Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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8 J) M4 q7 X% {% g
! X+ x" _' C  R; T+ V% j! D$ k[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
% d* K: A  t, c) oGuruware的网站http://www.guruware.at/main/ # w1 O4 ]/ i- h; g& N/ u
以下翻译原作者的使用手册 ) u& X' @3 F/ {  a( |
Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
  s) q" Y% Y# X1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ! ?+ [/ ~. B# j6 ]) I0 \5 M1 Y
2)点“Grow”按钮 * n" L" H, u6 C1 a" h2 D, ]$ z
3)在视口里观察藤蔓的生长
) h; Q* J9 u% Q3 x3 S4)再次点“Grow”按钮停止生长
& L# j3 X1 D( t5 ~- Z3 W5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
2 N+ U% r; S: m9 {  i5 f6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 / Q  K; ]! h- ?' u8 r1 ^
v0.76b变更 8 U, m  q0 y/ Q5 l
- 增加参数的可调节范围 7 H& M  J0 }3 L5 p' I- M" ]
- 支持3ds Max 7/8 6 G! ?7 U% D: X1 y: K. P
- 更好的叶面朝向,我认为。。
" N" j, m' w! K/ ]2 m* P$ pv0.8b变更
, U: r7 ?6 j  |8 g9 n% h3 ?- 可以存取预设参数
/ `& j. n4 ]" h& k- 通过叶片年龄影响顶点颜色
6 D) ]5 p* t: ^  x) Z6 U- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
( t- d: R% a+ \' T: ?: W& Z; [' Z# mv0.81b变更 & Z- @: t' y% {0 D/ T# H7 y( q
- 再次增加参数的可调节范围 & N( w( h' }* k9 _; B5 ^9 P
v0.82b变更 % e: s9 X5 S) U" l1 O( f, f' ]
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 ) c7 y* a. c1 i  x/ S
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题
2 L3 ~: I- U$ L- ]  S% M2 @) q" U2 P6 J& \6 G* N* T
OK,现在来种一棵。 # ^6 m- N/ J1 d' w& D" e) a  p1 }9 d
创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 2 N: e! b! b2 j( C
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 * Y& U" E/ l, k% i; `8 ^" ^
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
1 \0 M) N' M; t2 o3 @( N% r
) x# i8 R2 ^" S5 Z生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ ' a7 V6 @! h$ Y+ z% S: k  r( [5 k' l
Grow-Parameters,生长参数
2 \! X& ^6 F/ Z- {% Y; DGrow-Size,设定每次增长的长度
7 h, b% E4 E7 A+ fUp-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) + v' Y, D) y3 f1 x# _- Y
Primary Weight,沿之前增长方向的数量 ( }6 [3 D! L4 o& l# {
Random Weight,随机增长的数量
* D) U4 `+ d+ j- i/ T" @Gravity,重力影响 " d& G, `8 U& T4 Z4 L/ _  g
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
8 N/ d4 y- O0 ?1 IAdh.Distance,支撑起效的最大距离 / V8 u! C4 Q, x/ J, k
Branching,分出新枝条的几率
8 p0 F) s- j* \1 A! ]Max Length,一个分支的最大长度
+ H4 h, L0 h. j4 e! RLength Variation,分支最大长度的变化程度
* K5 `1 p! D. p6 v6 yMax.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 9 q) O. P/ z( z& d  [* [
Seed,随机种子 / T) S% V% U7 U4 R( U
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 2 Q( S( b: K9 e, q; l4 I
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
: f9 I1 X9 C' }Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 . C2 y2 j) C( c3 ~' _2 D( T
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 - y  y8 a1 o% G
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
3 k) ^. |% Y( Tgrow-time,统计值,总生长时间
( f' o+ B- m% T* t6 n. e现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ! P' `+ I- ^2 j7 g) h( Q9 g

