花和尚
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册
发表评论170
我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:5 Y5 y" X) @5 s 在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照9 B% I4 [2 B' J, s m 5 d L% W& n5 U |/ L着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认 2 Z1 g# r+ W; t+ v% @+ b& G9 P# U7 ~$ u$ q 为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很 # s7 q& g! H4 ]9 [" g; c" s. @7 S) X$ r 多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意! t# q5 i; o! r- ^ $ _9 a$ I3 j: r5 }8 j浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!* ^9 X! Q S: z" f( c& V4 c 9 }" e7 W( w+ X* m3 K1 g ~~~ ( S! a. l! I+ K0 c7 `$ g' |! o2 } 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在8 P, t" Q. T5 z' Q0 k - L: |& T9 b. X, f# d J$ [0 |+ R ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反 P) N' c- J1 F9 D8 L7 V- w: |% w b5 Y/ v _ 射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹5 Q1 o3 e! m1 j2 v9 Y& X7 X7 [ 0 e0 t' u! a- o; y6 m5 y! B! g: b,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求); G0 S X4 y: X) `! Y9 e . ]8 N5 Q; F; G2 f4 [ J4 n4 b我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法$ q0 e* I1 e$ G2 H ( j- k1 z# s: V: W- `6 E去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了! 6 X( F+ e: y4 y$ K7 | 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:6 ~1 g1 B2 O) m N" ~% A m3 U" C 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!; I# w2 R7 ]) t 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的$ R) W+ w' o! U4 s( l & B* I8 \# Y% @1 z* i \ 效果!8 z1 B/ |1 s# D 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来; e% e1 U& F, F4 q9 d; n- X 6 U8 d# k1 u# o. E5 {7 } !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图! ]' b& p& |0 l/ o, W 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不; K" P- K) s8 o2 a: Q3 O : N& p& o. G: e& W 要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你4 b8 E8 X- H% r5 m: h0 S8 x $ T1 O' J; w$ g/ I2 q& e必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有9 j. A# I3 W- _+ y( w0 _/ R & h( B0 U# F$ T: @ 了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,9 ]$ [8 {2 _8 r) l ] , ?: F" Y2 }! E, c慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!! + d( S: L, I0 m v 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不% R$ |3 g7 k: R4 ]5 e5 \ . x: J6 }6 x/ d+ E9 A. C6 e; r6 p+ L需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
楼主 学习你的精神! 6 B+ d5 e9 v7 p6 _. ^) q: x泡面还是少吃点啦
学习你的精神!
努力学习,谢谢楼主哈
向楼主致敬啦~~加油加油~~
好东西,都收了。
楼主 和你一样 迷茫过 学习了
做设计这行就是拿身体当本钱!
原效果场景模型
看看是不是很全面哦!
shuashuai
真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··
楼主幸苦啦
学习了啊 !
吃泡面 看教程~~~很好 很好~~~~
恩
做设计这行就是拿身体当本钱
嗯 好 我也很想学好 但以前不知道从哪下手 出的图有点模糊 但看别人的图 非常的清晰 哎 !
好东东~····8 y; c" y4 g t1 c# K6 c/ f3 F 4 w2 |' y1 A( F9 F3 a# x* j. C& P谢谢LZ的分享~····7 \+ \8 @/ X( p( }6 J+ S& S4 ` 7 H9 m) H) f( b- Y8 u0 D 支持~···支持~····
很佩服你的精神`` 我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么
谢了 ,顶下
新学的3D 刚好用的上呢 谢谢
学习
谢谢~~ 很详细~~ 好人啊~~
感觉应该可以!!
楼主辛苦了 向孜孜不倦的楼主致敬
说的好!- A) w: _1 M+ _7 F% D) ~ 但好像差了点东西啊?????
顶咯。。。支持
学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟
支持你
学习学习啊
406158
工作日:早9点--晚5点
客服QQ微信:406158
关注拓者设计吧让设计更有范
我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:5 Y5 y" X) @5 s
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照9 B% I4 [2 B' J, s m
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
+ b& G9 P# U7 ~$ u$ q
为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
; c" s. @7 S) X$ r
多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意! t# q5 i; o! r- ^
浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!* ^9 X! Q S: z" f( c& V4 c
9 }" e7 W( w+ X* m3 K1 g
~~~
今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在8 P, t" Q. T5 z' Q0 k
- L: |& T9 b. X, f# d J$ [0 |+ R
ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
7 V- w: |% w b5 Y/ v _
射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹5 Q1 o3 e! m1 j2 v9 Y& X7 X7 [
,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求); G0 S X4 y: X) `! Y9 e
我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法$ q0 e* I1 e$ G2 H
去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:6 ~1 g1 B2 O) m N" ~% A m3 U" C
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!; I# w2 R7 ]) t
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的$ R) W+ w' o! U4 s( l
& B* I8 \# Y% @1 z* i \
效果!8 z1 B/ |1 s# D
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来; e% e1 U& F, F4 q9 d; n- X
6 U8 d# k1 u# o. E5 {7 }
!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不; K" P- K) s8 o2 a: Q3 O
: N& p& o. G: e& W
要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你4 b8 E8 X- H% r5 m: h0 S8 x
必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有9 j. A# I3 W- _+ y( w0 _/ R
& h( B0 U# F$ T: @
了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,9 ]$ [8 {2 _8 r) l ]
慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不% R$ |3 g7 k: R4 ]5 e5 \
需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???