一. 木纹材质调整方法:
" l$ H5 R) U' Y3 h9 ~$ ?( {1. 木纹材质的肌理调整:
+ m% Q" f- T: s! ?' d& O7 G! \) U0 t/ oA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 4 N" c& }- ^* M- b( C& \5 r* u
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
8 X& @0 b& z1 i/ _4 L' @4 X" W; EC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 : ]4 w7 v1 \8 n1 F8 l
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
. [' v) T" K7 L$ CE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 : O1 e7 i+ e& X2 G5 m3 v3 E4 z
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
1 M! ^0 V. h+ W8 m/ |A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 , k! G6 Q6 L# ~) c; X* T8 |! W. V0 W
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 $ P2 C* h8 |4 x3 b2 K- M
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
0 _9 F$ \: y9 M7 q7 Y* [2 u: v$ } y3 p3. 木纹材质的使用注意点: * l7 t; `0 K% w+ `5 y" @ o
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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; W% |, T# j! a0 Z二. 玻璃材质的调整方法:
+ v- ^* D7 J) Y1. 玻璃材质的特性: , t, B$ r$ C9 x m j" j
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 0 k- `/ ]( u( j7 Z% U
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 & U, E. V1 A) L0 H3 Y, o. r+ F
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
; B' @* ], n; p4 p2. 玻璃材质在3D中的体现方法: & M7 V% B; ?' U% x
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 + V; ]. f9 g9 _+ t7 d
B. 颜色一定要深,暗, 5 V3 K+ |' Y$ w" e
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 8 J% m4 h, K' P
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
. }! ?0 ?: N+ H; W5 Z; RE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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' @9 S4 H' k( }* m三. 钢材金属材质的调整方法: + }3 O9 k; d$ `; O P7 C: W- ?
1 d' J+ l' \8 t/ @% |5 S1. 金属材质的特性:
8 v& P( ~* g0 Y7 L7 ^$ eA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 W; d: x- G+ D9 i/ s! DB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 2 F* M, X* z& M9 u! H
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
9 }. n3 n! u$ h: k m2. 金属材质在3D中的调整方法: 1 M' \ w7 s5 B, e
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 4 Q, W( ^2 A( Q# M+ L
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
: l9 f# s% T, m) EC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。6 x, K7 ?' f* i+ Y* m# @4 Y
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
3 B' L# Z; k4 x2 @6 }. q1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / E1 L: m- S L7 k1 ~$ _' f
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
# |7 K7 h p4 [- m* k8 u5 h) pB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 0 n: t. _( ~2 I8 p3 i
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
% O' n' v2 U$ p' y5 D4 A. |D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 + M/ y% q% H% M! }8 k2 I
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4 X4 [; k }& d& s6 t五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: % L+ P. X0 R! C, g5 k7 L, H
1. 文化石材质的处理:
8 i/ |7 ?: y9 ]- K+ o) \A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
! w7 d0 G* b# n" h( c+ u1 hB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。3 v8 E; i% U" W3 L, u7 c5 m
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8 m. } H; l' H( Y6 x6 ^, E0 s不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
: T7 n' v z' i0 y5 [/ c砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成+ h$ X3 z8 O# |6 \ }% D0 R4 p* l" N; x9 C
纸张:表转材质就可以完成书的材质
% V% w6 t- o' U/ W2 B有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
9 W+ o! L3 g9 `置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK! M$ E* {. g0 Y* ^* Q
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图( B3 S1 G/ ?: ?' S5 }
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ }! R q e: v. [+ y
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点- H6 N" u, p0 n+ m
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
4 X- B2 D$ ^6 b5 [磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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VR常用材质参数
; V) T9 t+ W& ? N) ]5 E白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
/ T, c5 Y2 T' Y4 F7 f3 D9 J1 ?, }铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
" ]5 ^; \- _5 W; w9 r地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,8 j$ v2 f1 G# V
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 % g$ l3 E6 B* ~* t$ A( C
% A8 K3 c) B/ z) h4 B4 ]8 O亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " g4 l3 ]3 N5 {: l, M5 L
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亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . G$ P: L4 W2 D
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 & f& k0 P3 F& J% ]( b- G2 s- {
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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2 F/ d H9 S$ g- s) H6 Y+ H白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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