zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 6 ?: X& M4 b; \7 G a3 @$ G! c" n! u- R1 N 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 & r; S P, ^3 S 6 {9 T: ~1 x& y& ?7 \1 A 6 M1 q! d8 o: k# r! q5 f3 L7 V 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦! K4 q' s9 k* A6 ~! C- g9 c4 ^
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! - L4 S2 G1 n, K2 o2 _0 a* a% D6 E1 Y. K & \, z6 Q( |- x$ E ' r5 S- l" a8 q4 d# f3 D" L0 t 1 P; D: k& G, Y! ^ ( L' K( v7 v, T8 O, t3 j1 O1 E 1 i) m! C2 B8 O& }5 k$ ~3 K3 \6 h , s E; V# u$ p/ u! G" C8 b @/ g d* ~; |5 k + C% K- L' q$ n( j2 j+ J1 s
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
3 @$ G! c" n! u- R1 N
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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