zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 $ n+ p8 U. e/ A+ o" i1 M ) A. A2 b7 ^9 i& O. K" h+ n" G 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 9 I/ [& q( B* e; l& }: p/ T6 s% j 7 T" l% v+ k' ^( n2 Z% e0 S3 P7 B& O* ?# N# P) v! T3 A) Z 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 9 l, g) c) D$ g/ t# d9 o
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!7 I( G8 H2 U# r1 x/ b . y3 V9 E$ f: M + P6 V6 I$ [3 [* Z* m7 F: \ 1 l- {! z! k# k2 e {3 Q+ C$ F% |2 e / f8 N) K) ?/ R7 b0 Z) E+ i% P( d$ c2 @) J 0 f) l G% O: b! A2 P. d3 V $ C' i$ Q8 S7 F; w& G9 `6 v2 _9 A! o2 g3 C% r
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 $ n+ p8 U. e/ A+ o" i1 M
) A. A2 b7 ^9 i& O. K" h+ n" G
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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