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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;# |! T* v) y5 O" i7 Y (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);* [3 Z6 g- Z- r& D3 T' A' i! z (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;; ]' p( @! `; W (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;4 t5 e2 n9 e2 [+ e0 X (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;9 G9 G. F* E1 G6 ?2 Q$ X (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;2 a/ {3 `. A7 ~1 I (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;1 p' h4 w) ?$ v9 c1 S (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;# j% l' q7 A" C (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;" Y- A6 _! D- ^# X6 ~$ H/ J: c. m (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;* i! `0 z, Q2 B0 b' t. {% u (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;# [5 F: B( @# d& x; l (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);8 T: j( \! m, L (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;3 G; I. V: v0 z5 t (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;& T9 U+ a0 ]4 t) q% |% c+ U$ h& ` (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;4 y; G* _. V1 V) [% E3 d% d (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;! q" q! F4 @7 ^+ w( ] (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;: _0 D* Y0 p, q3 x6 A% j6 C' T (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;4 x' U+ P) _! w8 p, B9 L5 W (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;( V( N- s* a# U1 i2 j (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;5 u, |( X* \$ m$ s" o7 j; I (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;& ?9 B, ]. e# z& k1 |5 K( x9 t (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;' {9 F9 U3 X2 u- s8 m5 a; A& f (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;) _. B+ V+ g1 v5 e& D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;) Q$ ?6 W) k. s) b1 X/ [" W9 C, T (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;; f0 Q) M0 [% E$ C (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;; E6 m7 J7 A: G2 B$ j$ C (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;* b9 ]2 |8 p* T' s7 }: ]6 l# y8 N (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;, t m9 N9 F' d+ v4 ?6 E4 X+ f (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;/ I# ]8 i9 k2 U& W (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;# I" A9 u5 k0 R (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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