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一、石材材质: c: G# j: `9 `$ N 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小: y( L% b* `& R5 Q! v2 Q2 E Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 403 C% u2 z2 o$ ~. g% s Hilight glossiness-0.9" k7 N; M4 q* A Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# N" r* } ?" u1 j Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25' b7 p2 {1 i; \, A( g+ P0 [ t 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小% q1 i" p) P: ^3 R Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40' B' F' k% ?5 Z% k/ z8 e/ } Hilight glossiness-关闭7 ~- r+ P1 s, \4 q Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减4 t* S) S$ Y7 c2 G, h Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95, Z9 ~* C `& C6 Z3 p g2 m0 ~( l 5、瓷质材质2 G4 L& p2 a5 i$ L. D! z+ O, {& b4 ] 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 @2 \( U/ g0 z, k& w; F( ? Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -159 R2 c% G0 p% T( \1 u 最大深度-10+ ^) G4 o& m' T2 S BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)/ ]7 Y8 ?8 m/ \# ?$ I# W 各向异性:0.52 M$ S; r. @8 c 旋转值为70,8 U& e% w) s; o( @ 环境:OUTPUT,输出量为3.0 8 y p2 J- [! F8 A( U4 x 二、布料材质:: _( {9 R# g! ]: f, I2 E: Z9 v 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 a" T* ~/ W7 S0 L 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感# z5 Y; x2 z" [5 U Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* N6 i5 j; K& A; Y1 g2 v Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, o2 Q4 p; D" h. k4 D$ P! I 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:' n* d9 D5 G: _% I$ F; k ]# _ VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体7 X$ x7 W( @$ y' X9 [6 U Length - 毛发的长度+ ?2 a; B7 J1 f. d7 }/ v0 W' [* w6 ` Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.* D9 ^& {& Z2 Q/ M# a& n* b3 I4 S* Q Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. k V( x3 a' m Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.* `1 x% @) z0 `% D0 G Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.9 \# `9 F( i# n1 W, i% k* ]; U# X+ N2 I Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 U% t- y) v# z9 E" e .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发- v4 J! ^+ y5 @9 |8 q) \ l. s9 a Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.# y* K. t- M$ B& L B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量1 b& Z/ d7 _7 w! G. ]8 j 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征* `8 z* ?: Q2 G: w C( ^ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.772 P8 |, i) U/ P( a Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852 D P3 k" @, w* D- U9 O e Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. U3 M" k9 B6 {( _8 r! O ' N5 ], s. l# R- h0 D& E" z & u0 n1 }& @' t' ^9 c0 p7 r8 u 8 z. r5 @; b( N* h9 i * [( y8 g) G$ \ 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8$ h v1 f& k- S# m" `# m; D2 F 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85" X5 s+ Z! q; B" u0 C' P 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰* l. `2 B6 V, L& G 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.84 b6 \1 F* M5 g 9 Q8 \& o) ?, j: O 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 - v6 d8 u" g) f, `+ i 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8 X0 W2 M, P( k* A' `# d ) b J7 {7 M+ [3 q; ] 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 * c8 K4 O) M' I# i# I 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图+ k' a1 _6 K# i7 W& y 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5! I( S* R0 ] U K/ J; d, ]. r" }3 @ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ( d$ F3 S8 G" X+ @$ o; J 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.57 p: z; c' I3 J/ k K; O 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 * {% t4 Q/ [9 w4 i% Q5 f2 x 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图1 F+ @+ @. T c. M . Z% |. e$ n# M3 p1 U 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图7 A/ O' F$ s H9 G6 T ( x# l2 c: z2 I2 u$ K9 K, P 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 " A& v2 U3 _0 S6 k, A |
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