|
本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 % J5 V! ~3 K1 Q X0 k% } 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive$ q6 [+ E0 S" C. g3 V( b 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF). P7 b2 J& R$ O) ^" \7 q6 N 文字翻译:鹏帆9 q8 W4 i+ H' _" _2 z" l # I6 c6 D* M3 T+ n) u 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。- N8 D- ^9 h2 I1 u+ N6 m : e2 i, e7 R, _# Y* x Part 1:理论概念( h7 i- u4 r9 P3 j1 `+ m' k 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 k" v8 ?7 L: _3 f" }3 q& K 5 A; B4 [3 \3 w* k/ C 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: # j6 s2 }) I) X1 ?# t 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。& d* J1 V" w- ~9 }. r 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 + {) X: P' E1 P6 c8 z: [, c' R6 } 1 u# K7 |# {; K' z8 H, C; l 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。1 v0 L' t+ u; e& L/ y Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 " V N q, h9 x. e5 s7 | 有用的信息: ( G/ A3 x/ t+ U/ S - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。8 \7 f) }! d1 X' J9 m- f - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 / A2 f4 f+ C0 ?1 Z7 \4 Y( f Part 2:V-Ray代理物体的使用, C- r: W( s0 y, n% a( k 3 l6 [% r1 K) W0 w- w 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型) S8 j6 R+ A% y! P2 {4 }2 L" V [/ e* m+ ~' L; g, ^ 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。9 m2 C8 {( F [. q( {3 ^ 3.创建代理物体。 _" ?9 h0 }# p6 j / }3 p0 p0 N# x 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。7 v8 f, z: w- r' A7 C 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。, g- B8 ?0 q) B& D- @+ r( m& P ! z6 Q5 a0 P5 H& h! N: k% X$ u - G* F: y5 S$ U/ J/ L# J/ R( |7 N 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) * }- F- Q9 }6 x7 H* _* T, Y 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 5 `2 K7 h9 b* n7 k 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。- |% H+ c4 G- l' A# V : Y( W" Z& Y! `, k( y) w& a, e 14.渲染 <完>1 ^: ]5 Z) {, x X ! S. k. l3 G5 \2 T; h9 n; I ) B; {: c, V+ f2 J& ~ |
精华推荐
换一换


高人啊。学习了。