VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit

2017-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:3 z7 d" u4 s. N& O: C1 \" @
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)( ?, Z: D1 I; S  r& ?2 v) H1 _
" I. o3 _3 `, ~. ]5 P
新功能:  Y1 K' w7 q6 T; R
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;  b, q" n6 J# W+ w, q
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;/ g6 _( E0 ]; R8 _9 {, z& a
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
9 _% R  e8 j& R8 P. U$ f(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;8 V- c( W* b) t0 e
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
3 r3 M  l; t7 _(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;) a( ~: {) T  p2 g2 y; Y1 p
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;$ t5 \' e7 D- m$ {( q. H
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;) C& i3 y. \# T: I3 s9 V
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
/ T: Y' K+ N" _) b(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;$ @! Q8 I: S6 }  C8 G- Q$ E
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
# O# X* \! ^$ C* D2 B$ j/ ?$ c(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;8 u( j9 ^/ v0 {; k2 P$ |9 \9 q4 v, m
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;0 y4 R1 J' A% d- e! R
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;6 q8 H) t  F4 f, p$ ]
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
5 T8 P. X8 i6 U(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
& Z( M" }& W# g+ u2 G- \(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);' w) `5 P4 A# X. ]# a
(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
" G' D2 M* @  {9 m/ J1 L(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
: ]) [" S% V7 E0 S6 Y  n$ J! W' z8 c(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
# i: F- R8 s4 @; I' U(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
9 }9 ~; p) h, L- l3 z$ g9 m' v(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
( K+ u, [. D' Y/ f5 h1 c. o(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;  m' Y" B/ T& t. P+ v
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;4 S1 `$ Q& |% g
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;8 W  `" d' C8 l. |
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;2 n4 X$ W* f' T& H+ {; Z$ ^  [7 H# Y
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
  o8 M  w) O# R- M+ T(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;+ y8 q6 s6 u9 M
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;/ E$ @3 T* _( ^7 Z! b- g0 t
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
! c$ B/ A  I& F3 W4 Q7 M; ~(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;3 Y) A: h8 U+ {# J5 z
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;& A' ]( a( e1 M6 x) d; z$ h  W
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;- `+ E. g) Z0 O# h# r
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
' g& Q0 I0 U+ W7 `0 Q(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;6 K6 J- Q* I" G* D9 ?2 ]! {; B$ `
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;, H2 O' `4 a3 p! A1 U& u$ S
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
8 [5 c; [8 j7 w, W(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
% e. ?- }! m. R: R8 \(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
1 V! M$ L) S) V(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;5 D* r3 G3 r9 F' T
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
" X) ?! ~/ Z# K(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;. E3 a$ l% n' n6 k* n% r
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;9 G/ i/ k+ u/ d2 c- J: y# ^
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;1 L0 U2 m+ \. S' |
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;( M2 O8 I- k3 M% d
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;% E8 ]8 ~9 j' v$ i/ f* f
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
4 ?: U4 F/ V6 B) z. t# k(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
/ X+ K1 q2 ?+ ?3 j: y+ ^3 x9 r(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
+ d- g% \: L4 ~: Z1 _(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
" t, \: `; C# J1 N

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发表评论5

  • ronaltan 2017-12-7 13:57:11

    需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1

VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit
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