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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 此文章为网络搜集整合,不担责0 a6 }: D1 w5 n; @$ T 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?* O& Y( ]2 P2 J$ O0 V- y! y0 e* _' U1 j 清除TrackView等节点信息& K- ^& e/ R$ Q 3 k8 V, @8 s: f) n% f - |2 H5 Q3 {) C8 Z9 z s f3 o y2 N 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:2 I- n3 u" w8 l t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller# O1 C2 j4 m4 [ ) Q2 H- @( U y1 s8 @ 其二: % c6 K f9 B7 |6 Q 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:. ?4 |+ V' m% b- b unhide objects8 X G, n' C, v3 q0 T1 S" F2 _5 o( I -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据) l6 f& D/ C8 n+ \ numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]" P/ _ y- v$ p4 [0 m' b1 ` -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题1 d: G# r$ q2 `; X0 r% C, h9 O while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 ! T* n# ^$ H* R" T- \ 其三:( u0 Q- X/ f3 d$ v" a4 L, H 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 8 q" M4 E6 T" X8 W " p8 F) n6 e' Y+ Y* s5 ` 其四:/ r+ w/ ?: |) d( M+ r8 I% B 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 - b Z8 _2 c- p g+ ~ 其五:动力学残留5 I7 y% f; ~( {3 I" ?2 o & m* }9 f8 h1 X Q* X: [# _1 R# {4 A 其六:BIP姿势信息残留 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速& s; [% l6 J. D - v0 s+ [0 [. W9 _ f 9 O$ H: D5 b6 V1 z( V 7 s/ j+ r6 [3 k- L8 r |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主