Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 1 q! H3 a* C; v0 L0 [1 M- y

. n3 H' [4 L% y5 t0 G* KMax高端插件2012+ Q4 _# A! |& `- y7 k7 F

3 d2 v, c9 [+ D0 ~
: m5 e8 Z% a. ~7 x* v8 U直接拖到3DMAX里面就可以用啦) x% p% A2 h! R0 D

# ?0 G, r! Q8 |" Y3 M! |. N
7 o& x4 B" M# b% m8 X% D# M4 m; _
2 V0 v: Y4 _9 z+ A
6 h: q9 D1 B: }4 W2 g4 H7 k9 {4 u5 M2 \

: h  r% i+ f6 X3 A+ m7 Q! v
- e+ V2 h4 u2 p6 L5 n6 u
! z( W+ t9 T/ o" [$ y; U使用方法:
" J" w& u+ }  I1 C7 p# c运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
3 u5 [9 s) y4 N" z9 u* w% o
* L2 Z  Q4 \. Y/ A( _! S下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ ?; c6 R' |  _6 d# B( \+ Z: c
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 q0 m) r2 f0 l( \: Z- O
--所有对象:从所有可见对象中拾取 , o. h" Y' o- [1 c5 a+ f# y
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 : w% a& q. M' Y# V! W7 y
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ' o% k' f& b2 p6 x
7 P: Z) c9 [3 c9 z/ Z3 C
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
- D7 p- _2 f$ M. R  C: X' \# Y* N6 S8 ]  X0 v1 b
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 - _( N0 P$ g  h1 D# w9 F6 q- F
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
. {" C0 a6 I$ w- a--多边形拾取:同上
( u9 O6 F! w1 o  W  Q! X7 v( w--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! u" F7 b1 w4 B6 s" \) j7 r) Z
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
  {" p8 I9 `, ?- J/ t7 k' A! }--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
0 F; x! V; k) K& G- R5 Q--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
+ K, P, ?5 U8 d# l1 I--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 : N8 G  L" _8 u/ ?. c4 V
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
4 V) G5 l/ a' J4 {0 `9 y--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 4 u4 A- e; f5 Q

: N6 {% B4 S0 z0 W随机移动/旋转/缩放: : i% f( M3 j" b* N. k2 e
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; / c2 E) y' r; ]8 |
" O4 D$ A. M$ B$ X( D. O+ x/ [. B! r  }% \
关联工具: ~ 5 d- x; J' k$ G2 h6 J# c. ~
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 9 p. h  X9 w8 E
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
. }* M3 b: s8 z# W' ^/ g--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
. p) t  n7 i1 g# L! _' z4 ^( R--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 - d0 ^! p1 @* N$ q. L4 t
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
! f. |- \7 j# R: B7 b3 c
/ D6 @* o, R) h. Q4 o定点复制:
  v9 ?0 S' |; J9 [2 v$ X5 `--拾取参照物:拾取要复制的物体   l  U* t5 [6 C& g* O* n7 \
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 , T3 ^; U8 A6 ]( ]8 ?& t
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ( W* A% p1 q; M5 J" `
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 & u8 a0 |! a' G, n7 g: r
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
3 |% d2 D4 i; j) O& ]--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
6 P' k8 s  F" {# t$ R. ~, H7 S8 `- @2 ?, {$ [6 R+ k7 m2 G. {
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
5 G* e% X4 F  M0 v0 ~0 W* a7 R$ ]! h
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  " G- y( R( T6 |, m' f9 |. e
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
; w; N- j3 v  @, @2 J--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
( }/ u* Y5 Y" T! S7 o6 o+ @% \% n% E! H3 e! M1 }" C  q% e4 z
材质工具: ' G* M! S0 I6 J" R
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 , d2 b0 N$ B: t4 a9 B
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
. a! h% e" p) r  ~; D
, f) y- h- X$ u5 V1 u批量LookAt: '   j# l, D( f+ C1 k! l  o0 W
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt # l- P- L6 q6 I$ T1 o5 F6 r7 Y) L. B
--UnLook:取消LookAt
5 L4 |' n3 M' W9 j8 r* Y6 n) j. a* e1 X1 }3 {  R' J9 r
按坐标排序: % y# ?+ V2 j+ {% `8 V  ?+ I( S
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ( N; A; t4 W1 i* m3 s+ B  h2 d) \4 u
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
" Z' A) K0 n5 z% d/ d7 g- V- ]--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 3 O+ ]$ P! g& E  H
 ! _% j% e% B6 u  O6 U
变换轴心点:
: |" ~! c% e0 ?) Y0 N, G--功能简单,自行摸索..
1 Z9 k0 w: N# q. o8 F. w, @8 v! o/ d7 @; U
绑定表面: , a! O* T( J; Y0 Y& z
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
1 ~- `% W, q" [8 {& f3 ]6 z! N2 j' G' z" @# z0 D
关键帧工具:
- [# H* q( B& T% R1 ]5 O--功能简单,自行摸索..
( K& o) d& A& x' @--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 & R" X- @* z% R4 p7 i% z3 [+ f0 t+ U* o
?U5{Wa85D
! c: Y) b9 h5 x  v. l/ P6 H9 @; L物体切割: C]eSizS.
- B3 V# l2 k+ R, p" W0 T1 I2 i--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 9 l" s- n% }1 L* X6 ]  q
V>)
9 y6 W: c$ ~. @" t5 z, E自身镜像:
' y$ P8 q9 B# l--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
; b& B4 ^1 c3 l坐标镜像:
; {. Y( e/ Y: T8 w% Q5 T3 b% `--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 1 s$ Y' c3 [& w! f. j" t
3 j# M  W9 [0 I: E/ c: s
寻找丢失贴图: nFg~< $d $ U. U7 a2 _! R6 p
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' ; R( H( T. }" ~! O3 X/ ~4 z
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
* F) Q: j  t$ w# _! n" H重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
/ y; T/ E' Q0 l8 y+ y添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
9 q3 s: N/ d( u% v覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
2 p! f, c2 g5 L: o6 c( D查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
: Y$ j' _' ?& q" N4 V# q选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , - |; \- T$ F1 @6 M$ W
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 * E) E) ]1 H% i) [% ?% {+ p8 ~9 o
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 . E, S1 o! |6 q; [) t
+ W3 L0 \! P+ J! V8 C; P7 q
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
/ `# y' c' [1 v: S  _) J--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。    h' h4 f* E% n0 ]2 S6 O  ?
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
( q3 K, v0 j9 @/ G  \+ ^) O--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 + A" g& \% r5 \$ i* o
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
: Y5 _6 ?: {. X) n: ?  p. S" t按材质塌陷: , m+ Y/ @" A5 x( O9 {6 B
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
: G$ W( a( V$ {  y! \" L! Q3 x--不塌陷隐藏物体 8 V4 e1 j5 v: U& _! Y# j
--只塌陷选择物体
4 P  C' W3 U) d$ i+ j--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
2 Z# \3 ?+ ?2 M+ v4 W  n--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
! X6 l- G' W) v+ |& U  Z. |--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 8 ^: i( b/ ^% K
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
3 O$ W) ^: Y1 K& V8 _( [- `% j+ _# u( w" B
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 5 J, i. N/ f( n( p0 T
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
4 h5 g. _3 O( {( }* i; i- n  d: p& Z' H6 M4 q; X+ H
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理7 n, ^8 H. O% m/ r# `

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 " t' C: G  f2 b* X4 m6 _! K
    什么插件,怎么用?
    4 k; q4 L# I+ S7 U
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    / W: H5 I4 g, V. L- P! g2 P( v7 y

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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