Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
" }6 |# T5 o- O+ Y% y, A2 d" W  |Guruware的网站http://www.guruware.at/main/
) \. V, s8 n0 g1 ?  {: o$ g以下翻译原作者的使用手册
5 R$ a3 b, G: |1 h# ZIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
0 p: V& I! A+ S8 T6 f1 y$ G. g1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 1 ]* c: g- r4 A# ?/ o5 B' j
2)点“Grow”按钮 1 ]8 l& P8 b8 N! w) f: z; d, P" @( p3 d
3)在视口里观察藤蔓的生长
' C2 \" a& o% Z1 A7 @3 C  m5 z( [4)再次点“Grow”按钮停止生长 & i* u; y5 X! Z% d* [# u
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 ( e  e+ z. \9 g3 z' x7 i
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 " i9 E+ ?# _4 @3 T( P% a
v0.76b变更
$ S9 |# D" j. f7 l) d1 A# J- 增加参数的可调节范围
( U. j0 Y9 e2 `2 [. h6 W- 支持3ds Max 7/8 4 p% ^( ]4 m# h6 Y3 c) z: V( d1 k
- 更好的叶面朝向,我认为。。 ; j3 t6 H0 s* a8 ]
v0.8b变更 # v8 S$ ?9 _8 F5 J
- 可以存取预设参数 9 l3 G3 t9 D' u, D$ p- u1 Q
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 # u5 `5 C# \  \$ w, |/ e; ~
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
0 z9 c) L! \8 y( ~8 z; vv0.81b变更 0 q, n! D3 ^; w; a+ X+ s5 g7 u
- 再次增加参数的可调节范围 , i7 j" g7 Q& h. [8 d  s/ u3 u  }
v0.82b变更
  U$ p8 A" [8 l. D% B. p) A- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
+ d0 r; Q$ v; n& C% F3 \' M  r3 D- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 & _9 P1 @8 \2 P4 ~; F
7 S; r; c+ @' i; [1 J* b; {4 i
OK,现在来种一棵。
6 [1 j- h- n. g! @创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? ( E7 z& H5 y- N/ z: F' ~
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。
, ^( |/ K8 m, h0 b9 R/ X将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
" Y5 D9 l9 D# |7 Q1 c2 [
, S* o6 M3 o0 B6 m& c生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ * j. v: T: O7 B0 I# }
Grow-Parameters,生长参数
; v# O" I) `; A( b2 g) K( B+ K" aGrow-Size,设定每次增长的长度 " _, q+ s' [2 ]' g) v
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) ( t1 `7 ]% q7 f+ }/ F" F" j
Primary Weight,沿之前增长方向的数量
7 z% P: E* n0 t3 a) P% H2 oRandom Weight,随机增长的数量 : h: N7 B* I# ]# C
Gravity,重力影响
1 d- f" |8 Q7 B3 O4 {1 i1 VAdhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) # Y, H  M! k7 D
Adh.Distance,支撑起效的最大距离 6 A9 |3 ]' _) n/ ^6 h* O
Branching,分出新枝条的几率
4 x- X/ |) \6 s' C; Q4 IMax Length,一个分支的最大长度
5 m/ ~  g9 c4 NLength Variation,分支最大长度的变化程度 ! c0 _8 y! y5 M  F& x
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 . j3 J/ N6 d; D. a- q. ~
Seed,随机种子 $ p. }2 c6 ~1 G: o; X$ U: w( Z0 k
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关
" v6 d; w/ X  f3 [: jGrow Ivy,启动/停止藤蔓生长
% v) Y9 O  m' b0 l9 o' R3 G8 gAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ' X& m4 |) e1 G
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 . J5 M( t, H; S
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) / c0 Z* a) W* C; [! w6 l8 W% h
grow-time,统计值,总生长时间
( ?+ ^3 A. @& j7 K6 u, ?1 j, ?2 }现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ' k0 d7 I# F" u  X6 X. E

