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导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01)+ W K) h2 |1 Z- [( _ V' I! R 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02); S, |1 M6 Y' m6 v 图02 第三步倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03) 图03 第四步可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04) 图04 第五步% {8 C% Y+ R) z \注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05) 图05 第六步挤压出中段和倒角。(图06)9 X0 o! ]7 d4 O a 图06 第七步) \+ L7 f7 {% f4 c6 |# \9 a4 m从大形出发,做第二层台阶。(图07)) l' e: m7 O, `6 V" I8 R 图07 第八步做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08) 图08 第九步; H( t+ r8 p. I0 ? Zcut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09) 图09 第十步F4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10) 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)( v M" @- m& s7 G+ q3 a图11 完成后的模型。(图12)* a3 c( E, Y8 e, O图12 第十一步最后装上其他零件。(图13、14) 图13 图14 |
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