Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 . a, e; ^" ~, E0 X9 i. l: \
( ^: f; b/ t# O
Max高端插件2012
' {5 K  Y  W4 T1 b3 n+ D; j6 z' P7 N2 _! |, c
1 _! Y+ [6 y: ^
直接拖到3DMAX里面就可以用啦' w/ |( u2 y- O* [& J+ n" V

1 [" E9 p& e9 L9 z
( n) T) Y( H7 W: }! |/ `
* M* ?9 j& o% v6 A' {' m9 D9 A8 `9 I0 t
8 Q* }% ^( e, L8 B+ @  J! d
* W2 K9 V' B# w' H9 Y2 F

7 V4 @1 T2 ^5 E+ i5 Y4 p6 |! Q* e0 E) c+ K* ^
使用方法:
. l, [: M3 [& h运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 & o& V7 Q7 ]2 R& z! c

  z* Z* C2 W# a0 C3 G' g+ d4 T( f6 |$ g下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ' \! [% B/ d; `" e
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
. R! d# T$ }0 ^--所有对象:从所有可见对象中拾取
; B7 z5 Y/ A: k  q6 ^4 T--已选对象:从已经选择的对象中抽取 - @; w9 \; J. [; p
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
- _) a( F5 }* `0 S) C2 b: |% C* Q6 P' w+ h
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 3 K! d" _2 k. d- ]; h
, D4 z7 ?& k' Z- Q/ _
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 % s. B& S* P* Q# |5 ~
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
4 O( l% ]: A4 R! @+ P- V0 z3 H--多边形拾取:同上
5 }( H9 v+ x% w' `# ^--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
0 B$ B7 U4 @. c' D--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
5 W4 R" G5 A: g, w--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! `* M' U' a4 E4 O, o9 m( K5 v6 \
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 2 k/ p+ o9 _3 W% Z5 x! Z
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 + e4 U9 i2 i% L4 i9 _! r, I$ q4 w
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 5 o. S6 y: N! y. i4 r$ t- s
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
$ i% W: D8 d3 @& `2 h! l
% ]3 }2 V3 p1 {( z3 C( o随机移动/旋转/缩放:
! O5 J% z% q" f% V5 @9 C( L. |--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; : O5 _% z& B, a
4 @4 u. L- w! u. u6 @
关联工具: ~ " A& H. S0 ~7 v( c5 G
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) / G* {1 p$ _4 |1 Y0 b
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 2 l: U6 j, T/ @  @; }5 q/ M3 N  A: }
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 3 |+ f/ E2 N( R  Q+ i4 A
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
$ g+ ~4 G7 K5 V7 g* ?4 V--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
# ^8 U4 f( i2 ?/ [  ?9 h5 R0 H/ n, I, N; ?- E  \  v! |
定点复制:
& @. K0 i$ m- {" g- T$ G5 x4 c--拾取参照物:拾取要复制的物体 # j8 o. z6 A7 m- [
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 9 B+ N4 {% a0 \- V
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 - _8 M' E! _, ~- o' m7 I
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 ; H7 F- X, @- n7 \; R( R
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
% [: h& f- d9 h  S% s+ U( Z--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
! ^6 ]' m: d" L- x1 i4 _! a$ y2 j; O* `1 o9 H% D
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
0 ]3 O; \. [7 w) c8 i
5 O4 A, j. ?( n# Z简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 
5 V1 S& ]5 e5 _9 H* v) y--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
2 f0 `! S) H. [2 V--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
, v' {( [7 m, A1 h* O8 a9 C
0 W, b8 j$ \( u6 ?) g6 C9 |9 O( b材质工具:
4 p) t7 y1 Z5 m( p0 r. k1 m--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 : `. P! O$ n2 a
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 9 P0 m, n) G: R4 ?' m
! ?& o+ V! _# K/ X9 V/ D+ ~* M: g, ^
批量LookAt: '
: l8 h: A: D+ ^0 k; h  J--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
4 p' h. R( Q6 A3 M1 U" W& c3 F--UnLook:取消LookAt
0 M- Y, O. X. d3 b. i6 u4 n3 L7 d- h0 O; _2 M4 q' B1 Z/ n
按坐标排序: " E+ [+ u, j" A! D" g
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 8 Q) h% R  B5 G
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< : `% O' a( R' I
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
+ f" v1 D0 P8 J& @" B   B  M) H( k* G: P) d
变换轴心点:
' x: D2 t6 h7 _6 l4 \--功能简单,自行摸索.. ( |" E- C/ K# v# a  E) t) E

