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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 # K% [1 }* i0 |) a$ s# ~: ` 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0$ h: m% f w$ L) H | + B: o- P7 q! U' _1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为 ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:8 o9 ^. D6 k" s" g8 ]' G3 u) O- J ![]() 渲染效果: & z6 J1 M9 ?) N" P3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume., T4 `9 o# { k- x. y/ T ) [# m5 g, U k8 S' H1 `4 v4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为8 d) ^8 q8 ] r/ p- F5 q1 V 9 V- o! w7 t* Z# ~- [) E% z" z/ ]- D4 k3 ^ 设置 attenuation 为0.2:( C$ ^) L9 i% ~( v/ W4 X ![]() 渲染结果为:8 X4 b$ B# S6 e5 n1 f2 m9 p ![]() - _+ C X* }! G0 T 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! W9 A4 |; ]. A, V* L |
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