Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 3 }# \& L5 p' j0 ]+ W
3 [' p& I( g/ W
Max高端插件2012
$ `' G# m8 m# n1 J) H* t( ?2 I9 v
. J) s2 q1 H" {! ~/ b, T# P0 P. _& v$ S8 U5 X3 [8 h- Q2 w
直接拖到3DMAX里面就可以用啦3 i2 C. t1 c1 d+ {1 m

# \# W; Z8 W. m+ ]% P: f+ x
% N& H" [" k% q; h3 v: A# @# s- P: i1 v, f$ o9 O
" m  T/ B' x. i5 ^6 C& y

3 n% E+ h6 r, Y2 n! p( A7 f. k$ f, H
3 e/ ^7 k5 m9 {8 ]! K/ B$ ?( s! p$ x3 _9 T, y2 H

  S- K% \& |3 @( T使用方法:. v6 @# L' e0 J0 v- r: `
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 s  D0 m5 A& n' U# H6 F

* Y2 [1 q7 w3 Z/ i; ]8 Z# K下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
4 |& ]' y( S# M! B/ a9 e+ P--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
7 t3 m! L, f: ?( l3 t--所有对象:从所有可见对象中拾取
. |' X1 z4 `0 z4 m) Y- G--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ' D. E/ j) M  {& _$ I% `
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 4 s, o! ^$ m. f- ]1 [8 A& w5 m$ ]! l
& C" n: X' ^4 n0 H! d
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
# n+ y0 G- t3 E7 Q. P3 ~1 i) Y* _% a. N
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 ! c. t' L" q6 H& H* \
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点2 F: v1 @  H5 Z/ p
--多边形拾取:同上
% D1 a* `4 i& l/ m# _$ R# k--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
* b- P+ w3 A  |* |--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , " C: S, ~1 \8 ^+ }
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
( o7 K/ ^) D5 Z$ _0 S! D5 g5 M6 m--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
9 z* {3 l. @5 ?* z! ]--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 4 v& y) v* G7 }  h0 ?
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
# F6 D7 [" |( R9 C9 [--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
" u8 T& v7 j* X1 g- ]& Z% u
& C0 v" k( ]& e# Z4 W随机移动/旋转/缩放: - a6 v& g4 D4 S" M6 Z% y% n7 A& T
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; / \* M# m/ x. E( t* W. M) d
9 V. z) F: j3 A+ J1 ^: _! ~- w
关联工具: ~ - @' Y7 o, M- Q/ L+ V6 e) Z! g
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
: \- q& u2 A& K  \7 O/ {1 l--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
' h* U% E( f6 t/ O--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
8 C5 Z) A, |6 I# y' T$ e--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   M% K2 c8 h# r7 T- j2 `
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 , O+ O. }  Z9 y& Q
+ w0 k# {6 S# G6 z# G" b
定点复制: ; S% S' G/ W! F: N9 M. `$ q
--拾取参照物:拾取要复制的物体
3 W( Z/ B% k3 r- H$ n4 A--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
3 Q; d* ~2 t/ K% U--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 & h+ ~. y+ g! K0 k2 [! w7 n
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
( h8 [- O) U, S) g6 [--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改   i: H1 Z& w& |6 ~2 M
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
( {, I' a# @4 w+ z  s
! N) `" ^+ n; V' e9 u+ p7 R--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..5 J. _2 E0 {6 O2 z  V: \# I. o
- I* i- _4 T. f* u* i: }
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 
& D7 f. [3 _5 m# t% m2 c* ~/ s" C--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除   T/ e/ e# I3 @' T
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 9 h* R% Q4 J6 K' s4 B' h, w/ F
! n# _  Y6 }  t0 F' N
材质工具:
1 e1 K9 b1 o; B$ ^. r! G' Y; O--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 ; H! R. l! Q3 N* }' @
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 % m# U  Z' ?8 |; ~7 M! Y" E

