-
a68834919 2017-7-7 16:25:50
喝西北风 发表于 2017-7-5 09:33
材质算是你自己调的吗
有的是有的不是 但是细分都被我调到8了/ f' {4 r+ [: B! u7 B! E5 K; R
-
喝西北风 2017-7-10 06:11:00
a68834919 发表于 2017-7-7 16:25
有的是有的不是 但是细分都被我调到8了
材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下材质
-
y55974 2017-7-15 18:13:36
场景灯光,还有材质都要看清楚有没有一些多余的命令在里面,还有渲染参数( O1 ?; O% q. n% k' \
建议最好是换到16G内存,你这个CPU我现在就是这个,我搭配的是N卡960 4G的,内存我的16G,我的固态硬盘才120G
注意场景有没有置换,这些都是拖慢渲染时间的,我之前出现过卡在灯光缓存半个钟的,最后排除了一个模型用了置换,而且是不正常的( S- x1 I% U0 Y/ v2 y; O
还有就是模型经过多版本的传输,到你这里使用的时候可能好几百人使用过了,中间可能有各种版本的3D输出过,这也会导致3D渲染卡的原因,因为每个版本的点线面计算方式不同,所以导致模型有时表面是好的,但其实是个有问题的模型
-
a68834919 2017-8-30 08:47:24
喝西北风 发表于 2017-7-10 06:11" V' O3 t! x0 _. ^6 d
材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下 ...
拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢
-
喝西北风 2017-8-31 09:22:20: E9 k R5 `' X5 T
a68834919 发表于 2017-8-30 08:475 ]: s" y/ |6 B i
拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢
就是参数啊,贴图、凹凸、衰减这些东西,另外灯光也很重要,比如说有些灯光需要关掉影响反射等等


用的是max2016,vr3.0版本