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( ^# O$ x4 k. |" Y" q9 q 4 v* k9 L4 g9 @7 Z3 v" w, `1 m # _: N6 _0 w; C, G. o$ I" ~ + s, c4 J6 R# s% O% U' Q+ N# ^# Z + q H: d9 ]0 s2 h. B" ? [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 2 }$ d! i6 o3 H8 W( m' i" ` 以下翻译原作者的使用手册 Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 ! s, P' A: _9 X. ? 3)在视口里观察藤蔓的生长 ! D- z( Z j( m3 @6 C+ y 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 , r" _; J8 R0 Y7 Q 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 5 z. I2 i4 V) ^) P9 h - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 + a, t Y: s+ m2 X) [ { - 可以存取预设参数 $ C' P/ t5 j* ` Y1 ^. p5 ^ - 通过叶片年龄影响顶点颜色 3 s5 a& `, C/ h. i9 X - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 7 |3 m1 i* f! a& T7 T3 b v0.81b变更 / O: q# d+ P9 @. W% c8 g( i - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 + Q/ P. n( W+ Q% Q8 a4 \0 ] - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ; g f/ u1 x a9 L0 e: v: R, Z- p$ Y ( V* K( ^1 f9 Z( @ OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? " ]4 u) O8 g# C- J3 m& s7 J2 q+ ~ 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 1 X# F& T8 L, w, o4 Z( v: l 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 3 Y2 S& i- o! j( D4 a: B W8 ^5 ] 1 e/ |. S. T: c: h5 M5 I0 S+ c' e 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ Grow-Parameters,生长参数 $ T, o1 v1 I1 o Grow-Size,设定每次增长的长度 8 c' z( V# \, k5 X% j$ i Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 & _3 o# j- u9 y; [: s Random Weight,随机增长的数量 0 h7 ?$ b" j8 J1 ~& F Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 4 h% ?5 N3 x) [' B0 m' h! `3 c Adh.Distance,支撑起效的最大距离 , C. b3 y" z* M+ \ h7 H3 C# O2 k) q Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 7 d* ~4 W+ ^" P3 `7 X& J, p Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 4 v" n/ T) c' p6 d! V Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 # H r, E4 c- R0 t4 ? living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ' I7 U9 b2 I: J5 q* I& W 6 f2 b3 c2 B6 n" |4 ] 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— ) @( U7 {7 t/ o# j% O Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 * H" Q% M5 I1 T. m- K3 S ^$ [8 ` CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 9 h. b: j0 U. J3 W* O# M" t( a Chaos,叶片朝向混乱度 7 @+ P( `5 J3 P$ S& j$ T Size,叶片大小 Density,叶片密度 ! x; }, u" A% r& i5 [' X! ~) b 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 ; q' h; {6 D' }! t/ [9 F/ n) r Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 : F, O9 a- P/ M9 j visible edges,网格边是否可见 5 A7 |' F0 v. S4 b4 V& W 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! , e6 A; F$ K& h* V3 _ 2 A$ B6 g# l( ]3 q 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 - [" q0 P0 r, i7 E# V; E u& {. Z; ? 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 2 g; J+ Q2 D9 m8 B P Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 * R1 F g# Y8 x6 D Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 $ d: O* J: y o) w+ g- t Materials,叶片使用的材质数目 8 M! |/ Q9 B3 e f 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 # W' b) s& A3 o& Z/ Y% L! ~ Update Leaves,调整参数后更新视口 # {5 S( c/ f+ U$ Q4 I auto-update,自动更新视口 3 C- o, Q2 z! W4 L# i# ~ 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ! [5 n: P0 o. C. d. x5 C k8 Q- q 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 6 |1 y9 B" ~% K2 ~# |/ _$ y* X( I ^ 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 : Q, f/ ^; G/ h' C Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! J! p* g! N0 G1 \: \ 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) on,启用当前颜色 Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 ; D- @$ K' a1 { O) I$ ]9 p Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 1 [) X# z, u) G. n* r& r% c) ] 一些提示: , F& z- j$ g: i' k0 O 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 6 J% [) ?. z5 l* y 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 " R# M, t& c/ }% \ ) k, P) Y$ p! k5 ?) I 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 3 W, S' X( z* x- b3 k- c0 | 附加提示: ( r- j* f1 S9 R$ _' o 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 ( t0 H+ z) D/ l) l0 m* q g( L- ^ 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - N7 d, j4 f- _; J5 u9 K6 f3 a - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) . Q+ ?; S9 s) e; K0 [ - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。6 r# y3 B: ~# P- s6 h5 O1 g 8 f. d; {" x( u; g# J9 Z |
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