VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory: 8 B; |, Q8 o0 e: E! j8 g
, k3 C3 `% X8 h1 A, Q, v
Vray 渲染器常用术语及缩写简介
9 p7 S' h2 }( j4 N# e5 \1 ]0 R! }) P; R' K+ z* e  F- b. e( t
常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思
8 c2 T0 o2 j$ I' |& S* D* C' k/ }5 h
下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):+ @) \, p% g" _- w
AA: 英文全称 - Antialiasing
; J) [+ r" r* N  |. ^7 V1 J5 X: ^  中文名称 - 抗锯齿
/ n+ ]* j' T# f8 y: F  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
+ _3 }( b, J) d/ N% E2 ?: O    8 [; l5 @" {) P, L$ @
DOF: 英文全称 - Depth of Field % C% C5 [( e' ~1 ~
  中文名称 - 景深效果
- ?, B0 Y2 t7 y1 g* h  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:, U! g2 I; p0 Z- u, |4 A

9 L  V8 a7 I% z, c6 G: X' h; X    ( t# V6 W  ?  ]3 h8 S
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  ) L5 O9 i4 h: ~0 l5 _
  中文名称 - 分布式渲染
+ {- r% x/ ^! ]- R- U# T  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 ; Q/ E& ~0 L2 r$ S/ k4 S$ y8 I
   
: k) m% ?6 H. w! K/ Z: ^# HGI: 英文全称 - Global illumination  0 r' e2 R% i( M* d
  中文名称 - 全局照明或称全局光
% ]$ F$ A1 i; S2 V! V6 R: t  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 - `& w5 z9 [4 M9 J. u; P3 V. ~
   
, r/ E& u& @2 XHDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging
+ z( X$ d  X+ B* Z  中文名称 - 高动态范围图像 ( j1 Y& l% J* U+ u$ w  C
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  
: t( X/ F9 Q4 d( ^( p   
& _5 L" r" k/ Y- V! |3 a- T: }IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society
- w  r: c" y, T. T' f  p8 T  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) " d" P6 c0 x) M* t! `" ~4 O
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  0 r* n1 l* g. C2 o. X& w1 T  a
    $ [6 K6 J7 @1 F3 U
IR: 英文全称 - Irradiance Map
4 G3 _: M: M+ ^" Z2 @  中文名称 - 发光贴图
( m. Z' {; z' u, P; m  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
* T* C' G+ Y- C3 u1 `" i    1 q8 N$ V7 v9 O+ s6 j$ ^
LC: 英文全称 - Light Cache : K0 X+ a( F% x/ f; w1 P
  中文名称 - 灯光缓存 ; }) U- {* t3 e" A. @
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,1 P* V! q* e/ \
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
$ }+ d: c# G. t( @. c: f   
& I) J6 n2 H+ `1 P1 S2 QLWF: 英文全称 - Linear Workflow 6 B/ @, U! Y. S
  中文名称 - 线性工作流程
, l- M' @6 i$ b  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...
" D) l+ H) i- N: y   
/ V. C  f$ J- H2 lMO: 英文全称 - Motion Blur : \" Q; ]; _4 O6 h* ^' C7 g
  中文名称 - 运动模糊
& n* Y# n: ^% x. B  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
0 d2 c* l: f! R1 S4 ]  H. {    7 [0 Q$ d; h& f: ?& K  h# c! M% i
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing % @9 a5 Y! l% f  [8 J
  中文名称 - 渐进跟踪路径 ! w% g! q7 {* l4 }6 X2 M
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待...
# ~/ R  c, v. }" {1 c) F3 {, l7 X/ K    $ S8 ~% a) o) C% |. U( R0 x/ }
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
  H6 p3 R- p; a& ?7 V1 u  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器
* a/ C# v2 P5 G  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 & G( ]* i) e# g+ Q* L" p
   
* K8 h8 v; \- z3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn 5 ]8 G6 p& J' Q; I$ V3 d2 n& M
  中文名称 - 3DMAX教程网
& @! a0 S9 ]; W) P( a5 y4 h  解释:一个专业的3DMAX教程网站.
2 V2 b( i6 ~/ s7 G- F    - l. m/ Z% w  K" L
VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer
( {9 I$ I$ s: B+ H9 a+ ^  中文名称 - Vray帧缓冲窗口
6 }# T/ ^1 B& \8 h8 ]5 N1 X  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    很好3 B2 P- ^2 f0 p8 m# `, V0 s7 ~
    谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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