[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑
6 g/ a2 g* Z% P  Z# n& ?% J5 V! ~3 K1 Q  X0 k% }
原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive$ q6 [+ E0 S" C. g3 V( b
原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF). P7 b2 J& R$ O) ^" \7 q6 N
文字翻译:鹏帆9 q8 W4 i+ H' _" _2 z" l
# I6 c6 D* M3 T+ n) u

+ \3 j$ V; j* W有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。- N8 D- ^9 h2 I1 u+ N6 m
: e2 i, e7 R, _# Y* x
Part 1:理论概念( h7 i- u4 r9 P3 j1 `+ m' k

2 _% a1 @* G9 s2 ~, N# d* n你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。  k" v8 ?7 L: _3 f" }3 q& K
5 A; B4 [3 \3 w* k/ C
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
% b  k" B5 X9 o' g# j6 s2 }) I) X1 ?# t
1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。& d* J1 V" w- ~9 }. r
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
5 a/ H$ P, W7 X: X+ {) X: P' E1 P6 c8 z: [, c' R6 }
1 u# K7 |# {; K' z8 H, C; l
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
6 z5 G, C' O* Z! n/ n
) u* r% l: [9 ]( ~0 t! qFolder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
, v; o; K3 r' I& t" D! |# q  T/ ^. GExport as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
$ q& @0 X$ w3 X6 d, QFile - 网格物体的名字。
& `; q2 t  q- F5 c0 L+ H. B$ a7 s7 {Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。1 v0 L' t+ u; e& L/ y
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
  N1 Q2 a" {+ {" E+ l8 m- t( J" V  N  q, h9 x. e5 s7 |

6 }% L8 I$ R4 ^有用的信息:
) H- `* _% ~4 {0 |2 A5 x% g' f( G/ A3 x/ t+ U/ S
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
4 U; Y) I8 w3 ?0 x5 @) f% s0 {) i- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。8 \7 f) }! d1 X' J9 m- f
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
; N  q7 f3 u  k0 k' y  j- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

. G" g& m4 @/ X2 t/ b& S/ A2 f4 f+ C0 ?1 Z7 \4 Y( f
Part 2:V-Ray代理物体的使用, C- r: W( s0 y, n% a( k
3 l6 [% r1 K) W0 w- w
现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。

+ V0 {; W9 L8 `4 m
1 h7 s8 S- Z9 S: I$ u9 O- x
3 B9 R. Z* K; v: N' X1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型) S8 j6 R+ A% y! P2 {4 }2 L" V
  [/ e* m+ ~' L; g, ^
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。9 m2 C8 {( F  [. q( {3 ^

$ h3 ^: T! p( I! r; v9 g3.创建代理物体。
/ ]2 D) {) M6 f9 ?9 g0 A: J  _" ?9 h0 }# p6 j
/ }3 p0 p0 N# x
4.导出之后,物体将变成这样。
* t3 o9 s; p$ [
  g9 C% @8 q; m5.用关联方式来复制这个物体。7 v8 f, z: w- r' A7 C

' [" _" T. {2 V: |; v6 h  F
2 H! H( L$ ]0 s5 Q6 H7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。
7 L7 w9 \3 N9 u3 ^' d5 x- [- X7 p
* A* I# e/ x# G+ p# v# z8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
& K6 R( E0 q5 F3 A7 q& w; W5 o
3 P+ o( O' a2 f5 P9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。, g- B8 ?0 q) B& D- @+ r( m& P
! z6 Q5 a0 P5 H& h! N: k% X$ u
- G* F: y5 S$ U/ J/ L# J/ R( |7 N
10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
8 V% ]- s3 Q8 ^1 u- i* }- F- Q9 }6 x7 H* _* T, Y
11.渲染一下,看起来是这个样子了。
2 `7 a3 O. X2 q( Z7 F% D5 `2 K7 h9 b* n7 k
12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。
/ ?$ `% f: b6 i& }
7 ]8 W0 t% Q, s5 H' f( E
: j/ X7 R& X! z0 ?& \13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。- |% H+ c4 G- l' A# V
: Y( W" Z& Y! `, k( y) w& a, e
14.渲染
2 o" X( i7 t) q! g
, [( k; g) F: q1 v5 x% G0 @<完>1 ^: ]5 Z) {, x  X

( g1 X" T4 d$ v0 h& L3 g- \' Z! S. k. l3 G5 \2 T; h9 n; I

* ^, v6 c9 }9 R4 P' d" B) B; {: c, V+ f2 J& ~

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标签: 代理
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发表评论19

  • 521100 2012-4-3 09:16:30

    英文版的看不懂啊% V" E: e6 B1 {$ T" [! [7 [$ T4 m3 z

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西& d6 C$ x8 }1 ?
    这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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