阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
% r' w' _; y- R5 b" F
# Q" T) U: m8 @2 ~" D- c, y0 ] 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0" ]: x( i& l, d7 F
! R% j- g1 a6 [- g% P: Z* p
. K4 O+ h' v2 S2 [  ^# ~0 Y
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为+ G& H5 S* E6 G" E& t
' U- C$ [% p- W+ G

: V' T0 J  h! j' r# D7 f2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:# t( a0 B$ Y% t. `
1 u4 ]+ }, {6 f# ]& `& b- z

! r; |! T* H4 b* o( S渲染效果:
  D$ [9 i0 j( C2 F' I
" h/ U; X2 a/ Z4 I- w, g: T, t

, H0 O. J/ O/ L+ E6 e. R9 \3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.- w  y$ R- @2 O
: c( @. [; V- z2 \0 t6 d

8 A$ W6 m+ A! M3 s& [4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为8 j/ T6 }* k. l0 D& `  g

' e$ o: c# W" S4 W' O
& C9 N" l& @! L$ y4 h
设置 attenuation 为0.2:
) f% n! I$ `! J% O$ c( }/ w, A& q) X# x2 q/ O
, [3 t9 o0 k1 T8 W8 P2 F- k
渲染结果为:
9 z9 q% e% D  t3 C: @) f4 e/ H+ |/ D6 N! j+ s% N
7 P1 G$ z& E. ?. M* m
5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
! @! x& {! [! T- l8 m# U5 |1 Z: x. a* c

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