[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
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4 T9 `: b# {8 Z% k7 ]% Z4 z
教程案例

: B; N  X7 X: X! `  P# ~# C& t0 G1 L+ R+ s4 _# w' r9 D; k: Z; d; [0 j
考灵感

7 G; C6 T) {5 ^6 Z4 I5 A2 C
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
& k9 m4 n1 L4 Y$ Y: v+ E: z
3 e6 _+ }% b! g4 [
马设置+ E; o" w- m# X, h. h* Z+ c

2 w' b& \9 X+ {) ^- z: O+ I9 W这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:* K% h. [, t* }

- k3 ~5 e# Z$ U% Y! ^模准备$ y1 {( A' |0 f6 z2 \! v
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。9 x# o/ ~1 D" B. r1 o5 S+ g% ^5 T

2 x2 k' m9 k* G  t* E环境建模  ?, z- f( a; d; ?
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
7 p0 g. Q2 o3 M; D4 e! Z1 x
植物建模
. L, F5 W$ p* N9 e9 e* \
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼# O7 ~; N; [. `
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
& G- Z" l& [' G7 l3 c( A
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
0 \8 R6 m. N( H4 f
9 U% l" g" j  E
质处理
- K$ f5 Z, X8 G% k* R* A1 E- [- x% O
◆ 水泥材质的处理  ]/ ?9 N+ P! K( H
◆ 木纹材质的处理- |9 h# Y  ?! D6 d. D- E
◆ 地面材质的处理
0 ]& y3 G; ~% E7 x& A" a  a
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。

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, b+ f- x! G# }$ @光调整
7 C8 R. S" k/ w4 t* B/ }& _6 n- S- I* v$ n& S8 T6 p
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:; s- |# r& B7 g6 e% w
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。0 X2 N) A& |: X+ ?% c5 {

1 z' k2 @' t  \. X; {, Z; ]) y
7 d1 U: W8 U& u4 W* m5 |$ m  |
染参数

  O6 [( T6 V' v/ w这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
3 k+ f/ h1 a8 ]; Z1 {' q. v) J6 {, v

+ t7 @4 p6 e2 b2 W期处理7 [! e0 d2 K: ^  I5 t' H' P. Z
+ S/ _# y1 x) Z9 N1 i6 r
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼
/ Q' k  j2 }0 r7 t5 Q) n, j
8 b' O9 h# d; I1 a" j/ D1 b
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