阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
& c: x/ J( L4 i: o( H/ M1 ^5 {5 P: |
软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0; _7 W$ g" {& H8 v' W( B& ?

9 J. L8 ^& G0 m% F

# W: J7 u& s% |; ?% p  ^1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
0 w' J8 A& [4 J
( ?) r' I4 a9 _. ?$ l& y
4 v6 w2 x; v# g' i, h0 ^; P' k2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:" [# h$ ^" S# ]' r8 U. c

1 M8 }, S: y! F1 d# @& h; |# y' {
$ T' e1 A/ ^( y
渲染效果:
; @  V( d, ?' F+ [5 S% r4 k  W% V- s2 O  _3 S' ~/ A
' [/ p+ X2 H! X  Y( q2 |
3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.2 E0 g( m/ g; F: G" x
2 j6 K6 u1 f, X2 T

. T/ W/ J/ J) H; z2 U3 a* _; U  ]4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
% e# ~1 m3 T# j' ]/ E/ T# q/ \0 _6 L1 \1 ^
* d  |$ M7 H/ W  t0 ~8 C

- d  E! I7 U* t) F+ h设置 attenuation 为0.2:
& K- _: B( L; b" m4 B# y/ p% U5 H2 B% d* i2 F$ E. U" s
- H- d9 i6 k) F& }
渲染结果为:' D: G) X3 }) Q4 Q+ F/ B/ y, c
, R* n7 T; Z' V' D

$ H, I! q6 Z2 J' d* x/ M5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
  C$ ?; p7 m6 r1 j$ S* x8 p/ l7 W

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0 ^3 b. t# y* G: l7 I2 E
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