本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 Max高端插件2012 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 - J; n$ r G: Z8 N. X $ [& Z# o! ?" n 2 p* B- B6 Z, }6 f& b9 k6 K ) Z7 ?3 P. J+ [6 F - \, h( {% p V5 c1 m ' v- b' x6 q6 R 4 }/ E8 A" d8 G! w 使用方法:; w$ ~0 @* n4 {) m0 W% {/ I 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! V' E9 Z1 n+ C. l# O 4 n# v; l9 i8 e* R& ?+ e 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ) Z5 v- i5 r! q6 }5 r# { g --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) + D2 \ }8 t: Y3 j) Z+ N! h. w( G --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 3 ^0 ^. _2 R$ h6 J% H/ R) | # M; z: J3 Q+ ]- Q5 X- e7 R --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 1 K+ L0 K. l6 V --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 + h6 L; h" Y& Y% f8 Q6 G --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 4 ^" p7 g9 R( d W) P2 a ) S8 n0 `5 R1 h# e4 ?2 ~4 K 随机移动/旋转/缩放: ; g" {! x1 e% v/ I! a --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 8 q8 b4 o8 |" n1 t2 F/ u3 t 关联工具: ~ 7 C8 b; x* ?; h& V7 ]+ f# z --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 m6 e1 n! G6 M0 h' T) p5 J6 R --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 4 m$ f0 u/ g1 e" q --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 5 ~7 W4 d, k9 j8 ^, l+ s! f6 D 5 X4 h9 _6 F3 g* Q5 N& ? 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 + _$ k( h' X' H, t; C) B7 J --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ' n) d" n3 }: p' J" i --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 6 ?+ R. f3 N- y7 X --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 2 N4 ~% s9 i9 B; T+ L! q4 N --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 S k9 Y( L9 g 批量LookAt: ' 7 K9 |& Z: F. I, U4 f: @ --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt * U; y5 r8 m; |: Z1 G7 I( f --UnLook:取消LookAt & N0 m' j" U$ d2 A" p* d6 T 按坐标排序: ! {; @' u! w9 x, ^/ ~, f" v# ^4 U --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 " @$ L* ]& p' r; R8 f 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. $ k# e2 h3 z" g( B( z 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ! h" {0 e3 q2 ~# o 关键帧工具: 7 I* i- I1 J. @5 u- B+ E ~ --功能简单,自行摸索.. - Q% R* q( h9 F1 n* ^ --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D . m4 k! ~% H1 f7 {7 Z$ ` 物体切割: C]eSizS. / P# H/ M- |% F --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. % s+ S' _# v- ^6 }% W r( ` V>) 4 u+ a( _! S3 @$ b9 h+ E 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: 5 z* j- |8 f. ]- }" a3 F --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ' o3 v2 f; u) O3 L4 C 6 B# }( v. K1 d' F6 M! n 寻找丢失贴图: nFg~< $d ' d6 V5 k- X/ h O; i/ S( A 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' ' T. e( }( z% C) l% o& m 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 & a4 W9 P0 p0 n \4 J- p7 p( Z$ t: s 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ! Z+ C) |0 X8 z+ t; H0 S/ D9 q$ A 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 # X1 q% H) [1 C, i( V 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 1 Y& ~# `. l1 V/ p9 V 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 / @+ B0 p0 U. A; `( O& e9 a --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 + f' s# I5 L1 L5 `2 R --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 ' }, V% u* b0 Y, ?0 u8 l/ B0 M 按材质塌陷: U1 F% w8 r, a0 p8 A7 H+ S --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 # C, {# C& E- ?: \/ n --只塌陷选择物体 9 Q" M3 x$ ^' d; \2 x --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 2 _1 S% P" p3 H+ D" ^ --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 - y% W7 ?! u/ O- C# r 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 k- t ^1 B( ^2 C' F ! A( d' t- p. I; ~ 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! . w: `( j$ H" ^0 \4 Z% ^ 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 * k# Y: O' D. [* {. z! i( u$ t! u- G / p2 v8 X0 ]0 z1 ]7 K$ n 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 / @9 d) D# X! O& a |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件
沙发了~~