2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 ) g: i. Q, O% L' ?. I2 d& d

! B5 U: s0 o; n! _
5 b: `+ e/ }: ]9 _& c
9 e3 u" L; c3 n3 W: i2 r8 S3 G使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 9 I3 p7 w2 \, X" o7 W9 o
/ O6 P" G4 B* D
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 8 M, H. R1 Z- P+ B
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 2 X! a, ?8 z+ h5 M% |5 [
--所有对象:从所有可见对象中拾取
# M% ~/ w1 u+ @) B! f& g; M5 R--已选对象:从已经选择的对象中抽取
3 G' c' K1 E: [--数量:没错就是数量,不是百分比哦 % @0 Y! m5 b: ?* Y$ Y
6 `0 P7 u! v2 G
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
; v' k% Y8 \3 ?
' s" |5 e( I  U--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
) N3 ]9 G7 C$ [" F# t1 `$ B9 ?( `--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
8 T& I5 e7 V( ?! l- v8 N--多边形拾取:同上
1 p0 U1 u. r6 w: z+ }, Y--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! t+ X3 F  C- D' v9 f
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  + @+ U9 T* g2 j9 ~2 D  b# @
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
# o2 W. u# w: x  z! E4 Y; C/ m--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
( d1 |0 P4 i. P3 M# i  y--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
0 w9 a8 n( U3 x/ N9 u; J1 j--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动    s! b4 }* k! e- @, \
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   0 U+ n' E1 N5 H% B
4 ^+ C- |: D* n
随机移动/旋转/缩放:
, ^: u; p/ ^! A2 z- W6 Z--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  6 W# l! @8 r- ?" j) b7 h/ G
* C# H6 T1 w& b. d' K' w3 q, [4 E
关联工具: ~  2 T* P1 x/ M- r; m6 s% M- Z
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   6 k/ z2 z" L- o9 d1 k: r
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) - D' ~" ~4 X& y$ e; N
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
6 g, Z1 K- c& `! a9 U--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
' [$ U: u! s5 ?/ _- K--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  . f+ \, B( Y+ [5 z" r: _( ?
  ) p8 ~, u/ e/ t, h
定点复制:   8 Y5 A8 X1 n( i+ w9 }; K. v
--拾取参照物:拾取要复制的物体   2 |0 _) i/ N7 L5 J
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
0 Y" u$ {* E: S1 R  e--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
" ^' k9 O5 C0 a$ b9 ~--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
. d7 ?1 p. {1 ?/ G, f--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  9 O9 W9 A' z2 N+ J, Q7 V# O
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  3 j& u1 r: d! x
  7 W* p, f8 A% O
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..4 L* \" z; R; ^1 \* a( j7 d
8 U# ~2 {* f) e
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   * y7 i! _# R3 u0 v& t
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
, ]# H* ]' i/ u. p& H--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数     r* [* s, _5 W4 g' u
  
; Q. u4 m8 z1 ?# V+ ~7 r材质工具:
( Z9 C1 W: ]2 i8 r! F--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   * J* f( z' }) c( l+ J+ F  S
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
  R+ H, R% F2 V: R( g& v
( h& [( t7 x9 q& q3 p7 [+ E批量LookAt: '  
) s* t( ?7 m& g: m3 k2 I" {0 f--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 3 \/ M; Z+ E( M- ]7 e3 {/ E6 g
--UnLook:取消LookAt 7 M2 o. Y; S2 ?( F  d
) |% f- A+ e" t6 _# [# G
按坐标排序:   
5 ~2 {9 ^- I( ^2 F--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  8 A& {/ a' r) ~7 d2 {- P8 Q2 H
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
9 b# D, g4 s  P/ T2 H* f--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 # R5 u9 i+ T2 B' G4 j/ K
  ) o( K6 c! {* M) |. r* G, b" L
变换轴心点:   8 F4 B( P8 }5 |& ?( ?
--功能简单,自行摸索..   / X! r$ h. t/ {( `3 O; {7 {' `

3 f1 f4 o2 U" b  [) @# C' E绑定表面: ; U* R: g) x# ^# W& l# Y& p
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
+ Y" U& O; D2 s" d
' S& C4 K. h8 K8 Q! D% Z. m+ S关键帧工具:   + J! w! [% j; ^- a# {, R2 {. |+ b! \! D5 x
--功能简单,自行摸索..
9 m' ^: e/ ?- S% Y. S. _1 J--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
* T% m3 i9 |8 o8 |?U5{Wa85D  
/ ~" e! g8 `& [" I' a8 F+ B+ C物体切割: C]eSizS.  
& P9 r, g1 [: h( N& W4 J. {7 ]% d--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
" X" N" m+ j& G% G7 l' ^V>) ' ?* {# p$ P% L. G/ @! T8 h% t
自身镜像:  
2 R5 U) N0 a- O' {# a$ Y--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
, s; Y; O5 k! y/ K5 T  A* t坐标镜像:  
# ?. o8 x, t. s! z6 A" ~--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   ) z+ T3 h0 V( @8 h" K/ C
    Q3 Y% T- M9 w' c. t* o( O6 y. X: }
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
, L0 g# x9 `# \( V! h导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
+ D! Z! ~0 V' a/ _$ c; H. `: ^重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
$ ]0 j" U: C2 L5 b$ y' a% ~0 R6 ]4 d重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
: G% T2 i8 s2 O添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   3 |7 k, s% D, t2 a
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
& A' G  C6 k  l( s查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  + z6 U6 W% \1 r: o
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
3 W* J- z  o4 W清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   / j  q$ u/ F) N, K
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   ' V/ W; l- j  E
. `, G4 i5 v9 w0 O# J
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   4 d; O4 G4 {6 g7 m# ]" b, J! [
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   * }6 O) `9 W7 l7 k2 Z
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
1 e! [- r  w2 W% }--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  ( _: d' k( q0 }5 B+ j
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    2 F" A0 }& t8 @2 g
按材质塌陷:  
+ \' h2 P5 E. R; L$ d--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
- I$ U2 E2 h5 |8 U, K. s4 |5 {- a--不塌陷隐藏物体   ; T% R: X2 L* d# j4 f
--只塌陷选择物体   " b. D: T9 c1 H: t/ n
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
: I4 d0 X3 b5 i$ _--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
/ _+ M5 R5 o* `5 d4 |% k' |$ T; T--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
" n& Y8 O* y  _) H: e7 I& Q灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & C( d" o9 A/ {) N! P

" t' f: g' R8 w统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! / L( b6 k' F+ L+ N9 A
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
- h2 H8 c% ]. W8 [
% B0 ~0 s( o/ e: B/ b  [寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 # Y% k) b; H  \2 g  I% [: V
. m) @6 @+ L- v0 x# X: M' t& v5 ~# H

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    ' W. ?9 j+ C9 D+ g/ Q# R; z0 B

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗5 [2 o4 [" O2 n8 U' A7 h

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
      V$ Q9 ~* S0 {" x4 l$ j& K5 {

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