关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: ) F9 B5 ^+ H" g, G: U3 {
1. 木纹材质的肌理调整: 8 Z1 X. ]  O& n4 b! U% |3 V/ c
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
* P( e( C5 @3 `+ I1 CB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 # C$ V  M' }" F8 Q0 e
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
+ M0 E  v3 l" P; v/ |' D2 }% bD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 $ ^3 W2 q( L% d1 J/ g
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
% K' I- l  P7 e5 s# eF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ' z) P3 d7 e, p: {2 A

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; R" O( b6 v3 j2. 木纹材质的贴图选择: % k! [/ R% ~0 h& G& Y
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 6 f, F. N; M0 d6 M1 d' Z  U
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 3 s' U2 s! L1 r
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 * i6 }0 }. q: K( ]
3. 木纹材质的使用注意点:   H7 T4 _( N) w  J, ?- p% {
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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' p# C+ v- `! Y/ X二. 玻璃材质的调整方法:
  V) _5 l" b" n. |3 J2 `1. 玻璃材质的特性: # }3 m2 S0 b! C$ k
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
' ?- ~1 k4 p* vB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 . U4 F9 Z8 X/ J+ B+ v# ^8 M0 \
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
" r' y! X; V+ ^3 f8 C$ A. @3 z! }2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; V0 k0 R8 |- V4 q2 E3 i0 L4 @$ I! j
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 2 U$ v2 f1 F5 r! e
B. 颜色一定要深,暗, " D0 B. i: {) I  n. _, n5 d9 A& v0 x
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
3 i7 I% L4 {3 Z, ND. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 % D4 x5 q6 q# ?/ }8 V
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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5 X" V* v# \$ v# l$ t4 S三. 钢材金属材质的调整方法:
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/ \6 r+ E) p  [$ {7 X# B1. 金属材质的特性:
) v$ Y$ l$ z+ b. F6 R$ XA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
9 }$ \( ?# r& @( f- Z9 g  K$ WB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 : w( U1 `) y( z  w) s; N
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 * ^+ a. M' K  d% r& a: g
2. 金属材质在3D中的调整方法:
8 V! F2 |6 h2 M& P; m8 qA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
- L" q/ z7 D- L' hB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . |: h5 Y; G  n, |& `6 J3 q
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。* ]/ c9 {: N+ |2 v
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
- t7 a8 Q# `; f+ k9 f( N8 V; G1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / j) E. t3 m9 e3 [
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
/ A+ N7 P/ R0 Y' `9 A2 t8 sB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 % s0 s* G9 X0 K+ U. G& n0 D
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
/ t9 Q# _* w( P1 \D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
  r1 C6 ]3 @# k) `1. 文化石材质的处理:
: Q  @# J& ~2 s  t! ^A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
/ q/ _' w6 \/ d4 k: iB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色$ s, k! J( t" B# q& y+ r
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
5 c6 o9 Q, V, c$ i& m2 F/ S( `) v, U纸张:表转材质就可以完成书的材质* N7 L3 K6 W$ o- X  h
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决$ M/ h- B( Q2 H1 Y
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 G' r: Z1 R8 c0 i
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
5 U' Z; V1 f( p( t普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
9 }, {  X8 x8 v1 ~3 R- [; g皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
( J' u/ E; s* C7 D4 O1 v$ Y' Y0 b塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点  @6 C+ C1 m$ Y0 }7 Q+ q
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 m# k. H, o( w# t$ ~& S; L( C9 l1 [磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.99 C5 |$ S: n5 C! N" x# d
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VR常用材质参数
# m6 \* K! Y. g4 @白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
% ^" K9 G+ y% T8 v. l铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
7 y4 Q8 @* |! G% O/ X3 R( u6 E地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,4 q6 y% ^8 j1 X( J
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 6 S) _3 o, t5 W5 O& ~

  A8 o' c+ Y4 Z0 C1 w7 F0 l皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] $ K+ N( \) Y" {3 H4 [5 r" `
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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