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:lol :victory: Vray 渲染器常用术语及缩写简介 ; m: v) f- ~5 M! q 常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思4 r1 P! Y& o$ Y7 A9 R 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序): AA: 英文全称 - Antialiasing 中文名称 - 抗锯齿 1 i, q) c' o4 H 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html 9 T9 t% e5 `7 e0 l 7 z8 D% L2 `4 d+ \ DOF: 英文全称 - Depth of Field / _5 b% n! f5 X5 @7 h; {# ` 中文名称 - 景深效果 . S0 p. Z& a0 u7 y 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程: & _6 H. m. N* c0 }, i6 | - ^: \6 l7 `9 @& g1 W DR: 英文全称 - Distributed Rendering 1 ]& _* N* `+ W$ Q# a& x# ^$ t5 z 中文名称 - 分布式渲染 0 w; ~5 W" Q4 `3 V1 }0 [2 G# m9 m( A 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 9 c W# i* q# q2 w1 \ GI: 英文全称 - Global illumination 2 ^" {1 ~* Y8 N. A [6 x 中文名称 - 全局照明或称全局光 $ u& a. m8 I, q% t5 o 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 中文名称 - 高动态范围图像 : t5 J+ n# o$ S) k8 E7 Q$ n 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 s6 Z# v9 h K, n' K" B) O0 T5 c IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES / j U) c- h% ` - y0 l* z& Q2 e5 _4 C IR: 英文全称 - Irradiance Map 中文名称 - 发光贴图 & t% f! n( t: ]% ^$ Q; V/ d$ V 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html ) t/ t4 O# r+ \) F, A- h+ A# w: q( P LC: 英文全称 - Light Cache " ]4 i. ]' F) H. W, w0 |; w 中文名称 - 灯光缓存 3 X) L5 w7 C" z% u 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,$ f- }- Z. t" v5 r+ f1 j Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html LWF: 英文全称 - Linear Workflow 中文名称 - 线性工作流程 : G, h" C* n: Z( U. F. k0 I 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... MO: 英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html 6 U) t7 g3 e, v [; a PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing " v p% Y, u# D. C0 N 中文名称 - 渐进跟踪路径 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... , i7 H. e" ~* F6 ] QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo ! n6 `$ c: M" W5 z* I% Y" @. a# D 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 1 w e* J. H; N- B# } 3Dmax8: 英文全称 - www.3dmax8.cn 5 Q3 p' F. @. _( g 中文名称 - 3DMAX教程网 解释:一个专业的3DMAX教程网站. VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer : r3 M& v. p x% l5 E' d; J1 t 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 |
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