zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 : a+ k5 b, n4 F" M W / N( o' P* v) X, R 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 6 Z# a3 d' I L$ b, X# W ^6 K5 V7 N" S6 f! `1 v7 U( d4 c. b8 J k& V: I' D% W5 P 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 7 M3 P1 k8 k, z4 `$ b
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! ! k, Z$ O) N' { 2 u" G( `0 T9 Y( z) y 9 P# l7 \( U7 e( F$ \. O' F b/ [* K) N/ d# C ! v6 T/ B" A% Y4 y: J( S6 K2 ~. M* Y3 H' q' [! c, X + p a5 v* A7 t8 @ 1 u9 ~" X: X* F% p * h1 ]! `3 W; b 7 G1 N" X L, }. d" |3 d, t& a
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 : a+ k5 b, n4 F" M W
/ N( o' P* v) X, R
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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