两套渲染参数及灯光参数

2012-3-30/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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& |' I# B; p) R8 B9 t& b两套渲染参数及灯光参数* ]+ C/ C9 L7 u! }
可以直接调用,默认灯光参数即可。+ E% h. e/ p! G7 m$ U' P& C0 b  ^# Y
32位3d用32位参数,64位软件用64位参数; e4 _2 ~  y" t4 v: W  h" ~+ A6 J

6 g9 g  P" Y. a+ d3 W: T2 e: A( @6 k: f

3 n, H  \9 M" a+ I

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标签: 渲染
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发表评论37

  • MaxKee 2012-3-30 11:59:46

    axia0011 发表于 2012-3-30 11:55 " t1 M0 \' I, y& [' X6 E
    这个下了怎么用啊

    & f* i2 K4 V4 r. a灯光直接导入模型中,应该会看懂什么灯用在什么位置吧,灯光多少根据场景增减;渲染参数需要在渲染面板里导入。: ]: Z0 V4 g; }/ b9 C, J2 Q
    不用整天去钻研啥参数,有两套不错的参数,以后直接调用,设计师,不是软件师,图好看能签单就是王道。7 X1 u+ ?5 M; |1 B; ]2 ~( u1 ~

  • c110220022 2012-3-30 13:51:42

    那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

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  • MaxKee 2012-3-30 14:10:35

    314617530 发表于 2012-3-30 13:53
    5 ~1 S. e! f8 I& v渲染参数怎么在渲染面板导入???

    " l+ G! Y) U4 M9 w: _# }6 t/ h& m; F; X: ^
    看图片. T5 n3 G) f; B7 H! z

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  • MaxKee 2012-3-30 14:12:21

    c110220022 发表于 2012-3-30 13:51 ' G, W8 [% S; l/ h- r; H, S6 J
    那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

    ) K" N) k5 N* U$ u恩,是一样的,就用中间亮就挺好

  • 梦十三少 2012-4-2 10:48:59

    这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

  • MaxKee 2012-4-2 11:15:00

    梦十三少 发表于 2012-4-2 10:48 ) }# X/ M4 ]+ w  `- A& Q1 s
    这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?
    ) c- H: D5 V. l, i7 [9 z# o
    都是最终的

  • qinxiangzhou 2012-4-12 09:36:49

    参数1导进去就奔溃!!!参数2导进去没变化,请帮忙把说明说细点

  • MaxKee 2012-4-14 10:50:10

    王璐丹 发表于 2012-4-12 11:05
    6 S0 Q5 M5 K  w6 B6 M中文版的可以用不?

    ! `" K4 T4 i0 \1 E' M2 U9 ~应该可以吧

  • 09健忘者1 2012-4-14 13:32:12

    你又没有渲染参数渲出来的图, 给发上来看看效果,还有灯光的布置发上来,我们好根据自己场景的模型来调试

两套渲染参数及灯光参数
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