☆叶一
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你画一个不就好了,,,还用导么,。呵呵
楼主, 你可以多加几个点, 就可以解决了。
用线画个整体的框架在挤出,移动到你建好的整体模型的位置,给它个布尔运算,就好了,记得先点击你建好的模型,在点击你的画的圆弧,不然会出错的。
3d中有一个 画倒角的命令哦
多边形倒角命令!
在编辑样条线的时候选中尖角的那个点,然后给那个点圆角的数值。。。。。。。。就OK拉。。。。
呵呵 我都是切角切角将就了就
有立面的画,用线去描,再来挤出
挤出转成多边形在选择要倒角的边 点击倒角输入数值就OK了
pawn_Man 发表于 2012-6-28 09:42 你画一个不就好了,,,还用导么,。呵呵
wspldfei 发表于 2012-6-28 10:26 挤出转成多边形在选择要倒角的边 点击倒角输入数值就OK了
嗯 上面已答
你这不是一般的新手!告诉你先学会走再想跑好吧~
3D菜鸟飘过...piaoguo
huahua偶也来学习学习
编辑多边形 里面有一个切角的命令! 然后后面还跟的一个改圆角的! 很简单的..
就这有 数值可以根据场景来调
把导入3D的图形,点设置成贝塞尔,然后多加几个点,就OK了
┈→Ke____柯 发表于 2012-6-30 18:38 就这有 数值可以根据场景来调
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你画一个不就好了,,,还用导么,。呵呵