jiaguishang
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发表评论13
灯光二次反弹调高点 1.2 或者1.4
不知道后期加个AO,然后再叠加锐化会清晰点吧
灯光细分在高点!
传说把“插值采样”提高方可解决污垢问题,提高后渲染时间多几分钟。
在渲染的GI中。 如图所示 把红线所框的数值加大。就可解决石膏线条不清楚,不干净的问题, 渲染时间会加长。建议渲大图使用。
还有另外一个方法。就是吊顶和石膏线的材质分开。。石膏的细分调高。然后光线追踪勾上。。
dodwu 发表于 2012-2-9 20:32 还有另外一个方法。就是吊顶和石膏线的材质分开。。石膏的细分调高。然后光线追踪勾上。。
chounichouni
7楼就是个混蛋 光线跟踪打开了 你这图100年也跑不玩 就是你导入模型的那个小黑框子 MAX 默认材质
magpie 发表于 2012-2-9 20:25 在渲染的GI中。 如图所示
先看乍东西
用VR 污垢 完美解决
科普石膏线材质 https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... amp;fromuid=2516430 (出处: 拓者设计吧)
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