游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算
+ Q' ~. e( I0 ~+ F# Q5 ]$ w  r云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。
% T7 o6 S; l: `7 d' n4 \3 j7 o在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
7 z$ ~1 T* r# N) c2 I有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。
9 I) P. O! E( U# C8 f现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。) r- h) K5 d' F0 X7 r* \; B
2.分离模型! e/ U  y) t, w! D+ b
通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
8 y  a: x4 `2 S! H8 b* d我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。
, m) h, B; i0 @5 T5 p是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
' ^+ F5 w$ [( P8 G, U2 {按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。0 ~" J# a9 R& J& E2 I
看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。* ]/ F, N3 w  M: |& I9 x. @
她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。
" A2 z; M: `4 c2 \6 p! H; L1 y她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。
4 B/ w8 Q% z# y& g这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。
( w0 k- s3 `, R1 D' h; |' R4 Y物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。  c, X7 C! {$ K) P& E" {. F
- ^4 Z/ Y/ s) @6 S0 n. X0 N

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