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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( |& p% n4 g2 y0 S% H 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9) y! `! {9 [; g9 H# O Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小9 e# U! {$ A9 Q3 C# `) X4 g Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% p/ k6 S3 F; [4 g- w( N Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ) @; k" i7 R$ x4 { Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭1 @) s4 }1 a9 u, ]( U- ~/ V Glossiness(光泽度、平滑度)-17 c; o' P& y% S% f+ Z: A V Subdivs(细分) -9& ^& a9 `) j2 C- ^ Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4 v0 \& C3 E& K2 s1 Z2 m 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# N6 `1 O0 B, y0 v+ k4 L+ H Reflect(反射) -衰减$ r, ]. ^ l( i/ M# X, @ Hilight glossiness-0.92 B" J# L4 u0 b, q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.953 d6 L. f4 @& w9 p# @$ ~ 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光3 d1 y' Z5 C9 h( f/ ] Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15* }5 K4 t8 s' |$ H- F; z 最大深度-10" {6 U; H9 S W! f: m | BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)6 L* o& L- p" U# U% G2 w* f 各向异性:0.5% F8 I" h4 y1 B* P& b' w 旋转值为70,$ S, b1 ^: D/ w$ h! B7 l 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质:5 ]3 y0 C Z/ U6 `1 v, ` 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。- M! T$ L! b4 j5 _; p 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,1 h: G; r9 {* K- {' F' @3 ] Reflect(反射) - 16% ^/ C2 S1 D0 D- M. ? Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- x2 W% r" r; m) N A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体: x2 i) ~8 S% ~; _+ {' e- c6 C, ] Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度4 t9 g/ b5 M/ u: ]8 g2 \# g Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度" I, }; z W* N/ K, B5 ^ Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发7 Q4 P2 q+ R, _- q$ g( ] Z# | .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.# a$ T& ` \+ G- C' c4 u Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发+ e; [0 R; _ ~* o Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发5 u$ w9 r( b0 J, \) q" R$ G, r/ G% [ Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯) b; n! j( u4 p/ p 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- e2 G& }6 R2 P" ~ 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 z$ W( k7 h0 U1 K5 I5 o Reflect(反射) - 17# C" ]) x4 f/ u Hilight glossiness-0.771 u# ~$ S5 w% C0 ^# d+ u" A Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 , u4 M0 h, }$ [9 f$ @8 A ! C5 a. v& J2 n7 M$ z 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.858 A0 B8 v2 W0 Y) A 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰* M* H( Y' U8 V' V/ |" \; G% V! ?6 M 0 b! M/ d& y$ R8 v 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8* B) P. S$ u x) c, b" F 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86 U+ s! a2 T" U! _ & N: E7 G: [: @) k 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ! W' T, }) O# l9 E! j. Q 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 & w: l3 F0 R2 H' z2 o# n* d 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳6 t- s& P! E9 I" Z4 w7 W% G 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳2 V- X# H' D; b, Q" U9 ` 8 {# h! q Q9 ^4 H, J6 H6 i 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 " y: I; K+ h4 [ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 7 G8 w. ~( @) H5 h& t7 c: ` 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 & G) K! p- z/ R2 v/ u3 [ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 : y' `. _4 I( C0 ^: }! Y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 8 C$ q& Z7 s; l+ |3 _: b 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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这是百度下载的吧???