关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
% U( J( r9 Y$ k7 K1. 木纹材质的肌理调整:
5 Q8 |1 B! y. _9 j4 lA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
0 m2 E3 m6 h# ]! D4 P0 |& VB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
% U* k( S3 K/ C& V+ k8 SC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 1 _" V& k1 n- }3 |6 _$ b0 g
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
7 S* e4 z0 a# Z) k* b5 ~/ U. hE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
6 h5 p' P( P1 S6 l$ NF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
/ s, J( [7 a% }. R6 kA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 3 ]: ^6 `" K2 d1 ]$ H
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
, U; Q% p0 F- \; V+ U2 eC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 0 [% \0 B$ i" E! `
3. 木纹材质的使用注意点: / O: R0 v3 s4 l: ]( m, T
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法: # [# o. Y0 G5 ?* w( Y9 q
1. 玻璃材质的特性: ) F+ n% n0 q  t% _, b3 C, W# f
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
2 R, a$ T. n. i  u/ p- ]8 sB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
( y! H$ G+ R9 d: v# N# D- FC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 4 \4 ~7 z  L. L- `/ E
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: + T9 f* \) I& Q. Q! H" n* ~+ E! K
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
$ f% f. U  m. o6 JB. 颜色一定要深,暗,
( X; {6 J2 V. o, m! d! JC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 4 Q' l9 y/ z( a, K. i8 x  d# V( i
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
2 M3 e: w! z  T! J' H* zE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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三. 钢材金属材质的调整方法: . i/ G# Y$ b" o& ]$ t

2 x5 p& o2 J: I2 j& ?7 F9 z1. 金属材质的特性:
; p2 }/ l, p2 J3 }+ RA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 9 f( w# }9 ^$ b- Y0 ^8 J  T* p" D/ \
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
+ E+ w" D7 J3 V7 V! WC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
' C0 L) |8 S- Q2. 金属材质在3D中的调整方法: + w- i& M4 ~6 Z7 J+ K
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
+ A& q+ D* }6 O4 L1 kB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
- Q+ Q/ p" `) O9 x5 JC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:   M) ~+ `2 Q* C% g9 B
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
1 X4 Y/ u4 C9 Z8 J  }2 c  ]3 KA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
  C, i; ?# P  I' ^' mB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 3 T7 K  X8 _6 z0 L% b) C1 @! X
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ' H3 `9 }. J) f$ n! _' [/ }6 ~
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 . _! W0 [- q8 [% ], R; g: h* @- z
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
# K5 i, Q" r% |1. 文化石材质的处理:
& ]: E" f& h4 E# N& iA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ; M) R1 H# N% i; n
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色+ {) s% C9 u' X5 t6 ?8 l9 B$ D7 H
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度' d( m& A5 ^/ k( z2 i4 ]
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% N9 u( |9 _! M/ H3 Z9 W$ I( q& X
纸张:表转材质就可以完成书的材质
1 g7 d7 x7 G6 n3 m; c: L有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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, G* Y8 O8 D, a5 ]) d0 m* H- o: F! D- N3 ?
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面4 p- u  y/ W* c' x* ^
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
: r! I  |+ W( A; U. a; j- p. Q普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
5 h2 J0 \4 |, T- D9 n2 J  v皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
; D( h' k" B( Y( D; o+ ~; x塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
% z( W: I2 m( c1 p( J3 @: D- F* N玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影2 L! v3 Z; J+ O* A) X0 F
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9( C& C6 l1 O( L
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VR常用材质参数 6 L. ]1 C6 X7 u
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 q6 y/ P4 _5 B
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 2 z1 ?$ y3 s1 l  t
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,- |3 a' g0 L+ f) W
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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& u/ j. ^4 Y6 ?" A' Q  d7 m, J亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 J2 _) W' [( c2 }: k* W5 U8 u3 w
1 {, {( R+ |2 o# O- n亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " p# g' F5 x; W& @& H8 ^
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] : _6 @( \$ m; N2 f& W

) ~; T, O+ b  a% P" b5 Y' w漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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9 P7 {4 j# e' \' m半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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6 C: j6 X( Z" ^: t, s, @白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 3 K: z1 \! G' g& ]8 `

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关于我们经常用到的材质调法
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