|
; h( K' M* j4 e% l1 B 0 }! h$ \9 o+ e. g9 _7 n % A4 f/ e# z6 B+ {0 a [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 $ [/ T+ c+ N0 n- y3 K1 v- N Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 % u6 M4 K; s/ }- q Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 * }! f# \8 J$ }8 P9 D' o - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 8 @; N. d. S0 a. \ v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 + r. @8 L) K' U8 B; A( T B. V# L - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 - i- Y+ a9 ?2 x0 \# D q- _" H v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 6 ^5 p/ x# |, n v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 2 u/ o' X" z8 r1 I; { - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 a& M% h1 Q/ R# a, g8 N " {, v9 c( O% x$ Z2 E OK,现在来种一棵。 & \7 l* Y5 \+ h1 d% z1 d 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? & R: k5 L H N% n5 Y$ m 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 & v( ?) {+ [- h5 K. h& t3 S) _ 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 . [2 y$ L% _: ]% \& ^) H4 j/ P 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ ( j5 _ q4 {0 \* B$ X; G( V Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 " K) V# `: J. k6 m* Q' S. W Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) , s5 I4 {9 Y& K# a4 [4 _$ D Primary Weight,沿之前增长方向的数量 k- Q+ U& S ]0 S$ l1 ^ Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 # L5 Z7 D/ T# R( Q* u Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 5 g& p7 w8 E- g, |, w! s( x Adh.Distance,支撑起效的最大距离 # J, W9 c) c. u4 r Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 ) C# N7 a/ i9 e. X6 b Length Variation,分支最大长度的变化程度 4 p2 ]3 z- N; F# s9 Q& k' O1 F Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 7 p* ^- Z# H2 A* d+ D8 u Seed,随机种子 ) v. X- p! O1 ]8 H+ \/ \ Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 6 O2 l$ y8 T7 p1 T2 B Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ) A( w+ F" K$ ?! S9 D" c Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 0 d4 O4 a. L- Z) K* l living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) 6 G% H( N+ G! U1 o" R grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 6 s9 c6 [5 V: w6 | 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— , v- Z' v1 J. | P, o+ C Size,枝条粗细,数值是其半径 " Z- C& D! p6 \- f Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) * m; \* U8 n0 t' W5 z 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 Density,叶片密度 / B2 P: \$ F" ~: t3 ~ 1 H0 ]) @6 J: _" b; E4 I 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 ! P. j+ B, X9 k" O v) W9 B Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) ; h7 A. H3 m% w Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 # N. N B) C7 h3 _- r- @% h Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 ; W+ e4 M& G6 n7 Y0 t% v visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 6 i5 t% h. H' @5 g 5 l+ A5 J8 w5 V7 ] 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 * O0 L2 s/ {5 C& [4 p 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 9 N& t1 V3 D! j2 [6 F- x 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 9 h' v6 ?6 S: R$ |2 |! a, F ) G$ S, s# A) _/ V 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 , k0 I( k/ g2 m- p Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 / D3 s& \& N' p Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 U2 f( _6 k& h4 h2 O! ^- _% O. }2 ` Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ) N, Z: ?/ ]* } Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 9 [# {$ n8 j! h. e 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 " {& k% Y# D h auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 8 F p0 r$ ]. e8 ^4 y 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 }0 i- J- W: \* H) I Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 7 f; i u, F4 A# W6 ]0 ` Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) # y M# L- p2 Y/ j on,启用当前颜色 Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 + e* {! Q) E4 o9 a5 L9 A" M Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: . I# ~ P9 j; P! r. \0 u0 E 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ' A( ^ F- w8 ] 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 9 f- ^4 M8 z4 I8 s. S8 P 附加提示: 4 G5 k! M6 r$ b5 N 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: / @4 |, U( z* \& i, [( M P - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) o7 C' a+ A1 i+ h- d - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 0 {$ N0 v8 {3 Z7 h2 \ - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) & |7 G1 v& l1 b0 y/ \7 f" f - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 % E+ `+ K8 I' B7 \8 L 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。; k# _ H x1 {( H4 n |
精华推荐
换一换


是个好东西!!!感谢分享!8 o* r( X& Q2 [5 W0 x. o( F