3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
' b% D) T  V% I2 a7 U& n: n# S) z3 S# h  Z4 T9 @+ {
此文章为网络搜集整合,不担责5 z7 P" [0 q: m( K

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?6 V  N; k% k! N' x
% ^  n2 T1 X2 M( K+ v0 @! d

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息! x. \' \0 t; `$ Y) Q, S5 v) j. t
     清除TrackView等节点信息8 q4 ?6 q" K, T  A
" |" U  m0 R. N7 t1 [/ N( U& z$ U' c
/ j: ^: ?/ x% o$ k7 M
二:用脚本清除TrackView等节点信息2 \. }  v' r: t1 B7 k
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: j4 G9 N0 `7 M
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

. ^9 h, h. _6 F

# a1 V) Y+ S+ Q. F3 j% ^% L0 r- C; W( p
" a+ d* }' P7 K3 u6 o" h& F
其二:
- }' ?/ x  E0 \/ t- t% l
, p9 @) A" Q* e* w; n6 ~: F, F5 ~) p
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)  p, j6 }: l, {9 p& e
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据+ t. H  y2 a/ _2 K& A
代码如下:
' l7 \+ I: @0 q0 junhide objects
' e; p4 D; \8 O. e( t0 C-- 显示所有数据# Q2 ^3 y: m& f1 Z: `$ C0 ?
gc()' D/ s4 D! M3 v1 \+ N: ~9 N% k
-- 清除3dsmax文件无用数据
# q* j! \+ p: A. L8 FnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]/ t) ^3 e6 P% ~, a( }
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题# u. N$ T0 r& l8 h
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
' n. _8 h2 T. w4 d-- 删除这些节点数据
! h; j; Y8 _( |6 @$ C- @+ U- w, N  f
其三:
6 G- F5 b) s4 B% e0 {- }" g     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
; w( V7 a9 U& L: @) l

2 \2 y8 F: A1 h; Q3 m& g8 s* D; o
9 A6 O( F" T  H* O: G" o
其四:) z+ L6 N% v. p0 a
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 ?: M& n4 D) d) H$ B; i4 H

/ }! j6 J/ a. ~. X5 ?) T, W8 I9 g
其五:动力学残留
+ v9 \# j$ ^) z: _2 B0 i

' B& `- |; i, o
& y  w5 l& a5 W8 g" g  P其六:BIP姿势信息残留
4 D6 T' h$ d$ t$ C

% o+ @1 n" [+ D* a2 L  _
3 s4 A7 X  Y4 M2 m$ ?. _渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
. m/ G0 S) E1 ^, J
0 l" t( T, X: \9 ?  K& W

; `3 _7 G# }" w
- `: b0 h# |. L) c

- @" A0 s/ D+ [/ K# t) [9 N' [" l2 q$ s' P

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 5 A3 l" n  ~+ u% @2 d6 o. c8 g

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56- o% |- X+ m0 ]6 R4 A5 O
    图片全都看不到啊,楼主

    ; Y4 X! }* d9 r5 X: H应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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