$ Z/ w0 p6 I6 b' X+ S( X* S$ C网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 " `' n- @* s4 [1 Z8 W3 @! R& e
在“Branches”枝条部分,可以设置——
7 t! T/ h" p' d% B0 S# t9 ESize,枝条粗细,数值是其半径
& v7 t, X0 B9 ^; b: B* I2 iSides,枝条侧面的面数 , F  X2 [. h* I$ H. w. r
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) ) K( l* B: C! A
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ' c3 \9 M" x% w& V
Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
5 f6 S2 e! i1 \0 OChaos,叶片朝向混乱度
6 s: Q! O+ \, p* [0 iSize,叶片大小
- }% d& L4 `. ~- y  IDensity,叶片密度
! H/ J3 H, m( Q, w* h9 x& v# A% X1 {% Q+ |
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 6 A* A2 a; ]# @6 [+ G) \5 f
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
  J% O' b" U2 n/ `5 POld Branch,同时有母枝和子枝的枝条 . q9 Y, _) M& f7 t
Young Branch,只有母枝的枝条
$ }! `  n1 a! y: q; z% K% l9 ysmooth,枝条网格平滑 4 ~$ X5 r, ~/ Y3 d6 u; y# \7 i
visible edges,网格边是否可见
4 [* v# f. }( H有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!
4 o0 z+ B0 X& z$ ~' e# S- S! Q" D9 x7 r+ y
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ; e7 i6 z- \; h! t
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。   F; q* {5 y  k: m
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。
6 H, w( M; O( p/ ]你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 4 W/ Y) W" Y9 T8 [7 z) x' ~

# s- ~5 e, F; o纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
. g3 h% A' ]$ [& h8 z* N/ P, NUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用
- ~. O6 S$ P/ d6 [9 f+ r在“Branches”枝条部分,可以设置——
# G6 _; N3 d  }( N- \$ yHeight,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
- _/ }9 N1 ?7 s7 b9 w/ uRotate,旋转贴图,以“度”为单位 & C( j6 N5 S4 ]/ Y! t
Twist,沿枝条方向扭转贴图 / Y! C; t* y6 x# {
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
7 p" o1 W: z1 x7 wSeed,随机种子,随机给叶片分配子材质
  d4 ^' C6 `4 _0 H' iMaterials,叶片使用的材质数目 8 t$ l& z( C7 Q8 u5 p
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 ; V7 L6 Q9 E7 I! x) N
Update Leaves,调整参数后更新视口 7 w3 l3 W' E- r: O
auto-update,自动更新视口
4 j- S/ g( |1 Z3 Y顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 3 W( D5 ?- B! f2 C: m

! z+ P9 L# X# Y1 \( W, V' S5 k叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现
6 Y8 ]; t9 f& Q第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 2 C% S( x! |5 D, q* P0 M
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 ! }' l# D  k; m' n4 |. G
Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 8 L' C+ H' ]1 Q8 M$ V* I9 b2 s1 `/ Y
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
9 O) t& x  v( W4 W% ]这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) * u& p* p% i, w; S
on,启用当前颜色
" j9 t( [2 g, f: @Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 " ]$ G' ?, Z: v; l. T, w& D
Color,颜色,看图不解释
0 H3 |2 Y0 |- NpL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 & K0 }# F; r, A' ~/ _* L; \$ r
一些提示: ) G. b( Q5 k* S0 x0 D
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
1 m$ V9 O$ [3 o颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 ' G7 {; }$ f( t5 [7 Q3 r/ [9 A
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 5 J1 V5 s9 a, K" }8 w) `! K" H# F
! k+ k, ~6 V# L8 s4 M
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
* b1 G3 v3 a4 K. C附加提示:
. e, ^/ _; {( D# \藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 # m. b5 I: w. D8 k$ |* Z
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 $ k- N1 V3 A- W) Y+ e3 |9 ?4 L
加速生长的办法: 3 d% b! d$ g- s' S0 T
- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框)
0 @6 D% C; z2 [6 X- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
% a5 R' Z9 A, e1 s- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 7 T; n; j2 F5 D
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 $ p+ |5 f  n% `
如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。- [1 H2 Y( H# F$ b: t
$ b, L- ]: Q* o( n9 q  z

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。3 j7 `8 f9 e0 ~! ~( `1 U
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下
    7 V3 K7 [- Z% c& p" A$ `0 B1 b
    - S* O$ f8 F5 Y! ~2 y) r
    2 I8 W. t7 M! _2 a6 h" Y2 C* D8 ^
    7 g* i4 P, a5 W8 [" B8 x( H- ]9 Q/ ?3 E/ A2 K

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