第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总
& q+ K! A1 c% h/ s6 B
5 C8 S' V5 h) Q% n5 ]# S地板生成器+ l2 v6 Q3 d- W4 U. J
界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖
, M0 h: }$ K0 Y, S5 R5 B' j3 E) C' e8 `/ E/ v' _7 A$ p* P
先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)# W0 r( K  j5 v5 J! r$ O) {7 Y

* M( w. |3 j7 V; c5 U& c* I7 x这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值" i; E2 A7 u* o8 B' T

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多
    7 i) c0 S1 r5 B2 G+ x/ \( ]1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
    5 ^% u9 I$ f* N! o8 F 也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。' D# e* ~. o" Y; j

    8 n! M* P* z; K" g0 B/ [: \% u. |9 M2 RPC插件 for 2009
    ' M2 D$ X4 t% h( N4 I RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    . @% \  Z2 R" ^1 s  e, Y" n) C
    6 }! U5 q8 P: R! D# Y' O3 greeble for 2009
    & ]' f' i; V# W. Q 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。+ O/ O) q5 |+ N6 f+ r/ h
    使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。4 t" H" C8 a+ ^6 V
    这个无贴图,建筑变化简单。
    ' I: h3 ]2 e; o  K! m2 ~: D
    7 L7 ~! I: s; M: X: U  y# n9 U4 DreamScape for 2009
      }. k/ q& j, T+ o( ]. H- @& o环境插件) w1 L( j- U2 t7 q; r
    这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。
    7 h1 B& i/ V5 P) R( j+ e  A4 N天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
    9 ?0 w' \$ }  J1 u7 k8 O地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成, ~: {/ n2 }1 k
    海洋也是在创建面板下。" s9 _3 }  K& p# x: t6 p
    7 `2 ?* O! v* H7 ]" U4 G9 I  U
    先上传这四个插件/ W0 Q# t( @* K) g. h
    还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中
    ' w3 r3 a* R7 e4 G0 x" x# x) c一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
    ) x# F* r% a, ]) W 还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    ( I1 a7 x; }+ \5 S+ ]" {8 N: R) ?5 e8 y2 G

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦
    8 c( L* m( p4 ~: c7 B
    9 a3 h# {* W/ j7 F! i7 V- g- ~, i. l
    ' l5 h3 t% S* {

    3 P7 r: y3 d5 E* J, y6 e3 k0 |/ f3 o5 \! o) ^

    : [1 T2 O* h3 i4 B. [8 [. `" T) E# @+ c( s3 R7 S4 n
    3 Z& Z% v' a- U$ N

    ( P6 H1 ]+ X+ P  ]( O
    # U5 o4 C: d' Z2 |. e: M
    5 v, v0 ?3 o6 b+ i2 }5 W* X

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