关于纹理贴图的一些思考

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关于纹理贴图的一些思考1 q. M$ {  ?) Y; V
http://www.jianyi80.com/thread-802-1-1.html
% d; ]0 y; M4 t. J& \9 D" ?) ?5 B9 h(出处: 简一建筑空间表现网); U$ v5 b. P! T& z* V4 ?
- L: M; q& x5 E; R$ W

' \7 G% w! e3 S/ E0 Z; G7 x我一直在思考这样一个问题:如何在画面里多表现出更多的人情味,答案几乎都落在材质的表现上和PS后期里,这里有一个鸟瞰图,我想要表达出强烈的纹理效果和复古意味
6 }6 ?3 g, k% I! l+ C7 I( z1 p7 v
5 F3 ]9 T* [  n9 o# v3 e基础渲染
0 \1 M# K/ Q: @) b! k6 `* T) B3 U- F 7 B) N$ Z7 Z7 U" a) |6 B
材质和贴图在3D里非常重要但同时避免难看的像素重复也是很难做到的,通常基础渲染看上去总是比较“平”和“过于完美”太过电脑化的僵硬。从某种意义上说,贴图在MAX里做起来比PS里简单多,在做了那么久的这个行业后,我开始慢慢领悟到一个零界点,什么时候我该放弃3D而改用PS来做某些部分,有时候我会同时采用3D贴图技术和PS贴图技术的组合来达到我要的效果。( Z$ K# m" }/ w2 h# K1 ^

; E% m- c8 b, w& S4 A( D8 o' `贴图区$ l+ M7 _3 b2 j

9 ~. ~2 S) }3 d0 j7 c3 H, `/ ]就这张图来说,,我需要专注于四大区域:周围建筑物的屋顶, 项目建筑物的屋顶,街道和周围的街景,每个区域都必须能区分开来,而且任何一个做的不够质感而像塑料的话,那整个画面就会随之失败。9 h2 K7 s" S/ B

' c4 C' Z0 \! l0 x5 O- A' @$ \( L. T8 h  }0 _& ]
2 d, W3 b' l6 N% R

9 n$ [! A* S5 ?3 v  c
$ _6 x8 Z: H! }! N. s. o- r" v7 u我用了几张沥青马路的图来组成我这个画面里的街道的纹理,那些脏脏的感觉非常适合我要的感觉,其实这个画面里的屋顶纹理也是这些沥青马路的图,只是降低了些透明度而已,包括人行道也用了同样的图。& [# s3 @! _% A; D3 I
; Y9 M0 A! |* {/ f( E
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比较2 r- A! c0 z7 _' x; v
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* p' H' H5 _6 F3 }* }- [: z6 U
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$ y" @+ _+ W* \* z/ s3 P1 }( l0 U4 {9 ]
在PS里把图片放在一起比较一下就会体会到哪怕一点的区别对于最后的结果影响有多大,很多人不那么在乎的屋顶和马路恰恰是我认为值得花些心思的地方,会使你的画面有很大的不同。建筑物的纹理就在这些自然的不完美的贴图中让人开始感觉到这似乎不是电脑做的图了。
( C' |7 N1 @0 z: i) X: H3 l+ e# x! p6 E3 ^. {1 T: i

/ F" ~+ {+ X$ d6 }# L* z& E: ]最终效果% m$ w- o" t. n7 I  W0 B6 k& C/ h

( \, {$ j3 o1 a, @, W在最终效果里,我把整个色调往暖色里调整了一点,还用了类似Topaz Labs Adjust插件来增强画面的细节部分和锐化。对于鸟瞰图来说,一般不会对透视太过纠结,但这次我特意加大了透视感来让这些建筑感觉更高来拉开项目建筑物和周围房子之间的层次。( t1 ]+ B, X- C0 q% g

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发表评论4

  • boomderer 2016-8-4 11:41:34

    恩,不错,来支持一下% E+ c0 s8 f% O7 u7 X
    7 q2 a7 w" t* x" f5 o: E

    # ^5 f' [! e, g9 h
    7 r- N8 E) i+ ]8 F* ]$ N9 h" g0 G6 x$ k( G! g8 P# K; R

  • boomderer 2016-8-4 18:28:31

    哪个呦,发这么好的帖子,顶你
    * C" b1 z& Z3 j: Z0 J
    ( y, X$ a/ L" A% Y9 D& B* `) i0 e) `3 \0 L/ c/ v! Z2 l$ L! a# o

    - O, M( c# s+ \! O0 s
    1 w! [* q. i' {" d

关于纹理贴图的一些思考
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