这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总/ M. R! H, {% r 6 R5 _! Y0 P6 h) T ? 地板生成器 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖# j6 h/ k* U$ H! ^' k 1 R, }) t5 Q* @7 R \, [. { X 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)5 S: c# r6 v/ A0 k, B& }! n V" B1 s 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值 |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多5 T: b9 M5 b5 B8 O
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 2009
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
3 greeble for 2009
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。. Q9 J( \5 b! F8 B2 N# K1 P( _
这个无贴图,建筑变化简单。
$ Q P7 [0 T K; h
4 DreamScape for 20091 ~: T+ X- K0 d% i- g. Z
环境插件
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。+ `' h5 k) V0 x$ }% y# c( R4 L
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成- T9 O0 I% ]0 R5 z
海洋也是在创建面板下。) \4 N7 C1 T7 ]8 f5 M! y* f
0 x$ W) r. u1 ]
先上传这四个插件8 T6 a! K( m7 M# T( l% s
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中9 ]# c1 x& h$ q1 t2 z& X2 R5 ~
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
图呢?重新上一次
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