材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小& K: N. G: X" `5 I) P H' ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ i5 J) x0 X' M6 m3 B* @1 [ Reflect(反射) - 40, m$ [3 U: c' O+ U0 X( `6 ~ Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1% k6 p/ X4 Q- q0 b( S3 a Subdivs(细分) -91 S/ b, M: u, \& U; m5 H% j 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小6 j* u% L" B/ B Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 i j/ d- n2 }& W Reflect(反射) - 40' D3 j: x0 v' y% O9 e" f Hilight glossiness-关闭% ^, {6 K# _- b* e- |/ f Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 L6 s1 Q5 ]3 s( g2 }- q* _- G6 ?8 m Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. x6 H& V. W9 u- s: ?+ ]! K Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 T- C0 E U2 F1 U" `) H Reflect(反射) - 403 Q8 }# Z$ H8 ~# w Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -98 @! u/ J3 _( U3 p9 j9 J Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联) O& }9 T6 L! r6 d% @3 m 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减) W; I1 S) i8 {- W; Z Hilight glossiness-0.9' C6 u+ F) g, @: b+ g$ o6 c( s: z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质) N3 x$ i+ h- L& C, q: ` 表面光涌带有反射,有很亮的高光1 x! U A' p9 C Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10* |0 l* U; J1 T( W3 n: E" r BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). i+ ~6 b% t6 r V! H3 s: p: I+ V 各向异性:0.5 旋转值为70,# U7 ?% Y! \$ \ 环境:OUTPUT,输出量为3.0: ^0 ]& X' @$ z$ k1 [2 I " e Y; E; N9 s, E/ N 二、布料材质: [; D Z: `* B2 ?( S7 A8 m; y 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。/ g" N3 ^3 O- u( b 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感! t T% }% ?! \: e5 f7 `5 S" [ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,) u! P/ }* k& j2 M8 Z( Q9 z7 b* ? Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右* T7 `) ~! }/ K- A+ G4 n% |. t Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度- h- [9 _- n$ A W' c& P% X Thickness - 毛发的厚度/ ~1 J$ r2 z) i" c/ N/ o Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度0 S4 k6 _ v, M4 f& E Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.2 a7 X2 G( m3 ~0 b( @$ M Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 D) @7 w0 g" h. E' [: j" Z: O5 v Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.: H( W$ \- l$ v* G' _6 Z: r Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度8 e8 `5 Z" _) F .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变! \$ `2 X& M1 w .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 a2 t4 T' _1 D8 t5 _6 F0 R Entire object - 全部面产生毛发' Y- h. |8 H6 u- M Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; L/ S) e9 g. U+ V; G Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯" v0 o& z0 }3 m* r8 b5 U8 n+ I 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( J& ]* E, N2 S 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征# b* I' E* V( p) V Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 e& b9 D$ u7 e$ d. N Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 7 j% F( i0 v1 _9 I2 G$ S 1 S# T; f, G& X6 y: \2 v( K 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8* y c* u1 ~% k; ]; M" k8 z 4 n# o6 w. b" G8 e4 w, y- X% C0 p2 y 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.851 Y; [ |! K- ]" L4 {, W2 L 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰& g2 @& V$ @6 e% T8 }7 b, } 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 |! T, C$ t0 w7 K5 V s 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8: s5 ^0 e4 s; p- F" ?" ~! W & y/ F- i$ N! l3 z& D$ W9 s: p 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 % z! m% h: [9 \+ }( C 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, R' \9 G3 y/ s; n+ T0 b( R " n9 S/ R# d1 D 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 V- _1 L w4 p 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 K. K3 [# n; s3 Z% L$ z 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图- K& D! E* H( {4 A% ` 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5( o( p7 v) ~! o5 i, r4 w . `; d5 w* I+ O 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58 O Y2 H7 N2 m9 B4 {8 `& F$ N : }9 g9 G) K a t7 ~; ^ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图0 Q6 R; l+ b$ C, U ! n8 X& o) P( B, W0 X 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 , i$ c" Q" V- Q2 R: { e1 {8 k$ n : V9 T5 A% \4 q( W/ }( [* h5 h/ v |
一、石材材质# S9 ~# c) ^" m( Q! ^# q. q
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这是百度下载的吧???