VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit

2017-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
3 s* Q/ S9 [) \+ F1 m内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
5 a. E) }6 y9 _! m  \3 ~
2 X) A; R4 a* w. Q, y) M& @新功能:" o5 r; m7 N. t' c  C% Q7 P
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;& ~* O8 @( K4 @
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;2 d$ c2 z  j9 f" v
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
. _7 b9 F. T0 Y: p(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
( e- F' I  f5 n( f+ s- e' E# \(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;4 [. ^) K) j4 p% U8 x4 F" s- s
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;$ Z! Q& H  |& g' q7 E
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;! y  B/ R! d( y) \6 ~
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
( q, f& ^# S% ^$ J(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
7 ]5 d; ^4 v+ n- s+ \$ v(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;% Q5 S2 i+ e8 m0 J" W' R
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;! ]) M( \. M4 K1 g, m2 q6 D9 j0 E
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
9 y) g; A/ s1 V; V(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
) y& H/ d- V- m5 t& k(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;; j! L- u9 i2 a; p$ N+ A" f! l
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;: q' d' j) X& h: }5 j8 y: P
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);  A# _5 m1 g  E' g3 J
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);2 \5 K) p( v! n6 {+ l
(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
) }# e. s# E8 i(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;" i5 U  ?5 z6 h2 f# G1 L
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;0 P# p  t2 W3 C. i
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
9 l+ Y5 Y5 x+ [9 b) k. M(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
5 J. Q8 k2 G- U(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
; j5 i) R& J& t7 \' h- O& r0 s$ t(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;: o* S2 a# N7 l2 W" N2 r6 ?% i
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;: X4 R5 n' m- M& I: t2 s
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;
' L7 I6 ~3 P3 H4 h. V(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
& j" k1 _; R" t* ](*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;9 x: Z2 J7 l8 p9 I. ~* v" |1 g
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
8 l  B; a$ h9 t: I" [; }. x(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;) i, t: J; Q( p9 O/ u. y* p
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
+ l. t$ M1 Y5 Y* ]6 t(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;/ Y' D) n( O% e2 I2 Y; p( b, i
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;) {: @! N3 Z  V' K/ c1 @% n7 [" M5 _
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
) G8 s$ Y- x, M$ p* O. Q$ G0 P(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;, X6 C2 E" \. q# w: u
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;1 W; ]) n7 u1 @3 t
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;) y0 v9 w3 s  l) m5 m- j
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
' m; _& `% e; |+ H9 \(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;! [3 Z4 n' l4 {
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
8 b+ N, m% s( H& X(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;0 k5 \% A' n2 N
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;' X" R# l9 R! o: j" b6 c- c$ E0 l
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;: ^/ M9 w% \0 U6 n. H
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
5 X  ~; ?4 j" q+ h: U(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;% ~' O; q8 z! o4 X8 Q- Y. _
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;6 L: B4 Y( F" B% ^
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
7 r% C5 G- k  w  S# N(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
# P& o; g- k+ g5 n(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
! L4 e/ g+ h1 A2 P7 b) T  n(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;5 U1 m. |9 L5 r  G  X' T3 B3 A! r

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发表评论5

  • ronaltan 2017-12-7 13:57:11

    需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1

VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit
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