软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0" ]: x( i& l, d7 F ![]() . K4 O+ h' v2 S2 [ ^# ~0 Y 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为+ G& H5 S* E6 G" E& t ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:# t( a0 B$ Y% t. ` ![]() 渲染效果: ![]() 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.- w y$ R- @2 O ![]() 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为8 j/ T6 }* k. l0 D& ` g ![]() & C9 N" l& @! L$ y4 h 设置 attenuation 为0.2: ![]() , [3 t9 o0 k1 T8 W8 P2 F- k 渲染结果为: ![]() 7 P1 G$ z& E. ?. M* m 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
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