zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 1 n/ J8 H% M3 |4 L2 v. R! _ 7 _4 F: M+ h' R) Y$ }. Z7 c' q代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 - Z( q& g* M6 l$ O) ? F6 V, p/ }" t' ^/ u1 o! c ; T' J/ x: A) T. _, M" x: A$ o 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 ' \. i# x7 ~9 C2 f; i
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!: W6 ]' f6 L& L0 A8 Z$ E- r : q- M, _- H: B. D) g1 [& H2 M - B9 q, x2 W6 j$ @ 5 }+ [/ E) D3 {& G n' f8 [ 7 e# z* w" `' M/ u1 t" V, [/ ? / `3 M( l! g/ F) c' Z $ H1 z( N; z$ c0 i; B8 w& | & ~5 _3 n% X0 x' d( m# ? , f; |2 s0 W5 E( y 6 B T& o/ ^; [( T# }$ O. ~
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 1 n/ J8 H% M3 |4 L2 v. R! _
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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