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导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步! f# z3 N T. R7 g5 X! w; R+ D0 r Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01)( B$ |7 K) H; \& _2 K3 ?+ H 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02)& Q, h4 q) N7 m1 l, M 图02 第三步% F2 J! {) w6 r5 T$ Z0 G/ M倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03)1 m8 m" v( I1 W( F0 K9 f3 E' H 图03 第四步) U. A8 d' p' V7 m8 o可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04) 图04 第五步$ x* u; k- g4 m% v- T }% Z( M注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05) 图05 第六步挤压出中段和倒角。(图06)* }( s3 E) r8 l 图06 第七步- \" z7 o) F4 r- @( x从大形出发,做第二层台阶。(图07): p; Z1 t' N% D- Y3 M" v1 b 图07 第八步1 X$ J. _; T) W1 o: E. N: o5 B2 V9 \做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08) 图08 第九步2 `0 h* f) d+ M/ m O. x: j1 mcut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09), b. S1 b1 Z4 p3 e# I, \( v 图09 第十步F4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10) 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)图11 完成后的模型。(图12); Q2 T6 w8 K/ @4 \, @0 |图12 第十一步: y# U- y# T* l+ V4 @ L最后装上其他零件。(图13、14)# Z0 r3 U, ^1 }+ l2 ^& Q' u 图13 图14 # Z0 x: f+ t% H- N1 H* S |
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