第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总
+ J3 w" r9 {' S. Q0 a. l. t
1 E3 R+ L7 _9 Y- x地板生成器
- {. B# [0 |3 L& H0 P$ n- k界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖4 P2 W$ d5 R7 ?; R

( M' X1 B8 ?" r1 w  e先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)
+ ?1 R; ~8 z2 l0 k) P
: M0 A# q" w+ A! i( A9 G) V% s这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值" S) Z& q$ }$ |1 Q9 j' Z

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多; w# F- F0 C5 ?! q, ~
    1 森林插件Forest Pack Pro for 20099 `" t0 m, f# @
    也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。2 |0 \1 f% ^0 b

    ) d# v2 M4 ]8 [: A8 \7 b2 ]2 RPC插件 for 2009
    / a4 J8 K% n  x' U/ Z, | RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。
    4 \1 u$ W  g/ y0 q- L2 f9 J/ d5 ]+ k9 u6 R, P
    3 greeble for 20099 Y: d' k* |% l- C, O& m4 M
    这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。. i. d" m- s: h: e" I' i7 q
    使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
    : y9 Y$ t" i# n7 v! `  G4 w这个无贴图,建筑变化简单。- D4 G4 ^* g8 J2 w

    ; q6 x- M( V. B/ U3 X4 DreamScape for 2009
    $ y: l. S: r7 J  K8 Y: u9 |环境插件
    , |! l/ E  V$ [5 r: W* P. l这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。
    - n% o1 ?  Z  q天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。6 l, D* q; a7 }# ^# [% c. t
    地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
    " r7 @( F$ e! [9 ^/ n5 Q  h- v海洋也是在创建面板下。% d- d3 c, U  ^1 U" |' o' D% j

    5 t' j7 x& z/ V  h. G8 {+ M先上传这四个插件
    8 |: {0 k2 S/ X) Q% e, m; O还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中9 m+ A: {, U" D0 u
    一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。0 S& C  Y. I! t; R" ?* w
    还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    2 C$ i& [: e4 \# M8 H2 N2 V7 Q2 M( ]1 p3 ]  ~, [

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦
    0 s- ]+ t* i1 ?' H& a2 L
    ' M1 E6 U) N2 S; n6 g
    - `  b4 V4 }* E' P) r/ D6 c, [7 P
    / d' X: E/ E( C2 f% T" g

    8 `( ^/ J+ k) a% I2 O; u0 @- W' C1 E( B  W7 N$ h* r

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