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本教程是简要概述你在运行3D Studio Max中; o2 h( o) L7 e8 t; r: a/ Z
最流行的一种渲染插件—VRay。首先学习3D Studio Max,然后开始用VRay。它是3ds Max的一个延伸,而不是替代!例如材质编辑器,创建和操作对象、调节器等都应该在努力学习Vray中熟悉。 1.Vray是什么? VRay是由位于保加利亚的Chaosgroup公司创建的一款渲染插件。既然是一款插件,意味着它是为现有的程序添加功能的。Vray的特点主要针对创建逼真的图像,并能提高渲染速度。目前,VRay存在于3D Studio Max,Maya,Softimage的犀牛3D,SketchUp, Blender,甚至还有一个独立的版本。更多信息可以查看Chaosgroup网站发布的关于它们兼容性和价格信息。 2.VRay 3.0功能—全屏抗锯齿 抗锯齿直接关系到图像质量。看看下面的图片可以感受到抗锯齿和无抗锯齿的区别。它处理的对象的边缘平滑,纹理细腻,模糊反射,阴影等。
2 I% d: I! j9 ?0 b( X" ^4 ?# D+ w因为它影响着整个图面的形象,所以了解如何控制它是个很重要的问题。改变抗锯齿的设置对渲染时间也有巨大的影响。它可以通过改变一个设置从0.1到0.001就把渲染时间从5秒延长至几个小时。
( q! K0 a% F+ D0 h) b3 X& x学习改变参数,了解每个设置最终会对图片质量有什么影响,这是一个很重要的课题。 
! }) a+ D* A$ R0 T' Y3.Vray3.0—标准材质 VRay可以将自身的材质添加到3ds max中。因此标准的安装材料是很重要的,这也将是你创建的最基本的材料。还有一种混合材料,它可以用来混合其他材料一起创建更复杂的,叫层状材料。一般在以后的使用中最常用到的还是VRay的基础材料,单用这种材料就能创建出任何东西,例如玻璃,塑料,金属,木材,等等。下面是些简单的例子,可以改变VRay基础材质里的一些参数,来创建新的材质。第一部分:塑料和金属材料。 1 t* T0 O) T. ]5 G( v/ j4 Y4 I

* ~4 K- |% }! k玻璃或透明塑料是超级容易创建和渲染的: 
- O `/ _5 R# n5 I$ C% K6 r D3 ]; k除了正常的VRay材质,还有一些更专业的材质,如vraylight材质,vrayblend材质,vray2sided材质,vrayfastsss,vraymaterial包装,vray carpaint,和Vray片。你可以用这些类型来创建任何一个你可以想象到的材质(通过这些类型的结合或结合Max的纹理地图)下面是varylight材质实际操作的例子。你可以将它分配给任何对象,把它变成一个光源。甚至还有做一个真正的直接的光源,所以它蒙上犀利光线跟踪阴影的选项。
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0 \; z9 b8 Y3 {, z; J: B% j0 F5 k另一个VrayCarpaint 材质的例子。它增加了一个微妙的“flake”效应对材料的基础层,模拟金属漆外观。但这也是一种层状材料,所以你可以改变漫反射参数为基础和包层单独。例如,注意细微的光芒在锋利的外套层的反射。 
# j: W/ j$ N. V: X4.Vray3.0功能 - 置换贴图 置换贴图主要是在渲染时用来添加细节到你的对象上。你可以使用任何一种地图的置换,Vray将取代你根据地图的灰度信息网,例如黑色像素不会流离失所,白色像素将有最高的置换。" C) {5 q. _6 I7 c
这是类似于凹凸贴图,但置换实际网格的移动时,在你的对象的边缘可以看到甚至颠簸。你甚至可以使用置换把平面变成一个粗糙的山地景观!, G# _% v2 `% y/ U1 f. q
下面的图像显示了一个简单的凹凸贴图和Vray的置换的区别。两者都使用了同样的纹理图。 
) B! E2 l: g" I2 I; Z! _5.VRay 3.0 特性—毛发 VRay毛发是一种特殊的对象类型,可以发生在任何类型的几何模型,在渲染时毛茸茸的感觉不够厚重。毛皮可用于薄的像头发,草,很酷的树、毯子甚至仙人掌上。最新版本的Vray的选项来创建非常逼真的毛发,毛皮,这需要很长的渲染时间。; Y- x* R9 l. i# g* H3 ]' \! `
这是一个简单的例子,给这个鱼模型加一些头发: 
; l8 k7 P# W- j! m6.VRay 3.0功能—全局光照 全局光照是vray的一个最强点,这也是为什么许多人选择ArchViz V-Ray渲染器作为他们的首选。全局光照是光的行为在现实世界的模拟。当光照射到物体,它被部分吸收,部分反弹。没有全局光照,这种行为是不能实现的。' F6 q# M( a& g4 ?
