游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算
8 n# E; L: ~# ?4 L5 d$ _云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。
$ S4 \  o8 @0 p9 e1 e, Y在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
7 l) b  U+ L! [! U有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。
* p; I' V( H# a8 x. e! n/ T# o现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。
$ r4 B( n* b/ M8 r8 O! @2.分离模型7 l1 L9 M' u* V, [, a
通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
+ Y" w% ^; ~$ p' g6 H我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。
; i) a; s8 d0 K1 d* Q9 p! v& W, ]是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。* j+ }- I; Y7 P( b
按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。
: B$ S& i1 a) l1 x4 j  z看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。* ]! c7 D) p8 a+ s2 l+ U
她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。2 o, }+ h4 r2 ?+ u) Z  O  z
她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。
2 s; {. G" e& N9 f" H; [& F' F4 b这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。- `3 G8 v. d1 V1 i
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。
: Y* t' z( J4 q) t  }: Y+ F' A0 a' }% a6 [

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标签: uv制图
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