平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
3 m- i. f( F: |+ f. _( Z[size=9.0000pt](一)、木质类材质& a, h8 A: G" v7 _
[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。6 g" p1 i( X: k! r1 x
[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
( ?/ E6 U( b' q4 [, ^) Q) [[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
, a" x  s/ S5 p& w8 B% s0 E[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
) g. [( U; h/ [) |/ x$ a. D& U5 M[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
+ `! J! U% t6 T( X4 }1 u6 B- v[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
3 p7 j* U! t9 F" }: i/ K* Z[size=9.0000pt](二)、石材类:/ \; M0 Q: A' O; x; ^1 l# U
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 401 ?" s% f4 ~& c& W0 a8 j
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
. I. Q7 F' A3 v& m: k  `[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分257 C+ O0 |, S& r2 P7 r
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
. I" H# a' Q2 @- k4 E( D9 e[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5 b, O" |) Q0 ~7 S7 F[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85' K% A+ v% ?9 X+ w* {9 _
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0$ `7 e4 _1 {! f+ |3 n# K8 P7 @
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15- L1 u& i. x5 `6 k5 g% Q
[size=9.0000pt](三)、玻璃:' N7 U7 J: {* Z' X% v2 A# T
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1  Y3 X0 y* S# o7 q9 O
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
9 l  h4 J8 _0 Q2 j0 x[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
7 @# j$ D5 o' x. Y" {, V[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
% Z. o& _4 f# w  l  n' l[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
) b8 h. U* e) ^6 U* |[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3 ^. _$ D9 i8 a7 U! }, B
[size=9.0000pt](四)、布料类
2 j5 a; C6 v  L! G# ~[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。, R0 \; R) u: A  k2 M) E9 |
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
/ o0 ?5 \2 e4 _% F[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪, |# `/ h+ ^5 @8 M8 G" A' |" m
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
+ ]; `6 c9 u+ H1 d* w" }; U% y8 U& {[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
  \5 |1 j2 G' S4 [( S[size=9.0000pt]BVR置换地毯
5 S9 H% |; l, U3 ^+ _: l7 r( X[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
- h- e4 |5 T! e$ E9 j[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77- A+ B1 J: Q$ s: g
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,, G* H" p7 F/ [- Z" j
[size=9.0000pt](五)、金属材质- t$ w5 R$ S7 ?9 g
[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
; F4 m% ~1 H4 Q8 d0 j2 p$ B[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
/ o+ _7 m) o- P[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
8 A8 x$ F4 T( ?* `% O+ |5 ^& }[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:126 ~4 a& t- E; O8 s
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12' y+ Y9 k" z- T. W4 s! o7 d
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25; \0 ?8 J9 a" ~. D! Z) L
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
1 A3 s# R3 N7 t- _- {6 c8 V3 V[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
. c0 U$ L# x6 g8 C[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸! |. _1 F, ?9 S2 \- i
[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波+ l( k, D3 n+ {/ @6 F7 Y8 \
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1; `; g7 A# y- T; Z/ }
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪4 E, W' f4 v8 ^6 |4 Y
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。4 [. r- U( u1 r; ?7 z
[size=9.0000pt](七)、皮革材质
8 d, p' n9 C  H% F[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
* X- f/ s. |2 ^) N' \[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
/ t. a3 U! O. m7 X- t[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
( y$ ]7 Q! f7 i7 v. |[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
% F1 \+ E* B" E2 E9 e$ e7 l[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
  l1 `; s% x- ^  Z* _2 }[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
8 [! x1 T1 h* H3 l* P- f[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
, g& C% ?( a4 x1 R6 x[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94$ ]) }- m1 ?) K2 X
[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD% u  _( T$ E* p' s

; A1 |  y; s. \/ p8 z) m6 W
7 }/ E8 i$ m4 n$ b9 s" @- P8 K, e! a) K9 |$ \
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    $ r5 g1 q! X1 @% q9 b8 J# W3 x& h/ r) y看不到东西4 N# ~3 w" B+ U$ @0 N8 d$ x

平时收集的一些VARY的材质参数!
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