zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 ! p, X1 _& Q0 m% F2 ]6 Y * ]% s% c, b1 h4 l& e/ R' N代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 4 E, }8 w& x' ~* k G% [& w; s1 [ ( n2 u; E# ^. L4 B+ m9 f7 R: P# _ 2 v7 {: t) v& h/ O9 g4 F3 h3 e 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 * ]0 `* q. D# l, h' H& D' d. [
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! P- j: J; C6 \' w: M! ` 5 B F0 r9 g* Y4 ^- Y * F' O" D# l+ ]4 Z( w4 ^. l# ~, D0 c7 f& j: V' s / Y, C% v/ l |6 s 1 U' N8 C% s( ` . s" a# O% I0 }& q1 `# M% F: ] ) u8 b) p7 \9 y w# ~ " S( ~: F* l7 X( q$ F9 L) }/ _! {* Y# u ?( H* \% V3 I# c; Y+ k
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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