很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。, X1 b% Q4 c! b, s& m% Z% R- h ( I6 f4 a+ s# G 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。 方法/步骤 1! c4 o% v, R+ e5 V9 `1 [ 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。- [/ B" F' [; g/ p$ y & s* b3 N) R) N9 F 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。 4 }# ^9 H. @+ C! x( _' b1 B- ] 2 Q+ G$ _! P2 g$ R7 a2 | 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。* ?- P2 B0 j2 y, |/ I/ v( a" U 3 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。2 Q5 C* H0 ]% ]1 o & p K" y Y, W 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。9 C; s8 k3 X1 d8 \# D4 ~ & j2 f' f8 A3 E" O 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。 * p4 P# x$ u& o# ~- Q 5/ J4 ?. ^. p9 I5 Q' ] / o5 p$ L4 `) U- B% }- v 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.. _* h |1 i' T L. g- b- a : p( C$ M9 z9 x" h) R+ E, t 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400. 5 A$ K w' @, C; M) Z$ @ 6 转到“模拟”选项卡. K O* |! }6 y6 z 9 O4 n; _5 c. I4 S& Z; w- E - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度9 |: j& |# z4 u) K6 \3 q - 重力2.5) m! C; _ }1 c& t' S : S' \# q$ A! M( z8 s - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动 - X湍流到0.1 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。 ( ^8 G* A) r/ K) G7 H5 c- ?: k 7- e) q8 l3 V5 o5 R( l3 [* l 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。 ( D- r( j, _, ~3 @% X, J 87 K9 ? |6 u$ i" S8 J 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。, i6 @+ f) Q! k7 S3 j! b( m' H 5 ?5 l3 ?' V8 S! J- E- n! r 98 {. A$ a' t' L5 |5 Y, R 3 N8 g0 E% x* e) Y* }: F4 G 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!! _/ D6 O9 l$ ~ |
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