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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总9 B/ E; }$ |* ?$ ]5 C* O3 o { 地板生成器9 R1 G. a2 C2 C7 m$ P/ \. {, ~% N 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖* |( {9 c! j. J 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)) P0 Y2 | R# }+ ? 8 \2 l9 b! o: n# j6 a; k3 {; z' t 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值6 Q) q# J) h' X( s: B |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009' ]% M. _) N$ x# x8 \
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 2009: [0 u8 C. T e% F' s
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。4 m' ~- @" B8 U! Y" `# l: N
: f) p7 k" ~2 R; r
3 greeble for 20093 K! v* C* V# A
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
这个无贴图,建筑变化简单。
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4 DreamScape for 2009+ ^; ]9 B' r9 @. J$ C
环境插件. p- X0 S4 h, F1 h5 m* @! T
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。1 E4 p( t* d% ^/ Y' E8 \
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。& u) ~9 J: \* V1 |
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
海洋也是在创建面板下。; x1 l X: l! W, E& J" E& |
先上传这四个插件0 h- R" t% [+ S* h* }3 `% s
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中( ~! A! B5 v) X/ P. B
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。% Q9 y8 G/ N% h; d) b
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。% F% p5 a L) B v


图呢?重新上一次
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