阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 - U8 T5 P" S3 i. F; m

3 C1 q! m; T3 Y4 ? 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
- |7 s3 t3 j5 p( x4 r( p/ m( y# m5 U+ w" y! w% Z5 t
$ z& U, z/ E5 d7 o  ~5 }9 z
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
. u; g$ x: d# N( h0 F2 N
; ]) a& y- R, T% z3 d/ a7 L$ N% K+ F& |' A$ [; J
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:% X8 r9 Z6 O% d

+ }" D; M5 H1 @& `3 A
$ @3 x9 b" m! o% @  W
渲染效果:
  G" l2 n! @/ X2 B! h- e& U: Z& e4 D. j9 _) ]8 G- V

$ y' l  q4 s6 e3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.# J, E+ P7 |* J7 ?- ^
( J' v7 y) I: [* U- n
# X4 `2 m1 @( p' d" y" F
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
  o6 t0 E  x2 _) Y4 l1 s, ]* B1 T0 S& L" I! j' Q  j

2 ]- O3 |( g9 t% |& V设置 attenuation 为0.2:
0 e- i6 k3 @6 ^' M9 |9 a# g! a7 }1 h& Q- l0 F5 {6 ]: l9 I

5 k& f+ r" p6 C# @/ y  U' d; [渲染结果为:4 ]2 I8 u  r5 h, V7 E( c2 w2 D- C

+ P5 `) t, x! d* T# b/ Y( H9 t$ R, b
8 W/ J/ b  N$ b
5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
6 t& h$ \9 H$ n
* s; y& X! d) p# L: ?+ s& q
* K% a8 t" \- a9 {, I. P" }Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!8 e: `4 n5 Z2 i% B# R' @2 H
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