3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 + P4 w! C% @- V$ {; R0 d8 l0 S

! g$ E& {5 E" Z5 ]此文章为网络搜集整合,不担责
2 Y, h; F8 C( j/ b- j. W7 W

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?) V* O3 e  E) F1 X2 H
" G1 ?2 q5 j1 w9 V4 `# L

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
6 ]" G- z& G: P     清除TrackView等节点信息% y) u% R& R4 Q  B  k3 @

6 k1 h  j+ G  R0 s$ }' x! H

: V' B7 h2 |' Y# v% b5 c5 z/ \二:用脚本清除TrackView等节点信息
( r5 ]7 s7 [3 e7 M) x7 Z在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
, L6 H& B4 M' H  y, \' {; it=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
9 W. a7 w! M9 o  a

& J/ h2 G$ c* r3 z: m* g5 O. g8 |. B6 f
其二:7 W6 d* E0 G9 t3 X- a6 _0 `

4 J& J+ Q: D- v2 m2 ]& l: n4 d进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)5 X5 D4 f; j: b: w% r+ H
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
' s! S8 H1 v4 k- c代码如下:2 G; P! G' q7 x# z# r* M
unhide objects3 l" z4 c9 h* D6 Y& N8 ]/ X
-- 显示所有数据
2 N4 V5 u/ A6 {0 L7 ]8 j- Mgc()
- N5 U5 i! z% s2 H. j; X* K  J( h-- 清除3dsmax文件无用数据- N, }1 s1 y5 |8 y
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]5 e& k3 e2 ?0 ?. n. B0 l& y9 j
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
3 h4 ~7 H' ?3 C) {' bwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)& q* y2 f/ y* j1 |$ u- Y
-- 删除这些节点数据

8 C% d' v8 I6 U' u% }6 t9 N0 u其三:4 q+ `& f; x$ q# b9 Z) ?% p
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
; c0 j* \2 d5 D" X2 }

& M" d$ M& u6 t( C& w
1 b- B5 X7 o% t0 Y# H; G! W
其四:
) E& H' l+ X8 h    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
- E' t" J# Z5 K# p/ L/ d/ H
, ~2 A, K  r5 y1 n

* [7 X6 ?6 l) ~, z其五:动力学残留7 |9 Q" H# E2 c( }

) g5 U$ v* t6 w2 ], v1 l2 q& W) A
3 |. s6 t) D! n7 b9 D- O其六:BIP姿势信息残留% m6 g( L) k1 r% f% e3 f
& T/ x/ y& S* d6 e
1 Q. s" }1 g6 d% s" f- Y
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
' P5 Z, V+ W" K! `& N+ Y( G$ u
' I7 H* D0 x( m: a& t4 t

+ ^- k4 d- m3 i7 P) b1 {
5 ~2 |& b8 Y( Y: d
+ B1 v& Y/ s1 ~1 P
: V0 Q9 c, i- M7 W; w  J! m

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 3dmax 网络
精华推荐
换一换

发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    0 b! D- b2 w3 K" N4 L

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    $ M; T9 k& |& c; s" G+ B3 U* W图片全都看不到啊,楼主
    3 K4 Y% s! B( N8 W' Y" o
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】