很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。1 s/ X# q9 n- w' G3 j) t / |% `& a |. y 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。2 M2 j% {6 z3 p: c" Y % ~9 h, V: c" v0 j 方法/步骤 1 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。2 q! i R! {' ^4 E 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。; l4 n5 Q* b3 \$ V' V3 g , n% N% A% C5 r% X 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。 & b( J0 | u, w) n% R 3 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。5 C6 D& n6 V T! U$ f% ~ 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。- p m! R( g" ]! A- n3 g$ G# a , q2 i8 ^% K |* f2 G& A$ O 4! K/ I0 ]" C2 D* L 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。 * A- ?5 h! X8 q7 B" J 5 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300. 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400." ]7 [! b+ }5 b1 i4 ~5 U7 | 6 5 P8 I! s, d2 f; E. P% n 转到“模拟”选项卡" d! i7 J1 b# z$ h2 } : m# r9 C8 a1 i# n - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度 % ]3 `# u% E, f. _6 Z - 重力2.55 x) z$ [; v# A. b- e9 V, [! q9 ?1 e " i" I& u/ C' b7 p( N0 e - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动* J- X+ C+ I6 K `. e5 E1 b. w - X湍流到0.14 q1 C6 d o/ G; M4 ~ 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。' w& ]" i% Z ]4 `" X' h, O8 d' k8 j 1 y9 O2 @; O, I# p, ? 71 G: u4 N9 U8 i" k0 A! m! r # Q. s G& @( d8 @5 V 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。6 Z. k. {9 \9 N# j3 \0 J5 P 8 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。" c5 ]' G P1 \; g! E0 e# Z 9/ V; F# i1 x" @ 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。. c% m0 P; _9 H3 y+ k+ N" S2 J 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!6 N0 @3 m' }( ?% I* B |
精华推荐
换一换
顶一下,每日首张效果图免费渲染