zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 4 _0 z7 ?: |. \) ]" k3 J+ D8 x 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 0 m! g+ _1 q# I ! L/ a2 o- X2 } ( K, R- c: b0 c4 R1 u, o8 ^ 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦" f/ C5 N) P1 f% ~
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!. H2 {! b1 a) ~; F, v 2 Q: ]' t9 v/ ]5 Z5 E- ]5 J+ ^ 3 X( M# o% {0 Z3 A 6 x( Q6 |2 f! i# e, h& n l3 ~. X: |- h7 P& `: T: L2 p2 u# W % ]0 `4 z: `9 ~2 Z/ O2 o ' r9 I0 d2 `8 }9 A0 { L) ^% S# @; t# {2 R9 K/ |* x2 P4 ? ' t3 e$ ~, E& b5 y/ }2 U % @- K) Q, A$ z1 A3 Q! }$ V
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
) ]" k3 J+ D8 x
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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