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# ~8 e! ?& z+ ?/ Q8 O+ E , N' A3 d& I: r( y! b . }" A2 h3 ]/ s0 X# q* D [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 # T6 ^) d8 b% \) ^, j" c% S! D6 I Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 1 `! L/ B/ Q$ k8 A) f, X$ R Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 1 c f& @/ \1 U$ X: n8 e 2)点“Grow”按钮 $ { L4 d0 \* \# o" E2 v* r 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 7 o r4 t P( j" f8 X# W 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 * G4 @6 l9 s( e* |& ^ 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 8 o* ]6 W1 y$ T v0.76b变更 8 U- `5 a- Q t* l8 D9 s! ] - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 , q8 b+ P# v* G7 c* {& } v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 $ J0 y X; J% s" f) w* N - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 % ]3 w( o/ |+ q% J% z8 C D - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 % i4 F* }% B& O8 J2 i7 y2 O 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 8 X6 k+ l( k7 W3 L1 M 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 $ S" y2 r: z( T Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 + }2 F8 e4 i$ ~, s% v( o2 U Length Variation,分支最大长度的变化程度 4 [. N& J* h: ]- r* T1 h2 A2 y Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 * ?5 z! ?2 S3 c1 u: p" z, l; V$ b Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 ( b) b& |8 ~+ a living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) 0 H& x4 l( _: D/ U. j( d grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 & |# I A1 I& |8 e7 s - ?% _# [0 b ]$ m& N2 Q/ b9 S7 a6 J 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ; K4 q9 x# s6 Q/ \8 i% n 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 3 \6 |+ ?6 T5 M1 [2 X+ Y Size,枝条粗细,数值是其半径 4 O, e7 C+ ~3 `& K3 J) l; V Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) ( K; s7 R) L0 ~ 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ( @2 D& y, m. b# }2 Y' s! @# J) n2 z Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 ' B( [5 ?9 O: {3 _5 X: z Density,叶片密度 & v6 U F4 `0 D 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 6 D$ r- }$ z3 p8 Y h Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 / i3 y- d. ~- E4 ]; P8 y Young Branch,只有母枝的枝条 4 ]- n g- ^/ r; Y$ Q smooth,枝条网格平滑 # _, n8 m0 }6 W. l* w& Y visible edges,网格边是否可见 4 D0 ?: h9 o. e( u% Q' p 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 2 I* x3 g( s' w; w2 [( U) e6 G8 Z 5 C! l2 L( ]1 @ z& q7 {3 M 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ; H7 U9 D4 H3 M8 c 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 4 t0 j& m! M& k4 `; B% @" b 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 , e& _* Q' h$ W- M; _: Y5 H Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 . m! U1 j* o/ V, y' g 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 5 @$ x+ l9 f$ G: F Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 ! E8 N1 B0 L( @; Z. v$ B/ m6 m6 T6 C 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— 0 J) E( U J' A& Z7 L ] Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 / ~& w* a2 @6 L7 V 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 3 @1 Z$ d6 C* e' r$ i/ w Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 6 p @# d+ f! H: V# S 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 " Z l7 l7 @- O; c, b [/ c( E. z# \ 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 4 \: t2 g; H9 T3 Z4 U 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 ) w* {1 Z$ ^: Q% K Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 3 Q% a1 h- S/ j6 g0 O; K& g on,启用当前颜色 . N# g% R9 l% d1 h+ T Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 ! V; `2 S2 w8 T' E. }. G* J& ? pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 . F# N, [! N7 }$ U. R 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 2 Z) r2 P; P/ C8 r 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 + R/ w! Z2 w: \& L7 A6 E 附加提示: 9 L4 W& D% F9 O' W: f$ T5 T3 B( K/ f 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 # u$ S1 Q$ g0 R) _% @ y# ^# i* y 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) # q$ x" I4 V! }: m- n5 u; n! w - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 3 V- w. {0 }: f M8 |7 ?9 b - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 2 U( d' B5 n; A2 F1 L 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。 |
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是个好东西!!!感谢分享!! t& _4 ~' g+ M6 n4 b7 q