大神帮忙看一下,渲染真的很慢,一张小图渲个两三分钟

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发表评论7

  • 喝西北风 2017-7-10 06:11:00

    a68834919 发表于 2017-7-7 16:25
    : e% ~  {3 g6 U/ M有的是有的不是 但是细分都被我调到8了

    ; j* h! ^0 V6 u& Z+ |3 E7 n, _材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下材质

  • y55974 2017-7-15 18:13:36

    场景灯光,还有材质都要看清楚有没有一些多余的命令在里面,还有渲染参数( O1 ?; O% q. n% k' \
    建议最好是换到16G内存,你这个CPU我现在就是这个,我搭配的是N卡960 4G的,内存我的16G,我的固态硬盘才120G
    6 q% W9 ]0 A; U/ e& p! G4 T注意场景有没有置换,这些都是拖慢渲染时间的,我之前出现过卡在灯光缓存半个钟的,最后排除了一个模型用了置换,而且是不正常的( S- x1 I% U0 Y/ v2 y; O
    还有就是模型经过多版本的传输,到你这里使用的时候可能好几百人使用过了,中间可能有各种版本的3D输出过,这也会导致3D渲染卡的原因,因为每个版本的点线面计算方式不同,所以导致模型有时表面是好的,但其实是个有问题的模型

  • a68834919 2017-8-30 08:47:24

    喝西北风 发表于 2017-7-10 06:11" V' O3 t! x0 _. ^6 d
    材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下 ...

    ( x- k1 {4 H- R6 S* `, V6 |. b拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢
    ! j% x$ Y! D4 s

  • 喝西北风 2017-8-31 09:22:20

    a68834919 发表于 2017-8-30 08:475 ]: s" y/ |6 B  i
    拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢
    : E9 k  R5 `' X5 T
    就是参数啊,贴图、凹凸、衰减这些东西,另外灯光也很重要,比如说有些灯光需要关掉影响反射等等

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