照片级表现制作流程——GEPO屋

2016-8-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
4 Q2 \( k; Z5 C3 D4 g
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

# x& U2 q) L; w
( j. `5 G# p7 r1 [5 n, f概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

$ x$ X6 \0 F, ^9 `$ _# ?7 X" e  N( Q; [+ F1 N' u1 D" u
设置
这个是我的伽马和单位的设置

( S! B( Y5 f: }
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

* t4 n7 u6 I! w& ~
建模上我只用多边形建模
; D( B( r% y! F  [4 z' j! W  I

9 o& h/ R/ W( ~% j* K
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

- a* _4 G, u6 v  M* `
9 `% z# |+ N' V
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
1 V0 G/ T$ W) w
- v) d0 _- w: V' U& Z4 ?8 }. U- c5 K
# m2 l# I! H1 V2 B) U  ^
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
* `2 C% j* ~; K( p, V
* k# O! Q* P: D
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

/ ?& c0 K. `9 G% G7 C- e
' l7 m% f# }1 S' |5 ?  ^( w% v
- G& I, H; t. r
第一块草坪

+ a# ^% h' t- G
2 w4 k' R8 M. a/ k) H3 N
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪
, R: j; k- p  S0 p8 d
8 w5 Y5 W1 T& a5 m; Y, g5 o# b! j0 v
第三块是草地里的石子
  ~6 G3 N. b7 s" f5 S
- v; s6 o7 ?& Y8 a
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
; x% R' v/ J( g, ]

  V9 P5 X  b/ `& N
材质
水泥- f7 t$ G5 _/ X7 O* H. n8 Y
# W7 E+ r+ T1 |  B
, l3 ~4 E1 z/ J
木纹
4 h3 u: m$ v+ c! I  Q
( j  B% U1 K) t3 x- D+ Y  A
地面

. \; E0 \1 I7 B8 J
. _; z# Y1 C6 j# z2 N* N9 x
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

1 H& }; o& R6 a7 \* o

- u3 [7 `; _7 Y, M( N# b. {, f
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图
/ M+ z3 f: |5 c3 q3 S9 `1 _; p

6 r/ d' Q5 @" @; v$ y) K) J# K; N
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

, y% B& P1 _" c. m* U
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。, w5 K& W3 w1 ~

3 ~4 U9 U6 @+ x* t( l
渲染
这是渲染参数

0 ?/ t) Z  S+ m& f( W/ K  O

+ X7 f( G9 K( W: J2 P9 V" b: X; m
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

$ v$ p9 ^' w" B
最终效果

6 k% [' s  e, W1 v. q: m% @
* R5 K# u. {4 T- N8 l$ G# y

+ [" j% ]& ^; d# q) ?
$ p0 W+ J: B3 e

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 照片 制作
精华推荐
换一换

发表评论60

  • 欲腾 2016-8-2 16:47:23

    大师 收下我的膝盖
    4 x# x' J7 ]1 T1 A/ _( T9 f3 E

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    : x! H* L& Y6 E- K大师 收下我的膝盖' E' Y  X4 h6 E$ G

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46


    ' A* J* Q7 e# S# w# a" ]# M( }大师 收下我的膝盖

  • 阚涛 2016-8-24 11:16:27


    # X# o0 K. C. k* I2 w$ L" O大师,收下我的膝盖

12下一页
照片级表现制作流程——GEPO屋
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 【 2025最新款CAD设计图库 】
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】