VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑   Z. k5 {( K5 L# R2 W, X0 \$ n

1 B- }2 r3 ]- p7 E( H# b" |yiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:$ _1 I1 b& o. b
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照  N7 h- p, \% {" K
    ' e2 A7 _& s% R4 X
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认, b; P/ x* q6 U8 j; M

    2 T$ I( k* R5 x7 L1 ]* c为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很$ M7 W! l' O: w5 ~

    0 B& A2 S2 W; i$ U& ]多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    7 b7 k5 Y* |5 _" @/ A& A7 u! F5 _/ e2 d; r- f2 H. V- ?: Z
    浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!6 h/ m2 m7 B. n

    ( h4 R& C  Y7 n! e~~~
    $ }* G( G; s7 W& O1 M8 Z8 J    今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在3 i5 {& f7 h4 n: Y. R8 ~, \  l
    * y$ {" p$ _8 o% K+ F6 N- P1 M
    ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反9 e/ s+ b  F) _3 f2 j+ e8 d7 s

    ) k& n  N- `& s4 E' s3 R射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹1 b' A0 U+ x3 A
    7 N9 A- t( q/ v/ g; Z5 I. s( l! E
    ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    ' k9 D- X0 N& J3 a5 R/ K; H) |: x  I) |- W: X7 y" X* b) j
    我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    8 S) P+ C7 Y! y# J' @
    7 h3 ?* o* E6 a1 S. `5 Z/ j* w去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!3 ?5 K6 A% o8 \+ T
        从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    / o$ G, ]" ], K; ]2 T    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!) q4 U* a' Y4 g7 ?: H6 H# A
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的
    2 ]) W+ i8 c, e: E0 z$ q+ W% x& U8 J5 D! e* I! Y& v1 M
    效果!( P+ x. u/ f8 D% l, z
        第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
    4 r, L+ V7 r) s! h2 Q
    6 v3 l# x% I0 Q) i4 X$ g$ Y# g# K!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!; ^* x" M/ d5 X. b- |
        第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不3 f" Z% K5 j/ Z5 A3 i4 p

    " e5 ?3 ^# X/ u$ k- [8 x1 L7 {) N& ~要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
    ' ?+ f( f8 D# m1 M( U$ T- m8 m2 q* k( u9 |% `, G! S8 o3 O" c# n
    必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    9 ]6 y# N1 c1 g  y$ e+ S+ t1 J8 P, l7 e: s) ]# E, f2 h; Z
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
    ) g9 g6 Y3 D/ T$ w0 [" D" \! O1 j$ y( ^7 G$ Q6 E
    慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    9 `1 g2 b/ R+ F( L; ^    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不$ k4 n) A4 g' z; B1 D

    & @5 ]+ l# q4 x. z, N需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!; \& T) _) ]' Q! A4 x( b/ \
    泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    ' W. W' e0 D1 f- T
    1 `& p: L( O+ T谢谢LZ的分享~····# C- w3 l) A* y3 q9 r

    : o- z, f4 i5 n: U4 K" y支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!, c5 Y! K7 C. w- Q2 L9 w
    但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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