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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 $ N8 f& d4 L' b1 Z# y 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 $ \9 v4 S* S4 i1 g( V) b3 X1 Q! l1 v7 z' U( `, C 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为 , |9 @4 `! L0 E% C; t( e8 e![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:; {. v) a+ }4 J7 t: ]; U ![]() 渲染效果:! N) V' L. V" G . @2 ?4 I$ _( L, G6 b3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume. 7 z4 m' X1 A) x/ t$ U, l& Q9 U4 h 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 2 a' n* R$ |0 r% q! _9 |6 _ c: t# {( s8 @- Q5 w" T4 @! J4 M1 l! C 设置 attenuation 为0.2:$ y# W! c [. X! w- Y4 b 9 |9 V# G3 c$ U) }7 O" s9 J# V& t$ K3 w 渲染结果为: ( V/ k: L! u7 g1 [5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。3 L, I) z& b j ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! O0 m/ P5 u3 j+ O: K |
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