阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
" y# P6 Q% E7 M3 G$ ~$ N8 f& d4 L' b1 Z# y
软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
& |2 ^1 o! ?& K( Y: j, B  B" K$ \9 v4 S* S4 i1 g( V) b
3 X1 Q! l1 v7 z' U( `, C
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
( j( ?8 M6 G! m  ^% P+ F, |9 @4 `! L0 E% C; t( e8 e

9 |6 b: W, a* C. t2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:; {. v) a+ }4 J7 t: ]; U

  Z1 u1 I  F' M- R/ m3 a$ d7 q

- {: |+ U' j" N渲染效果:! N) V' L. V" G
. @2 ?4 I$ _( L, G6 b

( A. y, u$ C5 A( |# ^, c, t! ^# s3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.
' p! m+ i  {6 {7 z4 m' X1 A) x
/ t$ U, l& Q9 U4 h
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
4 y2 ?, N7 O8 G6 [0 P* ^( ~. z) P2 a' n* R$ |0 r% q! _9 |6 _  c: t# {
( s8 @- Q5 w" T4 @! J4 M1 l! C
设置 attenuation 为0.2:$ y# W! c  [. X! w- Y4 b
9 |9 V# G3 c$ U) }
7 O" s9 J# V& t$ K3 w
渲染结果为:
+ l8 C( i: X( X* f% n( V/ k: L! u7 g1 [

  [' V- n/ r/ j* s* p5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。3 L, I) z& b  j

9 K- D# [( j1 @4 G4 B
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