阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 1 Z5 I, L" m* _6 k3 l2 j  z

2 j( `& S9 x  K, \$ S 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
" |4 U! I/ M' i( F9 U* p9 x' _2 M5 G% E; o4 I0 @( v' U! C
* q+ z. [% T$ w/ }! v3 h8 _
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为8 a$ F$ |  k% |- i; w) }2 r
# ?7 `: s4 h: o. u
! O& V# ^6 `! H1 C9 \8 K( O
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:1 N$ ~! K. P1 D- A

. C, @) s6 w& ]) _

! l' d5 f5 Y" H( A& u7 L- m  d渲染效果:
) \( h, u9 c5 [
" X  m- ~  y: y: b/ }- J

& v6 D* W" F/ d) ~: p5 {3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.
; e, T, A% P9 K4 d9 i
# R3 _& _, b' \9 l
/ v; d) F7 o8 D5 ^9 ?
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
2 x6 ?5 ^# q( Y' C5 j: c. E# z5 g  t! C- s2 A
5 v7 b/ z- T. a2 ~
设置 attenuation 为0.2:. D, W: B) P! v" p0 i/ a
7 n( h; i1 x0 d, F7 }. \8 \- b* E8 Q
8 K: w% J9 \9 i! L3 B
渲染结果为:
4 x; Z0 j8 B, W9 s0 [! ^" W
8 a7 `9 i+ J+ D4 X0 p5 X" H& {
5 }4 q6 P$ {; l  X/ a$ G
5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
- y4 P' J, V( O" K6 z8 c0 ]6 s& i* s4 P; p
  o( }8 z1 g  b) |7 P+ Z1 ~
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