游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算; I" R! ^' b# a  U! P! B! m
云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。5 K# q/ d! U! O( U: _! x+ x
在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
1 C; u$ z% ]5 q; q5 L有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。, Z" W! g( E% T8 O0 X% z2 E* I
现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。6 c& V+ o* Z7 I) C, ]' `
2.分离模型
. `8 `9 B* o# G/ [, R7 ?( r( J# z通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
# j  K7 P$ x5 N9 x3 u我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。
3 {  Z6 F8 g8 M8 `# H: E9 h是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
+ o  o. A& n7 g# {& C/ }按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。# r# L' I* ?$ K0 B  q$ g# |
看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。
6 E8 p; p9 V, t! ]- \1 v她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。
# t$ h2 l) W7 ]8 Z4 x她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。
0 F( Q' P6 c+ D4 g. }0 X$ ~3 M这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。& v: m$ U; `0 D! i" M
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。# b, ?9 o9 N7 K1 m
: h0 }( w8 l, E) M

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