有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:( [; @; g9 ^+ A8 m 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 2 x# I) A+ c. Q0 ? 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);, I' {) k' N4 w) j& g6 g (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;2 M" I6 }" B( |1 X, P (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;0 p: D/ b$ \2 T# S (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;: h) d9 `2 ~! f' ]7 E3 l (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;$ O: m; K. u8 P0 t X+ N" E' V3 x8 X (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;6 P0 q, u- `$ c (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;( O( h- v1 _ Z1 n+ T3 | (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);1 q/ S/ ]$ U0 _) ~: A+ T1 h* { (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);3 C+ V8 A0 R6 J+ G* _" N (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);- m- r; b J0 s5 T& d: T (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;1 u& Y; \# ?: Y* { (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;6 u3 N' n! ?) H' K. [5 ^0 ~7 M# d (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;$ m i# ?' L. J% C5 H X (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;( X$ J6 n0 u' ]. E Z( Q: m* {7 G4 b- b (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;$ ^5 l! {4 F. L (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;8 \+ e3 d5 v H: d% @8 X (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;7 R( O/ w$ D6 U( f8 } (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;( H# m5 F& H' x6 k/ t/ _ (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;- |9 C7 v9 ` v! \* W% a3 N" Z+ m (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;: _3 [# ^, e3 ~- C (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; \/ A; L# M; d) b+ S4 g4 H2 m' B2 C (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;* b& Y7 u) V6 N) C; f" `! X: L& ] (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;! t1 l0 b9 Z# V! B6 H3 m* e& U (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;' R- d6 {' Q% \* R+ E+ [ K! d (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;) E/ U8 @" C1 t+ q" S1 j% u (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;# c0 ~0 W! q5 i- @, h (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;7 C7 H2 y& v+ m$ } W$ |+ R (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;6 C2 q# Q" b( g. n0 e) r! E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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