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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 6 @0 ] o0 ]2 N" W2 z* @ 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 " K/ K8 w' Q2 P" \1 O2 d1 E) X8 n+ Z. ?( D3 ?3 M8 K& V 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为7 i; g& g% B6 K ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15: ![]() 2 j+ M/ w" `/ \# O' W N: s 渲染效果:5 F5 u3 X& D4 T. L* @- k# k ![]() 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume. c9 y9 R) H) M; O ![]() , V8 n4 h a8 k- H9 |2 ^1 ?6 J; u; q 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 " \2 c! n7 Q" |: h) ]# B, e" [3 l! t6 [7 ?" h c# P, d 设置 attenuation 为0.2:# b8 g* r. b1 G$ H9 l ) P" j' X" O$ q1 x0 @- K- [渲染结果为: ![]() 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。; ^8 f: D' r! Y; A 3 S7 A$ W/ f! m! w* m% X/ Q2 MRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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