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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 # s9 q4 _# U+ z% [0 {: Y/ W ) L, k2 n1 |4 n6 O 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) " R3 }* y# \7 K0 _! A --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ' ~# g6 r4 J* b' W: u; f0 O+ V ; t& N9 [6 N" ~ --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点4 N- H) l- X3 B: {, C1 E6 N --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ; ]- J& ]- ]. G 2 P0 L u) Q2 A; J' S0 C$ j 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; ! C+ R% ~4 i+ n$ R" y7 w. D 关联工具: ~ " p& ]( L, p! a5 t) Y/ G7 o2 i5 ~7 m --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 0 a+ y+ ^* L) w l, b6 M --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ' v2 v' z0 S; G' G$ {/ w1 }; Q. u --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ) w. q6 h, P( P5 x2 c" j/ v --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 ' a' E) y& g8 I" n& [7 ` 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 # D( V; h$ f! S M4 ~' w, v- ^ --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ) ^# i8 E; v* n% [+ E5 _5 c7 ^1 E+ D0 ?: } --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 * U: L; W4 @2 L+ v0 G3 ?7 L9 j" [ --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 9 s: j7 {1 m) j/ l% Z$ m- @ --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..0 `7 L y7 A4 Y% s. U( x" H3 Q 9 c# p! w9 ^: I: x" L5 F 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 - J f4 H4 K% y# }8 ` --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 1 V) [9 E) U& k --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 ; i9 S9 {7 v+ Z) i 材质工具: ) M. p) o$ c) k" _( m/ n/ c+ y --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 - U! z% R! c9 }* }- i% o- _ --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 . o) l N% M5 M7 h% w' |0 W . V( x' N. s3 i- y4 y0 Q* e' @3 { 批量LookAt: ' " T/ }$ p( l" A# B( Q( @1 F/ O --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 8 ]5 v: k/ E! V+ k) ^5 r8 u! ~/ C --UnLook:取消LookAt & Q/ e" O/ X' F2 S: F- {6 _ 按坐标排序: ) Q* C7 R$ ]; D --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 n! K+ Q, [7 U u; v ~) N 变换轴心点: ' U, d; i' l: c; q/ n1 o2 `/ ]8 P --功能简单,自行摸索.. + x" q7 i! L( n& A# t2 f G \+ e% ~2 I5 I9 u8 N L 绑定表面: 9 ~% x' g' Z9 |( Q4 J3 \' }/ n --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 / a$ u% |' P2 W/ v1 j 关键帧工具: $ v9 I+ f* \3 j3 j1 ~) J1 F --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ( I) V) _* V3 N" O0 _7 H ?U5{Wa85D / ]" |- j' U' Q+ F% ]0 { 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) h. S3 ]- m3 R( Z$ z" ~* r 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 6 N3 i) n# r! J/ v3 Y6 I( I 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 & P, W1 d( z2 J" T 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 # z/ f; z) H/ T; w 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 8 P1 Y; b V; f1 w: l/ ~( C3 U; m 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 / W( P) \ Q( V/ H. g, K: \5 D 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 % ^2 v2 y9 M/ P1 _/ A( F/ i. X 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 & ?/ u4 {5 ^6 i1 }7 r --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 , h# o3 ~5 p" }' ?/ T 按材质塌陷: - {8 R' ^9 F- @) |4 U5 w --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 , w+ \; C: P2 o7 H7 i# T# S --只塌陷选择物体 . b0 ?* V2 X& j7 F9 h% D --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 6 @, r d% `0 O5 B9 R6 C4 h. O --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 # s2 d0 E e$ K9 x6 L* ^ 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & `; l2 M# H5 u$ ~- n7 n. C. k 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 5 f8 k+ E$ n) c" T1 D3 M- s 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 $ J `/ w6 N' v8 Y. m2 `- X 0 W# H$ i: y5 |! z4 j' r7 K# }: | |
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