阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 # K% [1 }* i0 |) a$ s# ~: `

- C4 u. Z8 g, I' w" g1 y- j 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0$ h: m% f  w$ L) H  |
+ B: o- P7 q! U' _

/ H; x% C: S+ _, ~  A, F1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
* [; S1 j8 |7 ^
1 I! o+ a6 p7 P" J
; [5 G! e& W* S; i/ E; I2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:8 o9 ^. D6 k" s" g8 ]' G3 u) O- J

+ ?+ j: G2 m! b0 R3 M

( O: g/ O; s2 G+ m! L- H  x渲染效果:
9 ^# [1 ^7 [8 [& z6 J1 M9 ?) N" P

) ^* j; c/ F, W6 V; V5 m3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume., T4 `9 o# {  k- x. y/ T
) [# m5 g, U  k8 S' H1 `4 v

# H2 ~& y1 ]8 u$ w' R4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为8 d) ^8 q8 ]  r/ p- F5 q1 V
9 V- o! w7 t* Z# ~- [) E
% z" z/ ]- D4 k3 ^
设置 attenuation 为0.2:( C$ ^) L9 i% ~( v/ W4 X

2 W; G# T8 |" `/ S4 d* y0 l( \

6 q1 `. ?' c6 B- b% ^8 z2 P" p, y渲染结果为:8 X4 b$ B# S6 e5 n1 f2 m9 p

" |6 Y7 S3 S4 F' ^; C( `
- _+ C  X* }! G0 T
5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
  ?& }5 ^# A) Y2 V3 M1 c
9 @. j1 r" L/ ?) D* u
; V7 n/ D2 B0 L" [+ r$ m) ~% l3 ~* ORenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!  W9 A4 |; ]. A, V* L
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