|
本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 6 N8 i$ \; D3 {$ a+ \/ o 1 A9 q; G8 U% D+ i+ v# }% A 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 $ d. I" k. S# X( Q2 `: `7 y' g 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) $ s6 C7 ~ Y& l2 g; I9 Y --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 1 a2 y8 i# v) p$ p" Z --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上. `. Q' ?+ U/ {7 L, R --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * C3 o+ a# T4 z" ]1 E; L3 R" G- ^ --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ 8 z! x0 I2 S `- }; t4 v --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 3 l) L$ G0 v0 f9 @& G F9 M --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 5 _1 b9 c T! Y5 ~ --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 " [" t# @& L' z3 d F0 @6 A 定点复制: ; g; K! K. S' f/ }( M! O --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 / `% ?+ [; A0 G; S --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 & ~( }9 l+ L) k7 N! l: q --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..( e( [+ z) [" K9 @6 [% H 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 s9 p' D! s- t * C! j6 e( i: M6 m( [: x! _$ r 批量LookAt: ' 4 j# m. x; f }; M, o$ z3 a --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 按坐标排序: 5 T2 F- e/ ^4 P6 O6 U/ R( y --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< - L4 A. s+ Z5 w0 r --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 6 o8 Q& i5 U) Y) Q 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 3 G+ g( `) U# h7 m* R8 { 9 O0 ^5 C9 @3 | 绑定表面: 8 q# V' U0 S4 ~0 U* d, e --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 1 d) }( O6 _! X; T4 H$ ~% m F 关键帧工具: - L" \2 ]5 R! K0 { --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D / b( n2 M# l9 t2 q3 ?7 ?) o. @5 ` 物体切割: C]eSizS. 4 u" f' p4 n% H' O4 m --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. / d! m' M; f- @8 ` V>) 6 p& o& b' R* K# { 自身镜像: 7 ^% {, C& p" F --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 3 e* o1 @, D' t o* l! I 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. % U# X* [9 S M* v 8 g% z" u c3 ?' s9 t 寻找丢失贴图: nFg~< $d ! c1 y" K1 m8 W 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' + ~2 z1 k7 A8 p1 t( \ 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 1 U/ M& l4 ^/ z# n( u 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 % r% `: ?# y5 R7 \! q 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ( U$ `0 @1 n1 q0 |* H9 K 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 7 _5 M# W7 b# U! T1 L 3 ^7 h) _8 V4 D; Z' m" b 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 + W" \) o& N1 P- H --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 ) D: T# r, E/ }3 G1 ]2 f2 j --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: 6 N- ^& |; |" X2 {/ c# l$ d4 ~( v --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 , i8 l5 v: z# a) i+ [. U --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 4 O, L+ k6 {. P+ S% _ n --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 + n) z4 L+ X/ Z( w 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 , n( V; X, f: ]& E3 s 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 % j5 M: e+ F5 L3 `# ?$ { k # t- @) H0 z3 [2 @& R& z 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 9 _5 K8 S* q6 U( \) \8 D; B : ]9 ]( h0 g5 Y |
精华推荐
换一换





行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