平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数$ `/ N' ^; b9 e2 `" v9 w/ ^
[size=9.0000pt](一)、木质类材质  u. A0 J$ |* f. S3 U! {
[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
' c  x6 P( t- _( r$ |[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。; Z( n  k. a' l9 l0 G; m% n
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
  `6 n, ?' F1 ]8 x5 `* X: _[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85# ^' {% @7 N6 D; _6 O2 e
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
% B5 u! V3 ^: D9 v4 |, V( V[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
5 S1 R8 ]' m6 y/ K, _. O' c7 k[size=9.0000pt](二)、石材类:- K: o' W& l$ l- Z
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 400 E9 Z7 k( {4 a2 J, r- m
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
( Q+ x" l3 N* z" \/ M4 _[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
! Y" v& R  c+ F- O( X! ^( b, ][size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
% n7 w) k4 r6 @! m2 [. `- w$ Y[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联. I3 T' ]  m) k$ j: U2 B6 [
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
- e3 S( t+ R$ A3 e[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0, N. s  Y  G- G0 ~+ K  o
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15; c/ i* a; d5 X9 N4 n
[size=9.0000pt](三)、玻璃:
4 Z5 Y) d# B% R, F[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:10 X0 p2 }( r$ p- L4 n
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
- S) q5 G, y( M" [) g[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH1 \- s6 ^" G. H6 \$ i
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:19 d! M* _2 X% ?1 ?6 w
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
! x0 r0 @3 z) y# Z) {: q7 h[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
; N: G8 n# T: [[size=9.0000pt](四)、布料类+ \: w6 z6 z5 ~- ]7 p
[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
# O4 A" W. w5 X[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
$ o' e1 L1 f# q' N[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
% ~9 |1 T2 r$ s- G, A  {" @[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。6 S+ q% U. \4 ~/ ?+ I+ q
[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
6 U. {: \- m1 q2 U0 V, u[size=9.0000pt]BVR置换地毯
3 G- G3 V: z" K9 |[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量) E5 S5 C" t: |* z) g$ a/ }
[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77" W. o$ }9 R; Y% a5 o' z% q# v
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,) h; i$ x4 k0 F8 P  X
[size=9.0000pt](五)、金属材质
  u; E( x. J4 Z3 c0 ^+ J" {[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:7 F4 I4 \% n5 Y$ Q3 ~, W0 J& u
[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
" ?# i5 r* M- {& k8 J% ][size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:152 b4 x, j4 J; ?. f( z( A: i' L3 ?+ Q, K
[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:121 B# W# [% Y4 J1 T( g* e: M
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
$ |! g; M6 t9 U% H- m6 r[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分255 I0 f2 w+ `, _3 b
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
% v; E) V2 J6 y5 U' ~  }[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆8 `3 w) [( d: e( m! x6 Z
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
* t5 w, e; p. U* t3 N[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2 ]7 z5 k* L: ^, ]5 O% ~- q
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1) e4 B6 Q& `5 j3 Q2 _
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪9 R" x3 [: Q" E6 {4 Q$ E! I
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。/ m8 s% R  _7 G
[size=9.0000pt](七)、皮革材质) ^! d/ G- c: b) ^1 w
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联  W8 Y, k0 G6 s" i
[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
9 ]& |+ N* n' S/ A; i; }[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值31 H* V+ u/ {& ?8 H! y
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
7 D( F6 ]. Q0 ~/ T2 o" q0 E0 u[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
$ \( L$ C) E% ~" i/ N8 L4 [[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪( d. g$ X0 {9 O6 g* @( a
[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)9 X+ i) X$ @7 E3 a1 G( B' B
[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
! S( R5 o: H8 d. E- @' l[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD5 k5 I6 W. T5 k) k9 C
. j1 Q; u+ ^3 _
$ T1 o% S) K" ?. K3 e

+ ^( V5 s- |4 G+ F+ i- F: g' C
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    ) b0 `0 `9 ], J& o" B* i
    看不到东西1 s& V, K* B1 m+ d

平时收集的一些VARY的材质参数!
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