关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: . C+ `7 o; R1 V/ g3 e* v
1. 木纹材质的肌理调整:
+ B" x' |8 \( BA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
2 e( a1 p. I7 p* W- j& nB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
* B* d# t" Q/ CC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
2 T/ w6 o% X& d* T/ gD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
# ?: d+ H; n1 a) a+ W! eE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
. x, k4 W' k6 @F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: # v% H' `- M& Q. g5 h/ B
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
* t5 `+ x- Z3 [9 h9 |. [B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 9 r% X& N' ]/ p; E
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 + _, g: i; f/ u" J
3. 木纹材质的使用注意点:
; p- q0 N* U. U4 t& d$ xA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法: + Q6 c# S3 _! |; n, y: k
1. 玻璃材质的特性: " B; }& l( Z" V+ }" A
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 1 C. b& j: C$ [! V3 W
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
6 W) B# N& {) v" L' P$ MC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
% d4 p! L6 a! ]( I2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ' F) ~. I- s/ X
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
( o& ~% y7 @( XB. 颜色一定要深,暗, $ r5 m2 D( e6 u% w1 t$ K
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
# l! A. u. G, Z) cD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
; N( H1 Z* q% G" w. x! i8 r+ {E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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8 K$ k1 H1 ]( M! d% _三. 钢材金属材质的调整方法:
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1. 金属材质的特性: 1 l0 h7 J4 _3 R3 @' [& q
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ' b4 a% _# n+ |8 E$ i: t
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 2 P+ u8 g4 T' b$ ?, v0 W' s
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ! X/ y* {" _. H0 s! C5 y
2. 金属材质在3D中的调整方法: 7 T. \- E4 L3 R9 }3 E: f; v9 e
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ( k3 L0 B! y4 C8 t
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
- X) L% t" ^* _C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。' Z& Y! P, _# _& W9 @
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 3 ]- i) `  `0 u+ j* E  W9 T
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
  \, ^# A! G/ g" p$ eA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 + P1 Y: S5 @- ^9 T3 l( W
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
$ K6 b- v. V; Z* [+ t& nC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ; N+ W3 Z5 f( m# C
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 / W1 x# n9 Q6 I5 R! j% b& f

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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 4 U8 F" I+ U. |+ c/ t
1. 文化石材质的处理: + g9 U& f! i/ S+ x
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
; z6 F0 }5 q7 a# F8 S' @) bB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。, c  r' T: E6 @

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+ @! n1 |% M5 l4 O0 _$ I# \
: X& H) x9 [: J1 s/ G' y5 n+ |7 k/ p
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色3 H+ W% w& E) Z" x
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度+ b5 E' C% i+ g  ^7 `0 k

; K8 H" R& w. z' f( _) I- g( P/ R" K- E, b8 m0 o
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
0 d$ ]! g8 [' z0 {/ t纸张:表转材质就可以完成书的材质
- y- ]# `9 b% r8 S9 `1 ^# X% ^有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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2 m/ v) E3 ^& M8 H, O; d( V% t, V( O) B* ~
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
/ }% r& U' g+ v2 f  x' P置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK: m, ^8 h' ~. {; R' G* B, y7 r: w
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图2 a: D0 m$ M5 O# I3 E0 C* x
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
% t# O! T5 T- t2 j塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点7 t6 J  m$ h' W7 t
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
" e6 p% p0 _2 b+ K& j8 v  Q磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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VR常用材质参数 : H3 `! q9 D$ u
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] $ y/ i* h& l! |" i1 t0 |; q+ G+ j
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
6 \2 [* i3 `6 \2 j2 j6 D  `地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
* }+ q+ @0 N9 y  ^. |布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
3 q" a2 P: t' R9 v* \- X
; N  z- ]# \: u6 t$ E亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # E5 b* S. A# F" @
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; }/ F8 v& }1 @- `% I
2 O, f# H+ z3 {' V" N: ?
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
6 {. m" z% }% y/ Q1 l+ a( z' b# ^3 }  m4 R$ J1 ?
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2 Y7 Q, d7 W7 X" V6 _

1 }4 F- m  M9 z4 H1 i( L( D* a白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 / V: ]  Z  \4 n" V, l6 {
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