本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 $ N0 j. x0 M- C; O: j 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive3 s' e' g% y: R. |' D 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)3 ?9 J) p1 ?0 O5 q 文字翻译:鹏帆 : R( ]( w B" B9 V- `& r }' N' D 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。9 r! h |1 r5 ?6 {, x! A ! z5 O1 E4 _& Q, c& N5 i$ k0 _ Part 1:理论概念 % Y1 e1 ]3 m) x" \. `6 k% v 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 8 z, K+ B% ?/ y+ f+ u* c 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:, f% }9 {# I2 g5 F9 ~8 g& {; b 3 V& H" y) K P0 R: k) O8 @3 W Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。8 z; U- t7 \- K. [+ j Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。' n, W( R4 t( C0 L: C0 | Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 6 ^. w) A* a6 D; v7 \ 3 D; h' o; ^4 H' x v 有用的信息: A# W5 M+ E4 P( f/ f* T - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。5 B" e8 w! W% p - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 4 j( P p' T2 g* S4 A8 k& U7 P. h2 g Part 2:V-Ray代理物体的使用0 e9 B# g, g6 `' S, A$ C. `' p 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。( f# I8 t- a4 l( l- W k5 L: D 6 U% E `$ y0 @7 R) V 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 ( @- W6 _! G" a- r' @9 F 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。( H6 V$ L8 U* h- k * ]/ R! x+ f/ y. K 3.创建代理物体。 - ^" l" V6 B& | 7 P& F+ D$ M; j( f; m; Z 4.导出之后,物体将变成这样。8 ?% R3 [+ r* v+ ^: W 5.用关联方式来复制这个物体。4 R" z" M5 n# u- r- v% M D% x# G* L , o( X+ v- a G6 l 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 M% F( q1 g; B; l 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。 S3 _+ P( A2 y8 _; s1 y& z 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)5 f' _0 b) A" R) r/ `; N 11.渲染一下,看起来是这个样子了。7 G6 S0 _0 _: {# p* X* g 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 1 a- @0 _7 {' [# \, k 14.渲染. h- `, J8 _% N <完> 8 V' `' t% c. |7 h! H - n F3 l# N7 s9 R: J* d) \ 7 }6 P! d' ?: s1 t3 p, w |
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高人啊。学习了。