Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

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1 E) n& U, R/ J- u% N
6 r7 v! `* b8 R) h; h( K' M* j4 e% l1 B
0 }! h$ \9 o+ e. g9 _7 n
% A4 f/ e# z6 B+ {0 a
[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 $ [/ T+ c+ N0 n- y3 K1 v- N
Guruware的网站http://www.guruware.at/main/
# @% n7 `  b4 s% e- p: S0 ?. w以下翻译原作者的使用手册 % u6 M4 K; s/ }- q
Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
+ d1 D) e0 i9 I7 C) \, c! s1)放置藤蔓根部(IvyRoot)
" q7 j* I( ]" d& @1 l2)点“Grow”按钮
, H$ X" V7 d# n6 M! |  _% Z3)在视口里观察藤蔓的生长
& ^: r% V" H- z) c4)再次点“Grow”按钮停止生长
, H- w7 D' `/ l" u- [5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
" u7 A3 o/ I& j! U. j2 p7 _6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
" W+ o7 [+ F* av0.76b变更
4 A; P9 {6 o. ]4 O- 增加参数的可调节范围 * }! f# \8 J$ }8 P9 D' o
- 支持3ds Max 7/8
6 h  Z$ n# m" j9 V, i/ e" L- 更好的叶面朝向,我认为。。 8 @; N. d. S0 a. \
v0.8b变更
5 r# m' ^9 g3 I- 可以存取预设参数
4 ]. d& z( c+ ~9 _: U/ J7 x7 Q2 z+ W- 通过叶片年龄影响顶点颜色 + r. @8 L) K' U8 B; A( T  B. V# L
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 - i- Y+ a9 ?2 x0 \# D  q- _" H
v0.81b变更
, w6 ]% }5 j1 [# Y& p- 再次增加参数的可调节范围 6 ^5 p/ x# |, n
v0.82b变更
' t7 B* Y1 S1 h" {- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 2 u/ o' X" z8 r1 I; {
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题   a& M% h1 Q/ R# a, g8 N
" {, v9 c( O% x$ Z2 E
OK,现在来种一棵。 & \7 l* Y5 \+ h1 d% z1 d
创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? & R: k5 L  H  N% n5 Y$ m
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 & v( ?) {+ [- h5 K. h& t3 S) _
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
! Q  a. \" q: s1 i. [2 y$ L% _: ]% \& ^) H4 j/ P
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ ( j5 _  q4 {0 \* B$ X; G( V
Grow-Parameters,生长参数
! N* n+ V4 U. C  S# U( ]  AGrow-Size,设定每次增长的长度 " K) V# `: J. k6 m* Q' S. W
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) , s5 I4 {9 Y& K# a4 [4 _$ D
Primary Weight,沿之前增长方向的数量   k- Q+ U& S  ]0 S$ l1 ^
Random Weight,随机增长的数量
4 u  e6 b! f1 c, a/ D+ H5 @& S: MGravity,重力影响 # L5 Z7 D/ T# R( Q* u
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 5 g& p7 w8 E- g, |, w! s( x
Adh.Distance,支撑起效的最大距离 # J, W9 c) c. u4 r
Branching,分出新枝条的几率
! G0 a  b$ d+ T- |, fMax Length,一个分支的最大长度 ) C# N7 a/ i9 e. X6 b
Length Variation,分支最大长度的变化程度 4 p2 ]3 z- N; F# s9 Q& k' O1 F
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 7 p* ^- Z# H2 A* d+ D8 u
Seed,随机种子 ) v. X- p! O1 ]8 H+ \/ \
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 6 O2 l$ y8 T7 p1 T2 B
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
! @3 ~/ {# U( s7 @. h( N" lAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ) A( w+ F" K$ ?! S9 D" c
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 0 d4 O4 a. L- Z) K* l
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) 6 G% H( N+ G! U1 o" R
grow-time,统计值,总生长时间
7 [. k6 ?8 `2 }' B现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 6 s9 c6 [5 V: w6 |

