材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: j8 o E$ B3 I 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.93 {6 f0 O/ O0 _9 a1 { Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9# o7 ~- ?3 c* F0 \; |: B 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小* A ^5 o0 l4 u% ~! p- M9 E Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' f. S! i( q4 q Reflect(反射) - 407 c! F6 S/ o) |) T Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 [1 Y2 F/ i8 R, ]6 l7 i/ y 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. S) J7 D& t9 f* d& u Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40) s' t& @# t+ }+ t$ U- A2 D Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1: {) J+ d9 q! Z, G; E+ U$ V2 G Subdivs(细分) -9) H* u* f. c( Z Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联1 v: I# _- |$ ^ 4、大理石材质6 h6 k. V/ P: z4 w# J- ^ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 ]8 {$ ]8 ^8 o5 |* m$ o Reflect(反射) -衰减3 I& {, q6 w) I7 x$ } Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.957 _" v; `& `$ y% D3 W' v# f 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光$ r, r m9 A* n9 Q4 q Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)$ X# P" h" V9 b& y3 k3 Z 各向异性:0.5 旋转值为70,2 K# X: l4 B3 y7 d# e( C 环境:OUTPUT,输出量为3.0 ( B* y( D" z9 d 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。7 G( F8 o1 {: E4 T! l3 C0 H. {8 g 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,+ D: }# k3 X: |4 l Reflect(反射) - 164 s) S5 X6 a9 \ V3 P% Y1 g Hilight glossiness-0.3左右7 v' ]/ w) o6 `4 V Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. @# F: }+ J8 }. p& c 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体/ z2 c& A [7 Q5 Y) J Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.! t1 J! w( U5 o# Y# Z& ]; W$ S# | Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- I: S+ X# p4 ? .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发# K- Y/ b& F' m9 z0 v8 o7 T9 Q3 v Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ @; O8 K- E' ~1 e3 x 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯- J' k n, m0 J, u 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( b/ G4 o, A5 n% {0 A7 U 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征: d+ z, y- ?- x: j Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, X. U. i/ G$ d) N% t! Z* S; ~' l Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 Q M0 Q# K1 V8 g+ ~' I 9 g P+ s6 U% [0 H- ?0 H * a5 r$ i* X0 q8 c* _ ' z! |# M* w$ t% P% g6 |0 F $ @" g% t X a* i5 W 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.84 ?5 t! S( h# _1 G V: Q& B5 S* T6 h0 C 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85% Y9 }/ `0 p% X8 F; U! Y, r! i m% S/ t7 k9 p; r0 r4 M; P' T 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ ^+ Q; F% e3 ^! b 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8' `: q0 K# r! N* }# W. X. o7 X 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 / f5 M+ P& l7 @ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 % F& i6 B* u& w+ d6 J ( X5 H0 w0 j9 A+ M- L 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 2 J5 @2 s0 J) p9 ~; ]! G 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳: m, b7 g D# O8 L: O) F 0 ]) E) {1 u. G 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 5 e* r' p/ ^2 B4 k4 o2 @1 {# \' M 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.54 s* D$ Y: ]; t1 w4 Z' q; ~1 t - o2 ^( a; ]5 _0 E: e' u 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9, L' A+ d0 ^) r0 F; p5 I3 l$ d 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.51 M2 T" q9 H$ ^& x 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 * m/ k; f+ ]0 S" i" l 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 2 p: f0 p# Y B* M' D: d4 n |
一、石材材质
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这是百度下载的吧???