VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑
7 E) b  s  `0 V7 d. p- m9 Z
! }7 m$ d7 N  g* lyiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:7 {3 W: S- `& e8 z: ]  c: ?. M: x
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照, s5 {: \( G1 n9 S
    / z2 \5 {2 f1 G; `6 _4 [
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    9 P" T) Z+ o( s( B/ I$ L$ C' e  B, k: N% W
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
    1 ?# K5 A1 f$ s2 t+ Y9 J  t9 O$ y4 e- b
    多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意% O/ Z2 v, J( B/ Y. A6 |) S- B) D

    ( Y0 Q( h( W" ~# Y2 j2 T; L0 Z浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    : g7 X7 t/ p; u; ~* k3 Z  F, y  N, k. |0 z* y6 g7 w# P, s# L6 D; h
    ~~~
    $ |3 M, |6 R% I$ ~, S& W    今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
    5 a. R( a; D8 Q& O0 o0 |
    ( i* ]2 v3 R  `ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
    & V" P7 P9 V6 k0 c, c: i: h. y7 ~+ `# ?- s' b5 {! l1 i6 c
    射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
    % h+ [- f* D' J, O( i; x
      q+ u5 U% `( C( W; p. {/ z4 I,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    - K) f& e# C/ v9 d: n
    : M! E: P/ r: g/ C我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    # {; ?, t# W1 E
    - ?: Q8 x0 }; ]2 k2 S* N" z$ b去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!3 G/ N) ]1 b0 e) h# ?  \1 K
        从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    " C9 s" {5 g. B  C8 b    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!
    9 w* X* I! y% z6 C0 N    第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的8 Y/ a& g. E. _' m* ^

    . U. j7 p' O7 f) Y+ p效果!
    ; u1 t, l7 y- j% O" c1 [4 o    第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来3 D1 B) j9 L' l: G' ?4 A
    5 S" x$ C7 X# F& z) {) s" H
    !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
    1 x" r  G5 d" ?+ B& T" n    第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不3 v5 e$ ?! k% B, l' L
    7 c: X, x8 |! T" v3 k
    要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你/ K( f! ^8 Z# m: ^7 s6 d

    9 r) S  n. n4 ?* ]4 n( w必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    2 W; I7 f+ r/ H+ ]* a5 J! H: l3 q" Y
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,; u/ e3 I+ m2 j7 D
    4 N7 Z6 ]& e& W4 _2 [2 Q0 F
    慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!" o0 a1 i% L2 C+ _: p# N% C: c
        制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不
    $ _3 Q7 Z/ D4 H# B
    % G, \+ Z; w8 u0 b5 C; [- k需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!
    1 V. e! ~2 p2 u2 q$ f& }; y泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····' [+ w* U* {3 s# `- W5 }  r0 ]$ u

    2 S1 i5 \8 P5 J* I谢谢LZ的分享~····2 p# h$ F) v  a7 v) d3 Y! Z
    * I8 |1 s. |$ M1 n& a& N( ?7 F% H
    支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!
    2 E+ Q8 Y+ O$ d& h+ f3 Z* Q但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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