' }+ V% V6 G% y5 H& K4 [- A& w绑定表面: ) h: _5 s! L+ h  X+ W9 b' g$ M
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 0 ^; w$ K  ?  Q( k" Z) h; X

! z" G8 h3 Q9 y( P+ p关键帧工具:
, {- H. G" \; [2 f/ I1 k* u--功能简单,自行摸索..
+ n9 h0 m; w* j6 o" \* H& m--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
, e% w- D7 a& b7 Z0 H/ j' D7 L?U5{Wa85D
; b" }  \3 u* s/ L% D8 W/ X8 I. ^物体切割: C]eSizS.
2 O2 Y1 ?9 m- J9 b$ s5 }--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
; |. I8 i" l& q% NV>)
. g  G% h- j" {3 ^. D自身镜像: $ A4 M8 L4 R" v
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
( H$ u/ H0 _" |% {坐标镜像: 6 y6 R. Q. Z3 O5 l
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
# S0 |/ N; R- m3 G* a* C& Z; U: u$ b2 w7 b
寻找丢失贴图: nFg~< $d - u, m9 J0 G1 x* t5 R
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
/ `, ?$ D6 f) N4 w% ^7 N$ P4 D$ s; ]6 l重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . ! o( l: C  k$ Q: |* i
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
* c) A, [7 B! V添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
3 C/ B3 y8 L4 ~; s覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
% u" H  V/ f: n' {1 I' ^( p( S" [: g查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 9 ^: a. h1 R. d5 h0 f
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
& V4 d) O5 P- W2 E) x2 I' i+ p清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ( P& l3 E5 e+ s* }7 V6 z* Q
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ! X+ V- m$ H7 z! W; b" a
4 V0 {1 z; u5 ?  x8 Y
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
$ j: f0 \2 n7 z--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
# B' c4 [  S  `9 ~4 o--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
" v3 [( r% i3 j- f--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
6 W. _9 R/ a0 M1 K--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 1 Q& f9 F: L9 N' J; t$ B1 {7 B+ D, i
按材质塌陷: * @# q0 l5 `9 l; c  d' P% t4 h
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 2 |2 K9 H# m% r/ }9 q8 N
--不塌陷隐藏物体 ! y3 q- m6 O" L! g
--只塌陷选择物体 , B% c& z; x( |. K5 w
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 + N% v$ C. c6 `) y3 r
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 4 A) e2 X! ?. y, p  v% Y; A
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
' {& Q; u+ [9 p6 y$ b. i灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 _' b9 f0 k9 R
  v& R* h/ W* |8 N( d
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! ( d' N& K8 F1 K: p! f
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
) @1 F- I) \- a$ |! u4 {  t+ _& P3 @, J% y' A, [' \( i/ e1 s
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
6 b. v$ ?( X9 T$ o& G
5 e# q; z+ T+ {1 T' V7 C) U+ x' p

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • 小网 2012-7-8 17:06:36

    回复看看怎么用的
    # d5 u: [; \' @, j4 l- {, X$ E

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    : N9 v( ]* F9 f4 w什么插件,怎么用?
    + O9 m# M  J7 |0 ~* z
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦/ _' M4 r: P$ \$ h' {! h2 }+ M

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
    , @) b3 Q& r7 R1 ]6 Q5 K$ ?0 e" [: i# n, R  U  i

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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