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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 ( p8 B/ b/ p6 M% @8 l. K Max高端插件2012% o" ? |" k& }; g 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 h% f, K, H& B' t & y; [3 i& @/ Y( s * m5 s" M1 t! Y! S! a$ A9 g * h" H$ ~, S! b* U, |- R 8 F4 n0 h! r4 h) Z: \; C ( X# R# d3 T. N0 K 使用方法:' j4 ?6 D. r" a1 i# `9 X 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: : L3 E ]2 |( f& ]6 @" Y5 [ G5 S --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 2 C9 s5 b% k0 |$ ` --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 9 Q0 w g0 H. S1 l --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上: w$ `$ i2 n- U- O6 M E1 M0 e --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # {- |: E0 Y& h7 e# Y% L8 u, T --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , + h4 w5 C# N0 L+ Y7 f# C --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 : Y t! C0 B! X* Q: n9 l6 p, v --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 6 \5 \0 T7 N5 Z# h 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ : L! N' U; \% g& L$ \% O/ N5 |& G$ G --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 7 {: f2 N4 j3 d0 d# } --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 9 r! V& f+ ~3 C , u8 I9 }+ G ?0 ~+ U4 w8 C: w; d 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 5 k9 S# ]; `' L( v) ], M --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 3 \0 ]1 r: J& B* N --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 " ?4 j, K/ P+ L( p% l9 I$ U --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ! |' K2 o- Z3 k . @! P" s4 Y6 [5 X9 a --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..1 |: B+ x( R; S! T; v 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 0 V. d8 p4 [" y8 [) ~: ] --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 - F" x B# p5 U5 O 材质工具: / ?( s+ A& o! P' \$ g4 S/ B --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 # \+ L. x& K. D; r& C. C: R5 d" l 批量LookAt: ' 2 y% b- p% k- L* a( k, ~! y$ Y --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 7 B- V# F3 u `7 A) X 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. $ T+ r8 Y3 N8 R% x$ ~8 |) A+ @1 N7 | --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 0 |2 \! P+ H+ r4 d, L; M --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ A& e& J* c" s7 f ) v: ?% W0 L) N$ V 变换轴心点: / f+ i+ g' J- Y' e/ u: Z% c# R --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 $ b' \; S) P" \& w 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. 9 f$ [1 N8 k2 ?7 F3 G3 { --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 # J) A! ?( P7 P3 D ?U5{Wa85D ) ~3 ]" h* O5 m 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ; t- Z \: p+ X0 w7 l V>) " q7 ]: ?8 e( P4 t. c. ] Z 自身镜像: , ?4 F! o1 V! o* ?+ O: u9 H% @% L4 u --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ; a! t9 K# o/ I- B/ K+ q3 C 坐标镜像: % L3 j" w) G7 `6 I( W6 a7 j& G( t --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 6 P' @9 z& N2 w% t- M, B A, `) ^/ M! t1 {0 e* N7 P 寻找丢失贴图: nFg~< $d % b2 {/ k8 Y& N0 E0 F 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' / j/ b6 C) A% R4 | 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 h7 V+ q L9 Z( N a 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 9 S4 t& v) X2 q4 H9 Y1 n* l5 @4 ] 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 3 {$ _; p6 x/ x; X 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ! {0 [% R! E% U7 S$ C 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 : X' B1 Z s6 d4 J. B$ I6 Y6 e 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ! n! S3 C8 q0 d# @3 ^; m --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 + R/ z" C; I. a --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 ( E2 F9 R& ]0 q --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 , |0 [$ d% b! ^& f0 @- [ --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: 7 d8 y" t2 M, H2 I --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 - v+ L0 p& k g4 J* O --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 . O& n) U. p7 F, m 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! & W9 h% Z J6 m 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 " N7 p& `' {1 r3 I" |( M7 a G * ~1 L" Z5 W9 i# t) c" K4 b9 z' J 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件




沙发了~~