【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。* \6 |8 x+ A6 |0 V  Y- j, v; L
" ?7 C- l: l9 z* I0 N
希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。1 d6 {3 R* e7 k6 ]3 s; m
" q( q" F4 x- i2 j5 C" j( D& S1 ?
* P: Y. @* L7 S+ w. z7 q
方法/步骤" T3 m% E" O- b, O+ W% E3 {  Y2 r: v

2 }% S& V. K; q4 M9 t$ `6 s    1% R( s' x* E1 n) ^" m" q" h# A
      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。
0 o) @) q3 i: F, ~  T6 j, u2 ]9 L2 y3 m6 \
      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。
9 k9 `5 }1 O1 z' @7 t9 D+ V% @: C$ f$ M

. g5 t- Y; `" D1 t6 g- n/ v, a$ \    2
3 K1 H8 _8 O: Z  w7 E+ k; e      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。6 e" ~9 E. U! A8 M

/ b: N& o) `3 _8 Z# J5 j    3- J( q' X) q! `" S
    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。$ u  a. q8 [( z1 W4 I+ j- X" q7 \1 k% P
! Q6 ?2 _0 U- N7 p1 `8 a) w6 [
      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
+ K1 V; q7 O) t5 Z+ o  
; ~3 S* s+ A! i1 p" v* g+ `; w$ R    4
2 Y! D1 x" k, l9 G    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
6 G8 i  L' |' S2 W
3 p# s8 ]1 V) \2 ^1 f; P    5
/ b1 O7 }3 M& r9 ]* d( }: q6 D! p
    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.
# k3 d" b1 q$ j
2 h% Q: @. p, v    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.. T8 Z8 W. Z7 F5 c& _3 c
, t$ T( l& M; v! k3 g' _
    64 [  g0 r3 O& G

4 I" V' V/ [9 Q! U" e) p    转到“模拟”选项卡
9 x. g: x# |+ `
$ s1 Z2 q( z, @) I    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度. e9 w3 `+ `* d7 H4 Y& c
! N. O2 X# T- j4 c/ s6 j, g
    - 重力2.5
, c6 ^7 k" ~/ @
) \( V( b% G/ D# t# }1 w; _3 c    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
2 N9 }. h( \  V: v
" j$ t  t+ w4 X5 C, b    - X湍流到0.15 Q$ ]7 U$ W1 P4 [/ i/ I* c& x

8 `* E$ i. S* q+ Z3 h+ W      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。
  H( ?' b! h" [' c6 M  G0 c! T    * D1 U+ m* _5 x  Y4 e- F
    7
$ Z9 T( L1 a( j8 |6 X
/ T& K+ J" q5 @) }8 |    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。% U7 n& |/ {: Z% C: o
% b3 ~( E7 [# O: g
    8
% _8 P2 |7 N7 R3 U" I& \
8 \  S) D6 [+ V" c) g    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。( q" F7 d/ F* g/ a
  
0 L5 S% v9 w" Z# }1 ~$ G    9
! J2 m; S+ i* h6 \1 F
$ L8 e- T& Q3 ?( L    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。
# ^8 M, |; Q9 `& }% `- h* U: f  l  m7 `8 n* e
      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!
; }/ k9 s& L# D4 e7 [1 w; |. k" \
0 F% f. J0 ~/ r0 f2 i4 f6 p) l+ q4 P3 h7 G. b* J! U

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 3dmax
精华推荐
换一换

发表评论1

【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程
拓者推荐
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 盘石&继景- 麓湖黑鉐岛上叠
  • 世尊- 成都麓湖 · 黑鉐岛
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】