Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 - z  F* I9 ]8 v# E1 _
Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 4 p7 P% Z% h: J' \" B5 V) d$ j/ ]
以下翻译原作者的使用手册
3 b5 N% B5 {# t9 m; iIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
) `# l, r; w! M- z" }+ S1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ) T; v3 @6 H6 v
2)点“Grow”按钮
& t/ @+ i9 D/ F. _3)在视口里观察藤蔓的生长 ! |, R+ `0 t7 v1 S
4)再次点“Grow”按钮停止生长 4 G" E) W: |# V/ }' e
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 , E$ w! w# e) j. L% D! Q
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
" m6 R8 a' \+ g: f: e3 Iv0.76b变更   {3 h* w0 a2 l. D  ?( C" c9 M
- 增加参数的可调节范围 # b/ I7 N/ z- l$ |" ~5 m/ \8 \5 L
- 支持3ds Max 7/8
6 D# T2 h8 f9 W" K" f- o- 更好的叶面朝向,我认为。。 9 j0 @3 Y9 |! t2 Y& ?2 c
v0.8b变更
7 X$ i! w/ o; O  d5 S/ ^- 可以存取预设参数
2 T0 E% ]) V0 p- `9 M8 a- 通过叶片年龄影响顶点颜色
" h  i) d# O+ h- y7 z; c- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 . L0 i$ _1 E2 H
v0.81b变更 2 F3 m' V6 L* }: p5 w- W, o
- 再次增加参数的可调节范围 1 A$ j9 A9 J# O) v& f! [; t( S! T
v0.82b变更 , p! c( z6 m9 X8 w/ s6 S
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
/ t! j0 M+ T+ L4 s- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 : V: M) A" {) x+ u! }+ Z, @
' L# i, b; c: P: j7 V: y
OK,现在来种一棵。
1 E: a/ s8 E' T# y: e5 U创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
( I' [* r+ K( o创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 ) s& p, I) a* L9 R
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 5 |$ I- K; E. M& C' ]. U! O
# c; v* U, p1 w7 w2 C0 D  ^
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ : d+ [3 F5 A! x; \, S( n/ x
Grow-Parameters,生长参数
- n$ _+ H+ j8 @1 xGrow-Size,设定每次增长的长度 $ x7 i/ \  ?3 m
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
: }% F$ ~3 L" x, r3 ~Primary Weight,沿之前增长方向的数量
! S9 q  e+ l3 x& s3 A! RRandom Weight,随机增长的数量
& O( r3 y1 `) l4 o0 }' l+ bGravity,重力影响 9 V, P0 K: g; H2 |: S6 z$ q' @; f
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
1 _$ n+ @/ \# P, W* M: L: p- s. @Adh.Distance,支撑起效的最大距离 - [0 g3 ~5 B( U5 b" m: @
Branching,分出新枝条的几率 , v( X/ G3 \8 l6 i- S9 W- ^" E4 \
Max Length,一个分支的最大长度 , f9 b$ J% {  L' Z  H5 ?3 N
Length Variation,分支最大长度的变化程度 ' C- B, y" [; e  \, p2 o0 q8 M
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
- F' M7 |' R+ W2 l, x3 OSeed,随机种子 & D$ m% }& o$ |* X+ c7 R& u! X
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 % a$ w4 C. t$ f: F
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
* B+ F6 b) }6 Z+ `2 hAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
  X" z5 p8 q3 C! n- |Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了
. g9 n1 b2 a& ^5 p9 s; b$ o  Sliving branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) ) F8 B/ t" \4 A  K& R4 F
grow-time,统计值,总生长时间
" f* M2 q3 c$ r0 S  g现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 # a' A; E4 u" y- G
4 E8 n3 M7 b& {
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
. ^: S9 ]' r: ], B在“Branches”枝条部分,可以设置——
! ^4 V0 x7 I# J$ f7 d# [1 pSize,枝条粗细,数值是其半径
6 k. w+ Y9 ?2 U' z& |8 p. qSides,枝条侧面的面数 , I6 {- y: H  n  h! N# K+ D
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 0 ]& C0 I& b+ ^3 s1 e3 K' I( L1 X
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
, c$ J' W9 L% a! z- [8 W) v% B7 TSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ; I/ k# w) [8 }) k* P" r6 }( z
Chaos,叶片朝向混乱度
0 D( O2 S5 X# F) \' _* rSize,叶片大小 0 s9 R1 Q# [2 Q3 L
Density,叶片密度 % ]' _, Z; ~+ I! z; b* X9 B
; X; g1 E- Q" x4 u( M/ \8 c
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性
' K: Z- S) {: m4 D! f/ ^* U- N* }/ oMain Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) / R& w' Q! b% \- @7 u, c* p
Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 " _/ b6 Q% U% F6 S* H
Young Branch,只有母枝的枝条 + O! I, Z9 b: l: H- Q* _/ |. _+ {, C" t
smooth,枝条网格平滑 $ v% l4 z! e2 a% D  N: b8 d, o* H! S
visible edges,网格边是否可见 * \4 b2 g0 g6 E9 O" j2 A; u
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! + `; X  E5 K1 e; ^1 r1 ~" g
1 K" t3 }* r( N$ o6 ]
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ) B/ l- u, ^: n, f0 d- n
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 0 z1 y; u  \4 z5 l+ q7 j1 i
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 1 V- w: U- R! d0 w' p8 R/ y
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 6 {( r6 C6 M9 v, y+ M8 o9 w
: m' U9 K3 ~4 b
纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
% M0 k( q- t( Y, M/ d2 O2 U7 _' qUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用   O4 P, W( V; u4 |
在“Branches”枝条部分,可以设置——
: z3 c4 M6 c0 z! w; y6 fHeight,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
0 w2 ^. h+ d3 b) i. ~+ @! xRotate,旋转贴图,以“度”为单位
- |0 f1 J+ K/ c. A, a! @# z3 FTwist,沿枝条方向扭转贴图 8 p/ l+ a" m9 j) K2 \1 S
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
8 D) Y6 h: a# s+ ?2 R8 eSeed,随机种子,随机给叶片分配子材质 3 Q$ H, G& j/ ?4 B  c/ Q
Materials,叶片使用的材质数目 - w2 M/ a6 W2 y! K- B
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 " ]) h9 e0 K$ B
Update Leaves,调整参数后更新视口
# T: O" ]& E# P. yauto-update,自动更新视口
1 N3 ]6 ]& h; P% Q' r顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 0 V" x1 D! a3 _. l7 F

