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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive" X+ v; Y2 Y$ G 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆5 V ]) Q1 g4 \ ( a8 l0 T7 j7 ?) a4 B2 q2 b D6 e ) i1 i- ?7 I2 Y, D 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 / @# L( t, O* X9 o! j) S7 M G Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。( H/ g' e0 B2 j% H0 D 0 h. v* Z. B6 x ]3 K 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:6 g% H. g# j4 { 9 U$ y% {! M2 a 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。3 z! \9 @& Y9 Z) H+ q; T 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 " l$ a9 A5 [5 C5 Y$ t 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: & t, Y$ N# I+ D Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。7 S( h% P* r8 e7 L- z- m, a6 O File - 网格物体的名字。4 J9 @2 A2 Y4 o% K Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。3 t) I* Y1 C; f3 q R& ` Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 ' J0 C* k+ C; z9 ]3 b0 [( k5 T9 C 有用的信息: 3 U& C g! [( R5 j5 L8 r _+ l3 _ - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。. x0 q t$ K9 @5 _6 P/ s' X - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。, w% R' S$ t8 [ E7 m - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 , u @7 F$ P+ o1 B& A& h Part 2:V-Ray代理物体的使用- N9 E/ |/ \1 x4 V i- n ]! E$ C G; u" o y" [& z( u 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。; o7 Z' O/ p6 c% H1 Q + X0 f; h& v M$ b u$ P1 U ( }/ }& i: F1 r5 k Y8 \9 {) ` 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。 3.创建代理物体。; \/ @% R4 q# @, N7 c 4.导出之后,物体将变成这样。( W' ? ?4 j4 z# p! C T: M0 h3 ] _( | v7 R( T8 q) h 5.用关联方式来复制这个物体。6 }, g2 c, s+ M6 ] 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。" c/ ]( K0 Y8 h9 V1 B , c7 {% T+ ?4 ^9 ^9 {1 z" Z 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。 ) v J; x/ W6 q+ P' A( g& u 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) 9 l- F2 ^+ b0 v" [ 11.渲染一下,看起来是这个样子了。% Y* F: ^; W& s! _& j, q! E! J ( T9 D& }2 C+ R. s) Y2 s 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 . T% \& R5 [/ ?% [ w% b 1 i) j) K& N/ T9 X. X) _+ I& }# n 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。5 H0 G3 }3 K( Q. J5 L ( ?9 W" g2 E( \7 i8 P# _ 14.渲染 % E/ V0 a1 `: }! k: C <完> ' c0 n5 ~7 p$ l 1 O( B/ ?. n& a3 n Q8 ~7 \# X7 u1 f * S9 f$ g3 W/ [' G$ S9 L. H |
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高人啊。学习了。