VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑 ! y5 z9 f: C$ u) U! j' J9 f4 _

* _. G) B% ?) i& _( Dyiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:
    8 E2 h+ h# |  R在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
    & g9 J& ?" {& {& x) K  }: O, \! n: t: j- o0 m+ M
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    * v* g9 Q6 ?8 E9 o: Z8 u( S( P# l$ O3 x
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
    & z# f9 y% A3 W/ N
    3 V) M9 l! i7 B$ q多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意, R1 Z  w, ?, y
    6 t) e& u. ^* C3 l& J
    浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    1 ^; ^6 U0 o; r4 O/ P# N+ [# V' ~, l0 r. X! |$ M  K) y
    ~~~
    ; Q1 v  e' D7 M7 \+ t0 E1 S    今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在9 b6 {: a8 {" r

    3 B3 P  c! A6 _# RABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
    : b* A; Z& P, T  ^) [0 u1 a8 m
    射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹9 z( }: }9 ]9 T. L* [# ^
    / S/ n$ P: u$ l6 c: ?5 O
    ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    & Z( E0 E1 L6 c* [; a. d5 G  T; W, w) S. C) e; _! P7 o
    我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法6 L& p; s* q( N
    # {) Y/ `8 z- z5 @: e: F
    去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    * D* u( |5 t2 J/ _* {    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:8 R* r+ O' n' n" |& ]) T. C' g
        首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!2 T* ~$ P' x/ T' \
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的
    ) K2 |* G& c- O5 |# R5 }: G5 }6 n8 c* s9 R! ^0 y
    效果!
    ) }- b8 S5 d/ C1 U0 o# X9 `% V    第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
    - Y6 f* Y: s3 n6 L: `; [
    ( |3 F7 l' v2 P  r, C6 G; t!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!: [: P) R* O. ?. T6 N4 N
        第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不5 L& A  q' a6 O% x. a! H6 {2 A

    3 p. d" o  V& x要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你; a3 h4 l: l: Q% j, ?* J! ^

    ) ?+ }. G% Q! [1 g必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    $ p/ K( v# j' \+ d  B1 Q, Z9 e7 F; f) P
    ! t# r! Q' }5 H0 }8 v了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
    0 ]7 }. E; `) E6 E3 @- [7 \$ r# ~# h' y
    慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    * e4 v7 T( ]( s; R7 q    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不8 S& o' P* A. n) H; v6 A! f. k
    % B8 F& M: g! N2 }( g4 @9 k/ }4 }
    需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!6 P& ]/ n" V( A* N4 P4 f
    泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····  Y. G8 `- f: M4 X
    9 A: `5 G4 [2 x  C( |% u, b
    谢谢LZ的分享~····
    # E, p/ q. v1 l6 K0 W1 a' D
    . [9 N: T- M8 \2 E5 e! J支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!/ b0 {- [! ?) o" {
    但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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