第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总
/ v/ V8 Q5 I& Z. B. s, C! z9 N$ w( A+ u6 n; S" F
地板生成器
: \) G: i# A- A, j6 |" a* [界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖7 `  p, ~% W& O

& I# n. ?. J& C$ ~: c& T先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)
) Q' R, b% |; S2 {
8 Q4 Z! n6 t% \- l$ t5 @; K& V这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值& p% D. l: O" Y- D

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多
    7 S' g6 U) N2 A/ |8 s1 森林插件Forest Pack Pro for 2009) j$ |$ y% `9 W- D1 O0 e' Z) n) ^
    也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
    $ y1 u0 K6 U- A% @; M# H
    5 |. H+ b7 ]; ?# m7 B2 RPC插件 for 2009, H8 U: R- m% J) Y4 n5 j) Q
    RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    6 [2 Q" _3 v- p2 E" x2 F
    / I/ K& F- |% D5 Z! _8 @3 greeble for 2009! Y+ d8 g- Y/ C. B& w6 s
    这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
    # P6 u. z2 x2 \+ L# r0 F使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。  B) Z6 p9 F, }- n6 l- H
    这个无贴图,建筑变化简单。3 \- g* i8 e$ H$ G9 E

    3 D) n" D8 \8 W2 T2 \& l# f4 DreamScape for 2009- u- R: r7 ^/ i4 A
    环境插件) i; Q. \, [4 W7 \+ M
    这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。: }9 m. ]' W/ ^5 r- o$ a
    天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
    $ I3 B9 o, Y7 }5 w  Q; _# h地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成- G- G8 O0 F4 u# H9 g
    海洋也是在创建面板下。
    + e1 [) e4 N$ g4 p0 G
    $ p3 d1 q+ K7 y* g先上传这四个插件
    & X2 K5 h$ j" q+ c  h9 ^% M+ A还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中& ~% g% F# i5 }3 B' b
    一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
    & e6 f+ c/ O3 v4 v8 ]% h( o 还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    - x+ @, W1 i+ C3 D7 |  v/ a0 C& {1 h. ?: ^8 j0 o$ Z/ C+ O: M

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦4 C+ `; Z0 M$ Y) O& q5 o
    7 b$ G2 S# e2 V  Y8 S- x% Y1 p
    0 [+ |) d1 o2 f) k4 L

    0 v& u  A5 q! I9 Q& l( t
    0 n, r0 [8 u$ _
    % h, l) F0 W1 [  h" V; a4 G- @5 ^# j: U* p' m) ^3 s' ]0 t; o3 o5 ]

    6 \1 o  v: B5 k" a3 F- [! [. `5 D, K* X1 m9 `& c
    ! x7 D7 g, F: W

    : V; T, p/ d# m0 e3 Q$ t/ m( ]7 O3 @& k" _2 [) Y: F

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