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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总 + X: ?6 V1 s/ o# `2 n6 _8 k Q( n 地板生成器8 S* ]$ j( a6 B' c 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖 8 W1 f# ?: r& g& ?, z; r; P 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)8 t) G& q9 i5 N* p0 d) w: O 2 V2 B) L" v8 ?3 ]. H' e 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值9 `- T, D& U( w6 f N |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多* y0 m0 b7 `2 f" O6 r0 G( ~
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009: q* y$ z, M5 N) I% i% K
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
1 V6 R8 e) l" P
2 RPC插件 for 2009
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
. Q w( w1 M) s- r+ G2 F/ S! t( S
3 greeble for 2009
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
这个无贴图,建筑变化简单。
4 L& Y- e+ `/ U2 j0 ^* s
4 DreamScape for 2009! U' b M8 q& L$ X, O6 A
环境插件
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。1 T1 {) m4 ?4 M! E
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成& r; D# s1 H+ a% B) ~" p8 z8 P. o
海洋也是在创建面板下。
/ p& P8 H* k/ w2 b; w
先上传这四个插件5 X- X8 L( g2 ^" O6 ~
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中$ }3 _ u& D. k9 \8 D" H# r
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。' ~6 ^/ u6 R8 a( ]
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。


图呢?重新上一次
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