Max高端插件2012 免费的啊

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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
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Max高端插件2012
4 N) k2 G# \. I0 S- j' _; C' R& E5 W7 O3 v2 |4 r

% [* ]) t. }( }$ L: W8 N: H; s直接拖到3DMAX里面就可以用啦
3 n2 H( @- B; F" V8 F/ T% v: J3 `4 S4 [% w3 h
6 d- h% i& k" Z. e! q+ E& G

8 P4 v) t7 V" y; B8 i' R$ v# |$ c) Y& t1 L8 h0 z

# q  X) u8 a4 o' ?0 x
1 X5 i! E1 ~) t' o" L# d5 O+ e6 E& R$ @9 c% ^$ \" ~+ f

0 L' w% V3 C4 J) d+ L使用方法:
( Q! p7 ~9 ~6 y运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 9 }) i5 g1 Y( L6 q  h9 N
0 g% t/ L& `! j8 R0 {+ _- ^( M
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 2 Q/ V9 D" `1 |6 U0 j4 }$ h3 t, j/ d
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 1 j/ n& H( P# J; N0 {/ j3 q9 P% Y
--所有对象:从所有可见对象中拾取 ! \' p. P4 |- H4 w3 N
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
6 I. I% E  W& s5 Q! p. i--数量:没错就是数量,不是百分比哦
8 z: N8 o  k% S) S- N- G8 ^* e
7 t  ?4 T' @* y+ Z, q, O# E3 m--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
; Z  i; Y" A  m6 L6 f* B8 d& _& R! t# E( W8 i
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 , ]/ r3 u! p, P$ ]
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
0 }  W8 p. B8 Y9 N# Z--多边形拾取:同上
  F3 v: b6 q, C& r& o( s--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 , `* I; u9 b& Q' ~5 k9 |7 a' |5 Q# A
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , / G, m% n3 ~& L1 s
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ; \0 z0 M; I8 x6 n; L" y- G2 C; G  z
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 : s0 S1 `7 k/ H1 k2 x* R" e  ^. ]! |6 V
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 3 h, Q! k9 t* c
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 . b/ X9 N& O6 t1 [, d# Y; H$ W! I# E
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 0 i+ e3 b! P4 m8 J* u2 n. E! |" I$ J
* `0 b# a- `# U. V' I  K: B; I
随机移动/旋转/缩放:
* U1 z, ~1 O% y2 ^/ ~% [--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
8 r. \) }. H4 `9 A
- w. s* R# Y1 t1 ?8 t关联工具: ~ : }5 u" M3 D! X1 A( A4 \
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
# _5 F- d2 ]+ Q# @2 `--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 6 l9 P/ }5 I; d: Z% l
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 7 V- w7 g) A) k3 D) X
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
2 u. q+ R4 {: U  j--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
" r* R$ V( L3 V5 u) J4 S
1 z5 i- D3 D7 _! l% G* o2 w1 B定点复制:
' \; c1 M4 q2 M--拾取参照物:拾取要复制的物体 4 v$ m" p+ {1 }- y/ a; G9 T
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 0 D& K; C0 ]. W$ M  ?
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 * m# K/ _9 F, e& L& H: l$ y
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
( e; C7 q* q, l& D6 \6 H$ d$ H--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
; |; p( k$ m$ x: u) R; h0 S--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
" T, ^8 Z2 v% ^6 r* k
' g  T5 R: _% K9 q--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..5 y& M1 o2 o; u& k) H
! Z5 r: i; d: P; |; d0 `
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  / B4 Q. D2 q. [% g# v' l2 _( }6 W3 O
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 3 }0 w2 m$ [3 H9 v" F; o6 S
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
0 E+ l. ~  W$ o
5 P/ [- C* M2 i$ v1 w+ Q材质工具: 5 q/ U& E, ^  B; ]5 Q1 [4 d% W
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
$ C5 j& z; }# S  |. I--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
  |9 I  d$ ]  E% H/ I% i7 w
- Y6 i0 h# f1 ~" m0 D7 V批量LookAt: '
* }  g$ D! [  [8 v' U--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt & `8 K* ]1 W+ j
--UnLook:取消LookAt 8 K4 a/ ]; ?, y

