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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 " m: v/ N0 ?" R3 m * Q: x1 I! j2 E0 i9 g k 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息 ' F# m x6 I$ N ^ 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller1 {' s1 ^& X+ U2 z* G$ E) P 8 I' c5 A5 t! z$ v 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码): A' L V# \- g# a& m7 i; \ 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据! ?/ |- K& ]2 i. z8 ~! ~3 t/ n 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据% V* P, Y ~3 v5 C+ n5 I Q& J numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]+ U1 z! a {# D -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)- v4 E1 }: u n7 u) f5 R6 g -- 删除这些节点数据 0 a. I2 u2 k, V" ]1 h 其三:& m, U; T; z9 \8 t. I 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 7 E: A. i; }7 w3 W. g P7 }" c' _ 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。* m; n9 V1 v. A/ s2 h8 w ( F. u9 Z2 q# x9 b O - n' y! T2 p. y: M6 D 其五:动力学残留 , B: S# p* t2 W/ N3 e) b- p3 Y 其六:BIP姿势信息残留3 Q# n2 Y$ a5 K0 ^, e( w 9 O: G. w$ m# m5 e7 k 6 B! p! M4 _1 q9 \ 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 ! i8 z3 K: v' [3 H 6 a e C1 e; z+ ?: Q# r % X% E' _" N% t( e' C |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56 z. q* N3 X9 T& t' e, S5 z
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。



图片全都看不到啊,楼主