第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总
, Q) Y2 C: L" }4 w. G0 I+ X: ?6 V1 s/ o# `2 n6 _8 k  Q( n
地板生成器8 S* ]$ j( a6 B' c
界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖
: l- ?9 D+ d, o0 n# V7 n8 W1 f# ?: r& g& ?, z; r; P
先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)8 t) G& q9 i5 N* p0 d) w: O
2 V2 B) L" v8 ?3 ]. H' e
这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值9 `- T, D& U( w6 f  N

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多* y0 m0 b7 `2 f" O6 r0 G( ~
    1 森林插件Forest Pack Pro for 2009: q* y$ z, M5 N) I% i% K
    也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
    : U9 x$ D( ^: G- f+ C: s4 q% T1 V6 R8 e) l" P
    2 RPC插件 for 2009
    " v, b  C8 V: K1 S5 }/ K) } RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    1 E# s: ~7 k- x" e& x3 [+ w$ z. Q  w( w1 M) s- r+ G2 F/ S! t( S
    3 greeble for 2009
    + m/ M% u& g) G 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
    # x) g2 @( B; j& A6 x5 C) `使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
    2 T9 G) i3 Y# i1 |% Q  ^! k这个无贴图,建筑变化简单。
    2 U' J1 v4 B$ N1 @3 }( R3 n- Z4 L& Y- e+ `/ U2 j0 ^* s
    4 DreamScape for 2009! U' b  M8 q& L$ X, O6 A
    环境插件
    ! F7 ^" @& u+ p$ O. h这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。1 T1 {) m4 ?4 M! E
    天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
    3 t* S* L1 T! J# y) u地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成& r; D# s1 H+ a% B) ~" p8 z8 P. o
    海洋也是在创建面板下。
    . J* U3 K+ _) n! ~1 D# f- w2 d/ p& P8 H* k/ w2 b; w
    先上传这四个插件5 X- X8 L( g2 ^" O6 ~
    还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中$ }3 _  u& D. k9 \8 D" H# r
    一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。' ~6 ^/ u6 R8 a( ]
    还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    9 w+ e# S. S5 Y% V3 @. p
    8 F* u7 G. V: V8 z% Y- {' L

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦, P% m9 m6 R, o% D+ d( ^8 {

    / L/ e: R3 p& f" b$ E' I$ {0 g$ H. n/ o# i% M! @( ~7 [
    , {' e, ^" q2 k5 q0 e3 O
    5 u: i1 ~2 t  {( g2 O$ I

    / S% w, _+ C2 e0 A' |! f7 l6 f5 B4 o7 o% Y  G+ w( t

    3 G3 ~9 r$ v. o2 L: w0 Z
    + c- {/ A- v6 N! d, G" I, |# N$ S8 V' Q9 k+ g5 c5 g- z/ a
    5 y; r6 H; {3 W# B+ J
    1 M$ @+ R( T. ^- U) ?6 ?- r9 n, A; q

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