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:lol :victory: 3 A7 y7 p& N& u, D$ i) D% p Vray 渲染器常用术语及缩写简介1 B* Y+ h+ ?/ r. o9 K3 f 6 T% U9 F6 Q8 d 常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序): AA: 英文全称 - Antialiasing 中文名称 - 抗锯齿 $ @: r0 R5 g$ y 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html % H" R+ H0 p9 t2 ^ k. \4 S- F& M % L3 e4 G+ B7 `$ l: b- G3 i DOF: 英文全称 - Depth of Field , V1 n8 n, H# V 中文名称 - 景深效果 7 T8 S7 X* f% {) d) _+ j) k4 @ 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:* X# s6 ]" r$ s% G3 e2 s DR: 英文全称 - Distributed Rendering 中文名称 - 分布式渲染 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 `% m U5 K3 p# z 5 B! D) N! C6 \8 l; A GI: 英文全称 - Global illumination . b; e% E% O# B2 s 中文名称 - 全局照明或称全局光 5 g! o6 k: Q$ t+ T+ h: F H 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 : j* P% B e/ n! Q v b$ i( ?% w1 x5 L5 f# q7 q; | HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 8 C! ?( L: T, N$ ^$ u1 \3 B6 M 中文名称 - 高动态范围图像 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society ( z, z8 I+ f2 v& @ 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES # W" {) q/ U9 i! O1 e/ a( \ IR: 英文全称 - Irradiance Map 中文名称 - 发光贴图 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html 3 l8 y* _) Q* M LC: 英文全称 - Light Cache 中文名称 - 灯光缓存 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,! `. V3 K2 ?& ^3 d8 M Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html 5 X0 Z/ ]0 v+ G4 r% ?4 K LWF: 英文全称 - Linear Workflow 7 L5 {( K, w9 [ @4 J( y, F 中文名称 - 线性工作流程 2 U) o/ N4 A) O' t, v6 X 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... - @" s4 z& D1 I/ h3 @: q MO: 英文全称 - Motion Blur ; {& D; h- [1 s H& J1 y 中文名称 - 运动模糊 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 中文名称 - 渐进跟踪路径 U' V2 I: b4 [+ Q8 `6 d 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... % d: u. X/ @/ Y ) {* A: s$ d* c4 \8 v5 } QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 % C! W) M1 ]" p- Y# b( @' j- k# J 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 3Dmax8: 英文全称 - www.3dmax8.cn 中文名称 - 3DMAX教程网 7 k2 t c; ?- f! O 解释:一个专业的3DMAX教程网站. $ H! R6 `- o& x VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer - H b+ a$ d1 H% X! F 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 9 Q4 z& \+ Q- @, B 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 |
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