关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 6 Q" ^# t$ q# ?' [" h+ [
1. 木纹材质的肌理调整:
/ Q5 a0 Q7 f% fA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 7 T5 h9 ^  L3 G5 P6 ]
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 * Z. a9 O5 w5 i9 t4 w$ l
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
% n( ]! y0 [9 y0 wD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ( Y7 a( H6 v; r+ K" A
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
6 K( d6 y6 B0 Y  W* }+ [% OF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 " z" K% d+ ~# _( ?
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2. 木纹材质的贴图选择:   b5 Q4 l$ P) `1 ~* c, _$ I
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 3 G4 H* J% Z# {+ \* J  o8 |
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
  B( m) ^, }% C2 n/ N2 FC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 / k" T7 u& Q* ?. p. [
3. 木纹材质的使用注意点: * q- }; T" _- ?9 k
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,4 d" G& w5 S: F3 w

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( c' q# \$ {; M2 U% y( V$ P& K二. 玻璃材质的调整方法: $ B1 H# R, U0 n# Q
1. 玻璃材质的特性: ' P9 S# M- \  ^' b: h
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 . k8 t' |2 c6 @* N4 i  `8 z
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
! ^' P' S* c- w( w* K* B2 O) m0 uC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
; ?. w' {) `, }) g% c4 q2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
2 l% g/ c$ B6 I4 e( ~A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
( P0 u* y1 p$ q: Y$ @# @. q# eB. 颜色一定要深,暗,
' B. m2 E9 c$ u3 ^- xC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 - D5 U9 b5 f2 b: D% ~3 N3 A* z2 T
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
. @2 Q3 a6 j. n) WE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。$ `8 [( Q; }2 U! K

7 X/ ]: g1 P# _三. 钢材金属材质的调整方法: ) X" C& \$ ~3 P- P% m

, K+ L+ c2 d& z$ c) H, h) o1. 金属材质的特性:
/ f2 q+ @" c) t. u8 J% B' ?+ jA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 $ i+ L( c* X6 K$ D, X' R1 s1 u" q
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 # X4 ?$ Y: ]5 p% h! U2 [$ K& h* D) C
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 $ Y; I+ K, @4 r1 t. W  C
2. 金属材质在3D中的调整方法:
2 _, P. o0 ?" F) T: TA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 5 F4 R4 }' Z6 o8 ^, E- ]6 L+ e, B
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
: N8 Z; ?6 U1 i. A9 s  oC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: " q4 z/ E" H" I9 z1 p
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
. w* \' I9 U4 G  g' GA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 " o1 V/ p( C$ ^
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 7 e4 i7 d' s+ P  Q& O, @
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
* G3 ?" j, @8 a6 I) W; j3 PD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 / Y" k. S1 W+ C9 P6 U

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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ! m% z8 I5 b( R- u3 M
1. 文化石材质的处理: " R$ K5 ]: N$ [% @6 Y1 ^1 }& ^; F
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 4 ]2 X( q1 _1 w" h/ C1 g7 M
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。) q1 ^4 P! ?4 ?8 k) C
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5 S) d8 G8 z3 F) G( T4 t
3 |* y3 h) r3 G3 |  [7 b5 s& a) e不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色" c' j: @; J% w  F
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度" w6 [5 M- d* E

5 ^5 ~4 E% s  K4 v, P
- \* C* P4 O) [7 C- H% F$ G. K镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
6 M. X' e& e) j  l9 U纸张:表转材质就可以完成书的材质
2 [. C9 W: w, }1 L/ K% X9 w0 {有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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2 Z; J( l( M3 O& W0 A
& d3 [$ z7 f$ B- B瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 x1 K7 m. P% z
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK) s; o- l" \  `& Y& W  k
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
  Y+ a9 Z; |, S9 J+ V& |皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
8 k9 j9 `3 ~& z: ^塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
5 Z3 a8 ~/ V+ E6 b) W# S玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
: ]1 `+ ^+ {; a, |0 Y! V) l磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9: i" j, ^: M9 }" j+ J1 }7 Y# U; q
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1 v4 S- I( Y4 m8 b& I1 R" ~0 S' {! U+ h

" o$ O( k" G+ n4 IVR常用材质参数
5 y, B/ i# i, }# a白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
  ]- Y0 S6 _4 w  Q) v/ Z% Y铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] / G1 h; a5 J: H: u& b' A
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,0 F3 ]- @, E: e4 _& T
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ' K+ O$ w- c9 b
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( G( b. J/ W: |8 L7 E

6 ~7 B2 F! Z1 a& Z' w亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
7 A/ Z' ^$ ?. f. A+ R2 Y- _; Q* D& e7 M
! Q% U; ^0 u) @! F; t皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ' x  u) G% F3 e6 Q0 T6 p
: @: s3 E/ ?+ _4 P2 w# D$ V
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 N( l- Q: U1 ^1 e
( K! a( ~' g, L; ~- @4 b
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ) v/ v# q3 V" D3 s! j+ g7 f

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关于我们经常用到的材质调法
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