2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
8 ?& [: B/ @0 X3 l6 N8 i$ \; D3 {$ a+ \/ o

% I9 K2 O  I* v; d. f1 A9 q; G8 U% D+ i+ v# }% A
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
2 g- [" O! h5 u' F$ l$ d. I" k. S# X( Q2 `: `7 y' g
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
: n' c4 |% T0 O$ N--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) $ s6 C7 ~  Y& l2 g; I9 Y
--所有对象:从所有可见对象中拾取
: O- T  b$ X- e/ S$ z8 U% n--已选对象:从已经选择的对象中抽取
- p7 t: J: T, M( b$ _+ |( s--数量:没错就是数量,不是百分比哦 1 a2 y8 i# v) p$ p" Z

" X6 V$ h' e+ b0 U--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
* G5 v  M7 v* D" y$ Z
1 u/ Y* ]. P( Z, P  u" n--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
$ X* z, ^$ D7 E9 _( D' B--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
$ h3 o% W5 y4 \; ^* O( c6 ]; Q8 s--多边形拾取:同上. `. Q' ?+ U/ {7 L, R
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * C3 o+ a# T4 z" ]1 E; L3 R" G- ^
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
9 ^# U9 m, @; B1 P! m6 U2 U$ D' ]--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
! c1 ~7 c! v$ C% U8 l--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
) ?5 a0 z7 H7 u: ~6 h, ^--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
- i4 ]- m4 J7 z! D--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
1 f- e( k/ B/ z: s--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
0 {. q& X9 v6 G
6 @# o1 q/ k. L! E4 l+ k/ {随机移动/旋转/缩放:
# X3 Y% J# N, |5 ^: y2 y. i--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
4 H& Q! l$ |. N& H! p+ J
* c. i6 l% I7 o, E关联工具: ~  8 z! x0 I2 S  `- }; t4 v
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
( y, W; |( g$ T( z1 B6 i' o8 P--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 3 l) L$ G0 v0 f9 @& G  F9 M
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
; z2 G9 e: @$ h3 s/ n/ J--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   5 _1 b9 c  T! Y5 ~
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  " [" t# @& L' z3 d  F0 @6 A
  
1 A; B+ S/ P. P  m  r9 ~, P' `定点复制:   ; g; K! K. S' f/ }( M! O
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
, f: p- N& S$ k- e, R--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   / `% ?+ [; A0 G; S
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   & ~( }9 l+ L) k7 N! l: q
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
7 X- z7 A  j# _" ]% \* Q" R--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
! @1 o+ H2 B1 x5 N# N--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
( |% V5 ^5 s  f8 L$ ?  
1 i0 i8 r- r) q7 O3 @  R4 t% n--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..( e( [+ z) [" K9 @6 [% H

2 P" [* ^2 c: Q! i! ~4 p* r简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
0 x2 J3 C. S+ [% Y% d--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
  c8 m) H8 F0 l# f3 a--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
& [' u' I2 [$ B2 B: Q- \  
. g1 ^- b6 d' o0 S, x! L: o材质工具:
' b6 t+ ^- `$ ~2 K7 X--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
7 r/ Y- V" w! }+ K' W--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了   s9 p' D! s- t
* C! j6 e( i: M6 m( [: x! _$ r
批量LookAt: '  4 j# m. x; f  }; M, o$ z3 a
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
/ J: L2 @: u+ V( O# X; r3 R--UnLook:取消LookAt
' f, D2 V) M, w. m3 ~( z: v1 [
4 i' V) y. w8 U# X按坐标排序:   5 T2 F- e/ ^4 P6 O6 U/ R( y
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
9 Z( R9 o0 Y  j' i  m--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  - L4 A. s+ Z5 w0 r
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
; R* {. i& U! i- t3 U! j4 V" H+ e  6 o8 Q& i5 U) Y) Q
变换轴心点:   
4 K! m. ~4 z' |) c+ L--功能简单,自行摸索..   3 G+ g( `) U# h7 m* R8 {
9 O0 ^5 C9 @3 |
绑定表面: 8 q# V' U0 S4 ~0 U* d, e
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
" X  e; F( K3 h- e& l1 d) }( O6 _! X; T4 H$ ~% m  F
关键帧工具:   - L" \2 ]5 R! K0 {
--功能简单,自行摸索..
2 P5 y4 P& O7 X* y+ U--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
- {% Q: U" T& {( u?U5{Wa85D  / b( n2 M# l9 t2 q3 ?7 ?) o. @5 `
物体切割: C]eSizS.  4 u" f' p4 n% H' O4 m
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   / d! m' M; f- @8 `
V>) 6 p& o& b' R* K# {
自身镜像:  7 ^% {, C& p" F
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 3 e* o1 @, D' t  o* l! I
坐标镜像:  
6 m' R/ p2 _3 j--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   % U# X* [9 S  M* v
  8 g% z" u  c3 ?' s9 t
寻找丢失贴图: nFg~< $d  ! c1 y" K1 m8 W
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  + ~2 z1 k7 A8 p1 t( \
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
1 I% j, L5 K6 G( k重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  1 U/ M& l4 ^/ z# n( u
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   % r% `: ?# y5 R7 \! q
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   ( U$ `0 @1 n1 q0 |* H9 K
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
4 R) L, J# Q/ _5 f; p- m" U选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
& T7 i$ e: O' {& |+ s' S清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
7 _! k+ W0 x  p搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   7 _5 M# W7 b# U! T1 L
3 ^7 h) _8 V4 D; Z' m" b
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   + W" \) o& N1 P- H
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
; A1 q" v8 o0 d+ i7 E- }' Q--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   ) D: T# r, E/ }3 G1 ]2 f2 j
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
" s* U  _6 H# D. v7 w--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
! k7 N& B+ B, ^按材质塌陷:  6 N- ^& |; |" X2 {/ c# l$ d4 ~( v
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  , i8 l5 v: z# a) i+ [. U
--不塌陷隐藏物体   
8 T" f$ i/ k0 R--只塌陷选择物体   4 O, L+ k6 {. P+ S% _  n
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
- h, w* u& B4 E3 k. O--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
. y" A! `* s# G1 c, c--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  + n) z4 L+ X/ Z( w
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
+ w: q* P* B, U* }+ f, n( V; X, f: ]& E3 s
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
0 T" A! _2 p* \3 H  h4 F9 N6 @' v% K/ w$ ]群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 % j5 M: e+ F5 L3 `# ?$ {  k
# t- @) H0 z3 [2 @& R& z
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 9 _5 K8 S* q6 U( \) \8 D; B
: ]9 ]( h0 g5 Y

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    # E1 g8 p$ r: S. `

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗' |. o4 M0 S- m. t

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    1 t* o7 a; w7 O! w) L, T/ |: B

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