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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 新功能:9 M+ o7 \+ i5 M9 x (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;4 C% K1 ~8 _+ Q+ ~- W7 G) r (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);9 @' H. ?! {" W4 Q m* Q+ X& o (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;! |: A+ V4 d* ] (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;7 Z& x9 S# Z; F (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;2 C( Y/ I3 D0 ^- K9 G4 K% W* J (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;4 g3 [6 h& i9 i H" z. Q7 d (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;* y& l/ y: G" e7 J" H (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;$ o" j5 [+ |* k6 v6 k5 G (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;2 b" _3 U+ H% F1 @: Z (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;4 r; t! D4 P8 ~ u' ] (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);7 b8 A7 H6 K; b6 b& L# K8 S (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;- d8 R' ^3 a X+ W (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;* U% s- O( n; X (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;4 d9 z2 S7 z1 |0 y (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;7 D% \4 I- a5 W% z/ K2 ^ (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;) n! @, R( r) N2 h (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;$ c2 m2 g; P: \& t4 H9 a0 m (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;/ N, |& ?' t) r# @& ]6 g& G (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;- m; r/ C3 b" L( y* u j (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;+ a6 ^% b z4 w& q2 C/ l, _4 u (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;) j; P8 ^& y5 p, y7 r% T# g( Z (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;* Z+ I/ o; D! L8 U (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;" _% r8 V1 Z& B, C/ J) Z# _ (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;- A+ o8 k, P+ _1 I! s (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;! V$ b5 m+ c# G4 W (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;# S9 c: v4 k" b (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;, Z1 H; \) r+ X$ B- L7 I (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;# c; K ^: n2 T* E1 v |
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