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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日); r* K0 r" D8 _, Y, i% J0 M 新功能:5 M0 t8 T$ \) a) t3 }+ Y8 S (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;/ o% @0 W) V( D% M6 | (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;! |2 b! t. n5 E8 h" W (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;& e c/ Z; e2 q. \ (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;% c5 x6 ?2 i c# N (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;( Y# w" B& P, V7 `, a8 r: h+ I (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;: _$ s% h5 R/ P, a# I (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;5 O+ Q2 n, {1 b% U (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;+ h5 ?2 S" h' c, U (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;5 W( B6 p0 V; E" Q( l (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;* I8 Q1 z) O6 L, N0 `) M" J. ^ (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);0 v- ~. r" d" `+ h# E& g# V. r (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);7 n N1 T: l2 J" F U; ] (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;# J0 d6 t9 W) d3 h6 K5 S K (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;8 N8 {0 Z1 _+ h; L3 s* O (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;& G9 @" M5 e( D (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;* D6 z) Q0 l# w (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;3 k' V/ `" D. n5 q: D (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;/ ^6 }# P" e: H# @5 z C (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;( |. W0 Z. B" I/ y, @ (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;* `/ k G0 E1 t- V) D! F9 T (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;. T3 [6 z8 M& v$ h (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;5 X7 B5 I6 O5 z (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;3 k, K; z! R6 j* n+ X (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;: T: i. U9 Y- E$ N0 Z! n (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;3 ^) {, R/ i5 X$ w6 W (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;" y0 ]+ {5 c2 ^, S- e (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;7 k7 P+ f- T: e (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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