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一个如何处理LS效果图的灰的问题" 一般用渲染巨匠渲染的图片都比较灰暗,后期要在photoshop中处理。* S) m% u/ d: s, i! l+ Z# i' z 首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。它是一种互补色原理,想减少某种颜色,就增加它的互补色。例如,用增加青色来减少红色。! q4 t$ K2 v( x2 ? 其次,是调整色阶。把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。9 v( N1 t% I( I+ @ 再次,这一步是对图片进行锐化处理。用“USM锐化”命令。参考参数是:“数量:109;半径:0.9;阈值:6”。 再再次,这一步要调整画面的色彩饱和度,用“色相/饱和度”命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令。 第三,在原图基础上再复制一层。) K: D, s& ? ?, N+ K5 C 第四,对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。 第五,改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。6 H5 H7 t, P. l 第六,合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。 第七,对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。/ ?4 t$ o3 P* O# E8 B$ l: M 第八,再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕”,透明度为:60%。' L: {# `6 Z/ T1 T9 \ 第九,合并两个图层。) F& U- @2 R* O# \ 第十,改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。6 o6 ^- @: J) L( S9 _; G0 O1 j, B" U4 D 十一,对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。参考参数为:“数量:116;半径:1.0;阈值:4”。/ V4 f# m8 b2 _# j9 q 十二,选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。参数为:“半径:1.2”。对“b通道”进行同样处理。! A, s }: K% h. o8 _3 z 十三,将图片转为“RGB”模式。 十四,最后对整个画面再进行一次“USM锐化”处理,参考参数为:“数量:100;半径:1.0;阈值:10”。% K+ T2 E3 i8 X' @; [& q 至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。) W( f& t; T( ~0 b P5 ^3 H 这样一副令人满意的渲染图才能最终大功告成。 |
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刚刚老板告诉我的!呵呵