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$ @- B8 C- f3 e# `+ \ 5 P4 [: i T3 Z) _$ x1 `. ] 4 @; ^$ Q& P, x# S, P; b# V, H [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ # w1 O4 ]/ i- h; g& N/ u 以下翻译原作者的使用手册 ) u& X' @3 F/ { a( | Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ! ?+ [/ ~. B# j6 ]) I0 \5 M1 Y 2)点“Grow”按钮 * n" L" H, u6 C1 a" h2 D, ]$ z 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 / Q K; ]! h- ?' u8 r1 ^ v0.76b变更 8 U, m q0 y/ Q5 l - 增加参数的可调节范围 7 H& M J0 }3 L5 p' I- M" ] - 支持3ds Max 7/8 6 G! ?7 U% D: X1 y: K. P - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 & Z- @: t' y% {0 D/ T# H7 y( q - 再次增加参数的可调节范围 & N( w( h' }* k9 _; B5 ^9 P v0.82b变更 % e: s9 X5 S) U" l1 O( f, f' ] - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 ) c7 y* a. c1 i x/ S - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 2 P6 J& \6 G* N* T OK,现在来种一棵。 # ^6 m- N/ J1 d' w& D" e) a p1 }9 d 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 2 N: e! b! b2 j( C 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 * Y& U" E/ l, k% i; `8 ^" ^ 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ ' a7 V6 @! h$ Y+ z% S: k r( [5 k' l Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) + v' Y, D) y3 f1 x# _- Y Primary Weight,沿之前增长方向的数量 ( }6 [3 D! L4 o& l# { Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 " d& G, `8 U& T4 Z4 L/ _ g Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 / V8 u! C4 Q, x/ J, k Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 9 q) O. P/ z( z& d [* [ Seed,随机种子 / T) S% V% U7 U4 R( U Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 2 Q( S( b: K9 e, q; l4 I Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 . C2 y2 j) C( c3 ~' _2 D( T Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 - y y8 a1 o% G living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ! P' `+ I- ^2 j7 g) h( Q9 g 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 " `' n- @* s4 [1 Z8 W3 @! R& e 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 , F X2 [. h* I$ H. w. r CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) ) K( l* B: C! A 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ' c3 \9 M" x% w& V Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 Density,叶片密度 * h9 x& v# A% X1 {% Q+ | 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 6 A* A2 a; ]# @6 [+ G) \5 f Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 . q9 Y, _) M& f7 t Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 4 ~$ X5 r, ~/ Y3 d6 u; y# \7 i visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! ! Q" D9 x7 r+ y 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ; e7 i6 z- \; h! t 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 F; q* {5 y k: m 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 4 W/ Y) W" Y9 T8 [7 z) x' ~ 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 & C( j6 N5 S4 ]/ Y! t Twist,沿枝条方向扭转贴图 / Y! C; t* y6 x# { 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 8 t$ l& z( C7 Q8 u5 p 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 ; V7 L6 Q9 E7 I! x) N Update Leaves,调整参数后更新视口 7 w3 l3 W' E- r: O auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 3 W( D5 ?- B! f2 C: m 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 2 C% S( x! |5 D, q* P0 M Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 ! }' l# D k; m' n4 |. G Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 8 L' C+ H' ]1 Q8 M$ V* I9 b2 s1 `/ Y Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) * u& p* p% i, w; S on,启用当前颜色 Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 " ]$ G' ?, Z: v; l. T, w& D Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 & K0 }# F; r, A' ~/ _* L; \$ r 一些提示: ) G. b( Q5 k* S0 x0 D 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 ' G7 {; }$ f( t5 [7 Q3 r/ [9 A 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 5 J1 V5 s9 a, K" }8 w) `! K" H# F ! k+ k, ~6 V# L8 s4 M 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 # m. b5 I: w. D8 k$ |* Z 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 $ k- N1 V3 A- W) Y+ e3 |9 ?4 L 加速生长的办法: 3 d% b! d$ g- s' S0 T - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 7 T; n; j2 F5 D - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 $ p+ |5 f n% ` 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。- [1 H2 Y( H# F$ b: t $ b, L- ]: Q* o( n9 q z |
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