第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总/ M. R! H, {% r
6 R5 _! Y0 P6 h) T  ?
地板生成器
& G( X# b5 V0 T: |$ F9 Q界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖# j6 h/ k* U$ H! ^' k
1 R, }) t5 Q* @7 R  \, [. {  X
先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)5 S: c# r6 v/ A0 k, B& }! n  V" B1 s

$ S# v7 G9 M1 w这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值
2 E: l: g/ L& {  d0 j3 [# N0 Z

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多5 T: b9 M5 b5 B8 O
    1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
    % A3 t& \3 Z# a, q8 X) I, M5 r: }" S 也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
    3 E/ F& ^' F; [, O0 ]: c
    & y. n2 {/ P9 x: `* a. k' A' W2 RPC插件 for 2009
    9 o1 L) o3 Q5 M) I  G4 S RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    5 d# U& x+ T) i) l" w- L0 Q
    * E3 H5 K" {7 E; Z6 P4 [3 @: T3 greeble for 2009
    9 Z* }$ E8 r7 r# e  [ 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
    % a* B4 ]. w( x, V0 ^使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。. Q9 J( \5 b! F8 B2 N# K1 P( _
    这个无贴图,建筑变化简单。
    0 v9 s' q, j% U0 e3 l$ Q  P7 [0 T  K; h
    4 DreamScape for 20091 ~: T+ X- K0 d% i- g. Z
    环境插件
    7 k9 h5 L; {5 s; \  \: l% x6 H这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。
    0 ^8 L- S5 N6 B" J; p( B天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。+ `' h5 k) V0 x$ }% y# c( R4 L
    地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成- T9 O0 I% ]0 R5 z
    海洋也是在创建面板下。) \4 N7 C1 T7 ]8 f5 M! y* f
    0 x$ W) r. u1 ]
    先上传这四个插件8 T6 a! K( m7 M# T( l% s
    还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中9 ]# c1 x& h$ q1 t2 z& X2 R5 ~
    一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
    1 n* [$ Y1 o! Z# R6 o 还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    5 ?, w2 F6 c& L" f1 s0 ^
    ! w' k  U; [0 e. M

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦
    7 R7 i) Q* q- T
    5 F6 @3 Y) s  S$ E% g: d
    $ Z/ G4 q! N- f1 R
    2 g* h4 G4 W! J5 a$ J* P/ V
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    * P$ p4 g3 G8 f4 k2 G/ ?$ w6 N* v9 K8 v- i/ c$ Y
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    . j8 Q' {+ G3 r1 D" X( o" U4 ?, G
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