两套渲染参数及灯光参数

2012-3-30/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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0 q4 T2 \9 f9 h$ f! x  |- ]1 f: b两套渲染参数及灯光参数" O' n% h+ f9 V$ V
可以直接调用,默认灯光参数即可。9 M8 J, c" _5 [4 M3 r3 u
32位3d用32位参数,64位软件用64位参数3 \' U( |5 Y8 r

" {0 h0 |+ _# g6 R& M1 n/ y
7 J* t: k3 g5 z" ?0 w, m' b9 f9 Z3 C
* p$ R  q9 u- \" {+ n) u6 q$ r

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标签: 渲染
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发表评论37

  • MaxKee 2012-3-30 11:59:46

    axia0011 发表于 2012-3-30 11:55
    , ?) A/ g- S2 K这个下了怎么用啊

    & ~+ Z6 p4 i, ]) v# Y灯光直接导入模型中,应该会看懂什么灯用在什么位置吧,灯光多少根据场景增减;渲染参数需要在渲染面板里导入。3 r5 E7 n+ s7 E# L
    不用整天去钻研啥参数,有两套不错的参数,以后直接调用,设计师,不是软件师,图好看能签单就是王道。+ T; D; \9 g, b- w: ^8 b

  • c110220022 2012-3-30 13:51:42

    那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

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  • MaxKee 2012-3-30 14:10:35

    314617530 发表于 2012-3-30 13:53   ]3 T/ T' P! ^9 O. O& k
    渲染参数怎么在渲染面板导入???

    4 K3 x3 T2 _# x0 {! J/ E3 e" W9 I* P; `& P  ?4 a
    看图片) ^  R8 I' t/ H! ]3 ]5 x6 E' u

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  • MaxKee 2012-3-30 14:12:21

    c110220022 发表于 2012-3-30 13:51
    . ?  j5 Z4 p- ]4 _那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

    " q" v, |7 N4 o恩,是一样的,就用中间亮就挺好

  • 梦十三少 2012-4-2 10:48:59

    这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

  • MaxKee 2012-4-2 11:15:00

    梦十三少 发表于 2012-4-2 10:48
    8 J* _4 A$ [- R! l1 J4 {, Y3 c$ [这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?
    . ]4 b$ ?+ y9 R3 w
    都是最终的

  • qinxiangzhou 2012-4-12 09:36:49

    参数1导进去就奔溃!!!参数2导进去没变化,请帮忙把说明说细点

  • MaxKee 2012-4-14 10:50:10

    王璐丹 发表于 2012-4-12 11:05
    + F, W4 H" ?& J1 K中文版的可以用不?

    ) w" W& i. L3 F应该可以吧

  • 09健忘者1 2012-4-14 13:32:12

    你又没有渲染参数渲出来的图, 给发上来看看效果,还有灯光的布置发上来,我们好根据自己场景的模型来调试

两套渲染参数及灯光参数
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