1 J- g( r& k0 l, F9 V& M- N网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
, q% N& `* J1 H在“Branches”枝条部分,可以设置—— , v- Z' v1 J. |  P, o+ C
Size,枝条粗细,数值是其半径 " Z- C& D! p6 \- f
Sides,枝条侧面的面数
9 E) x: r9 o9 ]+ v4 v+ ^CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) * m; \* U8 n0 t' W5 z
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
& m* v6 a) M7 L8 y- n* KSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
/ u) F# H, Q/ r, p! D/ V4 tChaos,叶片朝向混乱度
# j( ]! {# ?+ z1 T6 I* |Size,叶片大小
- @' G* V9 E& e! v8 [, dDensity,叶片密度 / B2 P: \$ F" ~: t3 ~
1 H0 ]) @6 J: _" b; E4 I
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 ! P. j+ B, X9 k" O  v) W9 B
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) ; h7 A. H3 m% w
Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 # N. N  B) C7 h3 _- r- @% h
Young Branch,只有母枝的枝条
, t  ^2 O6 U& U1 q) }( r7 Fsmooth,枝条网格平滑 ; W+ e4 M& G6 n7 Y0 t% v
visible edges,网格边是否可见
+ `/ ?0 J$ b4 |3 A5 }& [. W有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 6 i5 t% h. H' @5 g
5 l+ A5 J8 w5 V7 ]
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
- c4 ]4 C  T8 A1 o; G+ l/ n藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 * O0 L2 s/ {5 C& [4 p
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 9 N& t1 V3 D! j2 [6 F- x
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 9 h' v6 ?6 S: R$ |2 |! a, F
) G$ S, s# A) _/ V
纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 , k0 I( k/ g2 m- p
Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用
* e9 \) i5 c5 z. ?6 F. @在“Branches”枝条部分,可以设置——
! |( a3 }7 j8 ]: S+ k/ G( `Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 / D3 s& \& N' p
Rotate,旋转贴图,以“度”为单位   U2 f( _6 k& h4 h2 O! ^- _% O. }2 `
Twist,沿枝条方向扭转贴图
0 _6 `( N6 @7 Q, x在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ) N, Z: ?/ ]* }
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质
, D( u7 S! ]7 r) m  s$ Y* |Materials,叶片使用的材质数目 9 [# {$ n8 j! h. e
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。
& _$ x3 U- u0 i) IUpdate Leaves,调整参数后更新视口 " {& k% Y# D  h
auto-update,自动更新视口
+ V4 z! m, u- j1 v顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。
% ~; S6 r0 U4 E! c
# }( G* l' r3 c# f叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 8 F  p0 r$ ]. e8 ^4 y
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质   }0 i- J- W: \* H) I
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
8 t- m% K; U( EColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 7 f; i  u, F4 A# W6 ]0 `
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
0 A) g; i% Z3 |$ }5 x这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) # y  M# L- p2 Y/ j
on,启用当前颜色
) s9 }; I4 r& DAge,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 + e* {! Q) E4 o9 a5 L9 A" M
Color,颜色,看图不解释
( [+ r& [- R; N4 Q0 ~! s2 d( ^* upL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
  R9 c6 h& N: |) t2 H; }) T/ I* l一些提示: . I# ~  P9 j; P! r. \0 u0 E
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
. c1 c. ]! t/ l; ]/ m颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
7 H* O6 i6 S2 n2 ^7 D$ u打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ' A( ^  F- w8 ]

6 r9 r& Q4 J" g6 J$ m预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 9 f- ^4 M8 z4 I8 s. S8 P
附加提示: 4 G5 k! M6 r$ b5 N
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
. Y, u) F9 z2 x  d3 ^& g$ E如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
. \  a  b/ K6 u# U加速生长的办法: / @4 |, U( z* \& i, [( M  P
- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框)   o7 C' a+ A1 i+ h- d
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 0 {$ N0 v8 {3 Z7 h2 \
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) & |7 G1 v& l1 b0 y/ \7 f" f
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 % E+ `+ K8 I' B7 \8 L
如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。; k# _  H  x1 {( H4 n

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。; L* {: T2 ?; P9 {- P! G
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下
    $ F( o1 [6 @( s, B4 Y3 W% y
    . B) H( k- I" z# e, v
    # \8 q3 r8 J, u) [4 I( l0 _& [4 S7 K0 H4 D

    9 @8 I8 Q& x8 b6 T6 Y1 \) z: |. r6 O

Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载
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