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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 5 \) G& K2 O s% h! {$ a 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! Q ~! l* ~" C% A$ d( X % f/ S" N0 G( S$ D, F4 G 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: , b; x$ k% \& K3 v" a --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 3 }7 l8 Y! U1 `! q! ] --已选对象:从已经选择的对象中抽取 , K. M1 T* m9 Z; o' s --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 8 X3 c# D- R1 k {1 I3 X; T --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 8 J" y/ X6 j5 d3 Y --忽略边缘:决定是否选择开口处的点8 y! ]8 x: L0 K* m, ?; F --多边形拾取:同上4 p7 {. T: |! ?5 d' r" V: D --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 # s% g! r3 p5 ?8 K. M: _1 T, u --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 2 H/ E& }7 j) K. B% U1 R# R3 i 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 0 G' ^: N3 ^1 K) l & r& i; g1 {0 @ g3 A: E4 T 关联工具: ~ $ E, ?" E9 e0 r, g5 C --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 8 J4 k; m/ K% R) p" u --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 ) s+ v5 O1 Q* v, L, k1 X0 @6 k; K --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 0 ?; ^7 D! H- h' q) F& B Z' x --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 " l$ x. P$ t! e* _/ G- r, W% _' | 定点复制: Z1 }6 ~* P8 [9 i --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 # T* A! b/ S+ H4 Z- |! J+ z --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 , t8 M; Y: X$ N --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ' W8 O% z- T( w9 g$ L --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 9 e2 i# @7 H2 o+ z' Q$ g0 F6 r$ Z 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 . y: E! w0 w5 B8 R1 j+ Q --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 ! f* {$ e k) C; ~/ | --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: - E! N' y+ k) r/ d! ? --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 - h! M# w8 Y; C/ {0 J) @ --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 i, ]6 ?: @- H% L { 8 d. I) m2 o8 K 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 3 x- r4 D5 J: {6 b, d* r5 T- j --UnLook:取消LookAt : C+ A( w E1 u F$ W% ? 按坐标排序: . J6 |6 d" Z1 A( \' Y# h7 d, c --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 3 A" G! A8 I" J% P7 y --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: 0 s6 H& {# }9 u. m --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 # W% x9 c# L4 y1 [( u 8 `3 N5 n8 Y. S- u _! q3 K 关键帧工具: 4 Y1 ~$ W8 _# v) {# ] --功能简单,自行摸索.. 9 d+ }' }9 _4 a) h --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) % W9 `- T! X: {; _ 自身镜像: " D6 n t! V$ i* J --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: , R9 ^8 O. W# c, N --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 1 ]: m. t( |/ C# f+ g; z 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 * D& W8 G5 D' V* \* D 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ( n* O2 N3 ^+ l& [# i7 K2 h. k( M 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 ( `6 Q s* U4 I* g 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ) Y" Y! k9 O) S& g 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 + I8 K: {( ~2 n& I' S --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 - C* ^5 Z; k- B8 m- Q+ @# T --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 ( }# o1 e2 t: |. C! P. x --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 . S0 c6 F% |) d6 M) | q; Y& { 按材质塌陷: 1 R1 e. H% h" O4 y- W --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 4 G( S5 @9 ~3 T/ r8 |* L2 o+ ^ --不塌陷隐藏物体 ' h! i+ Q; [, ~ S- w+ E8 L --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 4 ^, q# t1 L9 P8 V3 h --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 + S, ^- ^; o. @% u$ O 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 5 {9 B, @+ e- d4 E" W$ } 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 5 L8 k3 Z$ ?6 k8 N" _. S( l, Y8 T 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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