Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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& p2 P9 {) R0 a9 F( Q6 E6 l  H0 {2 m
/ Q7 O! d! Y! ~+ E- x- P

  M7 j( N& d5 A: q9 C1 X7 ?+ u$ D! |% a+ q
( x3 |, f  v! B/ n$ k
[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 ! {3 K" \6 r8 f! a1 d
Guruware的网站http://www.guruware.at/main/
& {4 S6 `' \% Q0 A以下翻译原作者的使用手册
2 ]; o6 s2 f# P: kIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
, V9 k2 P5 ], P( u4 ]+ e7 b1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 8 j) J0 Y  R0 D2 }) s7 \9 z. C7 q
2)点“Grow”按钮
7 t1 V* ?( q$ N3 O+ Z  k4 Z! U+ H9 E3)在视口里观察藤蔓的生长
! t. H& \5 _  W4)再次点“Grow”按钮停止生长 ) l! i5 }+ @% R4 }7 Y: p
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
6 U  {! j$ c  t8 v" y5 W7 W$ Y3 G6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
( R  I3 G; K1 G) zv0.76b变更
! ]8 g$ C: e0 W' E7 u1 I6 R- 增加参数的可调节范围 : a, m3 g4 [; a* P- u$ {- Y0 v
- 支持3ds Max 7/8
6 b' u/ e) a' S& l/ }  p8 t8 l- 更好的叶面朝向,我认为。。
, P6 y' b& X0 Q! Qv0.8b变更
- v" t* k! B2 |7 Q# ?- f' W8 |- 可以存取预设参数 " v( b2 G. k( M  y% `* a* Y1 r
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 " t$ T; C& ~2 V6 c& _: p3 R  q) {
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
. U1 n: I' Y+ {( G3 gv0.81b变更 ! X8 U4 p; s* h( f
- 再次增加参数的可调节范围 ' F+ t* k% Y/ ?, ]) \6 L9 o
v0.82b变更 4 N& }  I8 s+ x+ y% {8 }
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
4 v/ }) _. r9 }: l& S1 z7 N- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题
$ G( |7 z6 @3 h& N- r+ Q
4 t7 W1 M) J3 O. E. ]& |  ^' EOK,现在来种一棵。
/ c/ ?1 S4 g( Z创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 3 o! l. b5 V3 S* V
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 9 {: j* h% P2 o9 f- h2 @4 k7 ~# B
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
9 `# x) t  i& l# q7 A; A3 g$ Z/ i- k+ {; W: A! j
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~
( h! Y; y, ^0 i$ f# QGrow-Parameters,生长参数 , r; h* y9 D; H) ~( l
Grow-Size,设定每次增长的长度
9 \  F2 C) N" k2 vUp-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
& L' g6 g6 q8 R( l7 ]Primary Weight,沿之前增长方向的数量 8 s$ s6 o) z& i  W4 g# F
Random Weight,随机增长的数量
" Z5 e& M! y/ g9 IGravity,重力影响 - a0 @( u( ^" q8 q) M
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) + O; g& \2 U, a9 g, x% A3 \
Adh.Distance,支撑起效的最大距离 0 P4 g1 R, r4 w- n& _
Branching,分出新枝条的几率 & ?- y! [& @, M* O
Max Length,一个分支的最大长度 % S8 m4 p) f( n' S1 R8 J: ^
Length Variation,分支最大长度的变化程度 ' j, L- x# {" W7 a2 s3 s
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 ; t$ {4 [/ ^7 k7 N
Seed,随机种子 , M$ C; F% X; |7 J
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 & k- C% ?- X2 n; l2 f2 H
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
& Y5 Q4 u$ Q6 q3 iAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ! a; L* A, h2 S
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 ) O8 s5 B3 P, P9 o- M
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
! S" u1 A  B" y) Z8 h  `grow-time,统计值,总生长时间 4 P0 k  F+ q3 i- x, Q2 _3 U: }
现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 " V: O) R$ M& i- q4 `
6 ], i+ {5 x  O% e! M
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ; a' t: L5 W4 y7 I, a
在“Branches”枝条部分,可以设置—— ! B3 V& K. F% M3 c* S3 @! H" q3 |
Size,枝条粗细,数值是其半径 * ~/ l$ r% m9 [4 ~
Sides,枝条侧面的面数
6 w: P9 K$ A$ b, H" v* I# ECS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)
; s9 K2 i5 ~' m% [% X$ t在“Leaves”叶片部分,可以设置——
" t  G- d9 T5 r+ `0 wSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 5 [) _2 W) B" c. r4 ?1 m- R
Chaos,叶片朝向混乱度 7 l0 O; y) t, ]/ D" s. P' h
Size,叶片大小 & g. |  ]3 z5 C5 k5 j: E
Density,叶片密度
0 ?; `: E! ^* c7 x
0 h* x9 U7 k5 R- V* W, Y3 \; Y可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 7 _) p. |$ g5 S& c  G) x; I
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) ! T) v9 o* ~7 W; _
Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条
. G2 d1 _: z5 E0 `Young Branch,只有母枝的枝条 , `0 l/ C2 Y2 x! e8 C) Q+ I
smooth,枝条网格平滑 / \: q8 a) B! V3 `5 R/ e# _
visible edges,网格边是否可见
! C0 y# |! f" t8 o+ B9 v, m5 u有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!
" ~9 d' g; ?/ i4 i% y2 w3 @
/ ]6 {/ ^- X- Q) q藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
3 p- q, A9 U( v9 k藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 ! \5 O; ]! s% j* v8 N, ]& S+ t' g! x
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 7 P# Z0 u7 _2 t+ Y$ q5 _. Q& T; V
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 2 W/ B. l/ G. \1 D% A6 q4 ]# L
6 L2 D" ^2 y5 \. y
纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
& X& w; {, `/ M, U. zUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用
$ @8 e$ o/ Y. m5 ]) y在“Branches”枝条部分,可以设置—— 3 b: V/ A$ _- O
Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
" w/ x0 J# F! d) v4 k2 n$ VRotate,旋转贴图,以“度”为单位 ( ]8 \2 d+ T. Z8 Z
Twist,沿枝条方向扭转贴图
6 H4 s8 I* R3 U; I在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ! q5 w% B: V/ E) I
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质
- t& A0 M8 H0 r" t0 |: ~$ lMaterials,叶片使用的材质数目
" `; M9 y' J  I' Z$ Z: p9 }下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。
6 b- G5 d' n* Y: O; y( t( NUpdate Leaves,调整参数后更新视口 - Q; X7 @7 a. N- L. I, O3 \
auto-update,自动更新视口 # C$ T" ]8 o( J% h7 L! C. d( w5 v
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 0 o" a4 l* w( ~8 k

