关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
3 U- }/ v( S, A. i2 t! C/ d  W1. 木纹材质的肌理调整:
5 M4 C0 \, `7 }% W9 W' h9 DA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
$ O; {8 c8 O9 `/ o2 v6 _, N( TB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
; Z0 p, m7 P5 l3 [8 D0 D1 {2 FC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 6 g& t! L, R' y6 B! d
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 # u8 M: S' x9 G" E2 X
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
4 W; {- O- F) m& XF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ; b" m8 d, g! U, S

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2. 木纹材质的贴图选择:
7 j6 h7 c4 {; |( A' K; [, bA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) [( h5 R5 W- f7 f
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
) w+ c. F: f% i( a, G( _! U+ zC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
+ m0 ?. n$ U7 ~3 v3. 木纹材质的使用注意点: * i7 y- Q0 T! \
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,5 h1 N8 @  i9 c8 z/ {  o
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二. 玻璃材质的调整方法: ( I! d  q* T# H8 X" y; F& [
1. 玻璃材质的特性:
, }5 L" W' ?3 I- \# b/ Y% `A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
: w. S& d, A* {B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ) P# m* T( f/ K
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 $ F: T+ H1 i1 L, A, @, @3 w
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
; P1 N; S* q6 ^+ M) ]2 kA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 - x% R. Q+ u1 E' x
B. 颜色一定要深,暗,
, T/ \/ f, O, `$ a; OC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 , _6 n" m- S- d- J: _9 F6 I* {! m+ j
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 $ ^$ y& Q7 V# h$ k$ `: H7 H( `
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。/ S; o$ Q( {4 q! {+ o! T

% f; y8 e2 B. I/ l" {三. 钢材金属材质的调整方法: 8 q) ]8 r9 E4 C. ?' _* D  x

+ h/ r/ W& N& v+ q' ?  b0 e1. 金属材质的特性:
4 A; E; @; q' vA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ! [' K% e* R; U
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
: F4 f/ F# d& K5 V+ KC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
/ f) ]' ~* G5 Q/ }/ J2. 金属材质在3D中的调整方法:
& f1 o2 v' K5 U) IA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
1 M- U- Q% `! U6 t" i" qB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
7 V  w+ s3 a0 {( OC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" K" T4 I4 b# H! i/ q
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 0 B" v& d; w" M) t6 D$ V2 u2 D; x
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
7 R- G# b' \. a5 ~; \. OA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 2 w+ b4 s7 W8 \. i$ D6 E
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 9 S5 z+ n( s0 a% [3 z6 Z. Q
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
. w8 k: m9 K0 Q* c3 JD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 5 b: ?. l, ^9 ]" {3 O% T

  I$ S* s* k. ]+ j" L8 ]( K( [# K, n6 Y7 C& v8 ~
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
0 U3 M0 T/ M  Y7 j+ ]1 C1. 文化石材质的处理: 0 u! N3 _/ D% W" r
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 3 S/ j) w" }3 f
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。1 H7 v2 V9 B6 K! b7 u6 t. @
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: F1 l4 ^" T5 Y  f, g# u  S$ x9 ^. V不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色2 u& D# O9 M5 v" O+ {; f5 o8 V2 N
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度& j: |0 a9 L, {, ]" C. I+ P8 G
, s* i3 [% f$ W: C. |; ?+ p3 D
5 s  j& R0 A4 x" E6 f( Z
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成6 P0 m# `% j& K3 n1 D
纸张:表转材质就可以完成书的材质
. h3 Q- u0 m! r' Q/ u$ V有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决& C( [( {3 ~* y" k* W

$ ^, l  }: z3 B0 C( P, m7 [* a
0 E4 A0 h, A& d  l. p瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面+ G+ U0 Z/ {- J$ R
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
/ Z6 o1 V6 C4 Z普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图6 k- A! b: M& _' B! d# X8 U
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
# \+ N' [* Q. `, T; I塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
: P, x: K  m$ M6 h: a9 |+ E玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影: m  _, w: R* F. {  p
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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; z6 }8 X9 q$ i; k6 |& xVR常用材质参数
) k. Y3 X# h* d* q; p白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
7 I' I' ~" C; u* Q! V铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
& X6 j% n: P9 P, K3 a! [地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
7 [* f; [7 m+ J5 @7 X0 `! p布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " u2 ^7 K3 c  Y' a

/ g( C; i* c9 X+ N亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8 `1 ^4 W8 I. s7 P/ d
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] : t* n9 n* ~% r, o, G8 ?
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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1 G3 ]3 R5 }4 Q1 J# Z半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ ]8 N6 y5 U5 B; d! N7 D& ]+ W) Q  C
& h! Y5 L& n' L6 V  I6 p白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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