zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 - T" T+ j+ u; w* I5 p 5 }) i( r4 p$ }3 R 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 ! h2 y1 K- l1 E- z) p" E2 \( } 6 U" [- B n0 r2 Y5 b9 p. {* x+ [5 U. l8 s; }. R* v* { 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦2 ?; c0 n1 j& u8 p$ b$ B- P
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! / v# q9 o& }' o( b, o/ n: h0 x$ g8 s9 `/ W7 K1 M! \ P) Z5 q * P+ z# M: u' @: z% p 2 E, _1 p2 u$ n6 f; D) d6 K ( I( }; O5 A2 p9 |1 E3 Z& Z' u& \: ~" X; g' A- V6 v - @/ ]1 u$ L) t! p$ H/ J: s0 z2 K/ i# ]0 E 6 y5 o8 F7 Q9 A! e # [1 r# Q+ |3 ^: K5 c
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 - T" T+ j+ u; w* I5 p
5 }) i( r4 p$ }3 R
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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