2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 5 \) G& K2 O  s% h! {$ a

+ d% c/ D: f5 y7 y& L) I; f
8 H. ^, q6 @" i7 k' ~# {
6 L: |( W3 J$ Y) u0 O1 i使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! Q  ~! l* ~" C% A$ d( X
% f/ S" N0 G( S$ D, F4 G
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: , b; x$ k% \& K3 v" a
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
9 T/ {% w% O9 E& z7 d! I--所有对象:从所有可见对象中拾取 3 }7 l8 Y! U1 `! q! ]
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 , K. M1 T* m9 Z; o' s
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
2 v: g0 x8 A8 c0 ~
- W4 S6 X( P$ }9 E, r# V9 M--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 8 X3 c# D- R1 k  {1 I3 X; T

0 Q: j  q8 _  G( \3 \; k--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 8 J" y/ X6 j5 d3 Y
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点8 y! ]8 x: L0 K* m, ?; F
--多边形拾取:同上4 p7 {. T: |! ?5 d' r" V: D
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
+ v5 p9 r& A( L( S5 r7 m$ z6 y. V--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
/ G$ |- J' y; p- c* c" C; ]  i( I--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
- [% p" w9 ~+ Q/ t# `% E--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    # s% g! r3 p5 ?8 K. M: _1 T, u
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
& g0 V' p/ p+ |3 }) H--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
" P& M, l* t  W7 F7 C$ m--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
. m" R8 ^. m- V7 \2 H/ E& }7 j) K. B% U1 R# R3 i
随机移动/旋转/缩放:
% P! u3 h+ L5 M6 m--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  0 G' ^: N3 ^1 K) l
& r& i; g1 {0 @  g3 A: E4 T
关联工具: ~  $ E, ?" E9 e0 r, g5 C
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   8 J4 k; m/ K% R) p" u
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
# X9 A3 x4 ]3 Z$ W& m, e* t# V0 F--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  ) s+ v5 O1 Q* v, L, k1 X0 @6 k; K
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   0 ?; ^7 D! H- h' q) F& B  Z' x
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  " l$ x. P$ t! e* _/ G- r, W% _' |
  
9 l" Y! B% l2 Z$ R1 Z' M定点复制:     Z1 }6 ~* P8 [9 i
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
  ?$ b3 t( Y7 B& c--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   # T* A! b/ S+ H4 Z- |! J+ z
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
3 w* J; b  O; q6 y  k--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   , t8 M; Y: X$ N
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
) b. w7 ], \) [: c: v--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
* a1 j. h9 }% n  R3 i, I' P0 G  ' W8 O% z- T( w9 g$ L
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
  p) Z  R* r3 D9 e2 i# @7 H2 o+ z' Q$ g0 F6 r$ Z
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   . y: E! w0 w5 B8 R1 j+ Q
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  ! f* {$ e  k) C; ~/ |
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
) F: S4 R2 o0 F+ S1 k/ W7 k  
0 g5 F" O# k! I: C' R材质工具: - E! N' y+ k) r/ d! ?
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   - h! M# w8 Y; C/ {0 J) @
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 i, ]6 ?: @- H% L  {
8 d. I) m2 o8 K
批量LookAt: '  
' ], V$ G/ _8 t) g* O--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 3 x- r4 D5 J: {6 b, d* r5 T- j
--UnLook:取消LookAt : C+ A( w  E1 u  F$ W% ?

  z1 {5 `3 t- d9 b( K! G) o按坐标排序:   . J6 |6 d" Z1 A( \' Y# h7 d, c
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
# k/ r0 @; S$ o$ _--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  3 A" G! A8 I" J% P7 y
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
/ y  e; n/ g2 x  
5 k5 `  a( m: {7 w% R0 A$ Z0 V变换轴心点:   0 s6 H& {# }9 u. m
--功能简单,自行摸索..   
7 k) m9 v2 M+ f2 P& D1 l
5 J! d% o1 `0 i$ H绑定表面:
9 O9 {# F( P9 ?* e+ g6 ?--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  # W% x9 c# L4 y1 [( u
8 `3 N5 n8 Y. S- u  _! q3 K
关键帧工具:   4 Y1 ~$ W8 _# v) {# ]
--功能简单,自行摸索.. 9 d+ }' }9 _4 a) h
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
1 g( t: r2 C3 t' w5 S% r?U5{Wa85D  
9 Y( S! X) T9 g9 K8 t物体切割: C]eSizS.  
+ C5 L$ |: ^# M  x! N  l% G! K--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
3 G3 Z- Q, l" d% P/ dV>) % W9 `- T! X: {; _
自身镜像:  " D6 n  t! V$ i* J
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
$ w! f1 J7 `# }坐标镜像:  , R9 ^8 O. W# c, N
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
8 H/ a; C  [# ^/ V+ Q) X1 ~! g  
) T2 H8 c' S" u- }3 h寻找丢失贴图: nFg~< $d  
1 S" E3 z9 F$ H6 k1 f导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  1 ]: m. t( |/ C# f+ g; z
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
9 U5 P, n( u; F/ Z1 P& f重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
. j; U1 P% q1 t% P添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   * D& W8 G5 D' V* \* D
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   ( n* O2 N3 ^+ l& [# i7 K2 h. k( M
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  ( `6 Q  s* U4 I* g
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ) Y" Y! k9 O) S& g
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
, g; [, O3 x# P$ y) O搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
8 q! d* O5 G- Y
8 w0 c+ t; a: H* {, b快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   + I8 K: {( ~2 n& I' S
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   - C* ^5 Z; k- B8 m- Q+ @# T
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
7 p+ j7 H' d, r* b--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  ( }# o1 e2 t: |. C! P. x
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    . S0 c6 F% |) d6 M) |  q; Y& {
按材质塌陷:  1 R1 e. H% h" O4 y- W
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  4 G( S5 @9 ~3 T/ r8 |* L2 o+ ^
--不塌陷隐藏物体   ' h! i+ Q; [, ~  S- w+ E8 L
--只塌陷选择物体   
* ?' K  R" J2 ^6 |9 O--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  4 ^, q# t1 L9 P8 V3 h
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
* p/ t8 T5 S" {9 S  N--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  + S, ^- ^; o. @% u$ O
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
0 U4 t4 A$ ]1 E9 X, |5 {9 B, @+ e- d4 E" W$ }
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 5 L8 k3 Z$ ?6 k8 N" _. S( l, Y8 T
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
7 e( r5 v, a  z+ M
4 x1 `* u& a/ @# Q) ~. l! J7 D9 G寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
. z8 x) ?  L. J4 |: V6 v
, f2 H* |6 m( a1 ]' t, }

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈7 ?9 Z) Z, G  V+ f5 d$ W6 B7 T) B

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    . h! K3 @8 y1 _* N

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    0 v& C# _8 y) a  Y8 z8 e7 s

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