Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
/ I9 I2 W& v3 B5 m, O- u6 s  t
0 H- ~+ `4 ~8 @/ w% ^: WMax高端插件2012# y; D2 \+ ]% ?* F! L. Y

+ d' o. v- m4 p& Z' B6 y* S" ?9 g  I
直接拖到3DMAX里面就可以用啦
- I& ^) E6 h9 S0 l, V2 T; U# I4 w8 Y7 E$ M3 C; c2 ~
& o  l' w" ^; q4 l/ f' c& j5 e, e
: Z* [. M) i0 A- T

$ U6 U& V2 t  r3 P, k  b* ?5 R7 C! c; Y0 x5 W; [9 |, o3 P
+ ]0 F; Q. f) ~  ^: e9 [3 n$ ?

1 w1 |: s/ M5 v7 S
: D1 [3 D6 E% J# s8 ]使用方法:
  z- t& m1 c7 E( _# h运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
2 k0 H4 ]4 v& r7 |+ U5 c1 V
1 f7 d) W7 ^9 W3 e. ~( C下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ( G2 G! v& R6 p
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 @4 Q& L' k' Z6 u
--所有对象:从所有可见对象中拾取 ) q, k5 E# S0 R% l% k4 Y
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 / b* {5 f. o+ o& v" x
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
2 Z  h. W+ z' y# u5 ?7 z  Y
# Z/ A& {: g" I% M4 S7 X--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
: C5 [" I2 f. E9 H
; n5 t/ r% x7 ?5 [# I% I  j5 @--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 3 X; w9 ]4 E* ?/ d% e" a
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点" C2 t5 i! c* _, C9 @
--多边形拾取:同上
! U8 G* _0 S! v$ i9 F! ^--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
* w) ]8 s/ S6 {--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
5 ~1 l# a# O. `+ l7 i--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 9 ~' ]9 H0 x% [0 v
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 0 q& x) P. o8 [& T
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
3 w" \$ Y6 L7 ^" [) j9 ]) C$ V--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ; t8 N8 r# U( Q. }6 I
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 5 Z: }0 E, t' ?
8 Q% l% q' F0 t: ?! ~" n
随机移动/旋转/缩放: 7 s# A1 E: V: ^- v3 `- \& ^
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 8 ^: U: M, q: n  b  f
% C, I/ K$ X! W1 A
关联工具: ~
0 T+ f7 a" A1 C' W9 r, u--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
; r2 o" W- U  h4 T5 Z--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ! ]* m7 M+ B6 s+ e+ ^( s% ?- s, G
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
9 R+ n& N+ Y5 C- N, {: N& }" |( ?! \--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
+ j. M* c7 P- G3 ?7 p2 c  _--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 / K% ?2 L4 ~, R- n

( T- Q0 l& X6 v+ l1 I  I9 g定点复制: * d/ U+ Q/ y! k
--拾取参照物:拾取要复制的物体
* C8 ?7 |, y! d/ ~# V+ _9 U--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 $ S% I& p: Q) c3 c8 E' ^0 z/ W/ Y
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
* J& x. i/ u4 a4 k: M' f+ \--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 ! h$ I# v: G  q$ o
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
% i" f1 o  B# _  W( _4 u--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
/ A1 \9 Z. A5 A& _
* v5 j1 u. f7 H, n. t--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... ?$ L3 U/ L- ~8 {

8 t) S; f/ k' W8 o5 I4 i简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  ( z2 d1 m( Z* f  U1 ^
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 : L" f3 h, B4 x, u2 V9 L4 z! r
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
, c; `" e9 o$ y7 q- J  Z, W$ M& r  n7 s
材质工具:
2 c* Z3 n5 f7 |; |--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 1 M4 V/ A2 j: A9 o( P- @# ^
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
7 f+ K  W' A- A3 S  ^
  o  o: R; `+ |批量LookAt: ' + t# q; }# B+ L8 ?/ Y% I3 m
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt , P; B8 U! ^5 {* N
--UnLook:取消LookAt 2 s8 G" a* f& m

) w$ T& H5 K4 z, _( o3 M按坐标排序: $ I: Y' b% H" f) t3 I9 `
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ' W, r+ `, Q# Y  T, Y+ z
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
; l& S& E/ @5 V; w5 y4 j, u--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 % R* i. z! p% }7 X4 c- @* T8 }4 @, P

9 Y; j( x! x/ p, r变换轴心点:
4 s( q5 `' q; @5 L) e( |3 c% Z--功能简单,自行摸索..
! T+ m! `' r; x6 W) i, I; H, F& ?2 S. |
, w/ ^! ~0 Y* d绑定表面:
4 H7 E/ f3 r- T' U( i  @--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 & \7 ^3 b+ D* W% g& ]% o. n# s

" ]/ M0 L' N. r" `, M关键帧工具: , M+ p, ^" |. r" b; D' G
--功能简单,自行摸索.. - w- T+ {$ m5 `0 M
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
# V; w8 J4 S# j, I! O?U5{Wa85D
- _$ @6 J  _* }$ u7 L, }( K物体切割: C]eSizS. + Z! `* F6 H) \3 V: _# s
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
  `+ b$ H4 `. ^% r  I8 MV>)
6 F" J% j' G: r, L, {6 Y% [/ U自身镜像: 5 i6 T9 u8 O+ p
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 5 \& t; U6 x1 r; c* p
坐标镜像: / S  U: E: h, I+ L  x3 @
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. , t- ^& [4 A4 e  X/ r' I9 M$ o* u
2 F3 {8 d5 L/ o+ Q/ }
寻找丢失贴图: nFg~< $d 1 R& g# y, H  v5 F/ E9 _+ E3 ~
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
8 U. v& X. O) a! ]重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . * q  {$ `2 X8 I& u& u
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 1 i' c  }  A8 e- h$ q
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 7 j% X/ J+ ]/ a
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
0 O! d$ l$ Z. x查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
7 \5 x! W8 @) H' E; T& E选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
. O0 N) p/ K+ ~% I清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 7 n1 {+ l/ I8 N0 y# [5 M+ t! D
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 . Q0 R, N# i( r

! L+ ?, k) O" {# m快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 2 O; o9 n- E4 E& G  n1 x! y
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
( |. \! O" Q$ c--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 % e) P& O- y: M
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 , j  P% q+ S' I0 m. M  h
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
; [3 B: `* m# K8 X按材质塌陷:
- m; t# |# W' G5 g2 e0 R) L' o  @--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 9 z4 m$ e/ e* H. e  M1 i
--不塌陷隐藏物体
; m& q4 C2 S5 D' |7 w8 J* ?+ X--只塌陷选择物体
: D' F6 u# |- q) ^6 |6 O--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ! C% X# u( G' h) [# j
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
3 }5 P) T( E% g( z--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 6 V# `9 \+ H2 l+ u9 A0 X$ [
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 / q0 O) B% C+ z5 r+ |/ r

1 {% h- U% V4 v4 W  Q! j统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
" U! M) n+ V8 V群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 3 k: J) V  c% T! y7 \' p% w3 [  p

" T9 _7 S% {  `" f8 l寻找丢失代理:寻找丢失VR代理- B- N% e8 R2 X& y0 |. r- J

( \/ w5 S: w) A4 U2 r. T* e

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    ! c4 X& r2 |" q7 K; r什么插件,怎么用?

    / s; m: J1 @0 |/ O/ \8 o( f直接拖到3DMAX里面就可以用啦7 l# }$ Y7 X" U* z2 i- X

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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