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) }6 F- |7 V- X+ E/ W. A/ F " _! t! ?% S, | P5 N , g4 v0 y% H+ U% C I7 U [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 1 ]* c: g- r4 A# ?/ o5 B' j 2)点“Grow”按钮 1 ]8 l& P8 b8 N! w) f: z; d, P" @( p3 d 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 & i* u; y5 X! Z% d* [# u 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 ( e e+ z. \9 g3 z' x7 i 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 " i9 E+ ?# _4 @3 T( P% a v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 4 p% ^( ]4 m# h6 Y3 c) z: V( d1 k - 更好的叶面朝向,我认为。。 ; j3 t6 H0 s* a8 ] v0.8b变更 # v8 S$ ?9 _8 F5 J - 可以存取预设参数 9 l3 G3 t9 D' u, D$ p- u1 Q - 通过叶片年龄影响顶点颜色 # u5 `5 C# \ \$ w, |/ e; ~ - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 0 q, n! D3 ^; w; a+ X+ s5 g7 u - 再次增加参数的可调节范围 , i7 j" g7 Q& h. [8 d s/ u3 u } v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 & _9 P1 @8 \2 P4 ~; F 7 S; r; c+ @' i; [1 J* b; {4 i OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? ( E7 z& H5 y- N/ z: F' ~ 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ * j. v: T: O7 B0 I# } Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 " _, q+ s' [2 ]' g) v Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) ( t1 `7 ]% q7 f+ }/ F" F" j Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 : h: N7 B* I# ]# C Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) # Y, H M! k7 D Adh.Distance,支撑起效的最大距离 6 A9 |3 ]' _) n/ ^6 h* O Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 Length Variation,分支最大长度的变化程度 ! c0 _8 y! y5 M F& x Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 . j3 J/ N6 d; D. a- q. ~ Seed,随机种子 $ p. }2 c6 ~1 G: o; X$ U: w( Z0 k Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ' X& m4 |) e1 G Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 . J5 M( t, H; S living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) / c0 Z* a) W* C; [! w6 l8 W% h grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ' k0 d7 I# F" u X6 X. E 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 8 S# y. f- v8 a& S) {+ e 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ) ]: u+ h& ^5 v3 l Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ' g) r& x" u, o, i Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 Density,叶片密度 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 * Z; A0 r# {( O' m# T Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 , l" A8 h3 U4 T- U 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! % W/ G# l1 y: B4 p! x $ [8 t e: i N5 C' ]6 v 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 - U1 A8 {1 @* u0 J/ }; k) s 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 & y5 n; A; N+ i6 s* w" F- k 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 . l! [0 ~$ ?* p4 d4 o Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 5 ?& {8 l1 @5 R; _( ]+ m. B0 I) P 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 3 ^0 ?3 T: b) S) P' F% o# | 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 ! J" E- ~& U* ^; \ 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 5 j# A& G0 ?; n3 M$ L: g on,启用当前颜色 " M; z# z$ L$ O) J Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 . N" q( g! K4 e Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 6 f3 t( X0 K0 C9 v3 C! I( x 一些提示: 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 \8 [- m" y; j8 w" e9 _) C' D 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 g! X- N! h: W- h! k! L, n 1 R8 \6 t4 v, L1 [- g 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 0 Y* n& k, s' @" r+ X" G4 p3 c 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 / s: H/ }+ T1 q v9 c( U! C* Q* v. ^! P 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - u B9 V. S7 v' C' d3 M - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 5 \' v* Y* A) ~1 d7 U - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) " L/ E) N3 F. V% m - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。 |
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是个好东西!!!感谢分享!! T- s+ t+ E+ M* F. P