有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) % w, {1 d* @* A6 l% e 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;( M9 N9 |; P1 F& V! G (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);. c- \3 `% n$ g( T. \ (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;. N. v$ M6 ~3 z8 d. n (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;7 [8 B! _/ \# _0 w! a, F! j (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; d2 l- n9 V* y7 ]$ X (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;: r# C8 a# S* H$ _9 W (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;/ }. |/ p% b/ @, h1 D (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;* Q" v' }) s* i. F (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);1 ?1 e2 o5 H1 k! Y9 F (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;/ }+ d, n% ` p9 ~ (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;% R& z$ d) P8 H (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;4 w* f' r& x, G& K: P& g/ _* ] (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;. ^8 _5 Y" V& A! Y (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;5 u) h0 I. r2 U" y H1 h, V# f (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;. I B5 j) L. p7 T$ K% U4 z p (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;% V1 \, p$ L. ^$ `% g (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;5 L3 O! ^; A& R* _5 z3 e P (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;; a0 S: N) [3 E (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;. u; S3 w! p, r5 I' s( d (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;4 M* z3 g4 m Y (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;+ J0 B' y# k! i2 L (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;& M; S& S# ~$ S! P$ p6 b: `/ D |
精华推荐
换一换
需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1