阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 6 @0 ]  o0 ]2 N" W2 z* @

+ ]) f$ {' Q( [3 G2 ` 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
5 N6 \) a( F  J5 Q6 Q" K/ K8 w' Q2 P" \1 O2 d
1 E) X8 n+ Z. ?( D3 ?3 M8 K& V
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为7 i; g& g% B6 K

! d6 a2 H( N0 O
! T: @3 y/ k8 F" v2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:
* ^8 J2 q; x, ~$ v& {
9 `. ]* t% I) R6 c, k$ J
2 j+ M/ w" `/ \# O' W  N: s
渲染效果:5 F5 u3 X& D4 T. L* @- k# k

9 Y' ^; d# k+ _0 Y

9 I8 I! ^' Y5 _  I5 y3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.  c9 y9 R) H) M; O

$ [% o. N6 Z. {6 B- O
, V8 n4 h  a8 k- H9 |2 ^1 ?6 J; u; q
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
, ]8 Z. Q8 R8 q" \2 c! n7 Q" |: h) ]# B, e
" [3 l! t6 [7 ?" h  c# P, d
设置 attenuation 为0.2:# b8 g* r. b1 G$ H9 l
) P" j' X" O$ q1 x0 @- K- [

/ F' J* _" R# E# G& K. B渲染结果为:
+ s) ~1 d9 v; ?1 X( c# B
0 ~( G* p/ p4 |# S5 I3 r) q: u

1 d  t5 b& R6 A. m; K1 {6 D( o5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。; ^8 f: D' r! Y; A
3 S7 A$ W/ f! m! w* m% X/ Q2 M

# K0 F; K( ]4 F. [7 O1 oRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!
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