VRay for SketchUp港口夜景表现流程分解---作者:Caigle

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本帖最后由 活力网 于 2016-10-8 11:48 编辑
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# r4 L* x. e8 f# H7 C/ c
如果你对此有兴趣,可以私信我,让我们一同完成这个案例。+ {5 ^5 @/ B- E9 A+ G
4 G7 ?. k- L6 G3 W3 }0 D# l# m" Q

* P/ X4 r1 E8 w- B2 Y. `) G# G* i7 q0 n8 I& L  b2 Y
译文与图解:
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在即将完成的组合卷第四卷中,关于长码头重建项目的波士顿港缺少一张最终效果图。这张图非常重要,因为它呈现了设计中最重要的一部分,分层阶梯式座位、港口景观构建和游客的观景体验。因受缺少建筑模型细节局限,基础渲染比较简单,最终图像成果还是要依靠后期人物环境和灯光的合成。下面是制作图像的一个快速分解步骤:
9 Y2 n% A- D: ]) V; |5 {0 D. N, |$ Q# T/ t% o; p* G% c& J5 C
1,SketchUp模型
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这张图的构图是将重心放在港口上,而建筑处于次要地位。因此Sketchup模型只包括分层阶梯式座位、石凳和光源的位置。远处的背景将在Photoshop中添加。+ c% X: f, P* s, e
2,VRay渲染
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+ [' y! ?+ L- h9 s4 `: L+ f8 _7 _5 z9 K4 x+ l2 J) D
3. 背景8 |& @5 }* O, D1 p( \- R
1 c% E* i' i  Y
我使用以前的照片作为背景。这些照片显示出的时间段奠定了整个图像色调和场景灯光效果。实际上我是将几张照片合成在一起来获得最后的背景。/ d) q, s1 A* o4 ^8 `
4. 草地0 h, p  k* k3 X/ {& g% @- f
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9 ?: m1 b7 I* ]. e7 M1 _

4 i" T# ]9 O" R, n2 Z为了合成草地素材,我先是很快地在大体位置上做了蒙版处理。之所以这样做是因为随着座位接近水域,草带将不再那么密集。接下来,再选择一个不同形状的笔刷工具,大致地涂抹蒙版边缘,去掉边缘生硬的部分,给草地植物更大的空间面积。这个调整草地边缘的操作的具体实施步骤可以参见我过去的一个老视频教程,尽管我认为该技术视频教程应该更新了。
* o' ?# X. }8 F3 N5. 灯光' V3 r, `  C7 z4 p; a

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& v' o) X0 P6 b& J8 Q4 |$ \' |9 O( [/ n( k
虽然我创建了几盏灯光模型,但我还是通过Photoshop进行最终的调整,以便我可以更好地控制它的位置和密度。一旦位置确定,我将通过简单的颜色涂抹覆盖到周围草地来添加发光效果。最后,我再用一个低透明度柔性画笔工具给灯光添加亮光。. W* O. J$ K: S6 g8 Y: H4 w
6.人物
9 c# v: i% x9 c8 x4 v' m- N0 f$ j7 i; ]1 C0 d3 b$ @- \" b* Y  L
人物素材对于定义码头的尺度比例和整体空间氛围的烘托起着很重要的作用。由于分层阶梯式座位的设计,人物比例难以确定。为了解决这个问题,我将准确比例的人物模型放进Sketchup模型中,然后导出图像作为在Photoshop后期中的参考。4 T4 D- f4 ?  W* J/ I
. P2 G+ b0 c0 \4 P1 x* K: O
7.颜色( @+ ~9 s! D6 [2 W1 X6 H, Y

7 X8 r1 r8 Q5 j6 G7 |
3 ?  G  _( S8 R/ I4 Z; e  F1 E1 m8 x! D# ~. A* E
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- |' o; O# ^  J' G; y颜色调整幅度是最小的。为了让图像和其他作品集页面相匹配,我将图像色调调得偏冷一些。我还在远处添加了一点雾化效果。我不想让图像与原始背景照片的颜色偏差太多。9 q% {, R0 k& J/ t" Y2 u
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