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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, J* K+ g1 G! r) S 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, z8 @4 W" v- m: M# E4 u) N Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小, G5 ^1 u9 ?/ i/ J Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 407 y9 J4 n) \) y" q Hilight glossiness-关闭+ ^2 |1 g7 @- \. M+ T* P/ Z- c9 S, v Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -251 y9 R8 L7 Z& E2 I0 x, J8 ~6 S 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭9 B7 R! g% k( y4 @ Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ e9 `, _4 ?! f; W1 R6 a Subdivs(细分) -9) z- G( q. Z9 Q7 J+ a Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质, h% _7 T) D/ g4 V8 U( E Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. S* a2 n% S, Y$ y Reflect(反射) -衰减* Y! N% c j. _ Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.952 o- T% p4 p m4 S7 [ 5、瓷质材质2 f& u0 d7 a) v$ Y 表面光涌带有反射,有很亮的高光; N1 n A( ]0 H' _- J Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)' ]& }( a2 r- H* I0 n8 R2 h Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)& d7 J2 c& l; j Hilight glossiness-0.85( L( Q, t! _* f) ]% ]0 A6 d7 [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15; r( T% O6 d* A% B/ L2 w 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)5 o% W# t9 D6 b: e9 I 各向异性:0.5( U% S1 r& f) b0 z6 a 旋转值为70,1 j c0 G, J" o8 E4 [8 p. L 环境:OUTPUT,输出量为3.02 B$ U5 t! i3 f/ @ 二、布料材质:* [! T& P- T$ {7 P 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 a7 N& w( D6 ^0 S 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右- P. U r* v( R5 m' |( C n Glossiness(光泽度、平滑度)-1) p/ R; ?, ^& s7 [# p Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。. d0 k$ U) G5 E& R( |& _ R A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) x& ^; H( d! U& i Length - 毛发的长度% {* ^/ s' I5 l5 S6 o f Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ M. g9 Z3 b: b9 n; q! X* g Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.# C8 j4 ~" H) {* h( s6 ? Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.% E% n& Q2 V% ^5 X7 y( W. b Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发! ~8 z5 D' R# v( f" u3 e, Y Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.& @; }% W; C0 T% i# V1 _ 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.. K2 D, @% Z `; y6 `2 l4 k B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,' z8 V% ], i! F3 t6 `. [ Reflect(反射) - 177 v1 z% Z+ Q% ], S Hilight glossiness-0.77) t# o1 r' `- L, C; e! C' K, M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! Y! ^; r8 w7 t3 a $ {( Y* g) v: ]3 K" T' B- } 2 `; `+ ]9 D8 K ' L1 Z* g4 M. c% X 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8* |3 `; i" {' i, s: o3 J; f8 F 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85' E" e L/ p! t, o7 t. o1 L ' b6 {" I" o2 k 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰) n! w/ _6 K2 Q- i2 H 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.87 T( z0 N6 y2 Q# e 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# a3 i: B9 s, X8 s D4 ]; X5 M ) j! r( j. I2 p( R* f( i2 F 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3 b; O( j, J( M- v! I( B& w 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图9 o* h* |4 ~ k ! ~9 O3 [# d' \$ w0 z4 B 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳) r) {$ x/ ?* [$ U% S' A2 o 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳) P$ a1 m! e: a% [4 Q 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图1 h- {$ W8 [& [# e% l/ x3 G8 v1 ~ . L3 ^/ ?3 i( w* _& G) { 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5( O I9 p# S( I8 R5 y+ G / S2 B }- W# \ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5: V& U7 Z/ H( Q! J* U, |; f0 @ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图4 ]: R1 m7 K. {3 d3 I" F) h 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 2 x& y- V& A. v( v: i8 o , S8 e, P1 ?+ s/ x |
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