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6 ]( N( {! p! h, P. C: J5 n & p2 P9 {) R0 a9 F( Q6 E6 l H0 {2 m / Q7 O! d! Y! ~+ E- x- P : q9 C1 X7 ?+ u$ D! |% a+ q ( x3 |, f v! B/ n$ k [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 ! {3 K" \6 r8 f! a1 d Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 8 j) J0 Y R0 D2 }) s7 \9 z. C7 q 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 ) l! i5 }+ @% R4 }7 Y: p 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 : a, m3 g4 [; a* P- u$ {- Y0 v - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 - 可以存取预设参数 " v( b2 G. k( M y% `* a* Y1 r - 通过叶片年龄影响顶点颜色 " t$ T; C& ~2 V6 c& _: p3 R q) { - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 ! X8 U4 p; s* h( f - 再次增加参数的可调节范围 ' F+ t* k% Y/ ?, ]) \6 L9 o v0.82b变更 4 N& } I8 s+ x+ y% {8 } - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 3 o! l. b5 V3 S* V 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 9 {: j* h% P2 o9 f- h2 @4 k7 ~# B 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 ; A3 g$ Z/ i- k+ {; W: A! j 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ Grow-Parameters,生长参数 , r; h* y9 D; H) ~( l Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 8 s$ s6 o) z& i W4 g# F Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 - a0 @( u( ^" q8 q) M Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) + O; g& \2 U, a9 g, x% A3 \ Adh.Distance,支撑起效的最大距离 0 P4 g1 R, r4 w- n& _ Branching,分出新枝条的几率 & ?- y! [& @, M* O Max Length,一个分支的最大长度 % S8 m4 p) f( n' S1 R8 J: ^ Length Variation,分支最大长度的变化程度 ' j, L- x# {" W7 a2 s3 s Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 ; t$ {4 [/ ^7 k7 N Seed,随机种子 , M$ C; F% X; |7 J Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 & k- C% ?- X2 n; l2 f2 H Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ! a; L* A, h2 S Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 ) O8 s5 B3 P, P9 o- M living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 4 P0 k F+ q3 i- x, Q2 _3 U: } 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 " V: O) R$ M& i- q4 ` 6 ], i+ {5 x O% e! M 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ; a' t: L5 W4 y7 I, a 在“Branches”枝条部分,可以设置—— ! B3 V& K. F% M3 c* S3 @! H" q3 | Size,枝条粗细,数值是其半径 * ~/ l$ r% m9 [4 ~ Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 5 [) _2 W) B" c. r4 ?1 m- R Chaos,叶片朝向混乱度 7 l0 O; y) t, ]/ D" s. P' h Size,叶片大小 & g. | ]3 z5 C5 k5 j: E Density,叶片密度 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 7 _) p. |$ g5 S& c G) x; I Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) ! T) v9 o* ~7 W; _ Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 Young Branch,只有母枝的枝条 , `0 l/ C2 Y2 x! e8 C) Q+ I smooth,枝条网格平滑 / \: q8 a) B! V3 `5 R/ e# _ visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 ! \5 O; ]! s% j* v8 N, ]& S+ t' g! x 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 7 P# Z0 u7 _2 t+ Y$ q5 _. Q& T; V 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 2 W/ B. l/ G. \1 D% A6 q4 ]# L 6 L2 D" ^2 y5 \. y 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 3 b: V/ A$ _- O Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 ( ]8 \2 d+ T. Z8 Z Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ! q5 w% B: V/ E) I Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 - Q; X7 @7 a. N- L. I, O3 \ auto-update,自动更新视口 # C$ T" ]8 o( J% h7 L! C. d( w5 v 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 0 o" a4 l* w( ~8 k 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 3 o4 V9 h+ a8 I O on,启用当前颜色 / X) B* N9 V( h Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 - a6 n5 v8 p9 B: t2 Z/ J4 R6 Y, c Color,颜色,看图不解释 + U* v. [2 n, Y M9 A! q pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: - d7 k- t& L$ I) D9 a u 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 " ~ u! L8 o+ d- o" B 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 : y! d/ H9 }) k6 c- e, l, [ 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ( h0 n+ w4 V0 A 6 O0 ^$ T p# Z# n% s g 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 8 u5 {3 e* Q& r6 S, v0 E 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 ! ~" G) N5 a" k. U 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。# z+ M+ d) I: i4 p % l, I! a h4 B, F1 F& l" r |
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