照片级表现制作流程——GEPO屋

2016-8-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
- d) p; r+ @7 h/ w$ `: k5 m% V6 Z% y2 s3 N
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。
7 W% H* ~6 c  s; A# D9 `2 b

5 _: G- A. Q/ r概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
: E. }5 i* W; J3 m/ N
; l, S5 [" }$ ]1 v+ b
设置
这个是我的伽马和单位的设置

. [+ w, C% o3 D! h% H* [, A0 O
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
  v! l4 N; o/ @8 ~# G
建模上我只用多边形建模

! J) k" i# B; d3 M! c/ D
* c0 P+ |4 t2 n
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

6 s* s; j; C9 H7 y4 C5 ]7 a4 [+ K) J) [) M* l8 k  {
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
6 Z/ J7 Y7 {8 E: I1 r2 o
. M3 R) {; I4 \1 x- B( A

7 O$ E; @3 o: c* R- p, m
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
& W9 V* }4 Z1 D- O$ N

* f/ ~3 B  b& t  s
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

7 N# M6 Q' j3 k; y- c$ d1 ~

1 f2 ?. O+ e( H# [: q5 a8 k+ M1 S9 J
第一块草坪

7 ]2 A. n" H% \6 z
1 Y; C, J! a9 i! I9 Y3 G  ~. s" G
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪
$ i" M" Q" a, X  f4 l
4 o7 a& ]( ?: f  j
第三块是草地里的石子

" k: d- K  _0 x5 D: o

9 S, D" w2 N9 r: a  d
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
( A8 K  b8 N- k8 R2 j

, R, ~' v& W' @
材质
水泥4 F* ^' ]4 O& l3 o
5 q5 F' q" @  o  E2 w  T0 c
& ~+ D1 E5 N9 A8 s' c
木纹

7 Q. H* ]# r$ O% i% F( K- o
5 K7 D+ T( |" o, r" o
地面

2 o6 M7 N" W' Q+ f6 X8 Q

, _( E2 |4 Q$ I
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

8 H2 i% l: ?! i9 h
( M+ R; M8 i, G% I
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图
$ E/ r) C, d  R5 K# M4 e

7 [  R, m$ A" B' _
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

* T9 H( S0 V/ ]4 p# w& T' H/ g6 j
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
3 p, R$ a/ `) A1 ~. T
- t' q4 h% u% E3 a, P- W5 J
渲染
这是渲染参数
' {0 n$ D) U4 P8 l5 d" M( Y
( `0 W8 y3 D# v3 g! A0 q, {) V1 n6 V# D6 H
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

1 u7 H: K1 D! z; P* d3 A! I
最终效果

; B7 R# y  R8 f' h$ o

+ P2 U% R% p  G5 q2 Z

4 v( o% x6 K4 V5 V& A
& |8 ~+ A3 H2 w4 a" S. f

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08

    / ~) G( S8 J( q' {) e+ l- E2 O
    大师 收下我的膝盖& [# \; I* p& d1 M0 }( B

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46

    6 h7 |, Y" `4 \5 w- r9 {6 j
    大师 收下我的膝盖

  • wujieni 2016-8-12 18:18:06

    大师,收下我的膝盖
    , p, Q' K$ B8 N/ ^) ~8 p) V: \

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