【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。
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希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。- Q$ S/ D* R6 U( t7 ^0 E
: T* ^+ F& s; @

- K  N' _: ~% N* E. T方法/步骤$ V& \9 m' {# D2 W! w6 F9 u$ r

4 ^$ k. r( W) B: M/ w! P    11 M' n" l  y5 X, o. W
      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。, S5 ]  I0 A1 u9 ~

7 U/ t. J3 b# N) `; H      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。5 k$ d! t# d* R) f; o# }" G. r, N
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    20 e0 Y- U- Q; [
      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。* k0 ?9 Z* \% {; i1 V

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    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。
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7 ^( L) E9 Y" ]# e4 _* g6 ~8 {      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
9 O" b3 X' L- Y" @& h  8 Y, X4 M$ D) R6 I+ q- P
    4. c( @8 W! \) G7 o  ?$ }
    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
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    5
! M- x' C+ m! _- V3 [4 `; p- }: O: E7 x3 s* d( B, I' D1 c) ^
    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.
- t; K; ~/ Z% D) l4 e; ]" I5 P5 ?0 ^6 ?- I/ _- u( }2 ?# \
    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.
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/ F, t9 @' |2 R5 Q2 I    6
& a" `" b; B+ x) D3 Y" I( V; P- K& r# ~
    转到“模拟”选项卡) J- U8 A- G; C+ l0 C2 Q& P% q: B$ ^/ o

+ J' ?7 E7 V$ |! |4 g+ T. W    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度% C8 n5 t7 R# c0 t* t
/ Z: j- z( d& o( t& y! a9 I
    - 重力2.5; R- G6 A; q( a

- ]% B* [! F5 t4 E& E, O    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
' P' u* i7 w+ M6 o7 J
. t  f2 R! F9 ~9 G    - X湍流到0.1) l# A% D( M* N+ I- Q
& w" u! ~" s1 Y9 @1 q/ i
      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。
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    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。
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    8: s5 P3 `! t6 l# L- D
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    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。
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    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。
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% S, s# b' J1 H) i/ t      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!$ w3 V0 @& I$ A' p8 Z) g" w3 H
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