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. h4 y% c/ `- K1 v 3 J' _ A# c% A F ; a$ J2 i) V/ e8 N! ~; k3 @ ; S/ B; [ }6 i/ C [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 5 n2 k! f+ m" D Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) ! ^; j J: L6 Q! g2 a 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 ( N. G4 g6 k" S3 b 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 ( D" P. I. c: H4 C6 d 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 , x( _6 H) K; c& {# A+ I- u6 { v0.76b变更 % ]6 H) h& B) } - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 ! }+ V3 ?/ Y* z v0.8b变更 % L2 }- a; b7 O1 k* N( E - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 5 }0 i2 ?3 m# |/ X v0.81b变更 $ l4 p U5 ~* ~0 }9 q# F3 z - 再次增加参数的可调节范围 0 ~; M% s+ ?7 J4 }0 t v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 8 B* _, a/ P- ^/ U% O ' h8 H5 r) r5 A4 f# i2 J OK,现在来种一棵。 4 w" U) d+ U4 _ 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 2 ~& }% D2 |, ^2 n. `& L 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 / W6 `6 h1 {! V2 N- ~ 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 4 H* }# u; @* k" r! C 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ 7 f( V- Y7 \' f2 j Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 5 F; G0 U# `$ |/ ? Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 8 A0 E# J( P/ _ w* |2 u Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 0 ]3 O6 g+ }/ h# ]) [/ I4 {4 k Max Length,一个分支的最大长度 Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 3 j; c" p+ h) S* X2 \# Y, ?0 u$ l Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 S% f" d2 _2 f' n# P* v Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 6 H7 y, n5 Q9 W" b living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) % Y" V6 t% B Y6 i4 _- ? i grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ) L/ C' y1 R b! f1 m 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 / E4 J, q2 h$ v3 I/ ]! I9 F 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 5 a$ o/ s9 c" r% v' P6 Y2 D# M# p Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) ) d8 ]$ S: {- K. ]5 @6 i 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 Density,叶片密度 8 E( {5 Q( {) }1 x# [0 v* K1 z 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) 0 s3 E2 o. d5 y0 j/ m) c. t) s, P( l Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 $ q8 E1 |" Q: ]) u: S# k Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! ! C# f8 l% V6 K; B5 P6 }: J 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 # I" r$ ~# U& z# u 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 % }9 }# `" D- @8 k! r 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 . R8 x0 S8 A* q# z# X. F 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— ' W! |( u" C: _: V7 g/ ?; } Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 6 L5 L, q8 J' u5 ~. W) E% P Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 ; X' G6 o+ P, F% T7 r 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 . R, s& p4 _! Y: ` Materials,叶片使用的材质数目 . J/ `8 s$ n5 D1 j4 B 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 2 \8 \' l* S2 ^- [$ i( l6 u- _$ Z 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 9 z+ Y. d8 @! y2 g* V 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) on,启用当前颜色 & N+ ?+ p3 w8 ?0 k# y% ^2 k* z' f% E Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 5 d% X" T( H% Q0 A, k ^ pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 6 q' j% V) D& Z: D/ q7 ` 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 - m: e! r: c( N5 y$ `' d 4 X5 s3 c% q5 n 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 2 N: P% u: C: R: w2 M 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 ' i/ v2 p6 T1 w- s6 W0 _, Y 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 ( v- b6 I+ |& {2 p2 D 加速生长的办法: 7 o. E5 s" O6 |& D4 U/ i, { - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) ) q/ w, O- G Z - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 4 f7 I% R. V% G4 c - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 $ _' o+ F. d' T8 i( K* {9 ^) J 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。( [4 ~2 m1 k3 o2 S3 a: M( T; C0 }/ W ( q) g/ h/ ~ N, G- c4 _* {6 A |
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