[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~

) j) W- [1 _* K' D8 _  A4 e0 p
$ c0 P4 l$ u! N. y
教程案例
) x$ ?! ?* q# G7 C

' F; i! o) I7 R8 v; z( A# `- D; R
考灵感
" ~! _" f2 P; X! E
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
7 c" a3 N. q7 \
2 W1 @6 P6 ?7 S' |
马设置* H) N& }: }, z& r8 \/ D2 ]: D1 W

7 p/ m7 C' C( ^/ T这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:) f7 O3 m- \6 Z

6 o" s: U- |2 B5 [模准备
$ e& J/ R; [0 Q/ ]) ^/ {
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。+ V% {( a5 F% ^3 F
: R! r" h  v4 W# K# b# k
环境建模
" ~1 ]  E) L" I, d* t
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
1 P! E- `  g  q$ b$ M5 S
植物建模- f* v/ l: X0 b; r9 S
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼
& k$ s' S" h  D5 ]% n4 Q4 t% n
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼- j7 e: R0 {$ w- n$ I- t9 ]
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼

. I! s6 k- `* c. r
3 ~4 h7 W2 S7 s2 i/ c2 p2 n质处理
3 D+ t* d& W1 b- R: U. C' Z; r; J& L9 Q! D
◆ 水泥材质的处理
! o; ~3 p% Y5 g1 H3 V$ p
◆ 木纹材质的处理/ z6 `8 B( F4 d( w1 f# |% |5 @5 g
◆ 地面材质的处理
( e1 G* n/ t3 J0 e( q2 \
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
, y1 H% D4 i$ a9 i& x

( E  O0 C6 O2 F光调整) r: R: e5 E1 s: {

4 {/ y$ p9 m1 j7 V! {, ?3 F: n我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:; O8 _5 P% z1 A& `+ y* y
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。6 c7 Y4 B! S# K1 y8 k$ I5 e4 w
- w+ {' N* P0 }- t* G/ O& ]2 e9 `0 k
, L) T9 r8 w/ ~: t9 n! t
染参数

  Q% [& A6 W* f9 m7 O: V5 z这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
0 J0 l# {0 f  @4 n& @

3 |! g& ]- y7 e5 d3 i期处理
. z# z6 T  [7 j+ {4 @/ ~% n5 ?4 V/ l
/ N/ ^6 A0 L2 a& O* h9 W; c
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼

7 N! w. y* Y& l0 v
. N$ v" Z; @& p- M9 z" M) I5 Q1 ~
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