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一、石材材质/ e" r( O; P: y) W 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小- G& b) }' d2 N2 ]" i Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 Y, [2 a( P$ X Y- v- } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9$ n# `) e S/ \4 _4 O4 y Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -91 K- e& P: @) k6 G6 G5 e2 W 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- @; Z% o+ X2 |0 J& C4 B Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40; X( W8 S+ X0 o; V Hilight glossiness-关闭, T# D7 ?+ n8 J$ Z- \ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小# _; w4 V5 I: X& L Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭& V( F% w" y4 ?- K, o2 b Glossiness(光泽度、平滑度)-1 d8 h) W3 S a# a Subdivs(细分) -9. l* i+ \+ D# h6 G0 M3 r3 _ Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.99 D. Z. Q7 k' @) z1 m8 M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)8 U, ]) \/ A: V/ } Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85/ R d1 x( F' x Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 E8 l, R2 |* F7 A Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)5 d( r o7 |! L3 c" `( _' R* a1 D! x+ u 各向异性:0.5# C; N; M8 k- n 旋转值为70,: J$ y2 {* G# U! @4 k( [+ U; @, C 环境:OUTPUT,输出量为3.0+ W# G5 C! K! {/ G* A! Z 0 {$ G6 D" p$ D% d6 t 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感- x. }3 G7 u' a, f1 g7 @: W3 N2 X Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16! \6 n3 ]2 v" l& l' [, I Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1+ u& @5 \# p7 J5 j5 ~. g5 A! L# Y$ M) S Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定6 ^% |7 s& I- v4 D: N9 a; r2 n 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( ?, i8 @9 E9 I5 ^ A、VR毛发插件做法:/ s' e. T: Y N" g. J4 l1 j1 @; B VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体. A# t v( e2 h8 w! O* }% \ Length - 毛发的长度! b3 L/ Y$ N% R5 s; D) ~! S Thickness - 毛发的厚度5 F& S) r7 Y* ]1 X. Z Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 F# z' ^9 a8 q6 p6 n m) x Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.$ k0 A' M/ k+ `$ n9 v9 X, z Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.5 I! ~; b- s ~( e. p Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.( E, M4 x: O/ Z* {. _1 u; q Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 }5 a+ e; {; ^+ ^" M/ c/ G% m .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. P) I t1 m' l7 e3 y9 S 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯% H( N8 e5 @: l: H4 q/ T0 l, I1 U 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征% s7 q6 M9 E- }7 ^ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 170 P# K( F3 c" l7 {& i Hilight glossiness-0.77" e8 x" K$ r$ x# _" |6 b* K0 i- | Glossiness(光泽度、平滑度)-0.858 O- ]- ]8 x& p4 E2 @ Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定0 f' j) v* ]' B 4 I9 m* W6 b8 p+ L4 I" H ) O* }5 q( V, h {4 O ) e9 J P" L @& x' ^: Z g% l ! ?2 L4 X4 x0 H" O& ^# h& g4 ]( u) I 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 % Y! a! ^3 H' N- u8 R# C4 L 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 f! B$ Q0 M+ \2 s w, L5 v ] 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰2 f4 _7 \* ?- \3 ~% ~8 n 2 s7 T f0 d1 ^5 Q9 E' T 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8# j J" G1 E/ w5 u8 g . s6 W( L' w' ^: {' O# M 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 % P( I+ W' A- E- w 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6 ?1 `* f3 i3 j* t: }3 q+ Q ! r2 V& Y5 N1 h6 D0 ? 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( N5 i& h+ ]5 @ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.57 B0 I" d3 v5 f6 t* R) o ' y, R s" a/ Y0 X 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.93 q1 Z9 e Q1 Q5 x5 P 7 L5 H2 ^2 I8 ^. t. Q+ U( _6 }/ @ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图2 {% ?6 ]: ?3 N5 x+ J 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图0 B. H8 {0 s/ g 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图9 z2 S- w- F% K2 U$ h8 [ 6 D& h/ O+ U8 c$ T V/ K 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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