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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日): i# A$ y; q) N ' F% B4 F* W% z 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;0 k, x( D# Y% Z7 N7 [8 u7 n, ` (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;8 i2 z' A7 i1 \ (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;/ }) Z7 U5 ?5 B7 K* d* T (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;6 R. Z0 E+ o' M- W (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;9 q2 o8 ~/ V; ?. P& I/ M (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;- v. P+ f$ G" R" H (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;- u" |- W4 H3 ^% q (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;; Z3 X0 w8 \% a- e! d( r K) { (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;& a7 _. }! C5 Q0 s (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;3 Y U4 N1 ~& S! I (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;4 w- v3 j* b8 J0 \, ^8 O (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);) N' M. P u4 z% P (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);) l3 ^- r2 ]. ?& q, L+ T2 [ (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;$ M5 {9 [) K% l ~1 Q (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;* H, a, q$ F6 `/ A/ k (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;+ n& S( @" q+ b& {( i: p (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;% P) m, E. s( G d7 n) h# V/ t (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;9 b1 B: m( M2 L (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;# G+ Z9 [9 a; d. h3 ~( U5 u (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;! O+ F; n8 c$ q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;# @7 U! n T; V2 c* r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;+ [1 m( O4 P, x* ~ (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;: Q0 }$ H4 a4 a( l (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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