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还64位系统吧
内存加到8G 系统用 win7 64位
模型有问题吧 那么大的 ····
我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
滌調譁俪 发表于 2012-4-5 18:34 ; h, G* X& w1 P0 J: s 内存加到8G 系统用 win7 64位
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 2 s/ I0 w. b. {0 u 我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
换64位win7 肯定能解决问题
520560 发表于 2012-4-5 19:10 R: j2 g3 {- M! o* a6 B) |换64位win7 肯定能解决问题
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外5 s. i- U* z' k0 m 就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下,; z. [2 H9 |6 M 有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外 2 m0 }7 P. ?, `. m- E) u就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下, . ]7 ~9 m% S/ g' f有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上 ( [# g; o0 k7 y. f5 X$ K重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
左尚明舍 发表于 2012-4-5 19:41 1 Y, D5 b) w7 K% V# U0 Y 我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上 1 R. ~# n4 [' m1 M j; C }, i重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 6 A. T) `* h1 d1 G2 i" {我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 # ?& h2 U2 ]1 _2 B* @清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
对呀,怎么清理垃圾啊。我也想知道。 ) F1 n! K2 I1 D& x3 `- l
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 c0 o# ]; _9 L2 t! r+ `$ B* j- d* t 我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
我也有这样的问题啊,系统是XP,电脑的四核2.4G,4G内存。一导入一些欧式的模型,一渲就会死机了
以前电脑从不会一炫图就关闭 即使再复杂 以前都市客餐厅卧室一起建模 现在都单独建 电脑天天都有清理 为什么现在一炫图就关闭 求解
可能模型里面有东西坏掉了,检查一下,排除掉,我遇到过很多次,发现内存溢出和模型有问题,3d反应是不一样的
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 4 _- {: c- d4 z: _1 i清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
相约今天 发表于 2012-12-10 10:00 - U% s' \# `5 M* j& L+ F/ y 用3D里反应堆去清理,可以解决场景模型无缘无故100多兆,一个电视机都50兆,用它一清理只几兆{:soso_e113 ...
本帖最后由 相约今天 于 2012-12-15 18:08 编辑 * D- N) t: {! a) i; F# c0 B [! Z5 f6 V 不错的帖子
z243311308r 发表于 2012-12-13 13:56 ( O/ @. ?5 C5 c6 P/ z0 y, o1 y& j# M给个具体步骤行不
64位的
相约今天 发表于 2012-12-15 18:08 : D. U; t7 A* R, T就是这个,一清理就好了,对你好吧,
为什么老跳啊,我机子比它的还好一点
我用的是win7,是16G内存。妈的模型300多兆,还是跳。求解啊
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 & e( m$ m& f, Y4 E! |+ I0 E我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
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