VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit

2017-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
$ Z8 V* W, o* ]: O9 e: S% b内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
: `; n. K; x) t. y
$ D- K7 c5 c( e) v' v4 ]9 y) A+ _0 a新功能:4 q) M2 A! d' M
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;, D' b+ ^3 G  f3 c
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
; Q3 s) P. O/ S9 i, ?* W& s(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);, \$ F  @7 I) i. b* R
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;' C" ?. \+ Y: A! p6 L' T# p7 k
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
$ r  R( w' d  r" B5 F9 P8 C(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;! M& H' I  {+ b0 e- ^8 w* E
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
* M3 N+ P6 K1 G4 C(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
# c' L9 k# \* T3 P9 @" a(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
7 K% D$ B0 y. g$ O(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;0 ]+ }9 c! A+ ^  R
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;' E3 M4 z1 [7 Y$ ]- D" v
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
, D7 L$ Z9 d8 w0 }(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
7 P. i/ F) ]7 k2 H9 U4 V& z(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
. f5 z9 X6 {. s. ]9 S& f(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
" d/ G1 A9 G  Y(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
* [2 N7 ?, ]& `1 F% r0 p- T(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
- W" {' F) e! Y3 V4 T(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
) L+ d- O0 {- M) c1 j(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
& {! [3 T/ B! F: w+ R, S(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
1 t2 V: L; {: B- e4 H- z9 i(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;0 N5 C* y* ~, C7 |) }9 }
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;5 Z( r8 ?- y( C; ~
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
/ u6 s- f  c. N2 I9 z8 V- {7 K(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;* W+ S) r9 W& i5 [# o
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;8 [2 ^$ \# l7 I; f
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;
' k! i( Z+ J( g; Z* o(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;: Y1 R1 E2 Q- W: t9 m8 K8 O) ?2 R
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;9 B3 p) @8 F- P- D& g6 _: n4 E' E
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;/ f$ \5 K2 D* J: W2 i9 m
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
; E+ K3 G6 q/ {, I% [) N(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;! u& E/ p* k, k4 t
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
2 C3 @& l" |3 o9 ?8 W; V(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;* Q- J! q# S' C) m6 s7 ]
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;2 E3 q6 w4 D" y7 v. r# y( _# A
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
3 ^$ e9 o  P7 Y6 J( Q6 I(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
% `" M' N/ c: s' |+ P(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
  ]) i9 R1 P8 [! }) V(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;6 y% [5 D* B3 N
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
$ G) W' Z1 x6 b6 W& u' v( u1 F(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
* p( F6 y) Q: y' X# o- R(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;0 Y) y! E% c7 ]1 m/ q- I
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
- J7 C, ]8 q* J3 f5 z7 l, k(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
7 v3 V! K5 b# v% h(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
5 I& e0 C3 \- H) D7 O+ Y(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
5 q$ O" R7 t, w0 K1 ?7 s(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;3 K" J1 }8 I( J" J0 e- |; k
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
) Q& ^$ f* J( K+ s(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
9 _$ w- f- P9 S4 c4 s) s(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;" q5 ?0 `8 ?# ]
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
( B- U7 s3 z0 U3 f! X" x3 P

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发表评论5

  • ronaltan 2017-12-7 13:57:11

    需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1

VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit
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