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一、石材材质& \0 f( |0 }6 ^- [. u' a 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种- C) g5 m+ q5 W, h 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小1 t1 g" N! {+ c Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% h' r+ ^* }, J7 q4 G Reflect(反射) - 405 [! Q9 s/ ~! }3 [% m& A! ] Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-19 F1 U& d/ {4 Q! ?0 L9 M! y' I Subdivs(细分) -9! Y# G; k/ M% [- O 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40, d$ A0 z# j, J* N4 z Hilight glossiness-关闭/ X! u4 a$ k" k# n3 n$ U" n Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 |: s ?! B9 w Reflect(反射) - 408 C9 S9 n- {9 u Y Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: A. k5 T8 j6 O0 Q! j 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减2 U3 Z7 O4 P+ _" C Hilight glossiness-0.9) E3 n: F6 _3 e f. U. W Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95* A+ H3 D$ n4 X( } 5、瓷质材质* `+ F5 n7 M1 h" n3 Q 表面光涌带有反射,有很亮的高光+ \' `6 P+ G* k1 l' S3 ~ Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)# X! D* [" \7 \/ Q3 I/ z8 R t1 J" k Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -154 G% L; }; c5 v8 { 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)4 I/ }" m% G4 U; c2 h! d, P 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0* Q( c) V8 C, t$ d2 j& ]& Q* ~* T 4 p* _1 J, o* O3 s* A9 I: V0 g 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 166 y6 ]# n `, A0 W Hilight glossiness-0.3左右( }: g8 ?( z& p Glossiness(光泽度、平滑度)-14 [! `9 b* V5 \- f7 `" |" t Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:# X5 v1 J+ }+ I! z$ o* B+ o VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 J( z4 k f5 P1 J; Y Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.* b3 A- Y8 p5 N* E i* J Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.2 L& t5 n: C: |5 K: s6 W w, i+ d$ N5 q Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.. i& O: J/ Q* L; }0 Z Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度4 g- N9 }5 \7 |0 B6 M .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 @2 A& R5 m& o1 K* Z( W& K Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数., [( t" x& b! f) \1 T" U B、VR置换地毯6 A7 M# J8 P" b% P: l, _2 h 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量+ l" @% E/ }$ J2 u; d# j' g! x 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,) v. E2 h4 z6 H& z4 n Reflect(反射) - 176 S- ~5 B- R3 q% e) L, B- ] Hilight glossiness-0.77: f0 s5 Y1 k+ h) N* l Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85) |/ X' M* B! P% o U3 r7 z2 n+ V" t4 C Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 - i3 y2 b$ V0 o9 L1 c7 V 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8$ Q# i, F- d3 d& Q* P , v0 z$ [; G8 l$ _0 V3 D" q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰6 B/ ^1 ~( @3 e3 y6 q% @0 E( C6 T ! D- s6 }) o! v3 D, W& u 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 & `" z. F2 Z7 p& U, ?3 U3 k8 b' s' s% {/ Z 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ) R( V7 d) p+ A3 q# R: a" m# ^ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' n( }. R* G$ T9 v7 M7 ^ ! F( t5 P# c- x4 x" I 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳6 B: e5 b* O1 Y+ u: K; O5 M 3 l/ H) t/ m; h1 [! c% ^; {% c& t 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳. I$ m( f, G+ H7 w0 E) |4 G 5 z. W8 {: d+ s/ I- a 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& K u3 L1 m& h$ L n" m+ S# T 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 + k- D- M r4 b0 {$ d 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 ' o2 G- q3 e* h 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图0 k" A: [6 W* g B F m1 l0 e8 \' Y; Y. ? 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图) U6 x6 z3 Z2 {9 q" M 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图! F( b' [! I' d/ _9 T # u& R; y* l y) z5 H. T! ? 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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