zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 8 |) M8 g3 o5 M0 R9 p # m/ p' w0 x& e$ l+ X* v代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 , R( i/ D9 t( H6 @( Q* @" ~* A# s8 R; o6 |, t W1 u# x+ O. c2 ~ 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 , j4 X( p, p* B1 s: F
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!0 m! h3 a1 x( k* K, F 1 P9 I* K6 d7 F8 E% g! S( w ) X! {, Q. k8 m1 R- E 4 X6 A; L2 J1 x( Q$ a- i9 b. n+ y / t9 s9 W1 U' b# O2 q/ _ [1 @; n0 M% c4 P! E Z- J 2 ^( @/ Z* C* R9 b $ Z9 G5 Z) C/ N* s9 L5 X: V- |2 a' k# O1 B " B$ ~9 T) ^7 p, F
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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