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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。 3 g O2 v/ a |/ `7 D: w- t - |; g0 D% f/ ]3 O8 m( M 方法/步骤* ^( W4 C, E* J% E! Q 8 Y$ v+ `- E4 O4 ]7 k, r 10 v: P9 p& J& M$ N+ ^ 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。 6 `8 ^9 }* k( o7 N 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。0 S" X9 a9 a% C2 P/ [; u# ?0 z* E8 O ( Y. H5 `$ }% N. p8 P 3 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。, J# G" h$ A5 A / u! I, \5 J: C# t+ n9 f4 E7 @ 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。# P, T# c3 Q* C2 R 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。! Q" T$ J3 l* {% k/ R" x 1 `- @: Y( T0 \2 l 5 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300. 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.4 R! c0 N* l# e/ @ 6, g' F9 t3 Y) B9 ~. G 4 g3 M" t# a& F' e# P6 ~8 H 转到“模拟”选项卡 - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度, P' X. G# c; A& \5 d# ^4 B - 重力2.5, X( _- }; x. b3 s - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动( w: V9 [0 X6 J2 _! ]+ G2 o$ a, H' X * ^) h: u2 l" m$ @5 [8 A3 r - X湍流到0.14 x: P' ]# {+ x# @2 S* `' z 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。 ' e8 I; T) t. \& k& r$ |' l4 C 7 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。 7 {6 W$ j. M' W) W+ r, L 8 : l4 ?: L: V9 |8 D$ m1 j. I 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。 9 5 R+ d( E+ L* a _1 R3 E 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!, Z3 y! V" S! i4 U" z5 b1 t. [ $ h* n* d5 N* S7 \5 }; q # C& t# b% M0 v( c8 P* ? |
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