zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 - @5 n8 a9 l, h k: r. ?4 o ( x5 c- h" {2 \ S/ e$ ?代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 ; q9 S) V/ S' [( w+ r + _) {# A9 N4 S; v+ W1 ~- b! }+ q2 }: d/ ?& e1 h) G 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 ' D& P7 x, \* g. K G' G1 H
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!) T! q. x6 O) }/ L _! [/ J3 T) Z3 M N5 U* a; \1 p 0 y- R; S) n" C2 r , T7 }" C5 `9 x( T * i9 x8 N! {' R4 L% n8 Z T ; s* l$ k9 c- W# s5 T6 X, f u+ t - m2 u" C8 O8 X9 M . E7 w9 c/ O$ Z. g- g, x% h1 m. M- A+ W- ]9 ]! |, @ 5 `# m/ ?' @4 W
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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