Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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, u) z9 W7 v0 r2 A5 X% }% q, N' A3 d& I: r( y! b
. }" A2 h3 ]/ s0 X# q* D

' C) a% k8 X$ s0 f8 [[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 # T6 ^) d8 b% \) ^, j" c% S! D6 I
Guruware的网站http://www.guruware.at/main/
) [+ W) N' X6 u5 p, I以下翻译原作者的使用手册 1 `! L/ B/ Q$ k8 A) f, X$ R
Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
6 G% y6 ^2 I( _4 H1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 1 c  f& @/ \1 U$ X: n8 e
2)点“Grow”按钮 $ {  L4 d0 \* \# o" E2 v* r
3)在视口里观察藤蔓的生长
: D2 `( O4 x. P( p- l5 v4)再次点“Grow”按钮停止生长 7 o  r4 t  P( j" f8 X# W
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 * G4 @6 l9 s( e* |& ^
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 8 o* ]6 W1 y$ T
v0.76b变更 8 U- `5 a- Q  t* l8 D9 s! ]
- 增加参数的可调节范围
7 J0 M, D4 w* L# \2 N- 支持3ds Max 7/8
4 e$ v; b1 H8 x% h3 l- 更好的叶面朝向,我认为。。 , q8 b+ P# v* G7 c* {& }
v0.8b变更
0 ^1 N: z4 H4 K0 x3 F( T" T" A" Z/ v- 可以存取预设参数
, P( Q. g" y: E' Y0 }- 通过叶片年龄影响顶点颜色
- p( _3 k& `1 C- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
3 r( b# ]) t5 p7 V1 ?; D. ]; Y9 ?v0.81b变更
7 M0 C2 ]0 J* O) c' I7 t- 再次增加参数的可调节范围
$ z& O4 `9 o/ N( J0 nv0.82b变更 $ J0 y  X; J% s" f) w* N
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 % ]3 w( o/ |+ q% J% z8 C  D
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题
. _# N& d* Y6 _9 a+ f
, J' R. w* ~4 K. W% N0 WOK,现在来种一棵。
; Q% s% G: b& a2 Q: H; v, W创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
0 c+ X  a9 A3 q  o" \创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 % i4 F* }% B& O8 J2 i7 y2 O
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 8 X6 k+ l( k7 W3 L1 M

, N3 y" t- L9 f# P生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~
3 d( i4 v. y, QGrow-Parameters,生长参数
2 @- V+ N: Q' M2 p% DGrow-Size,设定每次增长的长度
; G& Y9 n- G8 P9 _8 a8 {& s9 fUp-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
4 I! ~2 p9 w1 Z9 h/ T$ o9 f9 rPrimary Weight,沿之前增长方向的数量 $ S" y2 r: z( T
Random Weight,随机增长的数量
6 W: f1 w' m  B6 cGravity,重力影响
+ _: _9 n) V8 }Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
+ ~. G+ H  E) e  }* sAdh.Distance,支撑起效的最大距离
, Z$ _9 d& ^$ P. yBranching,分出新枝条的几率
+ ]" s; J! q/ Y. {Max Length,一个分支的最大长度 + }2 F8 e4 i$ ~, s% v( o2 U
Length Variation,分支最大长度的变化程度 4 [. N& J* h: ]- r* T1 h2 A2 y
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
- u. [5 v% r* J/ `' QSeed,随机种子 * ?5 z! ?2 S3 c1 u: p" z, l; V$ b
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关
, ~2 S9 f/ p! I8 E; K$ [: cGrow Ivy,启动/停止藤蔓生长
) Q- _: R( y; k: J# eAge,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
' a" j" W3 b8 |( {+ UStop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 ( b) b& |8 ~+ a
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) 0 H& x4 l( _: D/ U. j( d
grow-time,统计值,总生长时间
9 E# a( r3 d! a% ?0 f/ J2 @. ~现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 & |# I  A1 I& |8 e7 s
- ?% _# [0 b  ]$ m& N2 Q/ b9 S7 a6 J
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ; K4 q9 x# s6 Q/ \8 i% n
在“Branches”枝条部分,可以设置—— 3 \6 |+ ?6 T5 M1 [2 X+ Y
Size,枝条粗细,数值是其半径 4 O, e7 C+ ~3 `& K3 J) l; V
Sides,枝条侧面的面数
; y8 B$ O$ a- n8 R' p" I5 {3 Y/ ZCS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) ( K; s7 R) L0 ~
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
8 v4 O# F6 K- d3 c* t3 vSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ( @2 D& y, m. b# }2 Y' s! @# J) n2 z
Chaos,叶片朝向混乱度
0 |- W' ^5 M# z& oSize,叶片大小 ' B( [5 ?9 O: {3 _5 X: z
Density,叶片密度 & v6 U  F4 `0 D

