[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

2 r+ p& p' [: m5 E
. D: ]9 k9 t6 Y, s3 t, O
教程案例
5 @' g$ W  a: I" y3 `
1 [$ I' u0 n% C3 N" ^0 d. D
考灵感
) @7 }& z5 _% d6 A  b# \' c
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

# ~. E! E$ m) Q6 W( B# @) O
2 \1 f, f9 N: `: I
马设置
9 i% u' d2 z& I* ], N: w! _
& L( E1 h  B1 B这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:
4 E- c3 Z+ N; ^

3 m9 Q  ~, n% k% W/ F- b模准备
9 M8 I8 D) E: b7 N( z* i8 [. {
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。* e0 f9 ~$ j8 q; _* p
, m; X2 y! \& {" p$ T) S6 w7 x6 f
环境建模2 [0 r5 M! R; M; Y
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
! Z( v. ?, y3 d: c" O1 g1 U
植物建模+ n" w" B& g9 ~( h$ X/ O; t! v0 ]
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼& Q: d/ l' T! a# K# T/ D% b
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼: n6 A2 r( I  _/ m: Q. p
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
, o: H4 Z# I6 f( b8 o) C
: _3 c# ]! r% J& `: e
质处理
9 {% h7 t9 p+ G, |! e6 L
1 P6 {  @! ]% d& F" ^# T5 \◆ 水泥材质的处理
% ]! U/ F* C$ u  p/ h
◆ 木纹材质的处理
; T' F) D0 c2 u4 o# M, L
◆ 地面材质的处理2 j5 E2 w$ U, h& d2 K
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。

/ r# D5 D5 H7 h1 `6 u6 V6 M, O  s: k8 l% G3 c, z- k
光调整
& n$ e1 t# `0 i: Q
$ N2 f' i9 ?! q% ?* z我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
$ \( i% `0 z1 x6 [* ?
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。; r6 l( b1 M0 y2 \
0 @, b9 _& q+ k% O* d
5 T6 X: y1 ?) ~/ g
染参数

: o2 ?$ L+ y# F; Z这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
" v% d4 T- T$ {  ?. T0 T

- i' F0 o2 N* k! w期处理  h. q4 g, X- W6 Z! b1 E% }7 S3 u) Y' k
( l' H" _) Y) |: r/ ^
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

" P8 g% D# \& G0 [! w1 m' C+ j8 V$ |$ c
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