/ H1 C  {+ U4 G. y) L1 b叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现
2 ?; h7 W! Z; {第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
" l( l" d) W3 I, yVariation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
) @. E  P+ N: E8 WColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 7 j8 W0 j+ }/ d
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! ; B1 Z$ q; y* o, S
这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) : r; m0 C' _& j
on,启用当前颜色 ! q+ R4 l3 H* d8 U! W; O- s
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 5 d( r+ _1 }4 u# v' O
Color,颜色,看图不解释
8 C  v6 d7 [1 G2 ]7 ^! Q2 epL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
  t# X' z4 l+ _* [$ n( a# b" @  J2 z一些提示: 4 B! r: A( x3 b: m( \; ?
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 3 }# S7 b+ Y" `
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 1 h6 b* i. }- N/ V
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 8 ]- R' o& C4 z
* d3 C& {3 I+ Y7 L
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 7 }  a+ N/ |  c: h8 Y: p* ^3 ~
附加提示: 2 W& P0 c" G, I% z5 X# l: W& K
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 4 ~# Y! I" y$ h# h
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
) G  K+ W9 f6 u8 ?: A. @. A. r9 b加速生长的办法:
; P5 {  W# Q: O* I/ v- T: \- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) & j9 p6 n, L5 y  ~# _
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 ! r9 @5 d) @  G7 a- G& F
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
$ W; O; ]# A8 u7 w2 {5 v- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
, b3 J' m) R+ S8 q8 {如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。$ A1 I2 d" `' n$ d; {% b

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。7 ~( J, r* _0 ~& k
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下  |8 |+ x+ I# f* G

    1 q2 N% S$ N9 c' B$ s+ V+ u
    7 y. p0 ?# ?+ I2 d4 Q- J+ @0 x6 m& J& [

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