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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 & A$ c7 h0 }. U `7 [. U! ]! k u2 J R$ J* B0 L% I . X" e3 u8 @- X, [# B% b6 P: F) H 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 , k v3 c E! a; |/ k 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ( j5 [7 X, k* y/ r --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 5 Z/ g s9 Q5 e! ] --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 / ]' L( y. l2 b. c3 a- _0 b* p U" B; ` --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 : Y+ w/ T1 \8 H2 U, t, f1 _ --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 6 j* |# ~7 B3 w% a, x- ~$ f7 `. a --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ; z2 c# _/ [6 A+ X 随机移动/旋转/缩放: ) V0 |. A! F3 k& X1 u# |) s- F' c --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; . j }7 R5 {8 q: d& U/ D ! o0 Q1 Q) Y/ }# l# q5 x* r6 e/ H 关联工具: ~ ' U) J, _1 L. l0 I4 N& k --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 6 o* P$ m. S% ~% f% I O* i0 u --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 ' V4 v7 y8 a# z& y4 m; ? 定点复制: # `, F. ]4 S3 O2 O" ~# i# N1 G --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 ) a" g. W, B3 M, O+ Y7 S2 y/ H --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. * |9 x9 T: y2 J' U8 N . E5 n2 m* A( {. g' k --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ' w; c$ v: g# W; q --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 3 i6 L" L0 t# b) P 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 3 E p! [/ S4 Z3 f$ l8 L" t; a 批量LookAt: ' ; r5 m% Q0 E# y( L: B --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 8 i1 T4 u7 c: u' G4 X% s --UnLook:取消LookAt * Y7 z L6 O' f 按坐标排序: % R! s: S* [# O/ D4 E5 w --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 2 |$ p2 c" V7 f" ^8 g8 G' B4 W --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 % z6 Z d5 k4 I, F. K 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: & \$ }4 b9 [" [' z, u; U: L7 K) W --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 . g6 ~7 H1 C) w h) | 关键帧工具: * j! W* D5 ?' d2 @7 Q --功能简单,自行摸索.. % K6 I7 o- t5 Z. U/ t! | --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ; H c4 C6 h& [+ o- W4 `: F V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: ! S* x" Y. ~% U --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ) u. R8 ?* j4 w& }2 ^ : q( b: @9 X6 f3 J- @" P% s 寻找丢失贴图: nFg~< $d 7 e' W; Z* I( k# J 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . ! e" M, i3 d# i: z& X3 l, w7 N 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 5 F( K0 d2 W' \ 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 - q* S! |( K( n# W) E2 `) K- C! C 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: ! ]. \+ G. z" H --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 - y% m' Y0 G* S u' ?( H 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 2 p3 y& p4 R4 o( B5 R1 M 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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