VR渲染器常用术语及缩写简介

2008-9-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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:lol :victory:
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0 E7 B- H) Y8 q# ]2 f% {* s0 |Vray 渲染器常用术语及缩写简介1 [2 ]! X, D/ D$ B" _: L" i

4 d2 E3 ]0 K- @* G1 I$ m常在某些教程中看见像IR+LC或LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思
4 r' _# x+ V/ E6 D
% a9 g" H8 `+ y! p- W下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):
5 E; H% J& s: T3 L9 cAA: 英文全称 - Antialiasing
3 R; f+ R4 D$ r) N8 b  中文名称 - 抗锯齿
5 f9 p# E% r; b! ]  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
! K4 U9 u, G- q7 I   
9 F7 {" o/ f1 w7 [DOF: 英文全称 - Depth of Field
: I  y- ^$ E& z* {2 Y8 T  中文名称 - 景深效果 ) y. a& l6 i* T& f( `5 o; w1 _/ S3 ^
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:; M' T& ^, J$ r9 O
1 u' \( q: F4 N( {7 `
   
" o& [$ Y2 x9 m6 [9 ?DR: 英文全称 - Distributed Rendering  
' {. e- W7 y1 v. ]6 ]) K6 ~  中文名称 - 分布式渲染
3 c4 r* y7 @8 r5 x* q( f* V  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。
6 n& |! v' @, K: q    ' ?) u6 C$ {! [+ }
GI: 英文全称 - Global illumination  
) x8 _5 h4 L7 L9 v  a  中文名称 - 全局照明或称全局光 0 ^! v- y8 h4 Z% w# u2 \4 N
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 8 y5 \# b4 x- w7 L/ X! L3 ^
    - O) Y7 ^& n  Z$ H: N
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 6 d& a) J6 E* F* @1 l6 V
  中文名称 - 高动态范围图像
' F6 d& |+ A# f% }* q  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。  4 O+ f, M  }; C# p! z
    3 n! |# q1 i5 }/ g
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society
2 J2 k% I/ H0 U% L' L  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 6 m# z! m* j! X8 H$ n# {+ u
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES  2 d, g: c! i: t! G, g. `2 P/ k! u
    ; D$ p* t$ b6 H* p0 g( a) I
IR: 英文全称 - Irradiance Map # v4 Z- W$ l) n& O( S
  中文名称 - 发光贴图
8 C7 \' B* v+ A! d% o  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  2 z2 }1 K9 J* t9 @+ d: z: {% Z1 G+ d
   
: O$ K" y- s6 [4 B0 WLC: 英文全称 - Light Cache # B' k. _" P9 n* K. j7 n6 D- d
  中文名称 - 灯光缓存 4 W. g* G. S8 \+ I, v* t% e
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的,' |: h2 |' w: w& z' X' a$ X
Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  . e8 C2 u1 c* D, K  b) H; j; C1 z
    . P/ x! M" K# L7 _; M
LWF: 英文全称 - Linear Workflow
6 g; {2 s9 T3 ^0 ]( O7 _" Q  中文名称 - 线性工作流程
. G) I9 G& K/ Q  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... 8 `( s9 `9 Z6 v& H8 i6 |
      Y( g* k2 `$ g5 g# J
MO: 英文全称 - Motion Blur
  I1 i' z2 ~9 S( f8 b: S8 V# u  中文名称 - 运动模糊
  x: a9 [9 h3 o5 V4 X  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:/html/xrjc/VRaysc/index.html  
; ?; h4 w0 E* p/ O# ^: a    7 _" t  I4 l) d( Z8 Y
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing % E2 o$ w) S% k- `4 [
  中文名称 - 渐进跟踪路径 ) ]1 c0 `# f' x7 M% c5 S
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... $ y3 g. X; k2 a3 F& b5 x; k. W
   
: H. H, m, h# h: `/ @' }, `QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo
% h( s6 A0 J* [% X( }  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 1 A! n& i; Q9 d% o3 A9 @
  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。
0 u* [6 `$ ?* G/ b   
' p' B) E  N7 v3Dmax8: 英文全称 -  www.3dmax8.cn . X) @& h- t6 l
  中文名称 - 3DMAX教程网
+ d  S4 V( c& o0 ^' c  解释:一个专业的3DMAX教程网站.
2 v. l: a% b& e, x9 q    / ?! H; \: x9 E- b" [1 {& N/ l" _+ a
VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer
+ E2 X# d$ [7 y  中文名称 - Vray帧缓冲窗口
- |& z  C# H. `& p' T6 N( |8 t- y  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
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发表评论16

  • Esc 2008-10-8 14:59:50

    顶

    很好# i8 d3 E9 V9 R) y; {) _
    谢谢!!:lol

VR渲染器常用术语及缩写简介
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