VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑 6 k& H6 E$ p5 C* L7 `  Z& [
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yiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:6 c$ x2 R& E* ]% J
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照+ m3 I) C. ^9 h! g1 R* U
    8 M  z; R; z, u9 p1 Q5 E$ z
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认+ S: X' j5 ~9 z1 S( g9 `  N
    5 a" D5 T# w( ^9 O) M5 k. N
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很& ]" [. X  l) a7 x1 H: ~
    # @) Z. p8 i6 \: v1 }
    多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    ) ?. g7 i% z1 e5 t
    9 x" Y! H$ p5 ]浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    8 h! P, z, ~) a, V& k0 Q
    ( U5 Y. p: P* H+ ^0 O: N6 m~~~1 O7 z6 B9 M2 n# U" k/ z% a
        今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在. E$ T0 k0 F% ?' d
    $ l: _- B) ]( I3 ?8 e2 r' ~
    ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
    . p& Y9 g6 i4 h+ S: N4 E; a+ M, }9 o2 E: F% b; l0 G6 r# f) q& K6 F
    射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹9 @5 R/ n' _- E3 O4 p. T% ^

    0 b! _3 g$ M" g- n; r2 w' h,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    % Y# M7 A  S: E/ P4 C6 m: F  a5 H( w! L- r( O2 _
    我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    , |( N- C2 o" T' i/ P8 o
    1 {/ o  y1 F0 V6 u" B4 P- ?去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    9 _$ A8 \) ~# f. d    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    2 W# L' y$ V+ Y    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!3 r8 G6 j$ M' I# W+ Q8 O* l8 y
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的
    4 J( }* h2 k# F; O" {+ i
    5 M. Q* W( c* b; Z9 Y- ?效果!1 R2 j0 i! n% A1 D2 S2 g6 l
        第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
    8 c$ \7 c6 Z! A/ Q! ?  S( C
    9 r' D3 g+ A2 S7 z' ]2 z!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!6 W" \* n! Q" y9 H, V4 ?; N( E3 s
        第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
    ' N/ Z6 X6 w0 S0 `0 Q; w
    9 G; s. @7 P# M2 G. a2 s! ?# T) j/ t要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你1 Y$ q: U& ]# f! n  ^. _
    $ }: K2 I) H  K5 w8 s
    必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有, k; y: V' }3 {
    7 ?+ l; W! O. }0 S* b/ n' x/ m
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
    / U" v3 o* w& |7 \, L" c
    2 H5 d# {& e( s* v; x7 n5 V: `$ I慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!. n3 ?. y2 F5 e+ D$ D
        制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不/ e8 z* m+ y2 T8 d" b+ S4 f& c! g* |" W
    2 X! ^' U4 B5 g0 n7 d- P2 F$ Q
    需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!
    1 O7 q: [, m/ d1 ~泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    + s: `6 C8 N' K9 X
    & m1 `& C* }* k谢谢LZ的分享~····
    1 W% l9 Y% f3 m/ V' W; d+ q( B9 _" o& S/ X" G' v
    支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!
    2 w* T1 K% z0 e# u% t( e但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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