石头,布艺,毛发的一般参数。

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一、石材材质# S9 ~# c) ^" m( Q! ^# q. q
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
; g: |# A! k  v7 A. B- e, k7 e  @1 U1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小& K: N. G: X" `5 I) P  H' ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ i5 J) x0 X' M6 m3 B* @1 [
  Reflect(反射) - 40, m$ [3 U: c' O+ U0 X( `6 ~
Hilight glossiness-0.9
$ m; }, \, G( v. iGlossiness(光泽度、平滑度)-1% k6 p/ X4 Q- q0 b( S3 a
  Subdivs(细分) -91 S/ b, M: u, \& U; m5 H% j
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小6 j* u% L" B/ B
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 i  j/ d- n2 }& W
  Reflect(反射) - 40' D3 j: x0 v' y% O9 e" f
Hilight glossiness-关闭% ^, {6 K# _- b* e- |/ f
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 L6 s1 Q5 ]3 s( g2 }- q* _- G6 ?8 m
Subdivs(细分) -25
9 R- _% d6 F$ |) a# j9 X. t, {4 ?) n3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. x6 H& V. W9 u- s: ?+ ]! K
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 T- C0 E  U2 F1 U" `) H
  Reflect(反射) - 403 Q8 }# Z$ H8 ~# w
Hilight glossiness-关闭
' w  v. }! v7 m( j! UGlossiness(光泽度、平滑度)-1
- C5 x8 t3 g$ y/ V( s3 m2 n" z  Subdivs(细分) -98 @! u/ J3 _( U3 p9 j9 J
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联) O& }9 T6 L! r6 d% @3 m
4、大理石材质
, r% w3 C' E( F; WDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
# m9 s3 V* M; Y- @; P) l+ S  Reflect(反射) -衰减) W; I1 S) i8 {- W; Z
Hilight glossiness-0.9' C6 u+ F) g, @: b+ g$ o6 c( s: z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
9 h8 ?2 Y3 q0 G" n5、瓷质材质) N3 x$ i+ h- L& C, q: `
表面光涌带有反射,有很亮的高光1 x! U  A' p9 C
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
* Q  T$ i& v* p) R) [+ j: ^0 f  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
+ G; J. o9 P) xHilight glossiness-0.85
  Q9 G7 x- M" nGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
1 x6 w) m; Q  ^4 f8 rSubdivs(细分) -15
) T; ?; [# S: K. v; J9 s, e最大深度-10* |0 l* U; J1 T( W3 n: E" r
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). i+ ~6 b% t6 r  V! H3 s: p: I+ V
各向异性:0.5
6 d, w) R/ `% Y! p旋转值为70,# U7 ?% Y! \$ \
环境:OUTPUT,输出量为3.0: ^0 ]& X' @$ z$ k1 [2 I
" e  Y; E; N9 s, E/ N
二、布料材质:  [; D  Z: `* B2 ?( S7 A8 m; y
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。/ g" N3 ^3 O- u( b
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感! t  T% }% ?! \: e5 f7 `5 S" [
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,) u! P/ }* k& j2 M8 Z( Q9 z7 b* ?
Reflect(反射) - 16
8 i2 @- Y8 C# _+ ~  @Hilight glossiness-0.3左右* T7 `) ~! }/ K- A+ G4 n% |. t
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2 ]: a1 r6 Z3 d3 L' qBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
! S0 C1 G# L+ u  r5 _2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
# W  h4 F! q/ a$ A1 w' E" _7 j8 p& r0 xA、VR毛发插件做法:
# q% ^7 O3 U( @% `3 PVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
! H* B- J1 _; O- b; j' [9 CLength - 毛发的长度- h- [9 _- n$ A  W' c& P% X
Thickness - 毛发的厚度/ ~1 J$ r2 z) i" c/ N/ o
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度0 S4 k6 _  v, M4 f& E
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
+ H/ |! _" A8 T7 D0 `6 ]1 e& g2 z- }2 JSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.2 a7 X2 G( m3 ~0 b( @$ M
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 D) @7 w0 g" h. E' [: j" Z: O5 v
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.: H( W$ \- l$ v* G' _6 Z: r
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
3 Z: H2 Z  Y, `- @- W9 B1 c+ Z) CLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度8 e8 `5 Z" _) F
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
) V; |9 o! @. ^* C0 q9 K.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
1 e% U+ L$ S" m4 L2 y1 U* mReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变! \$ `2 X& M1 w
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 a2 t4 T' _1 D8 t5 _6 F0 R
Entire object - 全部面产生毛发' Y- h. |8 H6 u- M
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; L/ S) e9 g. U+ V; G
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
* U2 n, d0 Y5 x4 [, P& ^* S# m选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
- ^' B% ~/ Q1 f7 n* o' WB、VR置换地毯" v0 o& z0 }3 m* r8 b5 U8 n+ I
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( J& ]* E, N2 S
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征# b* I' E* V( p) V
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 e& b9 D$ u7 e$ d. N
Reflect(反射) - 17
' @" s% H. ]0 a; z. m, d5 @Hilight glossiness-0.77
/ @4 P8 c+ l" a/ fGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( @* ^3 r: d% eBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
$ Z+ |3 a, z* x& S- k% `
& Q3 ^' c( T$ v+ `: N* V1 G
. K3 C% t( ~8 @2 T
9 \# ~+ A& F( G! S% _' t: y8 e7 j% F( i0 v1 _9 I2 G$ S

8 n. @. a, o0 K' Y" t1 ^3 N) G1 S# T; f, G& X6 y: \2 v( K
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8* y  c* u1 ~% k; ]; M" k8 z
4 n# o6 w. b" G8 e4 w, y- X% C0 p2 y
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.851 Y; [  |! K- ]" L4 {, W2 L

1 v+ O  I- p! k8 Z# U' ]2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰& g2 @& V$ @6 e% T8 }7 b, }

) f, J% `% J3 N1 D" v* Q  z, t   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
' S2 u! q: \5 s- [/ }  |! T, C$ t0 w7 K5 V  s
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8: s5 ^0 e4 s; p- F" ?" ~! W
& y/ F- i$ N! l3 z& D$ W9 s: p
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  % z! m% h: [9 \+ }( C

9 d' w  l" e/ y5 A# x. Z& ~4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图, R' \9 G3 y/ s; n+ T0 b( R
" n9 S/ R# d1 D
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
' h: X! p# A6 b7 b  W  V- _1 L  w4 p
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳  K. K3 [# n; s3 Z% L$ z

7 E1 Y: a# U0 A6 K3 |, C6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图- K& D! E* H( {4 A% `

: W& V1 G! H3 g# w. T7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5( o( p7 v) ~! o5 i, r4 w
. `; d5 w* I+ O
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
3 ~) ^" }" _, C# G& q! J
; ]0 x. O/ q+ I2 _8 e- q折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.58 O  Y2 H7 N2 m9 B4 {8 `& F$ N
: }9 g9 G) K  a  t7 ~; ^
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
( A- Q/ t" }! U  s7 S6 l' |
# A, A* f5 M& @5 |   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
' b9 U* g% }, i4 \: w/ Z$ `4 |$ f
6 M- A9 |. v% |+ b! Y9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图0 Q6 R; l+ b$ C, U
! n8 X& o) P( B, W0 X
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 , i$ c" Q" V- Q2 R: {  e1 {8 k$ n
: V9 T5 A% \4 q( W/ }( [* h5 h/ v
标签: 布艺 毛发
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