[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
7 x3 H# [9 w5 p
2 w3 ^& d+ g, X' x- \' f1 v. K
教程案例

0 G( {( I; U, K9 _, w  h- ]  F0 R1 |4 z6 K2 w# S
参考灵感

  g/ U" Z. R! s( R; H; E- c" M
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
. q; S1 ^1 r  V0 }
% t+ x, E" L6 W7 p9 P& D- x
伽马设置8 A4 x2 R. g: K' `

4 ^; r5 K, |6 Q- `$ x' K这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:
8 a' d/ B: l8 E( K
! @$ p) ~; U" I
建模准备; ~4 O& T" P* K* o
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。
# g! F4 y, c  x' Q# _
( \& c9 b( R) ~0 O4 Q9 D4 \# s' R
环境建模
2 M) a" R% M) v
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
5 N* s  z% E: g# w# d) `3 n
植物建模8 R$ j( e& z, n& [9 \8 l. u
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
0 t% T  H6 z' Y( X  Q$ O
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
. w% R: j9 x& ~* E1 j4 a( C9 [
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼

& T7 ?( c+ w4 w, ]: q8 U! N  ?8 a8 B* z
材质处理4 I; A! N8 r+ c1 N
  I: F" l# M, q
◆ 水泥材质的处理: K' `9 q( M+ v! A* O# ]* O) i/ e
◆ 木纹材质的处理
4 M2 ^2 l; {* V! q4 G3 k
◆ 地面材质的处理
7 y5 N( e7 [4 [. Y
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。

7 @& x) ?2 H6 l- C; N8 l. s  G- A- F" ], t6 r+ a
灯光调整
- Z9 p% W. y4 w+ @
/ o( r, h+ _1 F& S# o, f) x8 d我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
3 i& Z' t, i# S+ F' _6 O
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。' i, N; D1 X% F, U

6 K9 ^- ^' s8 U! w+ @8 V, d3 f) x3 I1 }' o, \- }
渲染参数

! t: U) t. l2 P这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
  H% F9 K' @9 |) d
6 P: _, p2 l) C2 D- F( {, e( [
后期处理$ Q% s6 v& ]9 |6 J
/ f& a7 r1 f, L+ p2 x7 K& [
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼
+ D% g& D' a4 W$ T4 d( l

1 ]* @8 }9 ^+ t8 @# G. A2 k2 @3 F
精华推荐
换一换

发表评论17

[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】