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一、石材材质/ W8 n; k0 \3 Y! N* G2 W5 s: p* | 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( M" v7 ^6 f6 h" T8 ]* K+ _% Y: q3 e' i 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 h% p1 q# t: z, N- {; h% ?. R ` Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9% K6 w1 _5 Y9 q8 { 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小2 ]$ R: u$ D" s9 e6 |, A: r Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 & R' f! Q, u6 B! V5 I Subdivs(细分) -25& H7 C) b5 X* a( Z 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小2 C4 V8 m' n5 x! U+ l& L% u/ d Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 408 Q, _2 h& B4 Z2 g Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1; T- D) h1 e6 k. C; p Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" {) s F _+ L, n; y0 i8 u3 G Reflect(反射) -衰减! l F5 V* }4 g. w7 S' C, i* s. Y Hilight glossiness-0.9: b X, A/ m2 E1 g/ j Glossiness(光泽度、平滑度)-0.956 K. ~! S% m% [5 J 5、瓷质材质; X( u e- K# @5 L6 p) B" I 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250). P, \) u. L4 P9 W. J0 Y Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). n2 |' L! f0 O% e7 I- [4 E3 Z. j Hilight glossiness-0.85: v$ G5 m1 j( a# k Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)- A0 D& P1 Y4 a6 A9 w+ w! f Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5: a) a/ Q3 M7 r( M 旋转值为70,! t! C1 u" y+ f: ?/ z 环境:OUTPUT,输出量为3.0 R, C! U3 x5 N! p; U0 x+ H% F 8 r2 {. S% c9 Z# S. } 二、布料材质:# I5 {2 b! M1 `4 a' m) i1 B3 D5 G 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。/ a/ l5 Q$ K' Q! ]- r- g7 k* M! Z 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感4 e& R5 h& ]( _4 v3 h/ m Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16" J4 N r9 M) y. h1 {4 k Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定7 }* a" R1 Q9 ]7 @( ^) d 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。$ a9 x1 x. W, i) m4 }* t! d A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体+ |% ]( b9 J. o" v, p ^# U% A Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度2 ?! O6 v: g+ h2 ]" D1 r Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.9 w9 ?) Q* h* ` ~0 N* m Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发; B0 v J: n; f, v. l, m4 I .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.6 t( ~& V% r: }7 s0 u B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征$ d: Z- S& m2 {/ C8 S7 e& P Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ X8 k: s; y) X& ]# L# N8 | Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ( X s; S# h. x( h; z; m 1 ^5 k- n+ `! M- I* F. D4 i 9 v" g; ?+ l4 w/ q 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.88 a% q: Q4 E! d) h' | G8 ]% Q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 / I5 N% P7 C* V7 k0 f9 _. ~. H+ X 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰+ F* B# m2 [% L5 m, @ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8' v- ^5 @. R3 K: Y5 `& d 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8' `, f! L$ \+ G7 L7 r: o4 v 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 , _8 P* D% V( Y ' m! R) j* @5 R$ G( \( ? 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图; h0 z" _9 \9 f) s, r) j( m " f0 X0 i2 X: Q3 e B" ~ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳+ J+ A) h$ j( G" J5 `4 { 2 N, M) R6 Z* L. v4 o 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 % G2 `* V* u, f4 O( d" q 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 7 _1 \) [: ?# P+ i q 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 ( v L( A; l# Y4 @ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 " W, `* {- c- }5 \/ z- U+ @ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图( p! s( F* d1 M) Q1 v; M3 c, ~ 3 A! ?9 Z$ ^- s! Z9 I# v* T" X 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 # G% C. m# M8 N3 @9 W, s( G6 \ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 $ b& W& u, ]' N- j. t4 a |
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