照片级表现制作流程——GEPO屋

2016-8-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
( \6 ]- Q# `/ O1 H' E& I
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。
% {" H  }8 M, M- b5 b8 a
9 |- k/ K3 q' A( H
概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

! v  B; d9 l% l* \4 T; `" V# ^; S4 t* d& q
设置
这个是我的伽马和单位的设置
5 Y- m5 @4 I. a/ J/ u5 H* K; N
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
' T& a. u# Y4 O1 z/ Q: a, y  k- o9 Y1 Z
建模上我只用多边形建模
3 h7 p& V% C: q3 e# V

1 v1 `: S% O( I  Y( L
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

0 k" n) t! Y4 l+ j3 M/ K, q. j) R# d7 |. m0 X# Q7 N
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。9 ?: I: O9 }2 D) Z" b; I

0 A  F: G) p( z% H  J* |" d6 [- F1 P! N4 B* H
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
4 K4 b3 o# `7 i

* v% H7 @" I1 ?. B5 ~: l
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

3 Y( {) J& U9 q. P# `

) S% o8 r3 n/ X, p$ A* C, O" q
3 x: [$ O1 Y5 w5 p/ L! _
第一块草坪
2 S. y+ x, F' V! M+ Y$ H9 S  l

/ |8 s5 h' j) Y& v1 R
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

% s2 y1 S* m+ d3 e" W% w7 ]  E
6 w& U8 C+ V8 Z) }/ c' G- q% s
第三块是草地里的石子
8 u$ S( x3 [7 t, m( u4 W+ S
3 z4 A. a, X' E) A2 P3 k* K
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的

0 X2 Q' @, w, i
3 O  |! m2 E7 V) F- M
材质
水泥( W6 s5 s$ m3 O+ ?
6 B- g/ F* h' [% V6 o

) |7 H$ u2 @- G% w1 U
木纹
: h( W) N" I. Y
5 d- v2 [% o: v* x# R! n
地面
7 ?3 _* D( E- \5 n

" l# S1 G% P0 ?( U3 X  O; }- o
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

8 X1 j% C  u& V- B( e

1 l4 I+ A1 ^$ ~' _6 `
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

8 d/ ^) J; t( Y( Q3 I
( j; H* Y9 j0 ^3 k& o
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

- R: c0 }$ R1 x1 \* m
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
+ S) I" ?5 d# Q! |# A

: L5 Y2 m7 j$ K7 G/ p, M
渲染
这是渲染参数
+ b3 x6 ]& D6 k  G/ U* [

0 `5 i& b9 j; l7 g
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
5 ~8 }  T) v$ j! y
最终效果

1 z/ F- o* ?. M3 v& ^
1 U. j0 p* I! q' S3 a
" \. S- }! Y/ B* R
4 F0 g3 O# \7 N8 Y& A: P5 Z" P' q6 g7 ~

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    ' s* m4 R; [2 z) o, [3 A大师 收下我的膝盖* D& L2 T7 G+ O4 M

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46

    / v, y  _1 G* S+ r2 P7 }% T% a
    大师 收下我的膝盖

  • 阚涛 2016-8-24 11:16:27

    : o) C/ j% X, |; d( v: ~1 s
    大师,收下我的膝盖

  • 麦否 2016-9-6 11:44:49

    大师 收下我的膝盖
    6 T+ _/ U0 l' A2 T9 e9 p7 [* j

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照片级表现制作流程——GEPO屋
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