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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 6 Y2 H. j( _3 |) r* ] 此文章为网络搜集整合,不担责, h9 t/ `. w# q8 j7 d j$ K1 ?/ [ 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?# S- b# I5 j( C; Z: @ 清除TrackView等节点信息 % m, Y# E" _+ G% @& O # c9 P+ {7 J, e: Z/ w4 k4 l 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:; e; W$ V& g Z; [/ p H8 a t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller8 q; I1 \4 j4 x7 U) K7 R! } 3 y" a' s! N5 N) q Q" W( d8 K: v2 H3 S+ o 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc()4 S: x" B3 w/ P -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)5 N: Z8 f9 `6 l2 a" ~# b -- 删除这些节点数据 " ?/ V! M. @( f5 a: j6 l 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多0 D! r: u8 \% _* B4 R# ` ! d7 E, i& X* }5 A ' g9 z7 u; ]. D: ?4 v# n* H8 z" S, E 其四:- v0 b7 W W4 e3 b8 m 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 其五:动力学残留 / H+ T" c6 m# g4 H4 B" N 其六:BIP姿势信息残留 / T) U/ j1 g7 A. i- F4 K* X $ A) C$ }8 u) @ d) `6 r" F1 @ 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 + ^% p- H% r9 T1 P1 ]5 T% e& P% u ( m0 k r3 j7 q* A ( M" a. [" v% `: I |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 + n( }0 }# l4 H3 l' ?( u
) V2 ^) S1 Q' h+ D1 F3 L2 i; haa2825 发表于 2016-4-25 09:56( q6 n# _- B& `9 W9 D, E0 @& ?
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主