2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 0 \  V9 I0 w7 A0 g
: \: c& {/ D4 w/ j
* U* f0 A% c; K
, P% a7 M' R4 d5 C* n3 z
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ; B* k  S! U; B! V/ Y7 ~

; v9 R& r9 Y8 [下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
6 z* c- ^& z! Q/ x$ B3 X--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) & a/ F# W6 G# I( y( T' L
--所有对象:从所有可见对象中拾取
1 f8 Z$ Q! w& s. C( \--已选对象:从已经选择的对象中抽取 , T% ?2 `+ R6 w: v0 [8 H; Q
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
/ R5 o% e) s3 ~" e2 D$ Y: g, u" G5 E1 B' p* u
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
9 [; a; w* }$ Y
  j+ v; S  I& v! Z$ N4 P9 M--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 4 n7 R; b% @( C: _; l
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
1 o6 t# u* X9 t: U3 w+ s& m- \--多边形拾取:同上" A4 s- w/ T' N2 ~
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
/ j7 ?4 ?. u  K' t: _* {5 U! w--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
6 l* E* o4 Z3 y0 O--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 - h; @( K: A+ k; R; N$ x& z
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
6 q- Y) o3 x9 n. F--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
' J! w. g0 Z- e0 W--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  : T( u# w9 r* B% b/ u& e& Z
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
* [8 C8 {, k2 u4 Q, z4 ~! N- A  U  v& S, S/ O; |+ d. e
随机移动/旋转/缩放:
/ s- c9 i/ `2 E( ?) _4 t--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  8 G8 h7 M, Q* V5 A) h, J% x3 D
) |/ _. k, k" `( h' L
关联工具: ~  ; H; }* L5 M& L  K
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   4 P- x0 S) H1 n- x
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 5 F& l0 X$ b) D& x/ ~, M" x
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
: Z: z' ^* I9 @; C6 F8 P& z1 L--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   1 U% Q+ d( N  m' M% r
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  7 a8 O. D! K: y. ]1 f  N
  
, r* c! q" X4 R# _) d定点复制:   
4 y' R1 ^/ G/ l6 E$ m+ z9 q4 J--拾取参照物:拾取要复制的物体   6 }# d: a! [$ |/ g
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
% q; f) k8 f3 @5 T; M--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
. r4 A3 N- [% Q& n* d; `( f% M--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
" E8 P. j/ G8 u% ~--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
( ]1 `6 _7 E+ p# e$ H5 I--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  % A- l  D3 Z) ~
  $ L3 r* H; p  ]
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..  G! b2 H; V/ ]4 }0 t

. `5 W- A9 Q% O+ x0 [简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
6 k: w# D* m: n0 ?--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  " k* x4 k- s2 u/ n7 }
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   * I! D8 d9 s8 ]8 B
  8 V3 R6 u) M( c( f+ U( G
材质工具:
  a8 R. e8 H7 v8 m8 @: J/ {--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   " i: i( ~( p$ M, [
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
$ ]( G  X1 G5 E8 ^+ f
2 d4 W! t- L5 k9 b! Z批量LookAt: '  5 N8 d) R1 h$ {$ s% n5 _) A
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 5 |8 d2 S" t' M6 |
--UnLook:取消LookAt 3 k: |; u0 w6 _, s  k
: p- M$ G& R* i% @! l7 r
按坐标排序:   
. M. b. \( `  C( C* z- }- \1 d--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  3 \9 k& O5 |6 ~2 X* ?0 X: M
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  ; @7 ]+ G/ u4 A# X5 D& `
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 & X/ {$ k( P. h* u% O: ?* R
  6 p  W  C$ i1 |$ d  I" y1 C( d8 q
变换轴心点:   
4 P: T+ D. C2 Q, R, W0 e. G4 G--功能简单,自行摸索..   
# F$ W# F  @' Z! S3 n* l2 T0 }. p# D* v& T+ W5 }4 y3 t) V$ T
绑定表面:
8 Z' x% j4 T' j( A$ m--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。    `9 T* U( l  {8 t

! g+ d  {% n1 h8 L6 T1 _6 j. i关键帧工具:   
; |7 Q- X- R* I! _6 W2 V) }  o--功能简单,自行摸索.. ) b9 q% Z  p: A* V
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
! E% T: k3 N. \% E?U5{Wa85D  ( g/ w) x) w  M3 P9 _
物体切割: C]eSizS.  
. v- u" ^1 t) v: f& M6 [--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
7 I, `8 w8 A0 J* x! cV>) ) {7 d8 B7 ]+ b, ]. S& I
自身镜像:  
! T% x8 a, R2 ^--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
$ {: s) l7 r3 s- M; S0 J坐标镜像:  - M& g! V- f& I( v
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   - n' i/ O2 f/ K$ S% F
  + t; K; k2 _# k, a7 Y+ a. h; G
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
/ f6 E! l, B/ \. u+ e! {9 \导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
/ u$ R' }" w" A, v重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
0 M. F3 b: O2 I% p* @- \重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  9 X6 U* B5 s- s: n% k
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   & M$ G6 ?/ w2 p, I. z
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
4 m: V- |6 t5 f查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
' l$ p( o  @3 g1 q4 N5 B选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
2 G8 W* w7 Y- A7 s& K* @4 W! u清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   , P8 }, N. _2 b
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   ' l: l% x% T2 i" n' L- l& `1 B

# x/ Y$ M. E+ {6 o快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
' Q9 h$ u& S2 c& {--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
) C* d8 ?) F) ~7 [--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   5 w/ g1 X' q# \2 K- w
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  ! Y' ^" R/ _5 x5 y5 P# z+ M
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
+ m+ C# {; q: O- @" j按材质塌陷:  
/ E  g: I" Y+ ?: N7 y" D4 o7 m--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
- w4 K) |; W( I% }$ ?% r$ M--不塌陷隐藏物体   + O+ F& d. a8 E7 V: ~) s
--只塌陷选择物体   
/ A* d! w# Q6 s" I! n8 s, A--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  7 \" e2 w0 y1 H8 c
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
- A' N; j; l0 ^# z  ?--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  7 {% m0 _& ^0 m6 [# ?- j/ c
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
9 k. f/ C/ M1 k2 B
% b% u5 ]% R4 z9 u" h0 b统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! - P7 m4 H3 d, d  v! q
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ) s7 r3 h3 \% b) o
; e, B' W' W9 {
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
; Q, B- C6 o' D1 ~, a! B4 B; v0 s3 g2 P8 a9 C) H  R; \

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈: x& O/ t9 p$ h* P1 ]* v

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    $ i4 b+ K& M' D: W

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得/ ?9 D6 y- P2 c0 r' H. y

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