2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
# a6 ~8 F* m* Y( Q  L! f3 T& A$ c7 h0 }. U
  `7 [. U! ]! k  u2 J  R$ J* B0 L% I
. X" e3 u8 @- X, [# B% b6 P: F) H
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 , k  v3 c  E! a; |/ k

" \* \: `. P/ ~3 Z! o( j下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ( j5 [7 X, k* y/ r
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
5 J2 b8 }+ Q: n/ E6 c--所有对象:从所有可见对象中拾取 5 Z/ g  s9 Q5 e! ]
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
7 a6 {( e6 V0 v) b- y--数量:没错就是数量,不是百分比哦
% Q+ m: Y. I) x0 i1 H9 y/ ]' L( y. l2 b. c3 a- _0 b* p  U" B; `
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
! ?* O; n1 U* Q4 W/ s8 j! ~
, s5 j, G6 \2 W1 e6 x--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
; h( D; I# k) l% ]( i( F3 V& W- n% d--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
% y& u6 r5 H6 s- s' l9 R--多边形拾取:同上
# p- v) h+ S+ ]& ~$ g' Y9 @--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 : Y+ w/ T1 \8 H2 U, t, f1 _
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
% @5 \5 d1 m1 V- r--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
, y) F( q  b. ~--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
# f' M3 |. u( ~# p( }--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
+ |( c9 {+ g% o  H0 r0 m+ @: \--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  6 j* |# ~7 B3 w% a, x- ~$ f7 `. a
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
/ A9 @8 y9 A; O; z2 c# _/ [6 A+ X
随机移动/旋转/缩放: ) V0 |. A! F3 k& X1 u# |) s- F' c
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  . j  }7 R5 {8 q: d& U/ D
! o0 Q1 Q) Y/ }# l# q5 x* r6 e/ H
关联工具: ~  ' U) J, _1 L. l0 I4 N& k
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
$ x1 ~% [; r- l" q! b$ `--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 6 o* P$ m. S% ~% f% I  O* i0 u
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
+ L  ~8 q+ x. \! P) ~: S% a--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
% @, a- J8 z. f# b! |--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
! Z; W0 B% S7 G0 {( S  ' V4 v7 y8 a# z& y4 m; ?
定点复制:   # `, F. ]4 S3 O2 O" ~# i# N1 G
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
( A( o, N0 w. D% l6 `/ a6 \1 b--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
3 A( Q/ [- j; ?/ q8 _! I: O9 Y9 L--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
0 V5 R1 Q  }/ K: L" X" g' N2 a  T--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ) a" g. W, B3 M, O+ Y7 S2 y/ H
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
3 }/ o8 p  _0 r' `--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  * |9 x9 T: y2 J' U8 N
  . E5 n2 m* A( {. g' k
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
: D8 U" z" ?# R
$ s( Y9 {1 E3 i: p简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   ' w; c$ v: g# W; q
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
7 A6 J, V( @, ]- S6 Y0 t1 \4 ~  d--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   3 i6 L" L0 t# b) P
  
. ^+ Z) w; `4 t: ?7 [' s/ [: M, k8 ]材质工具:
8 d/ e1 Y2 i, |9 @--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
& G9 b8 X4 x- k: A, c--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
$ w: b* w1 s! g; I3 E  p! [/ S4 Z3 f$ l8 L" t; a
批量LookAt: '  ; r5 m% Q0 E# y( L: B
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 8 i1 T4 u7 c: u' G4 X% s
--UnLook:取消LookAt
& @  t' h) E  ~5 k/ p: {- H* Y7 z  L6 O' f
按坐标排序:   % R! s: S* [# O/ D4 E5 w
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  2 |$ p2 c" V7 f" ^8 g8 G' B4 W
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
7 l/ e5 ?$ |: t- K$ Y: w--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 % z6 Z  d5 k4 I, F. K
  
" O; I4 Y& X( j& T6 `变换轴心点:   
# y0 a) M5 V: Q6 r--功能简单,自行摸索..   
, H3 b! e+ p; B( s1 E
! u$ o3 f) U# g/ ~. r7 t) T绑定表面: & \$ }4 b9 [" [' z, u; U: L7 K) W
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  . g6 ~7 H1 C) w  h) |

! e: C0 C% S+ D' _: c' z+ u! F$ m关键帧工具:   * j! W* D5 ?' d2 @7 Q
--功能简单,自行摸索.. % K6 I7 o- t5 Z. U/ t! |
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
1 c6 c8 k, q& y) u" U/ p2 _6 F( h?U5{Wa85D  
' c9 U8 g' v& s( T* d- J* S6 q物体切割: C]eSizS.  
. P& J/ b3 ?9 p0 [: @--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   ; H  c4 C6 h& [+ o- W4 `: F
V>)
! K" n4 q6 W7 U6 k5 n自身镜像:  
' A9 v3 f: o0 k, }/ H--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
" U: y0 V+ l) W% z* Z/ O4 p坐标镜像:  ! S* x" Y. ~% U
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   ) u. R8 ?* j4 w& }2 ^
  : q( b: @9 X6 f3 J- @" P% s
寻找丢失贴图: nFg~< $d  7 e' W; Z* I( k# J
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
! z8 i- x. A' Q; C重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  ! e" M, i3 d# i: z& X3 l, w7 N
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
$ t. P2 R/ ~" J添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
5 a, y) J2 q3 ?: J覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
, v3 {/ H/ e+ C查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
: r; Y+ A' }2 H6 N0 ]* |选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 5 F( K0 d2 W' \
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
# D' \! c$ k* o8 u/ x搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
  @# d' b6 B- j8 V& [8 H7 p- q* S! |( K( n# W) E2 `) K- C! C
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
! f& t+ o/ X4 @4 Z' @0 Y5 }--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
( I. u) x2 `+ N: ^- O) C% n--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
7 g+ |: o5 j) H3 w9 C& a1 ?3 b--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
- d6 D! Q+ W8 t+ [4 i# Z$ M! X& |--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
, [4 `: N/ r! l5 F; Z, L按材质塌陷:  ! ]. \+ G. z" H
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
) M$ r- {1 f2 m+ w. C4 z6 Q--不塌陷隐藏物体   
8 `7 {; c* n6 J. y; @! ~, x--只塌陷选择物体   
3 }# J3 Q- S8 p# |--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
5 ]  U9 B6 Z- ]5 N* \5 y--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
0 }" o' v* ~; l* R+ `* r% U! R4 i--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  - y% m' Y0 G* S  u' ?( H
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
0 ?- t5 R' Q9 |" E9 a- x8 N
! A5 W  z4 d0 A1 \% F* W/ H8 w统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
+ L! F2 E2 H7 L0 {- h  G/ ]! m群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
& M0 e8 {) s& }+ Y9 U: N2 p3 y& p4 R4 o( B5 R1 M
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
2 v6 \% J4 ]) f3 Y9 i6 H  j9 }) H
- J5 @! B4 F; {2 y1 D  e

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈4 }6 R: _/ F# r' I2 C

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗3 p3 u$ N4 n3 |: Y& ^; ?

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    4 x7 j5 K- L( Z1 b; z! Z) N

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