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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 ) j9 V3 l5 E+ ^ M ( i0 Z* }2 V) @/ i. H0 p" a! R- f+ \ 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0: F' t+ G1 A' e) a' D5 T8 n$ V" H ![]() q+ x# V+ J2 G" p 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为! K& R' q& w( Y i2 b9 I/ T3 b6 x ) `3 F b) }7 W& I+ {![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:( D3 w4 v1 W7 }! U , T _4 }% |8 d; a渲染效果:, @& {8 s* b9 ~$ v( q2 k6 C % |5 B! b0 E8 t# ^2 E$ F8 S& D( Y# z6 c* q 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume." `$ Z4 S4 I% @- ?! n ![]() 6 m; ~8 y4 p2 ]& Z# p/ k- T 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为" W1 j6 @- T: Y+ _8 }% D , x3 c W9 b+ c% j4 x) i3 j4 ]( t4 G6 [8 t4 x9 @ 设置 attenuation 为0.2:& Y! C& n$ `$ b. d3 B$ E9 s" m" T ![]() 渲染结果为: ![]() $ o& P3 s2 y" y 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。. ^1 }! O# W$ K. l- I7 y; } : u# I5 P* i4 c+ G1 `) P* b! r9 ` ~% g! A- `7 L Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!5 Y$ k) m9 X/ g* a, n& w6 J& p |
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