3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 4 a. {7 I4 }; {: ?1 Z* ^5 m
- \6 k9 z, I4 b& s5 g; B5 O
此文章为网络搜集整合,不担责
, ]: R9 M! G" I

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
8 ]* p7 ]2 r% ]& A& w' o4 \! j2 w# M& _: c0 `

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息' |: k5 J' e( T% d/ g$ P1 V0 X" [
     清除TrackView等节点信息
3 \7 l& e& i8 _" z  {' _
& t+ t! u) d9 S& E2 h1 Q5 J$ \) O

) W2 [3 v5 w3 G8 ]) ~二:用脚本清除TrackView等节点信息
1 @9 _2 |  ]- u7 J在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
* I& c( v9 P* l, jt=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
8 l9 i( y0 }6 ^3 Q( q9 D

! a" z$ h1 v- |3 l! p- S5 U: s2 x. u2 N; t
其二:* u( s1 r5 P! r$ k

9 p- N# t  i' V, w0 `进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)) A  o4 U; [2 I+ B& q7 _6 G+ {
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据9 f* o/ v1 E! l% ?, w! v
代码如下:
7 i2 p- ?. e+ h+ h+ K3 Z" Kunhide objects) s( @) P2 p( G+ P# [& ^% r" n
-- 显示所有数据
& f7 A2 E$ p+ I: h& C5 G5 Igc()8 ?7 p# ?  k" Q+ V
-- 清除3dsmax文件无用数据
) D. F+ D8 H" R+ _+ c9 R# wnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
) b4 g( E% c. F1 B-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
* u: o, ?- g7 Z+ ?, m+ awhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)- Z# @4 ?! }: ?9 i6 t
-- 删除这些节点数据

- }3 R$ ^* g$ p$ z! ^2 G  C其三:
9 W/ j; b) n  c( c3 ~     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
# H/ ~, L: p7 y: h* L6 ^: g

, q& K7 F& t$ Y1 ]+ l0 d! w. C2 m4 _3 |3 p: a( Q9 V
其四:/ x& j# {5 O, e* F6 Y9 X
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
) F, l- s- r" H! V
: Y4 K  R/ J6 B/ k
4 W' o4 ~+ G" k( v# w: |) }/ P' k
其五:动力学残留7 H! z. t6 N  |$ |5 c# j/ X
& j9 v8 [4 y+ u  _
" r& X3 d; c9 Q, O0 s- J, s7 q( v
其六:BIP姿势信息残留5 E5 E; X9 Q! ]$ v) ?
6 ^6 J" \8 T) \' P+ w$ J
$ k9 {% K( F3 j: x
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
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( v6 e1 z) H, Z( t
  C. f- P3 v& J' z6 o# z: A

. z4 H5 Z- T7 e7 t2 t

" f( R0 z. ?8 A* M- Y! ]- e
  R6 s' ], V, X& S, n

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ! ]' E0 I; d2 i2 U$ g2 H* {* R0 N" ?

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    : M  {7 ^& @# U' t+ k: J. r图片全都看不到啊,楼主

    2 u2 ^9 p% F4 w7 V, F- z应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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