Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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+ s, c4 J6 R# s% O% U' Q+ N# ^# Z
+ q  H: d9 ]0 s2 h. B" ?

( P, f2 N+ z& W5 P3 M[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
# A8 a/ `" s3 QGuruware的网站http://www.guruware.at/main/ 2 }$ d! i6 o3 H8 W( m' i" `
以下翻译原作者的使用手册
/ q5 I( v; Q: {3 r$ Q1 H/ N& uIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
' \  m3 {! ^9 |1)放置藤蔓根部(IvyRoot)
: a; H  W8 ~4 b0 ~+ n, f3 m' d: ?% q1 X2)点“Grow”按钮 ! s, P' A: _9 X. ?
3)在视口里观察藤蔓的生长 ! D- z( Z  j( m3 @6 C+ y
4)再次点“Grow”按钮停止生长
3 e3 U5 k! q( V9 C. c+ ^5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 , r" _; J8 R0 Y7 Q
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
+ F# S( @# @( Z. }! M. F, s% Wv0.76b变更
6 G( t2 s2 {8 i) _7 K6 H- Q- 增加参数的可调节范围 5 z. I2 i4 V) ^) P9 h
- 支持3ds Max 7/8
# G* n8 _& c; V' E5 W4 Y# Z7 z, `- 更好的叶面朝向,我认为。。
) L, ]- b) f, Bv0.8b变更 + a, t  Y: s+ m2 X) [  {
- 可以存取预设参数 $ C' P/ t5 j* `  Y1 ^. p5 ^
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 3 s5 a& `, C/ h. i9 X
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 7 |3 m1 i* f! a& T7 T3 b
v0.81b变更 / O: q# d+ P9 @. W% c8 g( i
- 再次增加参数的可调节范围
8 Y& D+ N4 p  ?' ]4 s2 z; av0.82b变更
! G9 I. F  ?$ x+ L0 |3 g8 O- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 + Q/ P. n( W+ Q% Q8 a4 \0 ]
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ; g  f/ u1 x  a9 L0 e: v: R, Z- p$ Y
( V* K( ^1 f9 Z( @
OK,现在来种一棵。
% ?0 m9 A, f  _( G/ F. k: q创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? " ]4 u) O8 g# C- J3 m& s7 J2 q+ ~
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 1 X# F& T8 L, w, o4 Z( v: l
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 3 Y2 S& i- o! j( D4 a: B  W8 ^5 ]
1 e/ |. S. T: c: h5 M5 I0 S+ c' e
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~
+ B* b% c, j) V5 d' j9 y" }5 qGrow-Parameters,生长参数 $ T, o1 v1 I1 o
Grow-Size,设定每次增长的长度 8 c' z( V# \, k5 X% j$ i
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
4 G. a/ n& Q0 ]) @9 L0 J' M( QPrimary Weight,沿之前增长方向的数量 & _3 o# j- u9 y; [: s
Random Weight,随机增长的数量 0 h7 ?$ b" j8 J1 ~& F
Gravity,重力影响
" e! v. l& b8 GAdhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 4 h% ?5 N3 x) [' B0 m' h! `3 c
Adh.Distance,支撑起效的最大距离 , C. b3 y" z* M+ \  h7 H3 C# O2 k) q
Branching,分出新枝条的几率
* i/ Q, K5 @$ C  `1 hMax Length,一个分支的最大长度 7 d* ~4 W+ ^" P3 `7 X& J, p
Length Variation,分支最大长度的变化程度
" k5 [+ `/ a) [& N; I$ o# ?' C* pMax.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
. b  }3 S: l0 {+ \Seed,随机种子
/ H: Z8 }+ r0 N- H' \& DThreads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关
) W. J: P! u, E5 [% zGrow Ivy,启动/停止藤蔓生长 4 v" n/ T) c' p6 d! V
Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
( b: S) j3 }/ k# c( d3 |& z  IStop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 # H  r, E4 c- R0 t4 ?
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
) G: L$ _/ r+ {. [( dgrow-time,统计值,总生长时间
5 ]* c+ U4 r+ i% ?3 Y- o现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ' I7 U9 b2 I: J5 q* I& W
6 f2 b3 c2 B6 n" |4 ]
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
2 ~" D6 q3 D! g* w- q' s在“Branches”枝条部分,可以设置—— ) @( U7 {7 t/ o# j% O
Size,枝条粗细,数值是其半径
1 m6 _  G. e* f( N# ISides,枝条侧面的面数 * H" Q% M5 I1 T. m- K3 S  ^$ [8 `
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)
' k0 g8 U4 a+ X7 e( F6 K% e/ @. g在“Leaves”叶片部分,可以设置——
* r& m8 b# ~- r/ c+ }Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 9 h. b: j0 U. J3 W* O# M" t( a
Chaos,叶片朝向混乱度 7 @+ P( `5 J3 P$ S& j$ T
Size,叶片大小
- `! V3 A+ u4 Z4 M  @: wDensity,叶片密度
; v7 e- O; w% v/ i- U: m7 n! x; }, u" A% r& i5 [' X! ~) b