# n+ X0 |( ^& J8 [$ H% W: o可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 6 D$ r- }$ z3 p8 Y  h
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
5 t# y* j" R& p5 C5 W" s: xOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条 / i3 y- d. ~- E4 ]; P8 y
Young Branch,只有母枝的枝条 4 ]- n  g- ^/ r; Y$ Q
smooth,枝条网格平滑 # _, n8 m0 }6 W. l* w& Y
visible edges,网格边是否可见 4 D0 ?: h9 o. e( u% Q' p
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 2 I* x3 g( s' w; w2 [( U) e6 G8 Z
5 C! l2 L( ]1 @  z& q7 {3 M
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ; H7 U9 D4 H3 M8 c
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
) Z0 E* L8 e: _用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 4 t0 j& m! M& k4 `; B% @" b
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
4 f- S; x- o" R. U; q# i$ B
& g+ x6 K# t0 ^纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 , e& _* Q' h$ W- M; _: Y5 H
Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 . m! U1 j* o/ V, y' g
在“Branches”枝条部分,可以设置—— 5 @$ x+ l9 f$ G: F
Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
  C$ |: @+ z& \. B- s3 m9 Y* VRotate,旋转贴图,以“度”为单位
, x; L  U. k3 j/ ^7 V8 ETwist,沿枝条方向扭转贴图 ! E8 N1 B0 L( @; Z. v$ B/ m6 m6 T6 C
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— 0 J) E( U  J' A& Z7 L  ]
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质
* l2 \% G( L. Q/ E& S0 ^; rMaterials,叶片使用的材质数目 / ~& w* a2 @6 L7 V
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 3 @1 Z$ d6 C* e' r$ i/ w
Update Leaves,调整参数后更新视口
# X- S& ~! C8 |, Tauto-update,自动更新视口 6 p  @# d+ f! H: V# S
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 " Z  l7 l7 @- O; c, b
  [/ c( E. z# \
叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 4 \: t2 g; H9 T3 Z4 U
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
+ w" O, u) e7 [% k/ o' o5 DVariation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
) _4 P/ t: U- F' WColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 ) w* {1 Z$ ^: Q% K
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
5 r$ u3 o& b3 G  ]这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 3 Q% a1 h- S/ j6 g0 O; K& g
on,启用当前颜色 . N# g% R9 l% d1 h+ T
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值
0 ^2 p7 s9 w+ _5 A) nColor,颜色,看图不解释 ! V; `2 S2 w8 T' E. }. G* J& ?
pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
% W; w% Y: l' q一些提示:
) Y& v8 V, s6 l. I* j要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
+ c1 p; T& l. ]& L% M% m颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 . F# N, [! N7 }$ U. R
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。
! P2 P( B. }# a2 _' ?$ M; A+ J2 Z) r2 P; P/ C8 r
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 + R/ w! Z2 w: \& L7 A6 E
附加提示: 9 L4 W& D% F9 O' W: f$ T5 T3 B( K/ f
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
( l9 K' l: k" K, R. g9 O如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 # u$ S1 Q$ g0 R) _% @  y# ^# i* y
加速生长的办法:
" |4 U6 Z# _6 X' z4 X" k1 X- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) # q$ x" I4 V! }: m- n5 u; n! w
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 3 V- w. {0 }: f  M8 |7 ?9 b
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
, S: u) c2 \: G. O) E+ N# _  U# G- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 2 U( d' B5 n; A2 F1 L
如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。
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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。/ J6 P0 |8 m+ ?) y) A$ n8 x! x- n
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下
    ) |1 ~5 D$ w& x! c  e: l; k+ n6 g- }( G( ^* s; L, e

    " y% w5 y) L7 D7 [3 ?6 V6 @. f& `  u- f7 g3 T

    ) Y, x& o3 U' E6 n" C/ t8 ?) P/ ^% Z

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