石头,布艺,毛发的一般参数。

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一、石材材质
! z" X1 q  J9 B( L材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
5 n. Z, }8 I# Q1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
& Z! c+ J7 J$ [- Z8 FDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* L& g. c  x5 u! N. n9 e  Reflect(反射) - 40# s/ V% E1 }( j# g: U& N- W
Hilight glossiness-0.9( Y: d3 d+ ~0 l! U, |# ^
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
) y+ a+ ]% v$ G2 b$ F  Subdivs(细分) -9
5 X. e! i+ @9 {! {/ u  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小& O9 }8 T% L+ J7 {0 d. Y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ ~; }- A# }! b9 @) s$ \1 X) z3 C7 ?' u
  Reflect(反射) - 40+ f/ f- h8 Y2 _
Hilight glossiness-关闭
5 S& F, n6 I- w6 |Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
, Y7 C% ~- x/ c+ h" VSubdivs(细分) -25
+ ], I& D. S$ ^0 A3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小3 @5 \2 O: d& A
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 D% E  Z1 F3 k9 d
  Reflect(反射) - 404 _! s. w4 T+ q# b7 _1 T
Hilight glossiness-关闭0 B. T8 E3 W, J) M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
! l4 W7 b' s: k: r9 n4 _  N  Subdivs(细分) -9* J3 [7 P+ |7 g
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联& ?% ~: V$ z" _7 J0 G2 T
4、大理石材质8 M) j4 E& Q4 R9 @( L: u
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 Y  r* }8 `, f8 D- t" c' S  Reflect(反射) -衰减' b! {) Y1 @' v2 t+ a
Hilight glossiness-0.9; t# p/ x/ N: l- }# B
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95( D! h* m+ d9 V+ e- \% k- j
5、瓷质材质8 p! V$ r' b' s/ S  l# B% j" b, ]
表面光涌带有反射,有很亮的高光
7 E9 D. D/ H- d) QDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)  P& T% \  ~/ z0 ]
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
" j! V: ?( }( c; l9 vHilight glossiness-0.85
7 m& Y" d7 A9 c( `% ^4 bGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)# r' m+ S0 T  {# }5 u* l
Subdivs(细分) -15
5 q  S- ~# Z, x) z最大深度-10
; P3 d% z; }- S& R7 SBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 o9 S6 v4 V2 G5 t9 n$ M$ ?7 y
各向异性:0.5: |# I$ c1 u9 |9 F" t: g" A! T* R
旋转值为70,  J8 x- ]+ t6 n/ a! E  o2 J/ ]" p
环境:OUTPUT,输出量为3.08 h  V* X# n7 M( m$ w5 K& f2 K
& y8 L+ B: g/ D2 L- o; A; a
二、布料材质:
8 ^/ Z) }- k% A& V- X& q2 E2 B材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 [6 n# m! z  a8 N  {, T: ~
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
6 w/ y1 R" J: yDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ j0 k4 {: @  Y" L7 n
Reflect(反射) - 16! s6 L7 H* Q5 B# ?) l
Hilight glossiness-0.3左右3 c5 B* K9 H6 a1 m+ m" I4 n
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
( _' \% k* k# U7 OBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
% w8 ?! F4 G6 T- o1 `% A$ x5 O2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
# R, d* f0 m' X) P, cA、VR毛发插件做法:
- m; e8 U5 c1 l! a& W  YVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体' q+ k' W; ?, `9 X7 ~# N
Length - 毛发的长度/ j6 |4 ]( E$ {& |8 b5 d* h3 r* p: C
Thickness - 毛发的厚度% N* A5 g: h, J( `  |' Q
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度/ q) E7 z4 ~4 {! Z# D; C
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
9 p8 q- ~, ?/ oSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
$ W5 d; m2 Z0 D5 O4 S* _1 d! uKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 A* m( K5 ^: K0 R2 r
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.# ]: R1 a3 `0 f' @& _
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.$ {: j4 a* r! o0 }% m- }0 U
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
' T  I! ~# y" M" ?* v.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
+ y, l0 l/ f8 Y  P: Q2 N.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
# p- z1 L9 x1 }- K: lReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  T$ f+ G3 ?& o. q7 b6 g* o2 i4 S
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
+ }, k) D4 W- h' F" {8 uEntire object - 全部面产生毛发
8 x/ a6 e. V* ^3 ~Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
7 [$ T8 L2 K( r$ l  Y9 Y' [( r+ n/ x' uMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.  z5 @8 t' i) N+ s. k- x8 K8 a0 R
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
7 X8 U6 ?7 c' ]5 _# J8 Z/ sB、VR置换地毯
; X9 c* u1 F3 |9 j$ x' f' v首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量% {2 x  t- r7 ~5 }, b; r
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
8 V- [) O) a0 ^+ s$ V3 h8 [) X# oDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 F  d/ N5 Z6 y: n
Reflect(反射) - 17' v; x) t/ J$ f4 v* ^; ?, G
Hilight glossiness-0.77
. h4 x/ y% P+ c1 AGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85' S: A  d1 Y7 T: V1 i
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 o8 P* f- W  |- O

1 g  R. p) G! d/ P
2 s/ a3 U  u* _9 v$ G
. @* u; F% K7 [! C/ k& U7 i& d9 a7 N+ u8 K

4 W/ @9 e- ^; j8 W  E0 ?
1 p) r. c! [/ K/ X% u1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
6 p  K1 [. E2 g" |1 ?! r9 e4 ~
! s5 X7 s2 l, T亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
' r, I" U3 W; P- W4 V
8 {' x' b/ o* u/ A% ?2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰( `( W$ \: b  V2 S

, k( M4 l" U5 Q5 K# Q+ D   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
3 q# r/ u1 [2 ]; @- `& {
) j2 O" X% `9 Y5 x   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
  K* h8 a, B6 U! o' c" F, u6 q- X/ Q( w1 q
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
' S3 }; f  C$ C' N& T8 `8 Q# ^  |) I( y6 u! D: o! c+ Q
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图! o' s9 Q. w  o  P
! L  F# ]# D, l) @/ v( L, H2 k
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
2 g; a0 b( V+ }+ L) l" k
' @; `; f! u2 e8 X   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳2 S. h6 K) O# R, q- f; P( Q" o
- F/ c  J; M* B) f! e; M2 T1 @
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
- t7 [. D) R# q9 \3 w5 m) K; e9 B0 d, t% X+ l6 Y  Y
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5* H0 j" g! y3 N8 D
/ x8 e+ }, J; _. i
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
- B% z  w0 v6 W% ~# t; V: S% w  l
4 D5 b* h- F" }5 B2 v折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
9 f! }/ G; h5 i% w
0 x1 ]( C$ A. H5 v) ^8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
/ I# Z( ]! d; U5 _
, f  i" x5 |  Z, I% z: P3 _   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
4 d* B+ \/ ]4 i2 ]. n) N+ c- k$ ], K7 ^
: t7 h3 b% X! e5 C% z$ R8 v7 s7 [9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
5 L0 N. k0 w9 ^/ K: ^- |4 G
  B+ Z4 Q: A$ W! _10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
$ A& d( |; Q- {
, [0 N- a; j! e) L7 G
标签: 布艺 毛发
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