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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 6 W" k+ s9 F% v 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive3 Y' J/ o" K, N' ^ 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)+ y6 L/ ^9 e; k) `8 l+ R 文字翻译:鹏帆- _+ H; B: c/ Q6 i , A" `4 X' u7 r' p! f* @* [ 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 . j2 p0 @, A; r Part 1:理论概念% }7 c5 L- Z$ ]( Z( z8 M5 ^) | 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。9 ^; u& k+ ~# a3 Y f+ s2 { . L% b/ w' C6 r* W/ J7 M 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 2 `1 c) B( g% x8 U 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 x% y0 D; U0 r" M$ J2 O1 q 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。0 b6 G! |- M6 K! Y! E 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:+ w3 O4 Q! }5 n# Y' F ' z1 ?6 \" \3 @% w" M3 g Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。7 [4 s1 p+ G: l' g1 |9 [( j Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。6 h2 ?0 c& O2 G: x# p* o Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。9 X# ?* W* `9 o3 a4 @ Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。0 s/ ?( J3 P8 E# t 有用的信息:, w' v# @& |) h7 ]. P0 k - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。/ o6 a- M6 a2 n& ?6 l - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。; A. \% ^8 h: Z. P0 n" z# D: J - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 $ M i# {0 h6 h4 j7 V% e3 F Part 2:V-Ray代理物体的使用 8 `( v( H; o3 F O/ `, t' p 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 - L8 \- H8 G9 N% J 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型+ A3 Z$ I" ^% M% t) I4 g; P 0 |* g2 \8 Q, q1 Q1 j4 U, x 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。; W/ j6 i2 [2 D6 \! M; T. X3 s 3.创建代理物体。4 G& Q1 X( @1 n, b& p! j. ?% [ a& s* z+ }, _+ X1 H 4.导出之后,物体将变成这样。 3 o) O# M# ?$ G5 r) J 5.用关联方式来复制这个物体。 4 O; o' M }; n: l2 A4 ^( i9 p 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。1 P; c' I5 u" L2 c 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) " F/ ~% h0 o$ D' I! @* a4 N4 d 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 # P1 j7 Z* W- p 8 ~, V7 y( o/ A: e 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 14.渲染% ?. M. m% V, @ <完> 6 I* P3 o+ r4 r/ x: \8 n% n1 x" s) |. d $ _! H m; ~6 Y% E' v 5 G) d9 K G ~2 Z+ C3 ] ' Y# l; k- H4 L+ X7 K |
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高人啊。学习了。