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性
- }2 {- a  j: L2 J" N4 ^Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
3 ]: ?1 V+ q) Z1 j6 D7 tOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条 ; q' h; {6 D' }! t/ [9 F/ n) r
Young Branch,只有母枝的枝条
! Q' y& v: [" a* B" \smooth,枝条网格平滑 : F, O9 a- P/ M9 j
visible edges,网格边是否可见 5 A7 |' F0 v. S4 b4 V& W
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! , e6 A; F$ K& h* V3 _
2 A$ B6 g# l( ]3 q
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
! u0 N9 b( x! r# L8 ^藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
! P3 u5 S' R; |5 K用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 - [" q0 P0 r, i7 E# V; E  u& {. Z; ?
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
, A! S7 p& R. Y* T2 M+ ]# ~
+ x3 ?9 A, q1 v$ S: o$ R5 t纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
  R0 m/ `% k" wUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用
7 J. [4 c/ c! @$ p在“Branches”枝条部分,可以设置—— 2 g; J+ Q2 D9 m8 B  P
Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
/ I; y7 O, p2 G7 _* g5 bRotate,旋转贴图,以“度”为单位 * R1 F  g# Y8 x6 D
Twist,沿枝条方向扭转贴图
# w% W: R$ w) Y1 s在“Leaves”叶片部分,可以设置——
) |9 U) ^/ L  K4 ASeed,随机种子,随机给叶片分配子材质 $ d: O* J: y  o) w+ g- t
Materials,叶片使用的材质数目 8 M! |/ Q9 B3 e  f
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 # W' b) s& A3 o& Z/ Y% L! ~
Update Leaves,调整参数后更新视口 # {5 S( c/ f+ U$ Q4 I
auto-update,自动更新视口 3 C- o, Q2 z! W4 L# i# ~
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。
* k  x$ f2 U$ }( E' i0 @* N- U! [5 n: P0 o. C. d. x5 C  k8 Q- q
叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 6 |1 y9 B" ~% K2 ~# |/ _$ y* X( I  ^
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
9 {- k# q1 O/ w" e7 cVariation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
/ q4 d# {6 z. p# s  u( X% n: YColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 : Q, f/ ^; G/ h' C
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!   J! p* g! N0 G1 \: \
这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:)
( @3 p; m- x2 S' X) q6 von,启用当前颜色
& @; U0 I, D! X( q8 I* h- u$ WAge,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 ; D- @$ K' a1 {  O) I$ ]9 p
Color,颜色,看图不解释
9 M# L3 a4 R% ?4 N' T1 D: P/ i; }pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 1 [) X# z, u) G. n* r& r% c) ]
一些提示: , F& z- j$ g: i' k0 O
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 6 J% [) ?. z5 l* y
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
& u) ^) X  ?$ g7 T打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 " R# M, t& c/ }% \
) k, P) Y$ p! k5 ?) I
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 3 W, S' X( z* x- b3 k- c0 |
附加提示: ( r- j* f1 S9 R$ _' o
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
) I; @3 G& A' X4 @$ ]$ E" X+ D3 S- v如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 ( t0 H+ z) D/ l) l0 m* q  g( L- ^
加速生长的办法:
, ?1 u2 K, x, p7 E. P- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - N7 d, j4 f- _; J5 u9 K6 f3 a
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
+ j. @( d2 j4 h! |9 ~- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) . Q+ ?; S9 s) e; K0 [
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
9 g+ m  f$ U0 c/ S& ~! t7 a如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。6 r# y3 B: ~# P- s6 h5 O1 g
8 f. d; {" x( u; g# J9 Z

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。9 Z' x/ l( V7 @* i" L# s( ?# g
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下- Y- o  _( X5 ]( x: T% Z# D0 o$ d

    - l% e8 Z/ w7 d2 Y
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    2 I; p" Z4 ]8 _. ?
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