d+ k' F5 {3 }-- 显示所有数据
# i( _- j) B" b* f1 d1 C* {gc()3 P3 [- a! d% P# E
-- 清除3dsmax文件无用数据
  R- `! n! P- h% b$ ZnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
) P3 A. [2 z; Z) b-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
* v$ m) `# Z3 @) o( ?5 {while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
; E+ C' U5 i; x5 `-- 删除这些节点数据
4 l! I$ F( r9 m8 f5 C( V0 ?- q0 D
其三:
: H5 Q# X1 K* `' R# L6 F6 Y( o6 w     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多! Z( T, c3 D5 H; D1 x5 c

& {7 _$ M3 E& ~* w: ]3 k3 L! h  s7 O' H( r
其四:
! E5 A! t  I$ W; K    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。3 H/ V: x; w/ X5 ]% E' G

, _, \$ b( h. ^3 @- z+ ~1 A8 c3 i6 O* ?1 Q
其五:动力学残留9 K0 E  Y$ X+ U, w3 \
% B1 J9 R3 w0 z# |. W" B% \

/ }' i5 g5 \+ Y其六:BIP姿势信息残留8 R% K& ?( l8 q; {- ~

% v4 o- |3 [+ i$ ?: g* j
5 W. y7 X/ {' b4 d" x8 f! F" O8 Z1 r/ ~渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
8 q  G- X8 N2 e0 m$ F: q3 N7 [
. [- {' @# N; v( W' O; ~

1 y, H5 q* ~0 I

$ P  {9 k' I  B  j- ]$ p  P
( p8 u# M! N2 A0 K6 Y. \

. j5 V) N# p1 o$ Y0 n9 m

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