VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑 ) q+ ]" L+ a# T( x! w. F% u/ U

8 a8 ~: d7 Q% B- ^; X. K* k5 pyiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:
      g1 g6 {! G4 C0 m) h在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照! |& N( w! g+ H% ~# G* U# c

    8 i9 S' u; \5 p& y着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    * w. ~& A) v: G) Q: M2 R3 F8 f. h; F( `5 R
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很6 y& ]4 J1 v8 w1 I( Q( s" c9 [* M& y' D

    ! u0 j! c4 v: e" s" H% y多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    7 _/ \8 V: p$ b" h9 s+ U$ Y+ G" b4 s$ j; g
    浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    9 L2 y0 x) H5 ?* j( t- A
    , G8 a, f9 z! j+ y) b, l7 q~~~. W" Q' M9 W4 L' _( [0 w
        今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在. `% c! R- C7 y* z4 g7 X9 o
    6 ^. {4 }( g1 w8 t, q
    ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反, p, l% w4 d- H" X5 ]* I
    ( F8 Y  G, t. h, g5 Z" ~. G7 d
    射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹( U% G( d! ?# v: c
    , R% i4 `. ^( Q$ _# z, A) k* {
    ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    4 ~" m5 a, c7 o. y8 I
    - w" Q& {/ E. |, n2 ?我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    7 g8 @! Q* M3 K
    ; {) m; z# z! B2 c' \6 s+ O去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    , m( a$ r$ O; x$ y$ P. Q( z    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    ! W9 z3 u/ I+ y# Y& P    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!
      _% }5 c1 b" B; h! o# [' F% w/ ~    第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的
    ) s( c2 E: N% h" M7 [
    4 Y8 h3 }; ?# Z效果!
    0 a. Z/ d) `+ C2 Z" t0 P! Z    第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来  F: I4 U% W- @

    ' z! _# N% Y: a4 B2 n!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
    9 M, @: T+ u, Q6 ?8 k+ b8 m, P    第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
    8 e- a; O, ?0 u5 f8 c' ~& @8 \" U8 A8 Q7 U+ h
    要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
    ; C% t( h+ Q$ z3 |* M& S
    , Z* H: X3 r' Q% j$ \$ O必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有. x  l9 V9 n. ]

    9 \% X, H7 R6 l了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,4 M' F0 J( i( n' d3 Y6 G
    7 I& ^. s$ h8 A/ s9 x- ^( l9 Y( `
    慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    0 I$ K& E1 {* C0 D  I# x    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不; ]; l; B8 V; j

    " N: Z3 D/ H6 ^* l需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!$ i8 _5 A3 w; V/ m
    泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    % v! |6 m" m) V: I, j0 q6 P6 J/ x, t: ?# w8 @( Y! t" y" h8 z/ y+ c( M
    谢谢LZ的分享~····
    3 B1 I7 e- n& b5 Y
    : z# r0 x& w4 h! \4 d支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!
    ! v9 R9 X0 N, c1 T7 |但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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