关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: . @# n4 a4 t' l' o4 t9 r4 `) w
1. 木纹材质的肌理调整: 6 c- b' r& P% C
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 3 v/ B1 `) h4 {0 W/ o5 \& @! Z
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
, V6 B3 T, f" `. Z; o( ^2 R8 VC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
6 C, J, k! k, q3 |8 ~6 rD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
+ L% |/ D6 A9 xE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 : O5 u4 [/ U# [: w& M# s' q
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 : e% S7 p& X8 {9 _5 M, g; b

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! @: u/ ^1 x9 ]- R. q, ]2. 木纹材质的贴图选择: & K9 z4 q: P/ R
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 % G* R; v; Z, C$ P3 |$ }  q
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
% V! T( M! x7 E9 y# ^. iC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % b/ h; y& X: D; d
3. 木纹材质的使用注意点: % b& ]% h2 B( C# I* U: C
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,2 z' j% [/ y4 V+ q# @( l: B3 x
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2 x( t  I/ u6 Y4 a2 w  O) q/ S. R" l& U( I4 a
二. 玻璃材质的调整方法: 5 z6 }8 h/ a# N1 ~3 I- a
1. 玻璃材质的特性: 2 N1 w) P. c% Y
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 . [: C' q. f& B
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
6 u8 r* d8 y: d. p4 WC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
4 Q) j- F; g8 H2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 0 n/ w" d5 ^" j8 v, D
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 1 w0 v9 r" ~4 K) Q7 ]
B. 颜色一定要深,暗,
  |7 T0 R" u. h4 \4 Q; g% d7 [! yC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
4 N, d0 B! l5 XD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
) B" i2 m, Y$ m1 i9 F7 dE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。0 {$ [% j& U0 ^/ v9 c

0 r3 ^( P; }! y  e2 I三. 钢材金属材质的调整方法: ' a2 s6 C1 U3 c  C

* \! z( [1 x/ I$ c7 {2 m1. 金属材质的特性:
: N+ n9 L- @8 r, i8 `$ XA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
$ ~1 r8 b- u2 Z5 wB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
6 h. b5 C% g# {9 E6 Q- TC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
4 w3 P) X9 M0 q  \2 p3 Y) e2. 金属材质在3D中的调整方法: # N7 B( W7 V, {! b: i1 N% b" w
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 8 _4 [, }, _& F4 Q% x
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
0 k( P0 d9 D8 X% dC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1 I. v- p; f" B1 @8 Q$ v1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
4 O) O! k# T  q) DA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 - _4 b% A! P; y) }
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
8 a9 W; T2 L' p7 iC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。   Q' H& h5 N& l
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
# c  @. W; Q5 `7 s' E6 M) S5 e7 m1. 文化石材质的处理:
5 _/ t0 R3 n' C' s) BA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
1 e- D, v+ I& yB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。& S+ u6 x, j5 g: q( ]
3 x8 x# k9 F  @) I4 ?7 A8 }

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' F; m( s/ y# R7 S) a- R
* n7 `/ X0 w9 ]/ j2 \; D不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
; e8 B! K2 l4 t砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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7 z& u- X0 J9 u# A- d; c镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
5 h: m, O! x1 p% u8 k& W纸张:表转材质就可以完成书的材质
+ V9 j. |" I) G4 s$ O! H& F有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决  b: l( V* S, P! H

, c" ^1 C: M7 e% e1 _9 L! Z) P( X9 ?9 Z, a5 [: F7 U+ g
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 l; W; K/ d* d" z
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
8 m1 h" }& a' \- |普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图5 K+ |/ o/ Q& f, E+ }# N- Z3 a
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹$ r$ L! a& `3 {: B
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点# A. r7 k/ D8 t/ O! _' @2 U; W
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影8 l0 M) h8 l, ?3 C$ K0 V
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9- d3 P) Z" p1 _
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% {3 m! u& Q% s7 A/ t( Q
5 {7 K3 C6 p3 k( U/ A, b
1 O  F7 e: @" ]2 W$ z1 MVR常用材质参数
8 L% F- R/ y; I# Q( g; w  a白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 1 L3 I; ~% Y" p! U9 c
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
+ X9 E# c% [  }- U- b( I地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,$ S1 T1 V1 X- R* y( C1 y! y
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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5 O7 m/ H& ?; N8 J  x! \0 e亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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3 F/ E% H5 ?  w8 k. i亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ V. m1 J+ t& E' `* l

) t& h/ k: \7 c( H5 B5 n  V+ L皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 U& s( Z( q( G- v

1 i# A* S: Q& _4 @2 J' G半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
( G+ T" j2 T& @. L/ d$ F6 O4 x8 E( N
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85   o+ c# ~- p# }  z* ?, M

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关于我们经常用到的材质调法
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