VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Vray 渲染器常用术语及缩写简介* n9 t2 A' {9 i) m  A& Z' s! \
$ F8 ^1 [( }. R+ `1 c0 ?. d1 h
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思7 o. ^1 V5 z4 n! Q
0 G: C% _! @8 J
下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):
& U5 {' F) Y. v  {8 ~+ aAA: 英文全称 - Antialiasing
* s" Y0 {: m5 O# j% |/ ~0 \  中文名称 - 抗锯齿
. g4 B" }& A# K# {" W( ?  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
: A& A* q$ [( d% X    2 J$ a, \7 |" x! L" h1 R+ V
DOF: 英文全称 - Depth of Field ! P5 o8 p0 p' y4 W) O
  中文名称 - 景深效果 0 Y! z  B8 Z: y0 C- Y
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:
* l( G# g% F: a% |
+ G! O9 X1 S* I6 R, `    ; m8 t+ I; U. P0 z4 W2 N  N
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  
1 w5 D4 |! q8 _. n. h  中文名称 - 分布式渲染
4 L3 f0 F( L, [9 x+ `! l  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 + C$ {, W* F) P8 F4 O" ^
   
0 [2 Z" K0 j5 pGI: 英文全称 - Global illumination  9 r) J1 u4 z+ _; {
  中文名称 - 全局照明或称全局光 1 K, p: X/ b$ _! w5 W
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。
- {: c7 U/ q- R: ~- f# w    2 m$ \( F% L7 t* M; n
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging / f6 j, I7 l. @$ ?
  中文名称 - 高动态范围图像   P  N; {9 u' d1 B
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  6 ^: Y# f# U* u2 p% ?* S
    % Z+ @5 e9 d/ C/ C. p9 g
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society
# S  T+ Z' D& Q2 \# [# f, y& s! c& ?6 ~  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution)
2 O0 w( m" L- ]9 T/ P3 F0 d  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  
: z$ V8 S% N3 e- a5 V5 p( E6 h    7 y0 q' L: e" t- J8 _3 z- J' A+ n1 j
IR: 英文全称 - Irradiance Map
% j' s2 V& }! e# t3 t' @  中文名称 - 发光贴图
9 g& r1 z9 v* \* `6 x0 X  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  ; ?  X7 l" m" W( k  ], E8 c1 E7 b* B
    5 K2 i( y* q" ~! U( T9 D. x
LC: 英文全称 - Light Cache 6 w2 a4 S% ]9 F0 q+ S
  中文名称 - 灯光缓存
/ s3 j6 {. f8 N/ ^5 H0 Y; m  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,6 r* i0 w% \7 ~, @- G+ T% T( v
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  6 [- S. ?* I- ?7 u0 z
    6 B  _6 T7 m  T6 A. T  k' H2 |
LWF: 英文全称 - Linear Workflow % y. i1 n" U! X6 V1 G+ t& E7 e& V
  中文名称 - 线性工作流程 + L4 n1 n7 W6 V1 f) r
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... : Y) n' ~- ^! x. w
    7 D7 A1 b% s" ?2 f+ z
MO: 英文全称 - Motion Blur
- p0 P, g6 C( G& O5 g  中文名称 - 运动模糊 5 `7 L7 b/ E/ w4 F# C' A: a
  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
2 d7 B! }0 x6 y: B- b* s8 {    ! T7 b8 \: |% ~  |
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 5 q# x  j( h' m0 a) A7 e' I+ H
  中文名称 - 渐进跟踪路径
, @: r. a9 b( A* K, P  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待...
; M8 e2 C1 k- r5 y# d    ! b4 o" Q, A4 d5 d, w5 H
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
3 S7 I! B7 M- H+ J5 M  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器
6 d; I" c& H- N/ b: L  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 & l4 E9 C% k) M: z
   
7 v& A% e8 R% M( u* ?3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn
# _) W! ^0 l+ q7 \  中文名称 - 3DMAX教程网 : M2 k, Z+ A" E: u+ h, Z
  解释:一个专业的3DMAX教程网站. 3 g. s7 {3 }0 u' z4 q( V
   
0 L; N9 V+ I  u8 Z( C. jVFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer : e; u; M% s- s. R3 B' @
  中文名称 - Vray帧缓冲窗口 . Q# S! y3 n, Q& F) I% p+ N
  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    很好
    : [% H9 |; y! F, O谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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