Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
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: n1 z% W/ T- G& A" FMax高端插件20122 c; }5 T5 ~6 G; ?) c
; R" y: ?2 |' W/ J3 ?, f

) Y6 m4 c. ^  s2 E' m直接拖到3DMAX里面就可以用啦
3 u* I4 G' B5 Z
% P5 h; Y; g7 Z1 Y* T3 y7 ?+ [, |& i) Z  y  m3 X; Y/ a
, e- O+ q- a' R

: t# p6 A+ j4 a& o% ?' N$ V
! `, N/ ~& t8 c6 Z, v- s' I' |! N1 o. _- t8 U; d
3 Q# f2 S1 S! K8 S: ^8 Y5 s
( \. k/ X) R8 @
使用方法:3 r3 L* a0 X9 z; e" W) X
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
1 c6 t0 M& ~" E, R2 X2 ]5 m: Q! T& S+ v
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: " D' Y. h' ~+ Z$ p5 n5 C1 E
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
0 n7 U- F' Q& }1 f2 D--所有对象:从所有可见对象中拾取
$ E) k. c  {1 r; Z! F2 A% M--已选对象:从已经选择的对象中抽取   `" H3 f0 Q" u4 O# C4 \
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 $ E. g0 N% g% N3 A
' B; G2 x0 ^# g# J. X
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 2 Y& O5 b' A2 d6 x1 o, `

+ x/ U0 I* P$ Y) f--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
% d8 k  \  Z" O- l0 U9 H--忽略边缘:决定是否选择开口处的点" ~* P- V2 t% Q8 A7 x
--多边形拾取:同上3 h2 ?5 N; C+ K3 u+ v, X% U4 D
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 " Y# D& f+ L: e  \' e" X
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , . H7 R  u4 y& ^5 T  c
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ; |; k- P( Q1 ~( s0 D# H
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 5 t& ]( T  e5 [# W0 ]" k
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
- {7 u5 {7 J* Z--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
* W3 k3 t6 F2 z: T/ T2 H. M  w/ O7 A--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ! i- ]# I% e" s9 d
5 \# T) y- g; Y6 {- w% O" W$ p, L( K
随机移动/旋转/缩放:
- v# Q4 U9 Z2 e' U--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 7 f) \1 k+ ]: _+ ^+ |6 {

/ J+ P# r, I: D4 d关联工具: ~ 4 i9 y% H2 p! B7 s/ _, T1 m+ b6 c: H  k
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) % K! Z9 Q  H: m; ]5 L
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) " L8 C8 n2 [8 Z8 E% |8 L
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 + c) b8 F* o1 A2 U8 N6 l4 V
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
' h4 g& }% [# X2 p- x+ {& I% s; b6 \--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
. C% _0 U; `  z. F4 u% H: {+ g' ]5 J* \2 J" ~
定点复制:
0 v* Z* o" ~; i4 F! `--拾取参照物:拾取要复制的物体
! ?* E4 B5 B, _$ \  k! ~0 }' q7 R1 w--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 $ g( m$ g2 A: @5 [7 D
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   U2 _) k8 ?1 s
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
+ M0 E( l; J- y--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
- v0 N# E8 p: }2 @' O6 @! y* G--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. + T7 q" k7 R+ X. _6 K

6 b8 f8 g3 P& a--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... f/ u  N) @, f7 U# D, I
- W9 t* r' F  k% g$ _6 ^
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  % B- V/ W9 ^4 P" _
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
$ m4 ]0 {+ M! Y2 K, G/ c--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
2 k+ i" ]0 s2 b3 j- ?% ]7 A+ t7 x3 o
材质工具:
' J  X4 x/ I% `  v9 E--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
% v$ V2 e4 A6 @* ~" l--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 - {' F* Q* O( h
- g2 V! c/ g& M+ C% @' x  u9 n
批量LookAt: ' 0 n  B) q  C  R0 T7 W  J5 ^
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ( ~; K7 b: }- u. t* _
--UnLook:取消LookAt 2 q9 |9 r! @  ^* K5 M
" x+ I8 n4 f% i7 W# u
按坐标排序: : B. G/ g# p- j# c$ t" Q
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ! w8 P: @* e- X
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< & K& l3 f' U5 O1 h
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
  P2 s4 @4 ~8 X! r
. _$ k* b8 r9 |2 p, ]+ P$ a变换轴心点:
3 U* p* n2 D4 F& L$ s6 ]0 V--功能简单,自行摸索.. % O! a( b2 }4 j( K6 E

