在3dmax的学习过程中,很多新手同学不知道金属材质图和应用到制作当中,这个教程用五步简单的教你应用金属材质进行制作。: B1 [0 j9 P' i9 p- }; }: [% r$ {$ B 为了熟悉3dmax金属材质的用法,我们先用水壶的制作来熟悉金属材质的运用。 / D5 P, ^- g5 X/ k$ h/ d 打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。2 \: T2 f. L& L 在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。9 G- u: o2 ~6 M c6 X( E 接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。 + ?& Z6 N; |: g' B+ `9 g 在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。& ~5 X( J8 M1 ^" U6 k1 G$ J- ` 8 @2 L& ~1 o0 M% C; _* c0 g 1 J' C+ X' e$ P- s5 c+ r; H5 d 选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。5 F1 `& j* v) l3 m+ C9 Y9 F ! [$ k% h: ?/ p 6 \, y! p( {( O ?* c) @ 7 g4 z" f _6 R& S2 i. {0 w 渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。' [0 z' n7 f7 l/ j7 q* {7 b$ D" j + t: s q8 C+ q, _3 l 渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为3ds MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。: X3 U% a0 c1 E( t3 l4 n 6 R8 ~) T" R/ a+ {; t. a u 最后,感谢Renderbus渲染农场提供的注册免费渲染150小时服务,大圣归来是他们的渲染作品。) S& L3 K, N. ~3 E g 9 C6 t w& l1 E- P7 _ |
精华推荐
换一换
本文由全国最大的渲染农场Renderbus推荐阅读