| 本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 1 Z5 I, L" m* _6 k3 l2 j  z 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0  ' _2 M5 G% E; o4 I0 @( v' U! C * q+ z. [% T$ w/ }! v3 h8 _ 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为8 a$ F$ | k% |- i; w) }2 r  # ?7 `: s4 h: o. u  ! O& V# ^6 `! H1 C9 \8 K( O 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:1 N$ ~! K. P1 D- A  渲染效果:  3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.  / v; d) F7 o8 D5 ^9 ? 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为  . E# z5 g  t! C- s2 A 5 v7 b/ z- T. a2 ~ 设置 attenuation 为0.2:. D, W: B) P! v" p0 i/ a  7 n( h; i1 x0 d, F7 }. \8 \- b* E8 Q 8 K: w% J9 \9 i! L3 B 渲染结果为:  5 }4 q6 P$ {; l X/ a$ G 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。  0 ]6 s& i* s4 P; p o( }8 z1 g b) |7 P+ Z1 ~ Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!7 D, ]& x7 s% R: O* X/ } | 
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. 没看懂 路过
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