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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 & n: n# S) z3 S# h Z4 T9 @+ { 此文章为网络搜集整合,不担责5 z7 P" [0 q: m( K 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?6 V N; k% k! N' x 清除TrackView等节点信息8 q4 ?6 q" K, T A " |" U m0 R. N7 t1 [/ N( U& z$ U' c / j: ^: ?/ x% o$ k7 M 二:用脚本清除TrackView等节点信息2 \. } v' r: t1 B7 k 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: j4 G9 N0 `7 M t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 其二: , p9 @) A" Q* e* w; n6 ~: F, F5 ~) p 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) p, j6 }: l, {9 p& e 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据+ t. H y2 a/ _2 K& A 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据# Q2 ^3 y: m& f1 Z: `$ C0 ? gc()' D/ s4 D! M3 v1 \+ N: ~9 N% k -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]/ t) ^3 e6 P% ~, a( } -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题# u. N$ T0 r& l8 h while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 ! h; j; Y8 _( |6 @$ C- @+ U- w, N f 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四:) z+ L6 N% v. p0 a 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 ?: M& n4 D) d) H$ B; i4 H . X5 ?) T, W8 I9 g 其五:动力学残留 其六:BIP姿势信息残留 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 0 l" t( T, X: \9 ? K& W - `: b0 h# |. L) c 9 N' [" l2 q$ s' P |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 5 A3 l" n ~+ u% @2 d6 o. c8 g
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56- o% |- X+ m0 ]6 R4 A5 O
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。




图片全都看不到啊,楼主