【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。& c1 s, L1 h6 y0 K6 ?2 `
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希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。
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" g5 i/ p5 v9 E, P+ x9 j0 d
5 I/ u0 ~7 e3 ?. G0 @方法/步骤  O4 A# C8 a, e3 O

8 {& `8 \" }  c% h5 u    1; b% @+ G" k# i
      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。' ?# d$ Q; X$ q

6 f) j) k# a/ {5 P( g! J      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。7 [$ L4 i- _. q' P
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    2% ~0 I' U3 F- J& [7 M
      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。
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    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。
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. R4 w& a* p, `3 H' u' L3 F. o      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
3 M' T/ Z: B/ F; S* Z. s  
6 i8 i1 Q) d2 Q$ j! \+ D    4: Y1 {, b5 b6 }2 q1 W% P3 t+ [
    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
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! Z3 M2 v( h( d# b6 g% i$ J+ Y$ h( w    5
" o$ p2 ?1 j" f# h7 P* h$ Y
( I3 x2 H8 I- c/ N7 p1 n8 R# n3 I    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.( }8 c6 z! S( |" v6 @1 v

- V$ q# \1 K- [( O    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.: _! x1 R+ D: v! m& G+ Y

% Y- l" k4 f  K: W$ V    6' {% g% @. S3 I: j+ x# k
5 L$ c0 `; Z/ m- P
    转到“模拟”选项卡
, ]; `% g" V9 V0 V$ o" _) |0 p4 X5 }) i: \& o$ h, z" T  ^1 ?
    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度" `' A$ m8 a0 j8 s9 O+ f5 L
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    - 重力2.5
; }9 a# O, w( x3 C1 O. C+ z- w% o+ x$ }
& N2 R- l% ?2 b% [4 {    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
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# ~9 ]% H9 c9 o( h1 `+ D    - X湍流到0.1/ p- ~5 e) Z& L( `
8 m. j  @% {6 B$ A
      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。" t3 A1 r2 {4 H2 r# X  ?
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  ^& I, S2 W2 B7 {4 k0 _& {. M+ l4 `; w# {+ y1 q- h- T
    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。
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( |( k0 o2 W7 d# F
1 N4 }. @9 k% y# r$ L; E    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。
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2 s. w; z: v6 C1 f$ Y$ T. M/ N  y    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。2 F8 z8 d- a& o0 P

; {( k; Q; e8 Q, `      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!, q4 R; Q. W+ M

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