' ~$ \: A+ W, Q/ o绑定表面: # [' g+ @  T0 b, e* F7 V
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ' J; P- g+ Y; U) }
; ]$ G. n8 r9 Z1 V# ^
关键帧工具: ) z! @' l6 V2 H% f
--功能简单,自行摸索.. 8 C/ }. f% c; `
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ! H6 q6 K, z8 P4 S) r9 h
?U5{Wa85D
3 A8 Z% C* q, y" J0 j# d% q5 T- r物体切割: C]eSizS.
1 ?7 r0 r+ t9 b. g7 S* S) ?--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 4 g( @* B2 u- Y( I  N3 s* t( _
V>)   H+ n- v5 p! f
自身镜像: & @5 y) X5 }3 C
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 / k- P2 l! x; e* y0 J- Q
坐标镜像: # ^/ r2 I% i) w+ v2 ]
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ) _) f. y- r0 G1 B

% Z: x5 E! p, l* p3 W寻找丢失贴图: nFg~< $d 8 d3 j9 b( }/ U7 g* Q
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 7 \0 S0 p1 N- o2 Q4 N6 t
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
: Y1 |$ B% J+ ^( }重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 & p+ X9 F/ A: a& v" a+ ^
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
4 k! A1 i. t6 E$ W覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 - `+ f. ~0 ]6 [) i( C8 K2 g8 t9 I
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 7 q" I, [" c* L
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
: F. f7 _: Y6 {' \# c# M清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
0 |- {+ {2 ]2 i4 h" s搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
# i" h$ T2 E' `# ?4 I5 A7 d3 ]5 J) k" d7 s/ x& T
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 7 l% |" w0 J; W9 V1 z
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  ) i! I( {1 T+ H, a5 A9 u
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 6 L5 s  x' m8 r3 g' h4 b0 N& `6 E
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 $ S/ r/ ]% z9 m3 @' Z1 M
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
) n0 H, S3 {8 J5 [, ^; I* A8 D" O按材质塌陷: / l2 D  M2 Y/ w+ N* L  |+ B6 w
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 $ V, Y4 L; {& u! W- @
--不塌陷隐藏物体
* ?. u( |" B" ^( e% Q- _--只塌陷选择物体 ) H2 L" F# D) k2 s
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
. {4 r6 o% s6 H) |- l. {2 d--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
$ m  h3 w; h) c6 Y7 A7 j& V--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 $ \7 @+ T3 ~# M) F% m
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
( z  l5 J5 }* H, r3 Y% e( I$ k( ^& g! U
- |3 k! z5 Z6 Q7 q统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 9 y2 c! a1 q/ ^. T1 ?8 w% O
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 3 q7 Q* d9 W9 l: c4 X0 Y- [

/ y( v: H/ w* M7 G寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • 小网 2012-7-8 17:06:36

    回复看看怎么用的! i  Z9 x8 I( f0 m1 {/ y9 `! b

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 ; [/ `1 w; \+ q/ j
    什么插件,怎么用?
    0 R9 H  n$ c1 B2 r5 X
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    3 I5 o& ^! U$ a5 k1 l2 G$ r# Y) w- c

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
    ( B) C9 `0 d) v! y' i) ^+ [. x) w
    ! e* ^7 r# i. l) g: B

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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