上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧... 所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~ 教程案例 ; _2 P$ L# s+ G/ R7 D参考灵感 我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。 ! G* B5 J; @1 s 伽马设置6 ?, Z T) j* [0 c3 L! ]1 N % U. p" V; O8 C6 Z9 B8 [ }7 Z* u 这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:, p* A( z& F8 z9 {9 S# q - ^2 d. Q5 `& _+ I 建模准备- z# ~! _" f& B2 }6 I 建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。 建模上我只用多边形建模,建模速度很快。3 B" d2 w+ R6 B) q环境建模 做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。 植物建模% _+ _& g$ L/ ]$ u! t7 }8 ?& { 植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。 我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。 用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。 以下是第一块草坪的建模▼3 \) ~- h- Q7 h8 m0 G3 f场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。 第三块是草地里的石子▼3 Y- L; d- b3 ], S三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼ . n V) {' q4 |# P' q+ A' T$ r( m; w0 W) m/ Q3 s2 G! K 材质处理 ◆ 水泥材质的处理- f* Y2 p2 d. n* e0 n7 o q6 M ◆ 木纹材质的处理 ◆ 地面材质的处理 所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼ 为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。 5 C0 E6 D0 B' {7 g灯光调整 我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:2 l% q" H) {7 r8 }2 n V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。 & }" }' F5 x) w9 G2 Y: n渲染参数 这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼ 后期处理1 c7 P5 }' W- Y8 w 后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。 ▼最终效果出图▼ |
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