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一. 木纹材质调整方法:
& A8 t- `% X6 ~) e7 [1. 木纹材质的肌理调整:
" h; Z- q; y! _ g) @2 hA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% , t4 D: \/ q5 y5 i1 I8 u V
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
/ `$ U4 ^7 @1 I# n0 wC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 2 i7 F1 Y( h# T( e" g! ^
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ) o9 q+ _, G- T* L5 U- e8 O
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 % o( C8 r3 m, f" l
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 6 y+ e! F% w7 t0 I2 y8 h, l
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8 W, p$ [4 X6 D2. 木纹材质的贴图选择:
6 }, _+ {* z# P6 b! NA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
8 ^9 c; u* [3 Y9 C# z5 s. B1 gB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
" S$ c9 K4 a: bC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ' u( L: Z6 v6 _) ~: f: \! { N
3. 木纹材质的使用注意点:
) N" R2 h* z+ t2 ~A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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) p9 d% b$ s- F( ^3 U1 v7 ~* l' |二. 玻璃材质的调整方法:
# | b+ [7 F: ~1. 玻璃材质的特性: + [! }* P8 n& W7 C: f
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
+ ~: r) J) K5 q3 G JB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
$ o8 E' _$ i8 H6 t% G% X( lC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
E; i4 S0 Z0 \2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
, u. ~& Z! @) `' l5 BA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 # r6 `5 I! m0 I9 M( y
B. 颜色一定要深,暗, 1 ]) `- r6 ?: ? q
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 * f" J8 V) D4 j! s8 y
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 * | ?7 \ k# E+ o/ C
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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, K& T: N. _* Z* K. _) i- A! W" d3 F2 s" k三. 钢材金属材质的调整方法:
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: a4 L4 _1 S' a/ q: d: _1 p( a" ~1. 金属材质的特性: 3 |' T7 Q1 K6 M
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 / z' C$ p6 V8 H% f9 \
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
. y9 s4 ^% G8 e+ {! Q% `7 SC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
$ p/ {$ Q0 P( Q$ s2. 金属材质在3D中的调整方法:
' X( h6 o9 w- J5 _A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ( F5 i$ @$ w D7 T& w" t
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 3 S& c# ]% n; [9 z+ Q
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。- x7 f: o- J/ i4 b4 Q9 _3 d" g9 `3 O
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
, ]1 p8 P: | Z' e5 K( T _1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: * L3 h% O* w9 q5 c8 t4 D
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
# j9 u8 F+ F }! E9 l) cB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
' l5 e7 T) s7 @* b8 R7 t: |C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 + H7 w: W A l h; K
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 4 i" s3 o/ j' Q! D" t5 T
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 7 S/ G9 H. H3 ]4 Q
1. 文化石材质的处理:
* a. q1 N4 `5 a8 ?3 G S e- [ yA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ; `7 j0 N; [" Z3 T9 }3 {2 A1 l% E4 X
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色1 C ^. v. D2 \* i6 J2 O
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度5 U1 @- {6 N* t: L! D
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+ O" O0 V/ n3 g9 g6 ?镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成9 D# A6 l! h% z& A
纸张:表转材质就可以完成书的材质
1 ?3 }8 S6 U2 U2 @- R# v8 r( {' M有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决6 Y: p1 N% u, E4 w7 }
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面( F( j4 S" G* _4 n5 O2 ?
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
# e2 f6 M9 u |" Z: j普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
, I- X3 e% x' p9 P" o6 l皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹+ e6 i1 C5 ^* h" g5 A. @
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点' y3 X) T& l2 a6 R
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 m. X/ Z4 V7 |( ?, ]
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9+ }6 ]2 G3 Z4 W0 j: ?5 _
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6 J( z5 T2 V) H1 I. j, _6 r+ cVR常用材质参数 + f& {; n, L4 P& [- ?$ w' Y5 |
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] + L, ^2 }7 }$ G @% T7 }
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ( Z& D( U2 g) k/ s, j
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,# p1 m, B6 ~! l! k4 q& h6 g- C$ T l
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 . c3 c+ p- q' K; W* L+ T
! b$ |, G- `; r! B6 g亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ' A' B, i* a- X: k% ~
; ^7 ]# [4 [4 z3 x9 W/ h亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
( {3 I& y O2 e$ M/ Q' a6 V9 \4 D
. P* r' E6 q0 N* i% d' d皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] / N) }/ i; v1 S" s% X0 V8 w
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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