游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算
+ F" j4 S. i# k, ]! a0 E4 Q云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。; R( k) j5 ?( g1 ^  s2 ~& K) N
在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
8 N5 k; b% x- J* {3 n9 b有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。: x* @- K; O) \, ?
现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。
$ r+ ^3 d% |7 W, s! p9 \2.分离模型
! s+ c) B" ^' H- ?1 Z通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
- N, I% a. ~3 B! W/ k0 {' d我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。6 Q+ g  b0 q+ Y. }1 Y
是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
3 Y7 r* m9 s  G8 C4 I按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。3 Q3 v: U! p2 t. ~7 H+ ~0 q
看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。
8 _; ~. V0 O6 I3 `: g她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。
. \3 P$ Z0 }% `- \' x5 e: |她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。2 N/ k5 r  b$ L+ E
这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。# V8 d3 c/ {9 a
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。( `* ?% B' U; v
0 Z& c# l  @- F( d$ ]1 t

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标签: uv制图
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