zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 ! q2 O) @& M$ F: ?$ \6 a2 A- X7 X3 D 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 " l" Z7 J/ ^- X; d q 9 Z. u% R' i+ D! ]$ m5 d! | , y; S4 r7 j; Z/ y# N' I 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 ) h$ F. i* k. D$ q7 u4 x4 N3 s
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! 7 v2 \" l$ Z& S H: x# r ) [0 H+ c* V( d% e% R+ C* r Y" g$ v9 T' ]1 o+ C 3 t3 j! u" F3 [) @; Z/ M ( t2 Q4 T8 m# Y8 }$ ?0 A - c1 x$ W$ a2 Q 9 Z9 K; c+ L/ i' z / p3 S! D0 `8 Z4 Q/ I . T) h' |/ s4 W( A9 h: v ; G+ H2 B8 m. F
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
$ \6 a2 A- X7 X3 D
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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