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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 - Y# w. `5 A8 M% o& q+ `2 p2 R3 O a5 u5 b" y. }0 ?: T! o2 ?- D2 K 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.07 J# m! S* i( Y" \9 q! ] B! n # S4 h A( @( E; El) V1 m5 g) V! }5 @4 b5 e6 k 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为 % w1 S/ Z# k2 z' q8 ?. Y![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:, o3 S- g3 h/ h ![]() C" q2 F- y* Q. @' i a7 V* ` 渲染效果: 5 U* u0 l. P6 Z! |: b/ K2 w3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume. ![]() . j4 e7 j, t( v; M+ T! @2 X 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为9 A8 h. C& y; d1 I ![]() 设置 attenuation 为0.2: + N! z; t+ s( X7 P3 `9 I& I4 M, Y. A! M1 b7 q' c) z 渲染结果为:" | _: Y. ?* C9 p D' d7 p8 W ( h% U3 x/ d- L: _0 Y5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 4 v, z% U, {. o- F7 JRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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