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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive5 F: s9 N- |; X9 V: G, w# Z/ X 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF), E9 W, w, G2 P) ~9 Q1 y 文字翻译:鹏帆 2 ]* g' Q) I4 N' `" K 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 Part 1:理论概念 / l6 k/ Y4 R) W- V 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 * U) X$ {5 U% b1 n5 l; Y8 N 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:4 A& Q' U R5 n2 @% N + V. O( j1 ?/ o3 _9 e# X 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。6 k L9 O2 r `' w# T# p! d 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。: X: j# j/ K/ G; s+ T 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: 1 }" m' t) l! y5 q- P1 | Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 % R; v: d$ y Q: B6 a1 D 有用的信息: + @# \, e% ]/ p) a' h1 A6 I - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。4 {- h( d' W$ r( E' [0 }" P - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。* ]- W& n: M1 |9 U2 ^' ~ 3 @- N4 K/ T' c9 F& `9 h; A) _ Part 2:V-Ray代理物体的使用& j8 a: H2 @+ B3 D9 Z 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 5 i/ G5 |" b& f S 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。( {, d+ Z7 {5 [3 k, v ( P3 M7 V$ I& L 3.创建代理物体。 # N- v J5 l. |2 A$ q" Y% g0 y; H 4.导出之后,物体将变成这样。8 N9 z7 {5 c' O8 n! @3 K % N- p1 M* A% [. T 5.用关联方式来复制这个物体。* }! H6 ~+ e: h6 {5 [! s8 e # D, X/ i) [- ?/ p0 w0 {0 y/ p" e 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。$ H8 \* N! Q _ 0 u U+ s9 C6 X. O9 ~9 [ 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 / P, D2 _5 v( `2 v5 J' h" J5 B 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。 6 r& o. ^+ s6 {8 @+ s 8 c8 ^9 g, |" }) k: c T1 _ 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) 9 Z" h. O' s4 H 11.渲染一下,看起来是这个样子了。0 g, M( {2 U' s: p a 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。$ x U; L! F$ t, Y) A) O/ D( \ . W8 \7 i: y; Y7 B 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 5 y2 |+ r# Y, e$ K4 _ 14.渲染 <完>' h& b# ?+ [& p2 L, w/ |$ h4 x9 b 6 S7 Z5 I$ {4 k) d5 Y4 u ) R0 x! T. j, L |
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