2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 # s9 q4 _# U+ z% [0 {: Y/ W
) L, k2 n1 |4 n6 O

5 d" S3 y( X; ]1 T. |* N
% G3 a+ ~' m7 v, o' a3 ]  I使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
1 E9 Y5 I$ B! M
) N* I* c0 P$ I, O/ _下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
, j/ q# W0 `6 O; _/ s--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) " R3 }* y# \7 K0 _! A
--所有对象:从所有可见对象中拾取
8 m9 Y5 ^+ z2 o3 b5 Z--已选对象:从已经选择的对象中抽取
  ^$ w; D  `( q$ S" d( H. y--数量:没错就是数量,不是百分比哦
8 X; f( z: f( I, l- Q" L
2 v/ E8 a- R& }--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ' ~# g6 r4 J* b' W: u; f0 O+ V
; t& N9 [6 N" ~
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
9 v, F* I( p6 r--忽略边缘:决定是否选择开口处的点4 N- H) l- X3 B: {, C1 E6 N
--多边形拾取:同上
4 V9 c1 n8 G- X+ [, c4 W6 r& T6 v--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
+ ?. a* I- f! Y% ^: v- ~--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
$ B+ u7 M1 I: _. n- p9 F( |--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
! [4 Y$ a+ ~, t8 t3 u) t--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
5 l1 U  ]- M) b( ~0 x--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
/ y% y' z3 N: W" Y) f--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
! q9 g; T) l' r7 f9 s2 C--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   ; ]- J& ]- ]. G
2 P0 L  u) Q2 A; J' S0 C$ j
随机移动/旋转/缩放:
# w; ^0 ]/ U  w  a: P' }8 C# ~--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  ! C+ R% ~4 i+ n$ R" y7 w. D

  \4 Z! b9 P& w2 ^' t, ]" Y: z关联工具: ~  " p& ]( L, p! a5 t) Y/ G7 o2 i5 ~7 m
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   0 a+ y+ ^* L) w  l, b6 M
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ' v2 v' z0 S; G' G$ {/ w1 }; Q. u
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
- _/ `: U; z) j--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   ) w. q6 h, P( P5 x2 c" j/ v
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  ' a' E) y& g8 I" n& [7 `
  
# p  C4 b6 W7 ^7 i定点复制:   
: H6 H9 R" u2 o8 k' y& s' X" t--拾取参照物:拾取要复制的物体   # D( V; h$ f! S  M4 ~' w, v- ^
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
! k7 S- I2 ~. f8 |6 V9 [# @1 A& |7 I--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   ) ^# i8 E; v* n% [+ E5 _5 c7 ^1 E+ D0 ?: }
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   * U: L; W4 @2 L+ v0 G3 ?7 L9 j" [
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  9 s: j7 {1 m) j/ l% Z$ m- @
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
/ ^) ?; X3 |# Q) n  d( I  
% `; d1 O& z/ W! R& u--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..0 `7 L  y7 A4 Y% s. U( x" H3 Q
9 c# p! w9 ^: I: x" L5 F
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   - J  f4 H4 K% y# }8 `
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  1 V) [9 E) U& k
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   ; i9 S9 {7 v+ Z) i
  
9 t! J9 P: S5 e2 `. J材质工具: ) M. p) o$ c) k" _( m/ n/ c+ y
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   - U! z% R! c9 }* }- i% o- _
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 . o) l  N% M5 M7 h% w' |0 W
. V( x' N. s3 i- y4 y0 Q* e' @3 {
批量LookAt: '  " T/ }$ p( l" A# B( Q( @1 F/ O
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 8 ]5 v: k/ E! V+ k) ^5 r8 u! ~/ C
--UnLook:取消LookAt
- N6 `" N  U, l% ?1 {/ C4 F, r# S" d% n& Q/ e" O/ X' F2 S: F- {6 _
按坐标排序:   ) Q* C7 R$ ]; D
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
6 c- Y& A" ]! O, v--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
# i! T: f% k9 |& Z. `--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦   n! K+ Q, [7 U  u; v  ~) N
  
# Y4 G2 i, B9 i& E& M变换轴心点:   ' U, d; i' l: c; q/ n1 o2 `/ ]8 P
--功能简单,自行摸索..   + x" q7 i! L( n& A# t2 f  G
  \+ e% ~2 I5 I9 u8 N  L
绑定表面: 9 ~% x' g' Z9 |( Q4 J3 \' }/ n
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  / a$ u% |' P2 W/ v1 j

( a+ a$ \& z( _. K2 Q6 K; ~关键帧工具:   $ v9 I+ f* \3 j3 j1 ~) J1 F
--功能简单,自行摸索..
& q8 b4 q& }% W  ~7 b; Y, L--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  ( I) V) _* V3 N" O0 _7 H
?U5{Wa85D  / ]" |- j' U' Q+ F% ]0 {
物体切割: C]eSizS.  
# E$ U  }7 x/ z$ N( Y% T0 P--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
6 |( J% ~0 r! K8 j8 R+ g# L$ N( a/ UV>)   h. S3 ]- m3 R( Z$ z" ~* r
自身镜像:  
6 T! S# [$ D- `. H7 E% h" Y: H* f--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
! y  F: U( Q5 C1 d坐标镜像:  
: P% W4 l: Z/ G8 S--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   6 N3 i) n# r! J/ v3 Y6 I( I
  
+ D1 y% e4 K- M, k寻找丢失贴图: nFg~< $d  
9 a$ \7 F% A/ B* ?; {6 T! c+ ?+ V导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
2 c7 ^) _' P5 e# Q3 [. k5 I* }* j重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
) O5 D* ^, J3 `9 `& r重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
; A6 H% J- z: ~4 I4 s8 ~添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
* r: X, }  r( [" [覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   & P, W1 d( z2 J" T
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  # z/ f; z) H/ T; w
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 8 P1 Y; b  V; f1 w: l/ ~( C3 U; m
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   / W( P) \  Q( V/ H. g, K: \5 D
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
. d0 j( L' a+ `1 q9 d5 ]% ^2 v2 y9 M/ P1 _/ A( F/ i. X
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
; w8 p# p/ c1 h% r/ f! s--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
  y, ^" J! i9 X8 O" v! z--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   & ?/ u4 {5 ^6 i1 }7 r
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
# M2 B* F- V' K  U9 C* B--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    , h# o3 ~5 p" }' ?/ T
按材质塌陷:  - {8 R' ^9 F- @) |4 U5 w
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
8 D' A+ R4 c$ o% R2 B--不塌陷隐藏物体   , w+ \; C: P2 o7 H7 i# T# S
--只塌陷选择物体   . b0 ?* V2 X& j7 F9 h% D
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  6 @, r  d% `0 O5 B9 R6 C4 h. O
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
, c% r( d& @9 o+ D. U0 B5 [, K. C--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  # s2 d0 E  e$ K9 x6 L* ^
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
# H5 U9 r( `6 @) }  n& `; l2 M# H5 u$ ~- n7 n. C. k
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
; f3 X! j/ y  T7 ^% ~$ }3 O5 e/ M群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 5 f8 k+ E$ n) c" T1 D3 M- s

& f/ x2 R3 f% g7 Y寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 $ J  `/ w6 N' v8 Y. m2 `- X
0 W# H$ i: y5 |! z4 j' r7 K# }: |

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    % r) I9 d9 H& S1 T8 P# T, a1 O

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    * f/ O5 U: |$ D. V

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得$ j- C  b( ?7 a! b* z/ u

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