平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数6 b" W4 ^' `7 A2 {. Z
[size=9.0000pt](一)、木质类材质
. r/ ]2 @, F7 ~* J[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
- [$ ^# y- M2 N2 H% ^! [[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。  {0 }( K- v$ F, u/ |
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1  D: C2 u3 C" h
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
# v' D+ w) p/ k9 k+ u. k0 }[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8: B! Q) `* y; ^4 j
[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
+ C6 H. M$ B" @% C" m[size=9.0000pt](二)、石材类:- X& q7 C& B* Y9 d; o" H/ g
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 407 @' N- y" t5 i; b, p: g) a8 S
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9+ Q; m7 t" Q5 T' |' z2 H  J; \
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25) i, c1 K/ ]2 J8 Q& q" V4 g0 {. \
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联6 B2 ~( ?6 l" ^3 ^; v
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
6 ^0 s6 f4 Y; @  o( ]; R9 d[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85& v3 ?6 v8 q* Z5 ?1 l9 l% K8 D
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0. k9 k$ C$ N) r! G3 R
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:157 S" K1 d; p% M
[size=9.0000pt](三)、玻璃:$ r0 J8 d4 O$ J! p& x
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
, E7 \4 Q+ t! d! T4 b) R$ X; R[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
9 m1 q6 N2 q$ m/ ]; \5 D! `[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH8 \% v7 n- ~$ K6 P7 x/ q
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
* l7 n8 s4 D  Z$ T3 a2 x[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH" f8 j/ J9 g4 C3 D, T, B
[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH$ B/ k, P2 @/ S* F. f7 \; j2 Q
[size=9.0000pt](四)、布料类
3 j& G0 X, ^2 J5 F5 W8 M[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
" t$ L6 E' {0 B5 E$ p, m[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
8 X& H7 i: J$ h+ e/ b, [& B[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪$ T. D+ [6 u" e" }6 H3 @
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。/ @* \! \& D9 T9 n; s
[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
. U/ {, q1 ~; `( t* T8 y[size=9.0000pt]BVR置换地毯: D" R: |2 |& |+ [; I
[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
/ l, g. {5 k9 G6 s[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.770 ~+ P- j3 L3 V
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
, h9 w; U' H' T( {- \0 U[size=9.0000pt](五)、金属材质
1 g. s! y/ ~7 {& d& ][size=9.0000pt]1、不锈钢材质:+ r7 [( F. K( U: V3 D% D
[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
& D* U1 y3 Z, W6 I8 c/ d6 H) \& B, T& b[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15* g" \( _! a3 b
[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
3 V! [  K0 B7 P% c5 Q[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
5 e2 H  Q# l( k# i. h[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
- K8 V6 u& m* T' w* H7 o[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
2 o+ t2 k; Y" }' e& c[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆, f( m# i: ]2 e1 @  R! g8 [
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
  ^% I/ Y# N* i, \2 @[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
2 P" X. ]6 K; T( O[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
3 m" |5 ]+ N& Y" ]  t, b; e' C/ _0 G[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪
- `$ ?1 `) c- h( V) D- G2 h4 O9 W[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。/ ^8 f! |- m, |6 f
[size=9.0000pt](七)、皮革材质
6 a, Y: m7 [* Y% X# O) b[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
; O, L( \' @5 f[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:0 g  E6 Y( |# o, j$ p: Z
[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值36 r( s; |5 A* [
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
1 G& h% k/ v1 M1 j[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5. Q. |) }# k; a8 f& |* w/ q
[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
% s3 Z6 f+ Y7 S: t, ?[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
% M/ V- }' g4 W2 F0 ?: m3 R[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
# X5 `8 n( L- g  Y- A[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
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8 R' k/ W, v- e1 v% [' B* V( U  }: F( {. n

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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    3 l$ A2 _& f/ B3 z. X! E$ Q" v3 l: F
    看不到东西" `9 o/ V, h9 r

平时收集的一些VARY的材质参数!
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