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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009% o, c9 D0 E) V+ l0 `6 b
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 20093 r$ B' X: z* Z: F/ T8 \- j$ @
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。( F9 s: m$ }& Z4 G( s8 p
3 greeble for 2009! f6 i9 T% C8 z1 z
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。' m8 s) F& S- K" P& }4 A
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。0 R1 D- L7 [( t; y) L* F. H" E
这个无贴图,建筑变化简单。( q2 {0 x" u, n9 t2 }4 x
4 DreamScape for 2009
环境插件2 \% C0 t- r1 I4 X3 u+ L
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。2 f+ H- d: u: g6 z2 \- W$ G, E
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
海洋也是在创建面板下。+ z5 I# G& v! F: Y5 H8 n" _" q* L$ ?
先上传这四个插件0 x. g9 Q$ j9 F& d; r
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中9 Z# f0 Z. F# Q6 E
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。) w$ Y3 ^( ~( A; ^0 Z/ w% u4 f
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。/ Z* S; f* C' k1 t0 G



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