VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory:
- r/ p3 Q$ M/ ~% q3 }. \
* E, b" }7 K( u; h- T& @. r/ @Vray 渲染器常用术语及缩写简介
6 B* M6 h7 e5 J  o; m: v) f- ~5 M! q
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思4 r1 P! Y& o$ Y7 A9 R

% W% u. d0 F+ q( d& c* {+ i/ M4 w下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):
  P" H( I# x, m: T8 I7 ]: u& K' XAA: 英文全称 - Antialiasing
0 C' r+ a: O  }5 `. d% c  中文名称 - 抗锯齿 1 i, q) c' o4 H
  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  9 T9 t% e5 `7 e0 l
    7 z8 D% L2 `4 d+ \
DOF: 英文全称 - Depth of Field / _5 b% n! f5 X5 @7 h; {# `
  中文名称 - 景深效果 . S0 p. Z& a0 u7 y
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:
" N/ c0 S* [! Q9 z& B3 L  z8 c% I & _6 H. m. N* c0 }, i6 |
    - ^: \6 l7 `9 @& g1 W
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  1 ]& _* N* `+ W$ Q# a& x# ^$ t5 z
  中文名称 - 分布式渲染 0 w; ~5 W" Q4 `3 V1 }0 [2 G# m9 m( A
  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。
' l+ ~3 @; C6 _    9 c  W# i* q# q2 w1 \
GI: 英文全称 - Global illumination  2 ^" {1 ~* Y8 N. A  [6 x
  中文名称 - 全局照明或称全局光 $ u& a. m8 I, q% t5 o
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。
) L, W7 U8 m+ G* n, `# @: p   
5 v( C! h+ u& ]' i& d2 G3 j" @HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging
4 A+ c3 O( a. z/ ^# B4 r  中文名称 - 高动态范围图像 : t5 J+ n# o$ S) k8 E7 Q$ n
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  
. U; o$ l; d! f: ^  V, k      s6 Z# v9 h  K, n' K" B) O0 T5 c
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society
' K0 y, O% H5 s' m2 O$ l1 ^6 s0 m. ~  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution)
5 ~# }, I- I! M) A* L1 ~  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  / j  U) c- h% `
    - y0 l* z& Q2 e5 _4 C
IR: 英文全称 - Irradiance Map
; a1 x* I& D5 E+ `5 X  中文名称 - 发光贴图 & t% f! n( t: ]% ^$ Q; V/ d$ V
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
- e& z9 w0 T  i    ) t/ t4 O# r+ \) F, A- h+ A# w: q( P
LC: 英文全称 - Light Cache " ]4 i. ]' F) H. W, w0 |; w
  中文名称 - 灯光缓存 3 X) L5 w7 C" z% u
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,$ f- }- Z. t" v5 r+ f1 j
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
7 l7 y* K/ X0 K6 P! d$ s- m   
3 n* E$ Y$ o$ @0 e* }) o5 d4 @LWF: 英文全称 - Linear Workflow
9 ^5 M7 J2 S  r& E& N3 G1 |  中文名称 - 线性工作流程 : G, h" C* n: Z( U. F. k0 I
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...
7 ^5 }' i6 p$ |5 Y" }, `   
# j+ p! j: b0 q  u; Q) VMO: 英文全称 - Motion Blur
$ H- P, q2 Q# z2 D  中文名称 - 运动模糊
3 o& N2 ^) h7 b7 M% k6 J$ W  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
& O* T: n& o1 c    6 U) t7 g3 e, v  [; a
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing " v  p% Y, u# D. C0 N
  中文名称 - 渐进跟踪路径
, k' }& U- B- s) v9 t  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... , i7 H. e" ~* F6 ]
   
) B$ Y; X7 `5 B/ a# d0 _5 q! H/ cQMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo ! n6 `$ c: M" W5 z* I% Y" @. a# D
  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器
" m# V! N" q9 b, {* z: k* }$ x8 v  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 1 w  e* J. H; N- B# }
   
' P! n1 p! S6 C- v6 C) n9 s8 g6 ~& B: P3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn 5 Q3 p' F. @. _( g
  中文名称 - 3DMAX教程网
' h. a% U  b) j+ v" |  解释:一个专业的3DMAX教程网站.
7 I& _  B' U% M& E; r   
# b( h8 g. L4 I1 Q  `' ^" @VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer : r3 M& v. p  x% l5 E' d; J1 t
  中文名称 - Vray帧缓冲窗口
' X6 D" Z; q6 G' o" f/ U2 H5 i  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    很好
    $ f6 }. c# d: Y! M8 p* _  K3 ?谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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