上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧... 所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~ - ^7 k1 {9 N: V; G/ l. k( w" Q/ @1 d# P 教程案例 参考灵感 5 a; `) U6 d9 s2 l: U我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。 + \ X( x4 `$ ^/ F( ~6 |5 w![]() 伽马设置 这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:" P& Y5 s7 m4 N" ?8 E( N, ` ![]() 建模准备 建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 环境建模8 P w" R! h$ n6 D: t 做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。 ![]() 植物建模 植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。 ![]() ![]() 我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。 ![]() 用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。 ![]() ![]() 三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼ ![]() # g. j7 u8 j1 t& m, Y* m) s9 U 材质处理 ; k5 v( I f9 j: I ◆ 水泥材质的处理6 ~. p5 D; A3 v ![]() ![]() ![]() 所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼ ![]() 为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。 / k, N' L: V( b) e# ?; n: D5 y/ C: W7 g" n 灯光调整( f; F1 E a* k' ~ 我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:0 A8 T0 e. K8 n2 W6 q6 j! j ![]() V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。) D6 r; G' K1 p9 C3 k! m5 d4 S; _. v 渲染参数 这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼% ]) x# \6 x2 c ![]() 后期处理- n# _' [+ y7 q 后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。 ![]() ▼最终效果出图▼ ![]() 8 L# K) N0 s; O7 F1 b _" z# H |
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