[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
! f% M0 w/ H2 w8 o) l# z' w' S" o
* Y# J  p: a& C
教程案例

6 x! b. ~  L- M/ x8 s
7 ?, b/ a  n1 B7 ~3 Q& Z0 M
考灵感
8 [2 o  R# |1 R# {4 ~
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
' `, @0 t' a! Y/ j
! N! I% c2 T( L  S3 h
马设置* M; S1 r9 {  D6 Y- p& ^
' v0 y) @3 R, i* {+ e
这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:2 f9 B" [% ?- w# E& Z
8 d1 W" P6 O3 G) X
模准备$ r4 W. a8 {: I: z2 v( j. V
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。5 i* ]6 Y2 r5 q7 }+ Z4 b
, |. [4 L0 e+ x+ n: ]
环境建模
7 g- i( l3 [1 Q* U6 _2 G( B/ M
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

8 V. `4 K& S. Z; Y2 @植物建模
6 M$ Q# ?1 x4 o. p. F' n! A
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
- Q8 c' G8 |4 o8 m8 R/ Y1 J* e
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼
7 R+ {4 p6 G- `+ d% x
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
/ u$ h; e7 S( X1 q( ?3 C
8 [" \& O* S0 T
质处理% d6 B& p: G* s* U( J* K
* v( y' M5 H: |0 A, @9 Q
◆ 水泥材质的处理
9 N( f0 Z1 p/ v& y% W# X
◆ 木纹材质的处理$ }: h7 B* g; ?0 o+ C  c" o+ `; R" p
◆ 地面材质的处理! j  p* e% `1 m: _
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
; R% z0 V0 N0 k( W6 ~: c5 E2 Z! h

# z9 q, R" \% q3 W$ a光调整
/ _7 h) x  F6 U  N" l( C7 M1 v/ x& E
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
4 J+ ^' x1 C; C$ m' C
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。# c+ U: l- u" f) p" l

9 W) h) h4 R. v5 V) w! g/ K6 T; z
& F& m& d" K2 S1 @9 w, b
染参数

1 Z: J3 O; T, C! k: G- `这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
5 y& v( Q2 R- _* N/ X/ a

" Y$ {- X$ {1 F期处理
7 R- i6 g# `& Q. Q$ d
4 x0 p9 ?- A" B
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

. N/ N' \# q$ H0 u( ~! O* S3 f
. d2 Y# T9 @* w0 f) @
精华推荐
换一换

发表评论17

[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 孟也新作-杭州建发栖湖云庄
  • CCD-华润深圳湾沄玺方案CAD
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】