VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit

2017-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
( e- _6 J3 }8 |, H, q3 u$ X内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日); r* K0 r" D8 _, Y, i% J0 M

: P" i! ~. ]$ x新功能:5 M0 t8 T$ \) a) t3 }+ Y8 S
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;/ o% @0 W) V( D% M6 |
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;! |2 b! t. n5 E8 h" W
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
# x- P( n4 M' q) I! b1 J4 `& s$ `(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;& e  c/ Z; e2 q. \
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;% c5 x6 ?2 i  c# N
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;( Y# w" B& P, V7 `, a8 r: h+ I
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
, I% E4 P) i% G/ |(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;: _$ s% h5 R/ P, a# I
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;5 O+ Q2 n, {1 b% U
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
1 d6 ^2 X& d+ J! x0 }! o$ o7 O0 H(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
" o0 I" p# a  C$ E% ^+ O9 ](*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;+ h5 ?2 S" h' c, U
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;5 W( B6 p0 V; E" Q( l
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
/ i0 `6 |5 B: m(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;* I8 Q1 z) O6 L, N0 `) M" J. ^
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);0 v- ~. r" d" `+ h# E& g# V. r
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
  ]0 u+ X, ?. K(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);7 n  N1 T: l2 J" F  U; ]
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;# J0 d6 t9 W) d3 h6 K5 S  K
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
* H& z- x( W! t) @5 W(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
5 H" V) ^) ~3 Q% a, J1 _(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
5 w# c) ?; ^! \(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
5 W- n. f( T; u: O9 n(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
& g; ?; ^7 K  O(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
0 O: A+ `" |, c. [  h: ~, L1 P; R(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;8 N8 {0 Z1 _+ h; L3 s* O
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
1 ?! k) a5 f0 m! }9 \" A" f  I; J( ^(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;& G9 @" M5 e( D
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
& R) O8 e- @& N7 H& y6 _(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;* D6 z) Q0 l# w
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;3 k' V/ `" D. n5 q: D
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
# m5 Q: V, P  D2 a; |; o5 _6 s6 }(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;/ ^6 }# P" e: H# @5 z  C
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;( |. W0 Z. B" I/ y, @
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;* `/ k  G0 E1 t- V) D! F9 T
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;. T3 [6 z8 M& v$ h
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;5 X7 B5 I6 O5 z
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;3 k, K; z! R6 j* n+ X
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;: T: i. U9 Y- E$ N0 Z! n
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
0 `7 f& n. ]5 `. S+ B/ w(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
9 H6 p4 p1 R4 A(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
8 G- L" Q: t) M(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;3 ^) {, R/ i5 X$ w6 W
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;" y0 ]+ {5 c2 ^, S- e
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
& b& [" z# m5 C  S7 r) |9 H(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;7 k7 P+ f- T: e
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
! U( ^) H; ?$ X3 ]4 Z  M7 [(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
, y8 a: p" w" S$ G0 u! t2 f& A; g(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
8 T; i/ c) K0 r/ Q+ U(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
4 O) @: ]" N" c! t* [

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发表评论5

  • ronaltan 2017-12-7 13:57:11

    需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1

VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit
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