' A3 Y3 Z7 X: y0 Z: @叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现
* L( R: V$ c1 N* W( @+ B6 H第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
& g7 h9 T8 a+ W# s9 FVariation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
; J, ^4 U9 W  H& f4 `) FColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
. P8 ^0 }0 l* ?$ z' ?+ s, ?Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
$ [2 f# v0 ^  G这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 3 o4 V9 h+ a8 I  O
on,启用当前颜色 / X) B* N9 V( h
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 - a6 n5 v8 p9 B: t2 Z/ J4 R6 Y, c
Color,颜色,看图不解释 + U* v. [2 n, Y  M9 A! q
pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
. z: f7 G% w/ Q$ b/ B0 b一些提示: - d7 k- t& L$ I) D9 a  u
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 " ~  u! L8 o+ d- o" B
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 : y! d/ H9 }) k6 c- e, l, [
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ( h0 n+ w4 V0 A
6 O0 ^$ T  p# Z# n% s  g
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
2 s7 K2 y6 L8 B6 i1 f附加提示: 8 u5 {3 e* Q& r6 S, v0 E
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 ! ~" G) N5 a" k. U
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
) ~; k: n; v" S/ C5 T& z' }加速生长的办法:
) M8 C, i, n' M0 B# k; n  b- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框)
/ h" r# J% }* y  {5 I3 J- N" @- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
& D  Q" S0 i. J- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
/ o/ k' W. Q) J' u2 G; J* @- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
- J( A* L- K  M% D如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。# z+ M+ d) I: i4 p
% l, I! a  h4 B, F1 F& l" r

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。+ w2 K9 S4 d/ B
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下, r" d  e7 @* I- G/ G- V, B
    ! M. p( `4 w7 ?1 P9 u7 |3 d
    , N1 D4 \; e9 J, t
    ; m; X: _( m' C- e$ h1 k- O9 Y

    3 X9 m- ]! v0 r$ P( s: b5 f# t

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