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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 ( H/ M1 ^5 {5 P: | 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0; _7 W$ g" {& H8 v' W( B& ? ![]() 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为 ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:" [# h$ ^" S# ]' r8 U. c ![]() $ T' e1 A/ ^( y 渲染效果: W% V- s2 O _3 S' ~/ A' [/ p+ X2 H! X Y( q2 | 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.2 E0 g( m/ g; F: G" x 2 j6 K6 u1 f, X2 T4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 ![]() 设置 attenuation 为0.2: % U5 H2 B% d* i2 F$ E. U" s- H- d9 i6 k) F& } 渲染结果为:' D: G) X3 }) Q4 Q+ F/ B/ y, c , R* n7 T; Z' V' D5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 1 j$ S* x8 p/ l7 WRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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