【格言翻译教程】-沙漠中的当代建筑-第三章:夜景渲染

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夜景的渲染是很多人都会问起的一个问题,这里我把这个项目的夜景渲染流程简单的的为大家介绍一下。这个渲染其实没多少PS后期,主要靠渲染,我用的方法也都是最简单的。我用的是SU的2015老版本,渲染引擎是VR2.0,全部参数都基本采用默认。我的这个教程本身其实也不注重参数的设置,而是教大家一种整体的大局观和工作流程,哪里值得花时间,哪里不必过分纠结。我始终不喜欢将工作重心放在一堆烦人的参数上,而更愿意站在另一个高度去思考整体的表达。

1. SU群组
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因为这个项目其实很小,所以在SU里我群组物体的方法和以往稍有区别:原则上根据物体种类来分组,地貌环境物体群组到一起,玻璃和室内墙体是一个组,建筑结构放到一个组,最后是那个不规则的几何屋顶。这种群组模型的习惯非常关键,可以让你在工作里快速选择隐藏你需要的物体。

2. 贴图
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因为这个相机距离非常遥远,所以贴图其实并不是那么重要。整个场景里我就用了4个贴图:2个木纹,1个金属和一个玻璃。全部都是在textures.com上找来的。对于贴图我不喜欢看到很明显的重复感,所以我会把贴图做的比较大,这样重复问题就能得到缓解,尤其是贴图里特别明显的暗部和接缝我会在PS里处理一下,使其在渲染的时候不会产生很明显的重复。木纹是非常关键的,因为在场景里即使远处也能看到它的纹理,并且木纹直接营造了画面里需要的温暖的感觉。


3. 夜景设置
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模型和贴图都做好了,下面就是打光了。通常我是习惯在PS优化光效的,所以在三维里我只是用尽可能快的速度将大概的素描明暗关系做出来即可。在一些PS里很难调整的部分我会稍微花点时间去测试,比如说阴影的投射角度和一些人工灯光的效果。这个场景是用HDRI天空来照亮的,而不是VR自带的太阳光,这种做法可以给场景里的光影带来更加丰富柔和的效果。这次的场景设定为黄昏时刻,太阳几乎落入了地平线,蓝色的氛围加强了。为了模拟这种效果,我用的是从Vizpeople下载的高像素黄昏HDRI贴图。(其后是SU的参数解释和他的习惯设定,我不会SU,全部跳过)请期待第四章:后期
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