软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 ![]() $ z& U, z/ E5 d7 o ~5 }9 z 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为 ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:% X8 r9 Z6 O% d ![]() $ @3 x9 b" m! o% @ W 渲染效果: ![]() 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.# J, E+ P7 |* J7 ?- ^ ![]() # X4 `2 m1 @( p' d" y" F 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 ![]() 设置 attenuation 为0.2: ![]() 渲染结果为:4 ]2 I8 u r5 h, V7 E( c2 w2 D- C ![]() 8 W/ J/ b N$ b 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!8 e: `4 n5 Z2 i% B# R' @2 H |
本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 - U8 T5 P" S3 i. F; m
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