VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑 & r( q6 S2 ^  _* i: k

( f+ O9 v' o- J  `1 E; \7 Cyiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:  d" f4 r- F" Q. F3 r
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照* c" U3 a6 i/ H" Q7 L/ J8 v
    5 G- m) o3 Z( Q& ~2 f
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    4 y7 m) G7 W3 F
    + K6 N. B: S% @( v, h- E$ h; u& L为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
    6 e/ x1 i+ n! E6 X( u- @
    " U- }6 Z5 J3 D/ j% R- g多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意5 N1 G- Y/ x5 h5 }5 C

    # K" n/ ^# j1 ?) T5 k6 P浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    & W8 p3 T- q2 D( Y
    " W+ j3 V" s. ~" B~~~8 p4 M; J; x1 O, J% T' P, l
        今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在8 {7 s# c, L1 h* ]- q! n

    6 E) ~2 s: {, j5 Q6 P; K; qABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反$ P7 E7 H2 ^( ?! T
    1 u; E8 n1 J  }1 T+ m4 C/ D5 s0 _
    射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
    0 \2 d. k! q; g: i& c. d. b0 G; E' j/ Z+ k) l0 E2 v8 E7 Z
    ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    ' L. e5 O' \) v% w% i% {) t* Z) |6 v1 M& F, R2 r2 R5 y
    我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    - S& V- \+ [- H! v0 Z
    9 C# Q% w; D9 l# Q去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    + G8 V& |8 @+ c$ M! W' k    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    0 `) i7 \! ~7 y/ C( _    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!. H7 k( Q! O4 E  H2 R# W, {
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的3 M1 }: ~% h  U: q/ _
    ! e. H  L+ D3 O" J5 B( S
    效果!
    1 K" e& J: f3 V) b$ E. C* G; l    第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来' z( l# n' x4 s9 j% V

    * J* Y9 }! x% Q- w+ \' O- R! ^!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
    ' q, z& }" J7 E3 ]2 U- B! ^    第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不1 q/ B( I' l. g0 c) s1 k" g

    , ~; e" v$ a8 }! G; V& D要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你6 R, _# Q# J: P5 W; u5 Q1 q. M3 ^
    7 S! D$ U9 D- P9 _! u, g
    必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    " n' J. \* ^. t/ B! U# g* D; N  u# M' w* g' ~6 h6 q- t2 n
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
    4 q% n2 a( z% ~0 |! J, u. r1 E
    $ s2 |% K2 }/ \+ e! i* l+ u  X慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!/ ?# M! x: m" e2 v6 @7 e
        制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不1 q3 P! V) N1 @% x

    ( o3 t7 h1 K; r4 K& Y- ]1 H需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!  w* e7 i' x9 X
    泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    ! y9 ~8 _+ Z) a2 Q7 c
    0 [9 O- b6 z/ g4 O# L谢谢LZ的分享~····
    ! J2 [+ o+ d+ |. }
      r) `6 M) |( z" S支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!
    / K$ U6 Y6 I$ x1 R2 U但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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