2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
. \' p8 W' Z( p% \8 B
. M3 q7 q# u/ N; C" P
9 W6 s. |- L3 q/ ?6 |8 ]5 O% a" ?% \8 ?
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 , p: X4 [) r' B' P6 R: f- @

+ q% ]+ e8 \4 _/ W# y下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
: ]* I2 W3 ^. U: O--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) - J& t' r/ v* l! i9 z7 S( g
--所有对象:从所有可见对象中拾取 $ G$ ~3 A9 c3 L/ Q" r% f' o
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 3 ~: i3 _0 Y( O+ j+ I) b3 X) e  ?4 _
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ; I4 m4 T  I' o: w: r0 N7 {
# D1 a" X0 x8 }) v' a. k; h
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. # |; A! d6 K- q+ Z: O$ q

4 G8 S5 Y$ G  s3 r--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
  M* p; X; a) \* P--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
0 Q' q) U$ o) ~3 U+ `--多边形拾取:同上8 R* F9 A. g4 h4 L2 _
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
, H' {% M. c9 }# Y--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  ) ^& ~( o( O1 q' D
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! O# j* q3 W+ {4 l; B/ V1 c
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    ) k4 H# ^" j: }  t6 T
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / p" D' `4 m4 T: i2 P
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
% g. C4 |- T5 J% K$ Y; e6 {4 [$ ^' \--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
; f1 Y: Q' |. z8 ?$ n' g+ U
6 A% h# v1 |2 Q5 [; j随机移动/旋转/缩放: # r7 b  ?: K$ w$ w7 R; }7 C
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  , ?7 k' ~' R* E, m' R

" {4 g5 ]. d, Q+ s关联工具: ~  
0 x, x  b7 T5 T! |' c% O  c--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
) z/ U% c: n. P1 Q--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 0 r2 l$ q" A% k0 o8 w9 f% @+ f
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  7 H/ i' I& e  [6 P% d
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
$ J$ B, W; E( G7 K--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
8 t7 q1 v3 ^  ~7 T7 k3 l' T! s  
4 K; b3 d( u, t2 `8 j6 ^: w; D/ v! Q定点复制:   
: i4 e& h# d4 q7 q, V6 h--拾取参照物:拾取要复制的物体   ) X4 _3 R& f6 k1 G
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   % U" o8 g/ {& ?3 H- }# m3 q: f
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   # G5 Y* N& T1 v8 [. y& x
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   $ _* J, @5 g8 v8 _$ W1 w; ?5 v
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  ' D9 V$ A5 q; M! {9 U- j' V; A
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
5 V4 g( V6 Y9 ~9 m3 b) \' S7 _  , J. D5 F# n/ F) _# X
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
/ w2 ]9 `, T8 z4 I
4 {( U$ E. g. T: l  ~+ }3 o$ J) d  \简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   ' ~9 p' {$ b8 M4 ]  K* e
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
. {( R  j8 A" S6 i--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   0 M: H3 z5 L; U
  1 G% L  P0 C+ S; F
材质工具:
: ]) N( b$ z3 }! \$ k( m" `--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态     \) u' }5 T+ h/ W/ R4 D
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
& `# L% s4 |' `8 B' o, B: Q4 q' {6 e# b2 g) M
批量LookAt: '  4 f+ `2 l9 }3 G3 z
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
# T: Q: G9 G: x# z* r--UnLook:取消LookAt ( w3 u7 [. [, p* H' t; `
$ J9 _) a0 O3 I9 ~% y0 u( r* X2 e* s
按坐标排序:   . |2 f" Q" ?& _% t% R
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
  A) r% _3 `: o9 ^3 D+ C; i--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
6 Z, y) _+ O* b* \$ w( C" d, a) |--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
* U, ?( |( v1 r5 [  
1 j# |3 |0 l2 P. X! N% Q4 C  V6 e变换轴心点:   
& T  \- A5 g1 j) S4 ]! L! }" H--功能简单,自行摸索..   & `7 K3 B% M6 J3 q7 c7 V
- [- G# d5 r* O
绑定表面:
6 K' b' j& z# ]- @$ u7 r--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  9 o- Q4 @. Z  f# J* J, E, C; u* e
5 V+ D% d* N: J3 x( n$ q1 t
关键帧工具:   9 y; B  F- F, t. w1 F" }
--功能简单,自行摸索..
5 L, }* u) [$ [# u' ~--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
/ t# O& H( V0 q, w?U5{Wa85D  
; i! y1 K) K, Z物体切割: C]eSizS.  
" H9 |* l6 u( r1 b--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   ; x) j/ m/ ]" g4 Y
V>) ( v& x$ {& ^% k/ l. E, N, |+ e# Q
自身镜像:  
5 m$ n1 o6 \3 ]2 u) ~7 H' k+ Q--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
* ]/ n. R5 _3 y! f8 O8 f坐标镜像:  
' P+ h1 Q) c, `( U--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   + x) ?! J0 Y0 m" D5 ^! Y
  
# a" Y7 ^$ ~; B3 |寻找丢失贴图: nFg~< $d  
- C& K4 N* o, a/ u; X导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  2 d" U8 K# J! r
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  ' k: X! }6 k. p6 [8 ?0 w2 _
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
) q' C0 b& I: w( b+ o添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
9 e/ {! o& m4 B, G. [9 ~覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
# q: G8 N+ @% {# B6 ^) s查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  . b) }0 L# ^/ N) b8 b0 [6 W
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
8 g$ Y" n6 n4 Z& U8 G9 z2 t清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   2 a$ z4 I2 V; u: e4 j% S: |" D- I
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
) ~  p' n) [' m
9 @* J3 I& U7 D, `. i快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   - A1 J" L5 c' y3 E$ R
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
8 T; x, g  j. e% U3 s$ n--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
0 `: J# o. I+ f. R" M9 M: O# u--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  ! `" `5 f- E- c7 }8 c  P+ a6 n3 W5 t' n
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    $ i8 t' _0 c. z0 g# `9 F
按材质塌陷:  1 w, [5 N4 S9 L+ _! E  q6 v
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  3 x/ f% w+ U# c+ F
--不塌陷隐藏物体   % r2 b, k: E5 b9 J
--只塌陷选择物体   
3 t  \# N8 ?+ S- z& u6 ^--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  9 F! s% J! H) V2 D/ H' X# C
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
, @8 D$ E) ?- q# I9 F--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
& ], J0 v" U1 a: ]& ]灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & p- S; T4 r$ ]" s& L

  E2 Z- m' V* h8 u! s统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
( o$ _; ^3 |: Z5 M8 D6 M  k: ]群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 , e& Y1 V( `2 V& H4 v+ t

+ b' f1 b: m( l$ H0 k' v7 r7 c寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
6 f* T% `& C  ^1 Z2 T* S" n. @* ?" E! I

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    + }* o: J. h" _2 @  V

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗. f8 N3 C. v4 U: ~0 _& o/ [3 S

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得5 o- H1 l/ u+ @  Z/ u! x

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