当你添加一个光源,它照到其他物体就是这样,一切不直接点燃的光源就会变黑。 ; s/ `* j- f" K
现在随着GI打开,光线从地面和鱼模型反射,本来没有光线照到的地方也被反射变亮。 Vray3.0你必须计算全局光照,质量和速度取决于你创建的是静止的图像还是动画。计算全局光照会让CPU荷载沉重,但Vray内置了加快速度的优化负载,可以让你完全控制速度和质量。 % y* M. a7 I2 i8 M7 L' b% c2 I$ u
7.VRay 3.0功能—区域灯光 V-Ray还增加了自己的光照类型,其中一个是平面光(或区域灯光),在下图中可以看到,这些灯像大光面板,像你在照相馆看到的,光照越大,阴影越柔和(反之亦然)。 ; V4 l9 f1 t% E6 v
8.VRay 3.0特征- HDRI Vray灯光的另一个特点是,你可以映射纹理。当使用特殊的HDRI贴图时,你可以只用一盏灯点亮你的场景,得到很自然的照明和反射。下面的图片是只用了一个光,因此,模型在不同方向上都投射出了非常漂亮的阴影效果。 ; W8 T$ r3 B9 N! U/ Z% f6 g
9.VRay 3.0特点-太阳和天空系统 V-Ray还增加了一个完整的太阳/天空系统到3dsmax。这样你可以轻松地设置一个与灯光相应的天空文理。天空纹理会自动调整在阳光中它的颜色。这对建筑日照非常有用。 " c- x% N& h- E0 L: ]9 q2 I5 [. B. j
10.VRay 3.0功能—物理相机 VRay也能模仿真实世界的相机性能,你可以在每一个环节创建中更换更标准的相机,也可以像真正的相机那样设置快门速度、光圈控制等添加很多功能,如:景深、运动模糊、镜头畸变,暗角,色彩平衡,ISO,等等......下面是一个例子:物体的景深的焦点将越来越模糊。你可以完全控制每一个属性定义的自由度。 " N& v( j" A2 a7 ]7 ~; P9 Y) _( W
另一个相关的摄像头功能是运动模糊。vray计算光线追踪的运动模糊,造成非常现实的模糊。例如,下图中绿色的鱼是从左到右相当快的与红色的鱼在旋转。 " I: _8 l/ v% J$ L) W; _
11.VRay 3.0特征—透镜效应 另一个伟大之处是Vray的镜头效果。这种效果是在后期通过VRay的帧缓冲添加的,并且在渲染完成后还可以按照自己需要进行调整。当有明亮的光源或非常明亮的光反射在场景里时这是特别有用的。如下图显示的效果。还请注意,这种效果可以解决在这种情况下的抗锯齿问题!(第二张图像是无透镜效应) 
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12.VRay 3.0特征— RT(实时渲染) 从2.0版本开始,vray与VRay RT捆绑,这是一种实时渲染!你可以分配一个视窗Vray RT,它会不断地显示出它的渲染模式。改变任何设置,如材料或光源,渲染也会立即更新。
/ B, B v6 l6 A. n' ?这放灯是非常有用的,这样你可以看到它的动态效果,无需等待漫长的一个新的测试渲染。
' }* }; O, D# i0 Q! B8 C它也使用你的GPU渲染图像,所以正确的齿轮可以加快渲染时间! 
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以上是对VRay3.0版本的一些功能和特性的介绍。想了解更多关于3ds MAX经验教程请关注我哦。 # I2 F" S0 D& C9 a; ~' T
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