平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
5 v9 k: j/ m0 l7 J7 F[size=9.0000pt](一)、木质类材质
. o* Q7 }- r$ K" m0 v+ u& u5 f[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。' p6 G$ s+ X1 f: u
[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
* _" v! V0 M# r[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:15 I/ E& [8 G% X7 `8 I
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852 s+ q* w4 ^$ G0 C8 q0 L
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
0 U9 I1 h4 U/ x( W( \) N3 w[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
, v7 M* K, l% V, [[size=9.0000pt](二)、石材类:
% U8 ^: E, u! }* [[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40" ?! u+ k/ N1 I/ O1 w# Q2 N- l
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
; i) q1 q  f) M) ^0 ^. Q) }[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25, \. s" p2 A) o: g* t3 ?+ @, S
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5 U. K) q  @6 }( Z& v7 }  I9 C[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
  u" B' k& u6 |" ~[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
' [1 \% z5 \: d2 I" T# W$ l* B; z[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.07 O( n3 {) s7 m  m7 G9 D
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15* ?3 J% k" \8 \
[size=9.0000pt](三)、玻璃:- e8 z- e- e; G
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1) G! l3 U: {. O9 [% \# m" j
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
) Q) N) M4 K9 x- _[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH# Z- F) {* k. l& [2 F
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1' `8 ~) i3 q! Z: U
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
0 B& ]8 t) X* ?4 N+ l' b' [[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
6 z  |, w, M: x: U1 T% o8 ][size=9.0000pt](四)、布料类0 a7 I8 Y# ^) L. v0 e
[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
- ^3 \. ?- a  q$ Y, J& i8 k[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
: P& w" k3 c# D' V" M% M[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪6 s  ~; Y4 W: Q( A4 @
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。5 U0 j* _' P% a# A
[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
! F$ M5 v: C* V/ `, w[size=9.0000pt]BVR置换地毯* R4 s( L" Y& u7 s; @, \; P: |: Q# g
[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 H& b; E! s) p. ~8 `/ F- k" l[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77& S3 t/ L9 s* S' C  @7 |% o4 N
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
; d" v+ x  R# k[size=9.0000pt](五)、金属材质9 P+ N) n& O' l( t7 Z  H& D
[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
8 E* Y  }6 I* Z9 J$ i[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
- c7 J# N; t/ w) t1 }7 s6 {3 W[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
9 h  b0 a# ?' d# t7 F[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:129 `/ H& W8 J( h3 s( E
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12) f( w& e2 x7 k4 G5 x" `6 }* ]$ C
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
4 p+ l( U& o) s! Y9 ~[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
. C2 N& r/ f" M$ ?9 Z& M8 i* J[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆- Q+ N' \* U, k+ }
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
' U- \5 [- ]. W7 L3 Q  X[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
1 _  B. `& k! F3 ?[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
: U/ o0 Z: h4 ?9 T[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪* X) o' ?9 V' R4 [  r3 H
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
9 M* H; H: h$ y[size=9.0000pt](七)、皮革材质
: ?( Q$ n. g4 J5 n[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
% q- n# l% N: l8 B" o" C[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
  O; {8 k4 a" N) f) e; E+ x[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3$ h0 F  Y- y6 Y" b0 I
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60& e0 l- A& b% t+ E& q3 M5 \
[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.59 z' ]% F3 v- o7 ]2 p' i; r
[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
9 c3 `. N! i% _: g* A[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)4 G" y& c4 \! C7 u5 S7 \: h
[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.944 T$ a5 _2 p, J" K  a
[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
$ Z) ]- U2 n; @  i' {4 N. a/ `& `1 r  Y7 L, z+ o# h  P; B$ ^
/ F! |3 y7 S$ x/ Y7 A: f" l
3 d% x- G; j6 @6 {
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    ' I# c, F. Q* y8 a+ A看不到东西
    # k7 C$ _" N1 B( Y5 R) C' s+ @9 @

平时收集的一些VARY的材质参数!
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