[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?

x
上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

8 t9 {# [! D) U. I6 l1 d* u
/ a5 }$ ~: K1 z0 S. m2 G: D  S
教程案例
; _2 P$ L# s+ G/ R7 D

* a1 M* }  r4 ?( l4 f4 c; x6 Z9 i
考灵感

: S+ G  m, `: c. Q: R6 v+ `: Y
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

9 t9 z7 ?* B7 U* P: x
! G* B5 J; @1 s
马设置6 ?, Z  T) j* [0 c3 L! ]1 N
% U. p" V; O8 C6 Z9 B8 [  }7 Z* u
这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:, p* A( z& F8 z9 {9 S# q
- ^2 d. Q5 `& _+ I
模准备- z# ~! _" f& B2 }6 I
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。3 B" d2 w+ R6 B) q

1 j7 ^( {' T4 z2 A: h) e2 P% p" |环境建模
5 i/ U5 S2 z% B0 l6 a0 ]
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

8 G8 G5 K& d0 U  c$ L% f0 S) A( m植物建模% _+ _& g$ L/ ]$ u! t7 }8 ?& {
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼3 \) ~- h- Q7 h8 m0 G3 f
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼3 Y- L; d- b3 ], S
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
. n  V) {' q4 |# P' q
+ A' T$ r( m; w0 W) m/ Q3 s2 G! K
质处理
& L* ^1 X# ?4 {2 V" Z/ A( N
" [) g: m# g- Y◆ 水泥材质的处理- f* Y2 p2 d. n* e0 n7 o  q6 M
◆ 木纹材质的处理
  U; P9 Y8 V5 Q2 \2 e$ V  w
◆ 地面材质的处理
7 U# M. H2 {' ^* e; X, M. m
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
5 C0 E6 D0 B' {7 g

3 k# a; n; {% N3 u* l. v8 w光调整
/ o( b- E# Y' X) T! W$ |( z0 R
, ^. G' K& m2 [5 f5 V+ w7 r我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:2 l% q" H) {7 r8 }2 n
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
* {- a+ q' ?: c' t
& }" }' F5 x) w9 G2 Y: n

9 L* k, [' q+ ]; M( a# I* E( ~
染参数

/ p4 P5 t3 l$ b6 Z这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
2 v, k$ P# o- D4 e# g

0 x, ?$ m& u. o% m4 U. v& C& ?期处理1 c7 P5 }' W- Y8 w

! p2 f- o; F+ W% s4 k1 I2 A& l
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

) ~$ L" u8 h, |2 P  A/ b! F
' j! A$ ]7 m$ y  e
精华推荐
换一换

发表评论17

[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程
拓者推荐
  • 2024拓者1T硬盘素材
  • 5月21日家居风水—长沙站
  • 5月21日户型优化—长沙站
  • 5月21日ipad手绘&Ai—长沙站
  • 流量时代丨新媒体大会