阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 - Y# w. `5 A8 M% o& q+ `2 p2 R3 O
  a5 u5 b" y. }0 ?: T! o2 ?- D2 K
软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.07 J# m! S* i( Y" \9 q! ]  B! n
# S4 h  A( @( E; E
  l) V1 m5 g) V! }5 @4 b5 e6 k
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
: I. o& n- A; R5 E5 x% w1 S/ Z# k2 z' q8 ?. Y

! y# s  e9 ^2 p& F( @2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:, o3 S- g3 h/ h

! M8 ~, G8 X9 g: x
  C" q2 F- y* Q. @' i  a7 V* `
渲染效果:
( I$ ^  p1 q/ H% ~' k5 U* u0 l. P6 Z! |: b/ K2 w

/ u# b. F9 S& E& v: Z4 X3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.
6 c% m" M' }) Y* s7 P' L
& @; L. ?% Q, Z% S" T* P
. j4 e7 j, t( v; M+ T! @2 X
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为9 A8 h. C& y; d1 I

2 y. R4 X/ j/ E8 c% g9 ?$ R+ s8 P

9 H' U3 p$ ?$ `& j1 z* X设置 attenuation 为0.2:
- B! K: T4 \% C1 Q6 V7 h& ]  c% Z+ N! z; t+ s( X7 P3 `9 I
& I4 M, Y. A! M1 b7 q' c) z
渲染结果为:" |  _: Y. ?* C9 p  D' d7 p8 W
( h% U3 x/ d- L: _0 Y

' O+ d" a! s% W0 S6 V. G1 x! |5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
% |! ^0 T. w' _# q4 v, z% U, {. o- F7 J

  d% w8 y" L0 v1 ~- a% eRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!
. [; [, u+ e& m* c5 Y5 r* P7 g- w
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