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 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120  光泽度90  反射20   none换成VR贴图;  折射100  none换成VR贴图  ;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里  光泽度调为0.85  细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0.95;  细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图  磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15  白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45;  光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45;  光泽度0.95;  细分(草渲的时候8` 正式出图12)  不光滑塑料: VR材质`;  调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)   乳胶漆``VR材质` 近白``   不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90  反射100  none换成VR贴图```   不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95; 磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图;  反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85;  细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画之类的 : VR材质  调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 Blinn换成布料 自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳 —falloff—shadow|light Bump--布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3; 折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50; 折射率1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增0.1(适当调解) 其他金属的调法`在不锈钢的基础上改颜色`` 有色玻璃的调法``在玻璃的基础上加颜色`                  | 
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            suhang0115 2012-3-3 15:27:23
 


                        
                    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

希望对大家能够有用woding