$ X  W3 Z- T6 h8 i按坐标排序:
0 I, R7 f, Z3 S--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
8 c7 H7 ?1 T. A  T$ i; }--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 9 w/ V# R$ M2 ]8 x7 c6 S5 D8 P3 r
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
: i2 r4 ^% B; Y5 ]# c4 R6 V+ e9 g0 S% p
9 M; G: |' H: \+ D$ o. R变换轴心点: $ H6 T4 i/ a& D! ^# ~5 W( V! H
--功能简单,自行摸索.. 3 Y9 ?; A9 a1 o' e

, b: [1 ~. n2 K7 n绑定表面:
* L& h+ j. _- B--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 5 e, J3 E; v' D; ~
8 h, c( h. K) P3 V( o' T
关键帧工具: : |6 b9 y7 y; f2 t5 k+ v- _
--功能简单,自行摸索..
5 h. ]& A' l% `3 P--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
  K( f& Y, E- [% H?U5{Wa85D
9 T* g- u1 ]% q& {0 a/ T( E物体切割: C]eSizS. & m% r3 u, M0 [
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
3 L+ q% M& t( S, E: N! zV>)
$ `- @0 Q5 W. T, s; ]$ v0 ?自身镜像: ; U7 G" a) v3 }9 M/ }0 C
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
$ t5 i& e! r  s. X8 s; w坐标镜像:
; i! T4 I$ e- D8 m* T--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ' r1 ^5 ^+ I, }, g) g: D2 H! z

9 D& [$ y# p$ g) Z0 N寻找丢失贴图: nFg~< $d
0 `- a  F7 y0 a3 s6 x* z' C8 F, }导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' & Q! {6 ~  O$ ~( ]( d# B- S) N$ g$ G
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
! o. ^# ^" G2 G1 M8 K重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ) ^7 C" [* O/ R' B0 H( @& r4 M# R6 l' ^
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 $ I$ ~! ]- Y! P8 |  u3 i/ P7 {( @
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 / ]0 M- i/ a: J' N3 t7 I/ }. e
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
2 G" e' Y9 u, {' c: v$ o选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
! G/ S2 T- ?# C  L清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 # i' n! Q+ y+ c+ o, p, K
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 # k+ @& D" ^" k; D2 a! U

* U; X: d3 u/ o快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 * u/ p3 d0 F( j3 ^
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
1 y( P% O' Q6 j- R; I' D) g--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   _4 P( h6 }9 |6 ]
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 4 v9 d+ _7 _# @! G! M
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
  M* B/ d, v, J* g9 y4 z  i. y4 x5 `按材质塌陷:
# n. ], m( I" R+ y1 Y--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 , P! w9 w7 r% R( l5 t3 O, Q
--不塌陷隐藏物体 ! U3 h$ V5 S4 i" x" j
--只塌陷选择物体 ; s/ U: I5 m4 [1 _- L1 s
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 1 C6 F- ^) H( ^: w
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
4 a4 }" P2 q# ]# o' m+ [$ f0 C! Y--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
) }2 g' B1 }9 q/ p灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
6 e  v; M/ F4 A3 _, _, z5 d/ m6 X) g- t# R' t
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 9 k  S2 ~4 \: j  \" f
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ' R# w' q5 D! f$ p$ p% f
3 c/ b, t* _8 B" [! X  Z
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
+ z6 `6 L7 n$ ?0 ^# ^8 P3 T  v, ?3 g) m3 W3 Z/ ?& Q; e& |7 `

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • 茄子煲 2012-7-8 21:02:46

    学习学习" c* O) W) h4 v* s; h: ?  [" c0 C

    . n; J( O, q1 _/ q- U9 F0 e# D

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 / X& k0 m* t* v% \1 b1 S
    什么插件,怎么用?
    9 Z6 |2 Z- y2 B! W5 r; ]( e8 w% ?
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    : I6 l5 w% F1 X( _

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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