【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。1 s/ X# q9 n- w' G3 j) t
/ |% `& a  |. y
希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。2 M2 j% {6 z3 p: c" Y

/ t: J3 w: R2 p# Y7 }% ~9 h, V: c" v0 j
方法/步骤
5 F1 ]1 e4 e) c, C( f# F& U4 n
/ O& Q4 q/ P% L1 ~5 d    1
' G) |. x3 b$ [      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。2 q! i  R! {' ^4 E

) H" q( }" H0 i4 O      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。; l4 n5 Q* b3 \$ V' V3 g

; q0 @4 h' S% A, p: r* x, n% N% A% C5 r% X
    2
5 s: {: Y+ p+ X( ~      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。
# _( c/ p; M+ D2 t3 N& b( J0 |  u, w) n% R
    3
- d4 \" q/ j; D3 W4 J    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。5 C6 D& n6 V  T! U$ f% ~

5 q) n1 n9 I* @3 ~/ d: X      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。- p  m! R( g" ]! A- n3 g$ G# a
  , q2 i8 ^% K  |* f2 G& A$ O
    4! K/ I0 ]" C2 D* L
    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
5 ]( P- g# b' V0 S0 L * A- ?5 h! X8 q7 B" J
    5
: e4 J/ `" ~$ e# ~9 O+ O' }
0 K# i. C% S! L8 t" R9 }- j0 K+ E    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.
) I+ D% Y6 \  K- H+ E) A
' h: U9 _% X/ Y" \6 u- z8 i# H    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400." ]7 [! b+ }5 b1 i4 ~5 U7 |

! ]# T% }/ m. M  q& [& N1 |3 Q5 q    6
+ a: I) }9 A$ u: Z6 X( d4 \- ~5 P8 I! s, d2 f; E. P% n
    转到“模拟”选项卡" d! i7 J1 b# z$ h2 }
: m# r9 C8 a1 i# n
    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度
( b1 f% `" ~2 h1 |. M8 i# B/ K% ]3 `# u% E, f. _6 Z
    - 重力2.55 x) z$ [; v# A. b- e9 V, [! q9 ?1 e
" i" I& u/ C' b7 p( N0 e
    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动* J- X+ C+ I6 K  `. e5 E1 b. w

2 G0 Q0 r, A- d; W2 h' p    - X湍流到0.14 q1 C6 d  o/ G; M4 ~

- _  C* O$ Z( e2 W' p% m      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。' w& ]" i% Z  ]4 `" X' h, O8 d' k8 j
    1 y9 O2 @; O, I# p, ?
    71 G: u4 N9 U8 i" k0 A! m! r
# Q. s  G& @( d8 @5 V
    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。6 Z. k. {9 \9 N# j3 \0 J5 P

/ t5 z  z8 A% Y$ l  e! s    8
) c1 Y+ N" ^! @, N
* b3 \, a1 K  T& L# j# H    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。" c5 ]' G  P1 \; g! E0 e# Z
  
6 c9 f8 \9 @& `  Z# H! o    9/ V; F# i1 x" @

' h& Q, }0 [; B# q2 n    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。. c% m0 P; _9 H3 y+ k+ N" S2 J

& o0 `: n4 v' D  H      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!6 N0 @3 m' }( ?% I* B

% n6 F' S( e* f2 d  G: g+ f' i
4 ]' b. ^  r3 X$ M% Z; f) ^, P

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 3dmax
精华推荐
换一换

发表评论1

【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程
拓者推荐
  • CCD--新加坡亚太总部
  • 【孟也 新作】成都麓湖·钰潭
  • 无间&葛亚曦-保利北龙湖
  • 星河颂355户型样板房
  • 金陵越城天地别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】