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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009) j$ |$ y% `9 W- D1 O0 e' Z) n) ^
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 2009, H8 U: R- m% J) Y4 n5 j) Q
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
3 greeble for 2009! Y+ d8 g- Y/ C. B& w6 s
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。 B) Z6 p9 F, }- n6 l- H
这个无贴图,建筑变化简单。3 \- g* i8 e$ H$ G9 E
4 DreamScape for 2009- u- R: r7 ^/ i4 A
环境插件) i; Q. \, [4 W7 \+ M
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。: }9 m. ]' W/ ^5 r- o$ a
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成- G- G8 O0 F4 u# H9 g
海洋也是在创建面板下。
先上传这四个插件
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中& ~% g% F# i5 }3 B' b
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
& {1 h. ?: ^8 j0 o$ Z/ C+ O: M
图呢?重新上一次
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