【格言翻译教程】-沙漠中的当代建筑-第一章:规划

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00 (2).jpg 00 (1).jpg
在几周的努力后,这座沙漠里房子已经初步完成了,接下来就是如何去表现它的问题了。然而这个建筑的外观要表达清楚,单靠一张角度的静帧渲染是不够说明问题的,外加周围环境的沙漠里除了零星的一点小灌木,几乎没什么东西可以作为背景,也没有任何参考物与建筑对对比。在仔细琢磨了一下建筑的剖面图,轴侧图,甚至动用了x光片来试图说明清楚它的几何造型后,我决定给每一个角度都渲染一张,这样就可以连贯起来对建筑的结构有个大致的了解,可以看到外墙是如何从一个面转折到另一个面的,接着又是如何过度到下一个转折的。而且这种保持相机高度不变的选转式的渲染比完全不同的几个相机角度渲染要来的更加具有连贯性。

由于周边环境没什么可以当做背景的元素,这个渲染全要靠细节的刻画来弥补了,比如飞机跑道上的印子,运送乘客的卡车的轮胎在沙漠里留下的痕迹,这些可以快速让一个平淡的沙漠变得开始有点故事性可言。下面就来简单的介绍一下制作流程:

1.快速白模渲染

Desert_SitePlan_01_Sketchup.jpg
上图是SU的截图

Desert_SitePlan_02_Vray.jpg
上图是VR的白模渲染。因为最后到底用什么材质我自己都没决定,所以白模最自由,让我随意PS

2.添加纹理

Desert_SitePlan_03A_Textures.jpg
首先我用谷歌地图截屏了几个我认为能用的图。

Desert_SitePlan_03_Site.jpg
然后我把这些图复制到了渲染图里覆盖了白色的背景,在挑选图片时,我可以选择了带有一定方向性的,试图做出点动感。

Desert_SitePlan_04_Paths.jpg
然后加入各种车印和磨损的痕迹

Desert_SitePlan_05_Plane.jpg
最后,加入小飞机和卡车,还有一个人物,来增加点故事性


3.色彩

Desert_SitePlan_06_Final_SomeColor.jpg
最后由于整个画面比较灰白,我加了一个暖色的层,改变叠加模式为overlay,并调整了一下色阶。(请期待第二章:光晕)
Desert_SitePlan_07_Final_CroppedB.jpg Desert_SitePlan_07_Final_CroppedC-1080x675.jpg
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发表评论3

  • 20xiang20 2018-6-20 08:53:04

    牛逼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。赞。

  • lei670803902 2018-6-20 12:48:48

    第二章里,大神会介绍他PS的技巧,如何制造色调气氛和相机构图

【格言翻译教程】-沙漠中的当代建筑-第一章:规划
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