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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧... 所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~ 7 B3 v; M2 |2 J$ q教程案例 1 L+ R+ s4 _# w' r9 D; k: Z; d; [0 j 参考灵感 我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。 & k9 m4 n1 L4 Y$ Y: v+ E: z![]() 伽马设置+ E; o" w- m# X, h. h* Z+ c 这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:* K% h. [, t* } ![]() 建模准备$ y1 {( A' |0 f6 z2 \! v 建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 环境建模 ?, z- f( a; d; ? 做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。 ![]() 植物建模 植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。 ![]() ![]() 我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。 ![]() 用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。 ![]() ![]() 三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼ ![]() 9 U% l" g" j E 材质处理 * R* A1 E- [- x% O ◆ 水泥材质的处理 ]/ ?9 N+ P! K( H ![]() ![]() ![]() 所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼ ![]() 为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。 灯光调整 / }& _6 n- S- I* v$ n& S8 T6 p 我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:; s- |# r& B7 g6 e% w ![]() V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。0 X2 N) A& |: X+ ?% c5 { 渲染参数 这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼ ![]() 后期处理7 [! e0 d2 K: ^ I5 t' H' P. Z + S/ _# y1 x) Z9 N1 i6 r 后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。 ![]() ▼最终效果出图▼ ![]() 8 b' O9 h# d; I1 a" j/ D1 b |
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