: |, {- Z1 [( x( o网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
9 h; g+ d( V- h" b在“Branches”枝条部分,可以设置——
6 G7 F9 v7 T. u, c. M) e3 A& p4 w9 {Size,枝条粗细,数值是其半径
1 }/ |- a8 S  o6 P, f( ASides,枝条侧面的面数
. P$ @& \. }8 p" ZCS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 8 S# y. f- v8 a& S) {+ e
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ) ]: u+ h& ^5 v3 l
Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ' g) r& x" u, o, i
Chaos,叶片朝向混乱度
5 }- w2 [7 `& y/ [Size,叶片大小
+ g; M3 p0 u/ Q1 [' p: f: n3 aDensity,叶片密度
% `; l0 R/ i2 D7 h# O2 M
* ]5 [6 e$ L& m7 ^0 k2 F- b/ d& _可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性
! s: C. ^7 p, }$ d/ i- XMain Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
& r" X' n9 o3 M+ r# M' b8 DOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条 * Z; A0 r# {( O' m# T
Young Branch,只有母枝的枝条
2 E, ?% F9 s! M2 R. p6 Y/ i2 Esmooth,枝条网格平滑
0 a' T8 v1 S& svisible edges,网格边是否可见 , l" A8 h3 U4 T- U
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! % W/ G# l1 y: B4 p! x
$ [8 t  e: i  N5 C' ]6 v
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
" m& |6 v" S/ _* g藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
9 P7 x' N( @# o4 _+ \* q6 p1 J用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。
- g* ^8 Q0 U# `9 o) b你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 - U1 A8 {1 @* u0 J/ }; k) s

$ {# T4 k1 t3 k  P2 [2 k纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
1 n8 \1 Y9 o( D- e3 PUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用 & y5 n; A; N+ i6 s* w" F- k
在“Branches”枝条部分,可以设置——
: ?7 I; A1 U4 T% T. g: {4 s1 J( QHeight,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
/ W: Q% C  T3 _7 }! uRotate,旋转贴图,以“度”为单位
( Y  i* y3 x5 h1 ^Twist,沿枝条方向扭转贴图
- r# S8 _) C! b. M! [在“Leaves”叶片部分,可以设置——
+ D3 i7 c- V* XSeed,随机种子,随机给叶片分配子材质
) Q7 i2 F- x. d# UMaterials,叶片使用的材质数目
) V! J' w. [; d: \5 e% x9 O下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 . l! [0 ~$ ?* p4 d4 o
Update Leaves,调整参数后更新视口
7 b) T) U+ W* a4 }0 G, X) |auto-update,自动更新视口 5 ?& {8 l1 @5 R; _( ]+ m. B0 I) P
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 3 ^0 ?3 T: b) S) P' F% o# |

3 g4 `, ~) ?+ T# d6 r叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 ! J" E- ~& U* ^; \
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
) u7 I, k6 ]0 x8 J% h2 O& dVariation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
& Q/ w* O6 F' pColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
( _- ?; j- M* @2 }; b5 rColors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
3 }# F" T9 Q! C9 E. s6 J- l' Y7 I这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 5 j# A& G0 ?; n3 M$ L: g
on,启用当前颜色 " M; z# z$ L$ O) J
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 . N" q( g! K4 e
Color,颜色,看图不解释
8 f7 m9 i( J+ G( @( G6 Y. opL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 6 f3 t( X0 K0 C9 v3 C! I( x
一些提示:
' k6 E5 `9 L: I/ J/ ^$ ^$ r要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。   \8 [- m" y; j8 w" e9 _) C' D
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
% ^) ^9 Y" U0 v4 u8 F" h- p5 T打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。   g! X- N! h: W- h! k! L, n
1 R8 \6 t4 v, L1 [- g
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
% R! k2 C% e. L2 b6 [( ~9 d$ J9 D附加提示:
! Z0 T. m+ K8 g( `: x" ?藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 0 Y* n& k, s' @" r+ X" G4 p3 c
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 / s: H/ }+ T1 q  v9 c( U! C* Q* v. ^! P
加速生长的办法:
. C% R  V1 P) B8 d0 X) j5 m- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - u  B9 V. S7 v' C' d3 M
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 5 \' v* Y* A) ~1 d7 U
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) " L/ E) N3 F. V% m
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
7 K+ b/ ]* s7 X3 @如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。
# M+ }/ [& k' ^( p
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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。
    / M0 M4 m: `8 j8 f后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下2 ?( g& l) J, W6 }. f

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