本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 : S) P/ M3 \! F$ R/ u$ @( K3 Q Max高端插件2012( E" o, r& L. J* M" u& c5 T9 s 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 ) \7 A$ T) b' H, A , p9 K" S$ S5 G" x9 T" p: ?+ G 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 7 O3 G8 X# j% p5 d: F --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ! K4 A8 N) V" |, j4 A! f 2 q3 z) C% ]% l( c2 p --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 2 N1 q x4 _! `' ~ --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上3 v/ S3 e- y! c2 G+ [$ C. b' b+ s --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 1 S% Z. M( T. ^( q- w- C --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , % W' E; R3 c* @4 W" Z5 w6 Y* K6 a --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 4 ]4 C6 o$ P9 w. x/ b0 l# K( r --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 3 M7 v4 D0 t5 A, q# f2 h --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 9 `& }+ L/ i$ \3 O --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 + q4 y7 U/ r6 N+ I6 d# R 随机移动/旋转/缩放: 2 _8 `& T8 }3 _. C8 U# q; j4 Y/ a --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; ^# X* |! r7 E a( d7 \7 E 关联工具: ~ 4 I* E; A8 t, |7 {8 o --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) & _! n5 B7 x" r --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 4 c5 g3 J8 g+ Y2 J, a --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 p5 v, u" @; ] --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 4 g% ]) D0 ] N" N8 }2 J' `# W 定点复制: ! x% w9 x7 B2 p --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 4 ^' Q3 ~. W* E --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ' m) q2 Y( h& G* s- b* s: O) L --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 & x" z& L9 n# o1 N. V: U. D& K --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ) d, m/ N4 {, v8 t$ r) x --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ) J' e6 m# u. w- u --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ( u5 M. S2 a; N3 J0 B5 B0 h( H1 |* O --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 - N. T8 ~; y; Y: l* b% t --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ; D" Y1 j, o* p. N ! z0 y/ X' r6 b% k/ {' q 批量LookAt: ' ( z( l* d0 U8 }' B- @3 d --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt & R* ^: @# H8 J( n2 w5 c- M7 {& ^ --UnLook:取消LookAt 按坐标排序: / |7 v: c/ D' X2 r5 ^* v+ O --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 4 T. S) k+ b S6 ]. V! l --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 - |1 }- z0 c' O5 ~3 i/ o % ?* h2 R8 `# c# O7 F' S, ` 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. ( n5 l. C1 G$ P f& I3 Q, T 绑定表面: 9 a2 B$ n: }0 {) |" @ --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ' q: R3 { H. `' u. A( p' `% G* A/ b 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 2 g; z& s/ F! d V1 n" C ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. - V% e, f7 r9 \ --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) , K/ J9 L. t# }( L5 W9 V7 ^: N/ d" T 自身镜像: - Q" [' D' Q( R+ @ --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ) f) D0 Q' ~# Y6 w 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 2 y! P9 ?9 F; C, @6 H 寻找丢失贴图: nFg~< $d . s, P' K9 |0 r6 ?, p4 h" k) R 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 * O! i2 O# [/ M) R$ i! s' j' f 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ) {5 V& o) c0 {& R 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ' v; w# S0 _6 h 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ' Y9 S" ^7 a& C8 F4 ]% S 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 4 X& r) l" t2 B; w9 r0 Q --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 9 f6 D0 z% V& z7 J% y 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 . }. W; j! K' r! b6 Z --不塌陷隐藏物体 : }& n6 N- l) h( T --只塌陷选择物体 % e5 ]9 @5 E+ |) H6 U9 o: | --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 8 R3 d- h6 G" T$ Y/ L( D --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 - ^4 G+ j q& x( W2 E! W 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 1 i1 d9 N( g; ?& B 9 \' r& F5 R4 A. h5 B, k: _1 b( O 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理3 g3 L; a5 x. Z3 I8 A |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件
沙发了~~