[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑
1 L& I+ v, g4 Y% f( n( @) d$ N0 j. x0 M- C; O: j
原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive3 s' e' g% y: R. |' D
原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)3 ?9 J) p1 ?0 O5 q
文字翻译:鹏帆
+ O2 G6 w% ~% v. w1 A: R( ]( w  B" B9 V- `& r  }' N' D

; {- G& I$ U$ O+ Z5 E+ ~有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。9 r! h  |1 r5 ?6 {, x! A
! z5 O1 E4 _& Q, c& N5 i$ k0 _
Part 1:理论概念
) N+ r  u$ V0 [% Y1 e1 ]3 m) x" \. `6 k% v
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
2 r0 G, m; y# `  c  \2 M, w8 z, K+ B% ?/ y+ f+ u* c
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
/ _% E* v/ X  ^* D3 h8 {0 w
5 ?/ Y1 F. X: B4 I! K  y1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
, J( b/ ]+ n- ]$ W' V8 k2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
5 v$ q& g& N* K; b2 e
( H5 z0 f- p- ~; M6 E# G
, c3 i. H6 L; {+ l2 z. d% d: b这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:, f% }9 {# I2 g5 F9 ~8 g& {; b
3 V& H" y) K  P0 R: k) O8 @3 W
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。8 z; U- t7 \- K. [+ j
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
8 U# F- l5 n/ [' uFile - 网格物体的名字。
/ }2 O& ^1 M$ a& l4 E" z  `Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。' n, W( R4 t( C0 L: C0 |
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
( i# ]: Q9 s; W+ `% T+ c. K6 ^. w) A* a6 D; v7 \
3 D; h' o; ^4 H' x  v
有用的信息:
* U1 [9 k7 M4 E# B! L  A# W5 M+ E4 P( f/ f* T
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。5 B" e8 w! W% p
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
/ G; D' o" P' B7 B- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
& j5 l/ r; V3 a+ k% U3 D, \- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

, T! U, C/ `: s0 A3 |4 j( P  p' T2 g* S4 A8 k& U7 P. h2 g
Part 2:V-Ray代理物体的使用0 e9 B# g, g6 `' S, A$ C. `' p

. R- k" d. p7 ]+ [" A& H现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。
( f# I8 t- a4 l( l- W  k5 L: D
6 U% E  `$ y0 @7 R) V

) t8 J3 a$ w7 s3 w6 c- M; a3 U1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型
4 ^/ c' e+ Q# \6 p; l* `0 O. ^( @- W6 _! G" a- r' @9 F
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。( H6 V$ L8 U* h- k
* ]/ R! x+ f/ y. K
3.创建代理物体。
7 g  G2 i. b3 S: [! x% B! z4 T- ^" l" V6 B& |
7 P& F+ D$ M; j( f; m; Z
4.导出之后,物体将变成这样。8 ?% R3 [+ r* v+ ^: W

8 w  u- Z$ G! X0 q5.用关联方式来复制这个物体。4 R" z" M5 n# u- r- v% M  D% x# G* L

1 w# x/ u  v. S; [3 s# [0 L, o( X+ v- a  G6 l
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。  M% F( q1 g; B; l

8 x3 C+ s! d4 W2 f1 c2 H( n8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
5 ^/ X4 A" r: W) F2 t
$ x8 K/ w$ m) |# _' y! V7 Z9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。  S3 _+ P( A2 y8 _; s1 y& z

1 d, a! a7 w3 n. ^' D% e
9 i6 \! H5 v. r( r4 n8 R3 H10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)5 f' _0 b) A" R) r/ `; N

$ e, ]1 j: j- M* o6 b11.渲染一下,看起来是这个样子了。7 G6 S0 _0 _: {# p* X* g

5 t: D. W& L; f12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。
) d" S5 ?" A# t1 E
8 {7 `1 J" s; A# v- N
5 b' o6 u2 G" b. N13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。
+ I0 a4 y6 _* G, r: y* _* G6 L2 D1 a- @0 _7 {' [# \, k
14.渲染. h- `, J8 _% N

7 D1 {' H- D/ V* X<完>
1 L/ f! R, v) [& `8 V' `' t% c. |7 h! H
- n  F3 l# N7 s9 R: J* d) \
7 }6 P! d' ?: s1 t3 p, w

) g. `) E; H7 S

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标签: 代理
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发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西  s" p, J% X: f( w/ N9 Z
    这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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