3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
+ ?3 D9 Y; P  `! ]1 ?  `, `) ~( D1 ^8 ]. `* N0 Q* |% L
此文章为网络搜集整合,不担责
* L6 Z) z& N6 _

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?* V  f2 \: w- D3 V% X9 I* c: ]  ]
/ |  h/ e( D5 f9 V! T) c6 O" }

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息5 @  ^+ Y9 @' g4 b
     清除TrackView等节点信息
4 c1 v8 c& K' A  u
$ i  z3 X! a7 K% `0 x) A, R

0 N$ M4 ]9 T  M7 [4 z/ U二:用脚本清除TrackView等节点信息4 A/ Q( N7 @: L, j- g; F3 ~5 b
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:- Y" W7 X3 _; R6 t
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
2 Q; n! U+ _; a
, t3 G$ v# u8 J8 D- _# R: k3 s3 r. r

3 L! C: x. a0 J, e' k& M% g7 ~
其二:0 v7 ]  s! v% W8 i5 ?# P1 D0 l& C% h' O
+ T, V: Q( p/ ]) S* R' H5 _
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
# E) G/ w+ `+ {. _注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据& O  U7 P% u& C0 ~- |" I( S& n
代码如下:. o% s9 U& z/ w/ O& S/ Z) {
unhide objects" D( k! R/ G7 A4 ?
-- 显示所有数据
( J& h# R2 H, t7 Mgc()9 s' n4 b2 K. e/ T" |4 Z/ c( g
-- 清除3dsmax文件无用数据
( h) d% |: V4 ~* f  z% b1 \; MnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]' x9 @" _, V7 f- V8 ?
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
' i% I/ ?3 |. x! q7 O5 e$ l% Kwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
& i5 {7 @: S0 E+ k-- 删除这些节点数据

( X& v5 t1 _- ^  d6 P) Q  [7 {其三:
2 Z1 ^7 Q: k, |8 H     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
5 ~) ]* I3 u* m/ L" D# V6 N/ ]3 I
3 o2 g5 L1 B% j: m( _9 s# k

: L$ ?3 \3 A) \6 f9 g' {
其四:
$ _8 \8 V2 L# E0 o; J    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
: S/ I( p7 W  b+ E2 n
( }! I  g. _  }% R2 j
8 B! o1 Z3 T* g
其五:动力学残留
1 y. h' x& B# i6 _$ C( Q( K- c

$ u' b  E+ ?- V6 ~% ~) C: s7 b# m0 @0 K& A! [5 l
其六:BIP姿势信息残留
, {$ a8 L5 a) {' Z& X7 \2 c9 D

) U8 _5 k% E, d+ w) i4 Y/ G: B; R5 @2 z/ J, r( \
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
* G7 q# ^7 Z8 y
7 f% M- k$ I7 F8 }- g: o1 b

$ c6 ~* ?2 v5 N! B& t* j

; g% Q- m4 S! W0 L' s
( ~9 p3 V5 K) P3 @
5 V/ q$ A; m6 p6 @: v' O: t7 F

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    & G, w( R) |9 e8 J1 k

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:560 g# |' V9 t* k# P  m
    图片全都看不到啊,楼主
      S, _) M7 Y; _7 o2 x2 z' C
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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