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将场景文件打开,单击下拉式菜单“Render”(渲染),在渲染大项的对话框中单击上部的“Renderer”(渲染器),切换至渲染器选项栏。 在“Default Scanline Renderer”(线性扫描)的长按钮下,必须勾选“Force Wireframe”(强制线框)选项,位置在右侧第二个按钮,默认时处于不勾选状态。在下面的“Wire Thickness”(线框厚度)数值框中输入适当的数值。 渲染任意视图,得到的效果就是线框形式。 注意线框厚度的数值不要过大,默认值为1,可以适当调大,最大不要超过3,否则线框的线条太粗壮,会将分段的地方填满
:L Default Scanline Renderer”(线性扫描)在那?我怎么没找到
可以在材质编辑器里给个VR边缘纹理
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将场景文件打开,单击下拉式菜单“Render”(渲染),在渲染大项的对话框中单击上部的“Renderer”(渲染器),切换至渲染器选项栏。
在“Default Scanline Renderer”(线性扫描)的长按钮下,必须勾选“Force Wireframe”(强制线框)选项,位置在右侧第二个按钮,默认时处于不勾选状态。在下面的“Wire Thickness”(线框厚度)数值框中输入适当的数值。
渲染任意视图,得到的效果就是线框形式。
注意线框厚度的数值不要过大,默认值为1,可以适当调大,最大不要超过3,否则线框的线条太粗壮,会将分段的地方填满