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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 ; F: t. w- o0 ~4 h) H7 l# h9 m # e- E- x2 L3 T: n 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 " O( c+ y* e2 ]' U; ]" K- J 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 1 r4 D+ W' R2 S! Z8 ~: d" n --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 2 d" m- }0 l: Z* a5 Q8 l. ~" v --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 c& A1 }; r/ l & r4 {" g# i* ~- W: A% o2 z --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 1 O+ X% C/ y3 H4 p/ }" t+ G --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * U' i$ E% v2 q5 b --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , T7 z4 ~6 }# Z --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ( x, f; Q& t3 r! T --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 & p* {0 T6 [8 _; p. f, [0 t 随机移动/旋转/缩放: 7 y. a4 R8 x% A8 a! [ --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; . m9 b# Y# R! v+ G: ~7 n 关联工具: ~ , b& x3 H: n4 ?( G h --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ; B3 e: ]8 }% s; m+ C/ p3 n) J6 o6 D --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 7 i) A+ F4 F" M6 c% b8 R3 M) g --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 * m7 d/ O- W, P- W8 f 定点复制: " @ v; h- K' F& H r* `3 ~3 |7 u --拾取参照物:拾取要复制的物体 0 l+ m. f6 R% M. u# }' q0 C --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 - V7 l3 }' y* z* n4 g; Y7 }! v --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 X6 L: ]' T5 W ~9 [# ] --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 8 `6 C" k. P$ F, K$ o --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: 0 j: U% d, R1 C4 n* Z --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 3 ?% s% T! M% z4 b: W! q$ { --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 5 N1 B) u: L# ^- H9 R 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 4 T) [* o# s6 n4 s F& ]; k --UnLook:取消LookAt % N' A$ D+ a) W8 z, o2 s 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 7 p* h( p) p# _7 }3 Y. p 变换轴心点: " N9 u9 H( s7 F+ E6 ? --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: + q" [- g+ m$ a+ O0 h& Z+ I8 c --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ?+ S! u U7 z( L3 @/ W3 a6 t1 C2 \ $ t9 e4 D6 b: C) |8 A9 i1 n% Q 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ' A4 J! v6 |0 Y! B" Q ?U5{Wa85D 6 q4 y5 p+ I5 I, _' d$ l" A% G1 C9 D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) & r) R! |# E3 F& Y: c 自身镜像: % }3 B3 [5 ?/ P0 m --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. $ i {# _0 s4 j; {8 y 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 C+ c7 v; u6 q& c# m 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 2 d. P# i% z7 Z1 ` 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 * O: F4 ]3 F3 O5 W 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ) v2 t/ v8 H/ E ^ 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ) U( Z; r! _: w0 \. z$ A" k --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 - X5 ^ D* b$ Z --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 2 m: H: Z8 V( w+ R; y --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: ) G# B' h9 t. k1 e' P2 B* G --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 # x H( s# V9 u$ Q5 R( R --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 0 B0 b! w2 ^& z4 |+ v+ L' Y8 Y' U/ I --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ) @0 Q: ~/ @+ [ 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 6 p" X/ ? b+ M+ H4 [% P! t , Z4 H/ l% @, ] 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 5 s0 H0 ?% [7 m7 k- w; l ) C& J4 H0 _8 [, @5 h |
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