一. 木纹材质调整方法: [) I( C+ {+ m2 C
1. 木纹材质的肌理调整: ' d" v, @0 k; K: G, H3 N
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- V+ b, m' h2 e' ]& X5 s5 a; JB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
$ L/ W" w+ s) A. ~! m* v9 f" ]& yC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
# L# N6 X; Y- ~# B" @; L( p6 W8 pD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
! J7 t( Y* F; O+ Y8 _% O9 QE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ' y1 V2 \ M* V' S: Z4 Y+ g
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 , w" b+ ^9 u" t; e& v0 `
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) `3 H: q/ L" ]. e, U/ R2. 木纹材质的贴图选择:
) Z$ G3 `& r. Y6 U. J S6 KA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
" r% s3 b) H9 r2 O- C5 S1 `B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
3 {3 ~( @7 b- cC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ! z8 a: ?3 n6 t+ a" k* U
3. 木纹材质的使用注意点: ! U$ B* D6 ^$ H. Y# c
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法:
! x5 ^8 [: E/ _4 \4 w& t1. 玻璃材质的特性: 0 V# T( B/ O* K0 ?
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
{6 G$ K# n- B0 c8 h uB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
5 Z, u/ d: t2 D7 ?$ b0 lC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
a% Y! W9 \! A2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
+ a+ D5 v4 P& w9 o! CA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ' i% I, w& H) t5 L- P% z
B. 颜色一定要深,暗,
& a5 ^& l8 B9 P. S# q4 P/ X" G) wC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
4 @6 r* ], H' G! v) ~ w R' X& j; C: u( ED. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ' {7 r% `, J: a% ]5 r
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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三. 钢材金属材质的调整方法: . ?) _, A1 o* X
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1. 金属材质的特性:
]' w* T! c' ^. S( t- GA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 * O0 \6 Y6 S' W4 H+ ]
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
! r" t1 ~% Y) _$ T! @C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
, X# \, Y* Y5 F2. 金属材质在3D中的调整方法: 4 q! B! h/ V4 X
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 3 L* s. w0 R& w$ F$ F8 v* i: @2 r; M
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ( U! k1 k z' G. l/ i
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。- D* z: R7 h# I/ d, [' s9 P; Q
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1 T0 {# h' s% B7 L" @9 {3 t5 }2 H6 K l1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
: _0 }# c; ~& F) K: P( J4 Q& }A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 4 k ^5 R& `+ y; K: I
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 4 R; i5 E/ d) y; t3 F2 q
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
1 O" z; s$ p# F1 T4 P8 e. U# ?! VD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) L9 M. Z% n+ J- _/ a
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 e8 u! w4 {8 W2 Y G R
1. 文化石材质的处理:
! ^. v/ V- a* z. PA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 8 p* [5 W5 x. E+ A" t# Q
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色: u2 E) h h8 _# Q& \/ @
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
; O7 A* j. Y/ E, q纸张:表转材质就可以完成书的材质3 h3 }( x5 O/ e2 D5 S y9 Q
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决/ C3 I R: D+ m: v" K* k
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4 u( p" E1 f# O0 G瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
7 E q% G7 N- l' h2 b8 Q置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK. Y; h% p6 H6 p0 ^& R% e% c8 S
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
# G5 S% j1 M) O1 u" ~. B皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
b+ D% h& I3 U) ^" ~1 X: P塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 g0 d" N; Z8 r, d$ x1 @& r
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影; q, [: q& k, w9 n; ?
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9' S `, s& ~8 |9 k8 j J+ U" M( U
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& z! }& {: A7 y! LVR常用材质参数 6 F) B2 k* n6 q/ {1 S M4 T
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; V, s0 z, @* `0 U$ I铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
& d/ M$ t% j! l6 f1 x! {地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
8 _! d7 r$ o. E. V# N+ k布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; E( F0 g: \9 i: _
5 F/ e) {& q7 |- I& \( R3 Q亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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, C: r2 \3 t% i% K" s漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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' s6 ]. @. _8 V4 L$ F半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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