石头,布艺,毛发的一般参数。

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一、石材材质
" s6 h) z6 k' R5 d材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: j8 o  E$ B3 I
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
' q; s; I4 q, Q$ T0 t1 t3 o$ b; o9 fDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 B& w. j5 r: \6 B9 \, p# g4 ^) m& U  Reflect(反射) - 40
! ^- l9 \2 E  u( Q5 @/ k% vHilight glossiness-0.93 {6 f0 O/ O0 _9 a1 {
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
, N6 K7 j5 ]% `; M5 p4 P% N  [% S  Subdivs(细分) -9# o7 ~- ?3 c* F0 \; |: B
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小* A  ^5 o0 l4 u% ~! p- M9 E
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' f. S! i( q4 q
  Reflect(反射) - 407 c! F6 S/ o) |) T
Hilight glossiness-关闭
- s. X  O. R# R& o+ T4 s" D+ g- xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
/ U, W& s3 m2 l) H2 ASubdivs(细分) -25  [1 Y2 F/ i8 R, ]6 l7 i/ y
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. S) J7 D& t9 f* d& u
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
# R4 m7 v3 j9 T- O$ F& v) x: z  Reflect(反射) - 40) s' t& @# t+ }+ t$ U- A2 D
Hilight glossiness-关闭
) p* K/ L: y6 O1 MGlossiness(光泽度、平滑度)-1: {) J+ d9 q! Z, G; E+ U$ V2 G
  Subdivs(细分) -9) H* u* f. c( Z
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联1 v: I# _- |$ ^
4、大理石材质6 h6 k. V/ P: z4 w# J- ^
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 ]8 {$ ]8 ^8 o5 |* m$ o
  Reflect(反射) -衰减3 I& {, q6 w) I7 x$ }
Hilight glossiness-0.9
* ]4 [% S2 P* w4 y8 [Glossiness(光泽度、平滑度)-0.957 _" v; `& `$ y% D3 W' v# f
5、瓷质材质
  W0 V) v, R$ l表面光涌带有反射,有很亮的高光$ r, r  m9 A* n9 Q4 q
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
; p! W( G+ [' P, F- x  N  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
5 s/ @5 _2 D' U' P' ^5 YHilight glossiness-0.85
) `6 j6 R( ^6 w& VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
8 Y4 k+ p) r9 A% ySubdivs(细分) -15
8 \" Q8 \2 y' b0 n) J6 ?# {) ^最大深度-10
- f3 l& A! O" V& I( |BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)$ X# P" h" V9 b& y3 k3 Z
各向异性:0.5
4 q& v4 Z  I9 l. O* Z  C旋转值为70,2 K# X: l4 B3 y7 d# e( C
环境:OUTPUT,输出量为3.0
4 \6 Q( j1 G' A5 U/ n+ Y$ B( B* y( D" z9 d
二、布料材质:
2 G2 Q4 w% R9 `) ?材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。7 G( F8 o1 {: E4 T! l3 C0 H. {8 g
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
: I* Q( ?6 e' o, i) w0 f& pDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,+ D: }# k3 X: |4 l
Reflect(反射) - 164 s) S5 X6 a9 \  V3 P% Y1 g
Hilight glossiness-0.3左右7 v' ]/ w) o6 `4 V
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
7 S/ n9 F  @6 _* V4 \. A  I7 nBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. @# F: }+ J8 }. p& c
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
$ _4 G0 P" B/ tA、VR毛发插件做法:
/ R) r9 \. F! b4 O8 bVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体/ z2 c& A  [7 Q5 Y) J
Length - 毛发的长度
, w' T3 a% d7 LThickness - 毛发的厚度
3 E) e3 W9 _6 K$ V! ?4 u' rGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
0 V8 }. O( z9 q; s9 }Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
5 J& A/ y3 K" ESides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
( C% u1 r6 X9 Y# `8 X0 DKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
8 L1 g( O) q" j$ kFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.! t1 J! w( U5 o# Y# Z& ]; W$ S# |
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
& H% ?$ e( q" J: H( h8 q# z8 ULength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- I: S+ X# p4 ?
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
* `! K/ C+ G. A' P0 k.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
( y7 H+ o9 a4 J: Q7 g# |* DReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
8 _8 X: n9 k* b, f% v6 U7 F( _.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
3 U( {: W1 a! h9 `. b) P$ D' B" MEntire object - 全部面产生毛发# K- Y/ b& F' m9 z0 v8 o7 T9 Q3 v
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
2 x( J' g2 N& Q4 s  m1 |Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ @; O8 K- E' ~1 e3 x
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
; ^. R- ~+ W# [8 EB、VR置换地毯- J' k  n, m0 J, u
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( b/ G4 o, A5 n% {0 A7 U
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征: d+ z, y- ?- x: j
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, X. U. i/ G$ d) N% t! Z* S; ~' l
Reflect(反射) - 17
% W+ j4 v- @7 s6 W, M2 LHilight glossiness-0.77
4 K* w4 T3 F9 w8 OGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 @4 b+ U' g6 r8 M( _% jBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定  Q  M0 Q# K1 V8 g+ ~' I
9 g  P+ s6 U% [0 H- ?0 H
* a5 r$ i* X0 q8 c* _

( S! X4 `, h  m" @$ |2 i' z! |# M* w$ t% P% g6 |0 F
$ @" g% t  X  a* i5 W

+ X% ^, \# \3 p. e1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.84 ?5 t! S( h# _1 G
  V: Q& B5 S* T6 h0 C
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85% Y9 }/ `0 p% X8 F; U! Y, r! i
  m% S/ t7 k9 p; r0 r4 M; P' T
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰$ ^+ Q; F% e3 ^! b

2 D& m( ?. y+ @) r; [- A   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8' `: q0 K# r! N* }# W. X. o7 X

3 D" _/ g1 t. j3 V   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
) `7 d' E4 a1 |- |/ f5 M+ P& l7 @
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  % F& i6 B* u& w+ d6 J
( X5 H0 w0 j9 A+ M- L
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
8 {+ j( K4 S, S2 J5 @2 s0 J) p9 ~; ]! G
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳: m, b7 g  D# O8 L: O) F
0 ]) E) {1 u. G
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
' O- u% J4 e: M% T5 e* r' p/ ^2 B4 k4 o2 @1 {# \' M
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
. ]' A* x9 Y3 Q9 L
; ?- b2 T* V) k) M7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.54 s* D$ Y: ]; t1 w4 Z' q; ~1 t
- o2 ^( a; ]5 _0 E: e' u
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9, L' A+ d0 ^) r0 F; p5 I3 l$ d

9 h9 v6 ~7 x1 p: d+ y5 p折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.51 M2 T" q9 H$ ^& x

4 O% F4 v* r- L4 N/ n/ o8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
9 k$ P0 {- @) H
  N" ~% g4 B& V* A   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
  o/ G* M) {7 X0 E: q! ^5 N
" l1 @7 T( W4 ^' C6 z. C7 R& N. Z9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
6 G% q; A# \' Z" l* m/ k; f+ ]0 S" i" l
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 2 p: f0 p# Y  B* M' D: d4 n

. g- G) v/ H9 C, S  i1 r/ U# ?/ W+ Z
标签: 布艺 毛发
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