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一、石材材质; H. a! Z0 [) T9 i 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! Y9 Q; L" v( z5 {& A) ] Reflect(反射) - 407 }0 B% b' [7 ]7 F5 M0 I Hilight glossiness-0.92 W; h4 ]+ B6 n Glossiness(光泽度、平滑度)-19 E- U7 S. F7 q* ^2 l- M% _ Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小' ?( P, u6 [% q: P" P' l5 d Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# n* B. A9 j1 L3 y9 c: p8 ^ Reflect(反射) - 40% u0 r! @5 d1 k( L b. N/ b( b Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 r4 d- A1 n1 D$ e8 f) S3 L Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联) m% K% d8 p+ l1 z% Z 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减! {( Z+ t( e5 Q4 z" g' Q! _ Hilight glossiness-0.96 d! z0 t r8 E7 L+ e3 H Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 [" s) s8 [! r/ n7 b) d 表面光涌带有反射,有很亮的高光* w, [2 i0 k( ^8 N Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) ?% i7 Z9 _2 W! j Hilight glossiness-0.855 u" b) x k! v' E. T2 n Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)6 j u1 T! q9 U3 I& | Subdivs(细分) -15, f, C6 _! x% l 最大深度-10# Y2 U* g. v$ A2 D1 U7 l' H BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,/ g R H& `# i/ l. m 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 H8 o* d+ A0 ]+ U Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. r' _5 c1 @' o* y* V6 ` 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。5 M- z2 ^* C6 u. k3 ] A、VR毛发插件做法:: A2 @) n0 d2 @3 Y0 C Z/ N# f' S VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度# D4 [4 B/ k' f6 F1 [/ m Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.* x: q' _; Y" X) V# l+ i- ?' Q+ T Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 }) m* ?" o# A: S3 M Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.% o$ ^0 G# B+ m( ^, @3 L Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发0 Z7 R. ?6 k3 q/ {4 U .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发+ c% u* w# m1 J* h& ^7 ? Entire object - 全部面产生毛发* P& ]: U: C' D, _" W0 d Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.& e6 t7 o) e2 e: l% y8 a 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.' _* _. R) ?) u9 ]) J, { B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- K% v9 R, r" u+ X0 T3 c 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ) F9 x2 w l" t [! K # Q+ J p9 v- N6 b) t 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 ' l2 f( ?! y& U* M/ x2 K. k 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85, Z: p+ a+ f2 J8 e% Q7 ~0 w , c0 `" _* x$ h 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ; ]" {4 l% e: J- m. B 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8& X5 Q' e$ `1 W; t; S 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & o. `5 S+ ~. T 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图- W: ^9 u" Y+ d! P8 Q3 A + n* P0 _* {4 F& G. c6 W 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 6 p( L: N- t0 K1 O# M( S0 L$ _ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳; m! B( V$ ^3 @; m# c* { ' z% q' ?' }8 L 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图; Y+ s' Y0 D3 H' J 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9* R3 L6 k7 E( S0 p, b. ~9 J# v , u3 _- R" O" _+ U9 a4 g' h3 y 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 ! `4 b' n% g: ~8 h) d4 `% Y 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图3 ]; q8 S. W: \# Y) n 0 l& ?6 J* E& }$ Y- g* \ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图& n' L8 O8 d! Z3 ~+ Z 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图# S0 ?6 b9 ?* Z+ Q5 l + ?2 _ V3 c z- t6 K) y 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 . G- A$ u( C8 U! L , `3 D/ }* W5 c- H4 F' W. k: X: I6 T' I |
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