2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
$ v# S8 Z1 v, K: e9 i/ l" l3 Y
$ n9 c( E* P. o- E- r; {; F: t. w- o0 ~4 h) H7 l# h9 m
# e- E- x2 L3 T: n
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 " O( c+ y* e2 ]' U; ]" K- J

) n2 s* G$ Q  w4 z下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 1 r4 D+ W' R2 S! Z8 ~: d" n
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 2 d" m- }0 l: Z* a5 Q8 l. ~" v
--所有对象:从所有可见对象中拾取
( f  q8 u9 f# g--已选对象:从已经选择的对象中抽取
3 S% [! c3 Q# M/ |* ?--数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 c& A1 }; r/ l
& r4 {" g# i* ~- W: A% o2 z
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
  E- f4 s. Y5 Q  B% |1 O+ X% C/ y3 H4 p/ }" t+ G
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
1 w1 \& k' a! ]; ]" j--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
" d9 C3 ?" v( T& i1 \; Z9 [3 \+ S--多边形拾取:同上
" h$ @8 K; O) l2 M' V  v: Q) \, `--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * U' i$ E% v2 q5 b
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,    T7 z4 ~6 }# Z
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ( x, f; Q& t3 r! T
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
  {6 T( K$ z: o# `+ S+ y& n( k$ w( S9 N; }--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
4 A1 J* K( O4 i; _--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
- H* f- q. n7 E. s0 s--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   & p* {0 T6 [8 _; p. f, [0 t

; ]+ z4 e7 d) @2 J3 Y随机移动/旋转/缩放: 7 y. a4 R8 x% A8 a! [
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  . m9 b# Y# R! v+ G: ~7 n

8 q9 E  I# a0 {8 }  A& m& W关联工具: ~  , b& x3 H: n4 ?( G  h
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   ; B3 e: ]8 }% s; m+ C/ p3 n) J6 o6 D
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
; `4 U. V7 |; B9 K: L) U3 D--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
1 F' Z8 a% q9 d, k5 ]--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   7 i) A+ F4 F" M6 c% b8 R3 M) g
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  * m7 d/ O- W, P- W8 f
  
( e6 h3 A: n, w0 N% v3 M$ k1 W& s定点复制:   " @  v; h- K' F& H  r* `3 ~3 |7 u
--拾取参照物:拾取要复制的物体   0 l+ m. f6 R% M. u# }' q0 C
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
2 d, ^! d6 `( j' Z9 ^5 N9 c--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   - V7 l3 }' y* z* n4 g; Y7 }! v
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
4 o8 x$ Y) q1 O0 a7 |5 {--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
% y) N7 _+ y/ ~7 k, G* t3 {# J5 h" Q--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
' Z5 ~- f+ h- o. x, L9 B7 d  
- e: c' ~  R; T$ k, }5 Q--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
* w! k9 X& l/ Q- O! P
, a/ r1 O! a/ _# {) ^$ a简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除     X6 L: ]' T5 W  ~9 [# ]
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  8 `6 C" k. P$ F, K$ o
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
# P; L' D6 L" y5 E$ v! o7 I: N  
" ]) j4 t! A: [) F5 s5 M& f5 K材质工具: 0 j: U% d, R1 C4 n* Z
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   3 ?% s% T! M% z4 b: W! q$ {
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 5 N1 B) u: L# ^- H9 R

9 t' R, y8 v  }  w( W# j# t# V* W批量LookAt: '  
# u# C6 S  T, m! }--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 4 T) [* o# s6 n4 s  F& ]; k
--UnLook:取消LookAt
& v  p, \5 A- Q7 R9 e8 C4 _% N' A$ D+ a) W8 z, o2 s
按坐标排序:   
* m' Z& y' n- n/ q, j--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
. R) }1 ]7 R3 w) A1 l--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
2 R1 [+ w. R2 h6 X, J% U0 |--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
  H1 m2 z' F  O9 X- e( ]8 v; F( F: b3 ]  7 p* h( p) p# _7 }3 Y. p
变换轴心点:   " N9 u9 H( s7 F+ E6 ?
--功能简单,自行摸索..   
, b' l: }5 X, w  u3 O: b
! I3 c; N+ t) C3 g5 G绑定表面: + q" [- g+ m$ a+ O0 h& Z+ I8 c
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。    ?+ S! u  U7 z( L3 @/ W3 a6 t1 C2 \
$ t9 e4 D6 b: C) |8 A9 i1 n% Q
关键帧工具:   
* m* P5 f, ~& R, D0 [0 |! S+ N& g--功能简单,自行摸索..
! x+ |- e( N2 ~9 q) D8 T6 J3 x( u--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  ' A4 J! v6 |0 Y! B" Q
?U5{Wa85D  6 q4 y5 p+ I5 I, _' d$ l" A% G1 C9 D
物体切割: C]eSizS.  
; n% c1 c- t3 W. H/ E( h--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
' s3 B, v' {# F9 D2 b  mV>) & r) R! |# E3 F& Y: c
自身镜像:  % }3 B3 [5 ?/ P0 m
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
2 T! y. W3 w' v$ A9 d3 h坐标镜像:  
- G  y7 g- u1 f- f8 G2 ~--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   $ i  {# _0 s4 j; {8 y
  
' z" t1 U6 q* I6 p+ }5 K8 v" d& b寻找丢失贴图: nFg~< $d  
! z6 t# G4 g$ i! A. |# l( Z% U导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
2 _. Q8 W. o/ F$ o  {% M重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  4 C+ c7 v; u6 q& c# m
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
( J$ m5 v7 l9 Y添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   2 d. P# i% z7 Z1 `
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
- p3 z* Y3 I' ?2 A9 D( T6 G查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
: P) h4 L: w' @3 ~选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
# \) z/ n! e- q# V' j清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   * O: F4 ]3 F3 O5 W
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   ) v2 t/ v8 H/ E  ^

$ R/ [8 \2 l/ U( \8 _0 \& X快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   ) U( Z; r! _: w0 \. z$ A" k
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
9 k4 G  S/ T. P" G# Q5 p- H4 m' q3 V--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   - X5 ^  D* b$ Z
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  2 m: H: Z8 V( w+ R; y
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
7 j* A4 a2 O/ ~按材质塌陷:  ) G# B' h9 t. k1 e' P2 B* G
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
: H, y0 J! n* t# m; U0 \--不塌陷隐藏物体   # x  H( s# V9 u$ Q5 R( R
--只塌陷选择物体   
' N* N+ C& I+ X. V2 e# r* j--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
9 G0 a- ?; _" b" u0 s. o9 ?  D, ?--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 0 B0 b! w2 ^& z4 |+ v+ L' Y8 Y' U/ I
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
6 B# W& w* c2 T! L灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ) @0 Q: ~/ @+ [

5 f2 i$ {& m! d/ ?9 e# R( ?/ x统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
7 c( E: Z6 z- r7 m( ^( A0 l群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 6 p" X/ ?  b+ M+ H4 [% P! t
, Z4 H/ l% @, ]
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 5 s0 H0 ?% [7 m7 k- w; l
) C& J4 H0 _8 [, @5 h

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈2 \( P( s7 M6 N( [6 d, Y

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗1 O# q8 s( G& j% M% F! v; d

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    + E! ?, O" }9 F4 U8 ~4 f

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