平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数4 A) o2 A5 |* W6 y* }
[size=9.0000pt](一)、木质类材质
. y8 X  e2 n/ u3 _% c3 q/ u[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。) y! O4 i# W' w% M$ z, A
[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。* {0 V7 d" ?3 h& Z" u
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
, ]" n- V/ d9 m5 S9 n' l[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85' x& y, W" U) u% g3 _! M
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.83 h% S7 ^- {/ T  ^
[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质+ Q! u) H" Y6 X/ J) T& D
[size=9.0000pt](二)、石材类:
) u3 K. s! @  l[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40# D0 P+ u, y* {: U4 m. E
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
# {6 C) u# O# T7 E8 L$ C[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分251 n* Y" t  V  H0 Z) f
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联& u0 T  s# H, e
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
* f8 I+ p* D: n  y[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
$ q/ |3 y- S0 g' s$ R, S[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.09 P6 ~# M4 w# [9 Q( A+ v
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
) L1 E6 {3 o. w0 ]3 [- |  V0 @% i[size=9.0000pt](三)、玻璃:
& {) F, p$ D" J- T0 a[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
  z5 K& A, d# d( W& i[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
' l& F) b1 o5 o0 G[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH: w& @4 T% r0 _7 I3 D
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1( F" Z( a) Q$ j6 a8 C2 u
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
' b& s4 W' w  m8 U[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
5 l% R! \, ^" B. y8 |7 x1 h8 W[size=9.0000pt](四)、布料类
) W$ w& i7 E* K0 u: {9 H[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。5 `, g3 K. e6 ~* G6 N1 Q( A
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
/ Q0 P! B7 Q2 \- N: y[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
4 U# E  {( @( B' g; j# r2 ?7 }[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
" i2 `  l" ^( }! W0 U[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面" r, q4 O4 `; q# y
[size=9.0000pt]BVR置换地毯
- O: O) Z5 @% Z; D[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
1 l$ i) ^% l; B* S4 |. o[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.775 K% G2 N) S8 t# P4 a8 J! R
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,7 d2 Z2 t2 Q8 M! a3 a$ L* Q. h% S
[size=9.0000pt](五)、金属材质
) d  }9 m/ K, @! @# b[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
' w- J7 P) ^1 t3 ^/ E[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种" L5 k: x* F% W% D/ F9 \
[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
; D# r( U1 }9 T" ]1 B  d/ h# X[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12- t7 l+ ^% M+ i; T0 F) t
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12+ \4 |3 V0 D$ A  E4 }+ G* d
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分259 l% \/ r/ U; d0 v7 _2 @+ J
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
2 G! y4 M- Z/ j$ g) Q: i$ B[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
7 r' R! ]5 x' {, t9 _! ]: N[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
5 l4 L" K8 l3 l/ H: K) n  i! g" y[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波+ w/ o6 W9 S3 o* a' l. `* M* u
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1' ~/ W# J: W+ Q6 Y7 C
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪
; M) t" ^0 h/ F: Z7 h[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
( ]4 g% e* G8 F5 ^! F[size=9.0000pt](七)、皮革材质
! g: i6 P( m; q' m9 {: k2 I8 K4 {[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联8 V& G- }8 ?: }$ p4 g0 b3 R
[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:" x$ V# G% k( H2 N
[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
$ k) m! W* ~& e( a* n& g/ b7 P& `[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:603 n! a& T& k2 A$ H
[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.54 H# u" S7 n7 U4 J. @0 u8 t: y9 n
[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪% a* h$ E  D$ ?
[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
- ~& a" Z4 J: O. Z) M0 S[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
; j# V3 N* Z6 T2 N' {0 H/ A[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
1 U, Z' H- s8 d0 r1 i. c
$ b2 O5 q3 O! t% U. K
* z( I' D+ v, W( T9 p  @# {+ Z+ G; i) p& j3 H
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    , D1 U( R( I. I+ q. Y3 r
    看不到东西
    $ D- g# |+ W0 S5 d

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