. a) ?' _$ ]# a6 s* s批量LookAt: '
( E& x" K2 t1 a! r% I--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 9 q) I+ [3 K5 q
--UnLook:取消LookAt ; }3 a+ T* g* m! Y1 r% ^( _) A# ?
9 U/ ?: y; D2 d7 O1 F* |9 J1 `' F5 Q; g) y
按坐标排序: - n) J( s- z$ B9 }: ]
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 9 h8 i/ r6 Y  `. E: L$ k
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< + M- t; K5 o0 Y+ [' v- `
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
# t% X" W$ d: d% V5 E# s( _! ` . a# r$ [* h# r/ J" N5 k: o6 v
变换轴心点:
" X4 X0 H9 |% X  |& ?9 m7 ~--功能简单,自行摸索..
6 ?  C* f2 L- r" R' L5 ?
/ B/ Q" H) ?' P$ |3 j* J. V绑定表面: 6 a+ f* N  W: J( F% j& W+ J% {2 a
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
; m: c" ?' u% t5 }6 x9 [0 N( X/ L. X4 w4 `# x; X
关键帧工具: ; x# u; i6 r6 P$ v; o
--功能简单,自行摸索..
8 w& ~4 t! y7 f4 ]8 x$ p1 j0 L--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ; a" ^$ \5 y5 R% e2 _
?U5{Wa85D % E+ t0 A% S) [( y1 t- z
物体切割: C]eSizS. ; p9 P3 E# q. Y( d6 X
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
# N  Q3 \% |3 t) U. z4 PV>)
) B: s( R+ F5 s; C, U3 F自身镜像: 3 o* j" o) t; x$ U7 l! _2 R6 o
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
) ^& R+ x  N8 t" R# l* o坐标镜像:
* Q% T- L( f5 S. e& x6 I8 |0 m--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 1 w& z4 c$ A( g0 o6 t

2 o0 E" m; _+ H) Z& ?; }寻找丢失贴图: nFg~< $d 4 ]# {  v# c2 O8 k
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
0 e! R  A: O4 g  K1 I& Z% z/ Z重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . , x2 w6 J* Q4 F$ L) o
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 7 t  }/ u; R8 W0 @5 u0 b5 U
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
& M* n/ w8 g% l覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
  J' s1 J+ `" u* C& R7 u; C查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 " D. y1 I5 k/ g  k7 y5 y' W
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
- H& k6 `: g* C! h" `# _清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
1 Q: Q0 z) g) r+ [" |# ~) {搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 + {! m$ C8 b! b2 J0 v

0 s4 t- C2 U$ T- R% E6 S* Z* |$ L快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 . o* D& F. b3 K4 ^* T2 ^9 g+ O
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
0 W; ?$ O1 S5 s* v* N--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
" L3 \" @! W# y0 e! @+ L! C( m8 b--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 # l& f5 P  F9 u3 D, K
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 - U3 R- N- i/ i2 H% `
按材质塌陷:
0 u$ w1 C) o' Z+ D* F--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 $ {/ z* U8 c/ S' ~
--不塌陷隐藏物体
. k# @2 q) X$ C--只塌陷选择物体 8 d0 ^; T" ~+ k3 z; a2 ~
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ; W* _- K! C3 A
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
+ _6 i1 T& Y1 S# ^2 E1 u--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 1 [6 p9 w' M, T0 o4 S$ w) G
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 - E7 Z1 V+ u! l. b# e( n+ b$ u9 c. S
. x  I, q' ?6 O0 H
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
8 ^& u: f# Z+ a) Z0 Y7 w( q! L群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
5 _5 L: S: d, I( }" d8 Q# s3 Y! n6 P5 E; h  q
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • 茄子煲 2012-7-8 21:02:46

    学习学习
    ) ?. E  u# O' G1 r2 Y! S
    $ |3 e( Z  I; C5 j. Z* P6 p) y

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 ; V) v% M! N7 ]5 ?4 d
    什么插件,怎么用?

    & E1 U/ A! i* ~* }直接拖到3DMAX里面就可以用啦# T4 I# |. V6 x' {

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格1 S6 h4 @4 N: B( U! ]& C! O

      l2 Y; P/ a  n. p9 v2 e+ O( ^

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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