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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40# s/ V% E1 }( j# g: U& N- W Hilight glossiness-0.9( Y: d3 d+ ~0 l! U, |# ^ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小& O9 }8 T% L+ J7 {0 d. Y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ ~; }- A# }! b9 @) s$ \1 X) z3 C7 ?' u Reflect(反射) - 40+ f/ f- h8 Y2 _ Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小3 @5 \2 O: d& A Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 D% E Z1 F3 k9 d Reflect(反射) - 404 _! s. w4 T+ q# b7 _1 T Hilight glossiness-关闭0 B. T8 E3 W, J) M Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9* J3 [7 P+ |7 g Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联& ?% ~: V$ z" _7 J0 G2 T 4、大理石材质8 M) j4 E& Q4 R9 @( L: u Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减' b! {) Y1 @' v2 t+ a Hilight glossiness-0.9; t# p/ x/ N: l- }# B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95( D! h* m+ d9 V+ e- \% k- j 5、瓷质材质8 p! V$ r' b' s/ S l# B% j" b, ] 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) P& T% \ ~/ z0 ] Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)# r' m+ S0 T {# }5 u* l Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 o9 S6 v4 V2 G5 t9 n$ M$ ?7 y 各向异性:0.5: |# I$ c1 u9 |9 F" t: g" A! T* R 旋转值为70, J8 x- ]+ t6 n/ a! E o2 J/ ]" p 环境:OUTPUT,输出量为3.08 h V* X# n7 M( m$ w5 K& f2 K & y8 L+ B: g/ D2 L- o; A; a 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 [6 n# m! z a8 N {, T: ~ 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ j0 k4 {: @ Y" L7 n Reflect(反射) - 16! s6 L7 H* Q5 B# ?) l Hilight glossiness-0.3左右3 c5 B* K9 H6 a1 m+ m" I4 n Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体' q+ k' W; ?, `9 X7 ~# N Length - 毛发的长度/ j6 |4 ]( E$ {& |8 b5 d* h3 r* p: C Thickness - 毛发的厚度% N* A5 g: h, J( ` |' Q Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度/ q) E7 z4 ~4 {! Z# D; C Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.4 A* m( K5 ^: K0 R2 r Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.# ]: R1 a3 `0 f' @& _ Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.$ {: j4 a* r! o0 }% m- }0 U Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 T$ f+ G3 ?& o. q7 b6 g* o2 i4 S .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. z5 @8 t' i) N+ s. k- x8 K8 a0 R 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量% {2 x t- r7 ~5 }, b; r 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 F d/ N5 Z6 y: n Reflect(反射) - 17' v; x) t/ J$ f4 v* ^; ?, G Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85' S: A d1 Y7 T: V1 i Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 o8 P* f- W |- O & U7 i& d9 a7 N+ u8 K 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰( `( W$ \: b V2 S 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 " F, u6 q- X/ Q( w1 q 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8 Q# ^ |) I( y6 u! D: o! c+ Q 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图! o' s9 Q. w o P ! L F# ]# D, l) @/ v( L, H2 k 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳2 S. h6 K) O# R, q- f; P( Q" o - F/ c J; M* B) f! e; M2 T1 @ 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ) K; e9 B0 d, t% X+ l6 Y Y 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5* H0 j" g! y3 N8 D / x8 e+ }, J; _. i 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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这是百度下载的吧???