[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
- ^7 k1 {9 N: V; G/ l
. k( w" Q/ @1 d# P
教程案例

% h! q4 V4 T, I; o" V2 _
) {3 a2 _, v* T" i( w! l# Y/ p
考灵感
5 a; `) U6 d9 s2 l: U
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
+ \  X( x4 `$ ^/ F( ~6 |5 w
# L1 |/ o8 K5 n& b
马设置
; r" O# g8 G& I2 n5 W
/ b  ^/ C' J/ ]% s这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:" P& Y5 s7 m4 N" ?8 E( N, `
5 g3 G6 i& T- z: B$ P
模准备
# T& x) S7 T' e, l5 F" C: {
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。& t4 z/ L6 q* g' a
/ b' K3 d% v1 l. A' _: Y- t
环境建模8 P  w" R! h$ n6 D: t
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
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植物建模
$ h0 T7 R2 I+ C5 s8 e
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
; i* p, I9 O' m7 o) y" b2 h) c
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
' |& {( o: u: f$ ~* n
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼

+ ~1 K$ v% V. b$ L/ [9 d# g. j7 u8 j1 t& m, Y* m) s9 U
质处理
4 }* t, @% }7 E' y+ q: d& h; k5 v( I  f9 j: I
◆ 水泥材质的处理6 ~. p5 D; A3 v
◆ 木纹材质的处理
$ w; N. _$ c* j' m! S' a& _% d% W
◆ 地面材质的处理
0 ?. S7 H+ M/ M. K3 I( W8 w7 A- D
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
/ k, N' L: V( b) e# ?
; n: D5 y/ C: W7 g" n
光调整( f; F1 E  a* k' ~

: S# M' |( i0 m* g我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:0 A8 T0 e. K8 n2 W6 q6 j! j
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。) D6 r; G' K1 p9 C3 k! m5 d4 S; _. v

; H0 A, @( }; B
! i3 m0 }6 j$ K. n; _8 j" h
染参数

% i; K, b% M7 P' W( S这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼% ]) x# \6 x2 c

, i, f, G: m1 E+ W* g' V( Z期处理- n# _' [+ y7 q

0 A4 }# L- ^+ G  {% ]0 e- Q) b! j
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼
) Z: J, y7 g4 d  r$ f
8 L# K) N0 s; O7 F1 b  _" z# H
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