3dMax金属材质应用制作五步教程

2017-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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在3dmax的学习过程中,很多新手同学不知道金属材质图和应用到制作当中,这个教程用五步简单的教你应用金属材质进行制作。$ Y* q# K( _6 \, N/ O
为了熟悉3dmax金属材质的用法,我们先用水壶的制作来熟悉金属材质的运用。
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  打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。1 ~9 x+ e$ H$ Z6 F
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7 H% z4 Z! }2 v; _  在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。+ k* K! M8 J* d1 l" Z

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6 o+ L% a5 f6 l# U7 v  接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。2 ]$ q# P# h* i/ `# D

) D  j$ b) C- S( f5 s  在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。+ Q# W+ U+ [9 W+ D

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5 I2 t4 R/ c5 h6 Q6 l* v9 h' I8 W  选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。
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  渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。, R: d8 M# V# n+ g9 _. W& L

3 G# C: t+ c1 m9 X  渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为3ds MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。
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6 n- L* Y( S  r) J+ N6 |最后,感谢Renderbus渲染农场提供的注册免费渲染150小时服务,大圣归来是他们的渲染作品。
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发表评论2

  • weidi_瑜 2017-3-10 14:45:54

    感谢Renderbus渲染农场提供的注册免费渲染150小时服务,大圣归来是他们的渲染作品。

3dMax金属材质应用制作五步教程
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