游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算6 O* v2 Y- }. t% w  K9 T
云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。- ^: f) k( n& S" @5 U
在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
+ |) P( a  G& G  d  j有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。8 T, d; r/ v3 W& d+ D" E; C
现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。
; C4 ^( S: M8 G3 A( x6 f2.分离模型
0 n( [9 @9 W& Z1 D4 @2 `; Y$ L通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
4 {' f! ]! o" o2 P2 ?7 _4 c/ w" v我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。% g3 W2 \) [$ K9 k5 V
是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
- F0 U( `9 I& a7 }, }" ~! b按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。7 m8 j9 F2 ~5 N2 l1 G/ G( {% @
看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。6 c; E; l3 l0 K. k# h* p/ {
她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。
. j3 O7 R+ Y( C她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。
" ^  e: ]8 H$ W  ~这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。6 |" A. J6 k7 g2 n
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。2 U1 t! ?; [( F$ v) k5 t

# u! y0 m$ Z! h& u& d

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