阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 ) j9 V3 l5 E+ ^  M
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软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0: F' t+ G1 A' e) a' D5 T8 n$ V" H

. |: x* l" }/ o
  q+ x# V+ J2 G" p
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为! K& R' q& w( Y  i2 b9 I/ T3 b6 x
) `3 F  b) }7 W& I+ {

5 ^  b9 Z5 t  [' B2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:( D3 w4 v1 W7 }! U
, T  _4 }% |8 d; a

; D8 z5 K5 h: `: X( N% z& B渲染效果:, @& {8 s* b9 ~$ v( q2 k6 C
% |5 B! b0 E8 t# ^2 E
$ F8 S& D( Y# z6 c* q
3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume." `$ Z4 S4 I% @- ?! n

( A& I' r/ E, R0 o% B3 v4 _" K4 u
6 m; ~8 y4 p2 ]& Z# p/ k- T
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为" W1 j6 @- T: Y+ _8 }% D
, x3 c  W9 b+ c% j4 x) i3 j
4 ]( t4 G6 [8 t4 x9 @
设置 attenuation 为0.2:& Y! C& n$ `$ b. d3 B$ E9 s" m" T

7 W3 d) r: u( B, |

" f5 h; G7 W5 f% N渲染结果为:
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5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。. ^1 }! O# W$ K. l- I7 y; }
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