3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 " l* `# U4 J% F" D$ t5 n6 n8 [  y7 X- R1 _. |

  e( y, V3 C  r此文章为网络搜集整合,不担责
2 G) A+ l  `: `( G% s: e5 D5 s* N

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?$ G; c' n$ y* i4 @5 ?4 K0 R

) c5 \. ^" c0 f& F

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息6 n8 ~7 V" \: {
     清除TrackView等节点信息0 ]) k5 f+ w+ o  Q. ^

! @% {. i* g" I/ v5 V9 o
% K6 k( j5 V" b9 E. _: g
二:用脚本清除TrackView等节点信息3 ?- c6 E- Y* t$ L' G1 U4 \9 _
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:1 e5 v9 G; A& M) K* c/ }4 Z' [# a
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

5 w  D' Q* F" S6 B$ Y3 [
$ X2 g  z# z% \  }, ^
9 O! ~- Y( k0 O3 f
其二:
! v% y/ e- Z: M

7 P: X& P5 b  x. M7 l- r+ H8 y进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
* j7 B1 @- M* u注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
4 u0 b* x$ B  [代码如下:, q  d0 ^  X: H* S
unhide objects' @7 S7 d- y! ?: q
-- 显示所有数据" h7 C( H. Q- G" r5 q. n% g0 s
gc()- R4 ?  K( V. d$ z* Q( {5 p$ h& F; v
-- 清除3dsmax文件无用数据
5 G6 E) ?0 v4 wnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; a$ x5 ]+ E5 c- Q
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
( x! X& l" z7 E1 y  g' dwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
: g% l+ s- a+ i* m9 H-- 删除这些节点数据
) \/ \/ y% f" d4 @: F7 E& ~1 J
其三:$ ?/ U0 u) n0 r/ D# M* m0 R
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
, p# I+ K' _) U: A; `" C

+ A; ~5 Y; X: a% G- [0 n( r5 k$ w
" c" m5 X9 b+ H, X
其四:: u2 ^9 H  Z: m0 T! W+ [
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。$ N1 l0 n- v0 W  {7 }: C# v/ h/ J( f

! V! r- T! h2 ~$ P: \9 n  V" H
4 m9 X" D: ^: A  R  r$ Y8 N) z' i其五:动力学残留
5 N# [( A. z- N3 ]+ L$ R
6 o' |- G4 ]6 B2 k: l
( X! t) U6 N! x; n+ g+ _
其六:BIP姿势信息残留: Q8 @* q( Y( C+ ^8 p

. |9 p9 I9 s% v# }/ o1 v. C, {+ `
: ]& \: ?1 Z8 m: z6 w# y渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速0 S' b3 d' G9 h% W
# o& }" S" j  y, {

' |- b+ I* {8 W! \4 I9 g- |5 k
1 g, t( W$ Y6 I0 T3 w( U
  O% o  \8 M& L8 C' Q  [
: n8 i- o' q; K5 b1 o2 j$ q

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ' \( ~) t( s( c/ G$ Y, r* z+ c

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    * x  e- b. I  [, c: K1 F图片全都看不到啊,楼主

    8 r; u$ @6 ]$ g! G$ l3 H/ {应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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