第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总
: d4 N+ p) \/ {% V( |) {& ~( D: ~" o7 \3 T: o) Y0 k5 ]% n6 c
地板生成器
$ _& L$ h8 g$ q; I, R/ W+ y界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖( k" N, H: Z! z5 \1 _8 d) j6 J

" ]* W  m/ \, H, N  E$ [+ |先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)
5 X4 v7 _4 F* e% t, i
1 P+ F; {4 H  Q- E这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值$ @$ P6 @+ _' ^  [

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多0 @8 o7 [+ Z, `: t+ k
    1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
    9 x1 N( l" `7 K 也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。) {/ U! v! \* e- i

    / e, c4 A. z' }2 RPC插件 for 2009, [' _/ I6 W+ y( j
    RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    % }& c# p5 y2 Z4 \; J1 x* c3 C" [* J# f. {
    3 greeble for 2009
    ) r% L( J: v+ @- ~9 Y5 ^ 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。. [& I+ J3 G; T8 z9 R. P
    使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。8 ]4 S7 v4 C. o  `& S
    这个无贴图,建筑变化简单。
      f: O$ N2 u, S8 ^% T& O
    + h  c; i1 j- S0 W4 DreamScape for 2009
    9 X/ Z. B$ C: v9 M$ |& N环境插件
    ! |/ h( A% Q4 F1 K/ \这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。2 }, |* c# ]. `- {8 K3 K
    天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
    2 F3 w6 x" \% w/ x地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成8 n$ \7 I  u/ P' w$ Z
    海洋也是在创建面板下。
    8 G' @& D5 _: ?$ V( Y  h! L1 {3 I& ~- o- s0 j/ Z
    先上传这四个插件
    3 {, D  s, z( c: ]" _0 z还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中% p9 e/ L5 M! R+ c
    一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。/ n% V& E$ }( M7 x- W( Q* {
    还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。6 D0 p6 O, t6 p' i

    $ B2 R8 o, i) U0 k$ n9 t

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦+ @2 T+ k8 e: G* a

      s& l, T9 U9 b& r' w: j
    , b+ d8 K- J) Y/ S9 t  Q
    : `, E* L( Y0 d0 j% Z4 O: K5 R' i9 A! \
    ! S( \; e' }# }4 Q- }) ^. O
    9 F* K* C9 {( |' A

    1 _6 C% a1 H. u- ~" Z7 G8 a+ G' W: D6 `  b# J4 g2 _
    3 g' B* A6 v' B/ c: D
    # e) G* F2 g: S6 d" j

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