平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
9 Q" `' V. A+ p. B% @; x[size=9.0000pt](一)、木质类材质5 F0 T! ?' z% O6 ^  O2 P
[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
7 G' X: O0 E6 V! ]6 A" U- I[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。: m+ C& p9 X: r& g0 v
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
- ]/ V3 H- ]2 S0 c[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85# x1 m6 h0 m$ Y* `
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
' G" y9 ]! r% l" Q[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
' w8 Q7 {+ l5 P% P[size=9.0000pt](二)、石材类:
/ W0 F, g& X6 I! L0 s/ P- }[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40# }2 X6 w8 ^% |7 ^. [& {0 X5 b
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:96 A1 z" c% k7 R+ m6 @7 }
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分259 S* A( g$ o9 d/ o% |/ Y
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
2 ]9 R) I& j* n0 G9 i* e5 \[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
" D3 k% g$ H( N4 @[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
! A4 A! k0 X7 Q2 {6 U8 I& p[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.09 K# e# W5 C: O# z/ D  j
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
$ X, `# m: c. [[size=9.0000pt](三)、玻璃:, m: o7 z- O  b
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1' u$ y$ ^  w) e; A% p& v1 E
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
' }) |) s- g( A! {$ `0 b' Q1 l[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
2 f/ J+ |9 B7 K[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1" l- n6 h0 d, x+ B+ L1 @" C+ a6 l7 {/ r; |
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH6 \; f: B. I% T: b4 Z# r% L/ m
[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
* Z& `' X" H4 n+ a[size=9.0000pt](四)、布料类
6 m" I$ X! n+ j* }' v[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
) `& |- M& k2 d8 j  f# M" Q[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图- L4 m8 W- X/ M' Z7 e9 t, {
[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
+ c  A5 J2 l" b8 X[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。$ K3 }. j, Q* R7 H* w. u4 ?0 K$ R
[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面1 E% ~" x; @/ X
[size=9.0000pt]BVR置换地毯
# y) r* F( J7 K4 [' Z[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 R0 w$ B; A  V9 e[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
: U# _: O& u; a- q[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,, E7 g& A- b% X) \3 r
[size=9.0000pt](五)、金属材质
+ K4 V" |  \7 d0 E[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
3 S6 x2 ?& C3 ^$ x) g! L- {[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种$ Y0 T) X2 u  n6 g4 F
[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15' ^( _$ y9 c9 ^2 ^  A9 N( ]0 Z
[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12, B! M! _6 R% U3 Z7 n6 c# ?; G
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
7 c3 H" r4 R. L[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分250 r$ N- e; Y  ^
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德6 M7 Q$ F$ C( I: e
[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆$ ^* ^: V2 s. b$ s, c' S# ?' y+ x1 |
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸8 q8 U: Y; J/ N: g% C5 G
[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波+ v' X) X/ q% M' {  z1 m5 m0 }
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
. D! ?, k! r) d- Z[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪
- h' j% V& P) d' Q[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
3 N( U5 E4 a. D; }, s7 k) i[size=9.0000pt](七)、皮革材质* M* a9 B8 |8 G- A% T
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
* n0 ]; }& c% `/ O* {' g6 v2 ~[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
- m, g' `2 m( V1 h0 Z/ Y[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
+ ^9 q' \, E: K- k* E[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
* [) Q1 P/ _; B$ Q- [! v[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5; s# ^8 f0 ^0 L( c! a6 Z! S% n
[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪" w. T: F7 z9 r1 s- z: C
[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)6 ^& L& d3 a0 r* N! a
[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
" r% }( \! p7 z" {7 V" Q[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
/ d' w, I! u/ C' A$ n5 z$ T2 C9 Q

9 R8 t' u$ S. L1 W9 ^# p: T* v/ a; H  e' `& d' _# @; @0 R
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    + }$ {0 U$ [) q$ q( f看不到东西+ `, I1 J  U$ p$ g+ E

平时收集的一些VARY的材质参数!
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