[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 9 E( H, N7 ~$ p" F3 |( l6 E3 P) }# i

  I) C, ?. q3 s7 T8 k' S$ J5 ]原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive' _  |% {9 f- K: d6 C. b
原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF); q: |! Y: Z' H% a: _
文字翻译:鹏帆
' t6 a" l( w# Y) E+ j
  i! e7 ~7 J. V( Y1 i( E3 Q. z
* b2 d" P6 e$ x/ M2 e2 _, Y有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。! ]; d! a- f% [& Z3 w; a* u

  S+ V4 g% C& w% H- J+ ZPart 1:理论概念
/ K3 W) A& ]' v5 q& J
* ~. \  y  a5 r! e# @" N0 k+ r你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。. I- g8 M$ o8 I6 N5 F, q1 ^
" k/ l" e" V) s! y$ n
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
2 a" |' j; X- a7 \2 a
3 w1 c0 b& _. r1 ~5 |# N1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。* l( W8 B5 K6 z1 d" F; g: e( {
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
, W( I( F, k& c+ K" r
2 W# A' ]. M- k$ C& `1 r  b) O3 o; f
9 i" B& ]2 D. O/ L/ D+ t% l这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
% M5 Y1 B/ q2 M$ r+ n# i& l: }' Q7 e* I1 ^! |
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。( r+ `# H/ z+ Z! r  l0 x
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。: y4 O; x6 K8 m# Q* Y
File - 网格物体的名字。- i% Z. K* w. @, M
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。2 z! [. O' G; G) t
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
6 w! S# N6 R+ p0 z! Y/ u
2 |- I  T* c( p" n
2 G' P( H3 W! p# ~2 {有用的信息:
# x. B8 _1 S4 W* S- P7 L( C2 |2 N/ k4 Z* z1 |1 ?5 \
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。) \: @. P" Q( c. S1 e0 @0 `7 t9 _
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。9 n1 [# R* H0 L  Q
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
1 ~: z+ E+ j: }; t- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

/ U' e: M6 n4 D8 w5 a' }1 I/ E8 F- P% E: x) q. ^
Part 2:V-Ray代理物体的使用3 s  v" f4 W8 Q9 y

9 \) q! `) Z( y6 P% q9 B$ D现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。

' p0 _, O' x, j6 [: t
8 i8 ?/ Q* _8 {: ^$ E" L! X$ V6 t# M6 j
1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型2 f- h5 g2 E: N3 U/ w9 {" |
( h0 E* e; t' U7 ~
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。
- W% e! V' O( J8 `% x: T# N
% I  s3 u: t) G1 V7 B/ A3.创建代理物体。
& c8 l, y, o# e- J  Y* }
* R# S+ Q6 b# t7 ?1 M8 {+ E& _8 N$ J9 d! n. V4 E# Q2 b
4.导出之后,物体将变成这样。0 Z- q8 K- I1 M2 r  V4 S, D
2 f( ?5 _9 p  c0 V0 y; e
5.用关联方式来复制这个物体。
+ ^, V# b0 F( p: v. ^
! `3 c8 y7 @# M# x2 Q! |  I! }. S5 D$ K0 F7 B
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。* Q  K6 h/ w8 @" r+ g7 m& ?$ G7 e

. _7 R8 W/ t$ R; e9 f. o6 g8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
9 g) _8 W) ]8 o  Y
. g: Z+ L$ ^8 K, J- n9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。
' |+ R) E' R+ d
0 q% d# _: k! T& x9 ]6 g. o
0 z  |! \9 s5 a! Q: W2 c0 u* B7 ^10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
- A* O$ A7 C( {7 m  n
7 V. ?7 o. A! j5 |3 G/ Y4 ~11.渲染一下,看起来是这个样子了。
5 c% G! j0 w& R3 ?' x/ F: d2 x- t, w1 W# \6 v
12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。8 n- D" _$ h# _3 [' Q
- z& S9 N- `4 {- n2 Q+ D

$ T" B* D- M! }* I. E- j13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。, s/ _# F1 n7 o4 k9 n4 R

2 b7 d. v. _: Z4 S$ o14.渲染/ }9 m3 }1 b2 u( C
( ^0 V  z. c) N7 z( p
<完>6 S$ c) _4 Q, J. x1 E
; u# u+ p2 k) W8 H' P

6 d7 T5 u. h8 Y# T& y3 C
* L& `; y; m2 a) \! o- ?$ W
6 E& I/ i5 P9 N4 k

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标签: 代理
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发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西
    $ ^0 G- d4 b: j8 @& Y* H这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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