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导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01) 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02); N# p6 T- E4 ?7 L3 } 图02 第三步6 N; |- C# l9 V, Z: N& i倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03)- O& u, w* v" l7 n1 p8 t 图03 第四步可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04)( C9 U0 O$ a, N5 D. E6 }- c: ` 图04 第五步注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05) 图05 第六步0 A4 l! Q) t& F挤压出中段和倒角。(图06) 图06 第七步9 r. ~. N" a& {0 {# _从大形出发,做第二层台阶。(图07)( |) I# v( s$ S S. ^6 y7 T# J. p 图07 第八步! Y+ ~) l) l- d N l& x% U做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08)2 Q' N$ ?% ^1 G) l7 ~ 图08 第九步cut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09)( T4 V+ v- b4 s X9 ]) m+ R/ A4 [ 图09 第十步F4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10) 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)图11 完成后的模型。(图12). U3 M5 z1 L, d- ]7 n9 q% P图12 第十一步. H( K3 V- l5 b' X5 {9 g最后装上其他零件。(图13、14) 图13 图14 |
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