Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
+ D% N8 {4 Y2 ]4 ^
7 O$ x2 r% P( ~3 {3 k, A$ LMax高端插件2012
1 y) L: }: }) G5 i( o+ b7 k0 z& Z: f9 f& A* p5 q
% @- X3 d, [5 i0 o
直接拖到3DMAX里面就可以用啦- r; s1 ], b) ~7 r6 X6 m
+ j3 P' c# _$ g* s
9 R/ m) C4 `& e  t- f. [
- m& e4 v" F7 G  W1 y

0 k; s" m( w9 u0 W. o0 p
! ~, t: S- F6 V7 B+ @
% r( S* _$ O& j( u5 D+ M; k" a0 h  ?5 Y
% P9 E4 G) ^" {# X. [  A
使用方法:
8 p) [$ {: s7 i: s运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
9 j8 Z& |% H& P. b+ C6 U7 K. l% G8 ]+ E9 j# s
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 6 F" H, u6 ~' y% ?. h2 p" A
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
) j2 B0 w) G! z7 L! D--所有对象:从所有可见对象中拾取
7 {2 H  v% X5 ~--已选对象:从已经选择的对象中抽取
& {: b! D  s6 ]' _+ N7 z--数量:没错就是数量,不是百分比哦 , N; R) ^+ `* M% w
4 y3 P/ r9 w2 @1 P8 }
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 8 z1 _. G& c! z; \7 @( N: ^

% ~) L+ d' G% y* w--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 0 A' \, v/ F1 S  I( g! s
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
1 P- a+ \) d' K' K. H4 P  e--多边形拾取:同上
" m! a6 h5 I: {. s--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
- g8 m2 P  |. o8 c& Y--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,   X) j' f* Y) a0 F4 k' a
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
1 A' e% F- m, A7 u  t' m' o9 o( r--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 7 k7 \2 T% ^* H  C; Z6 M" {
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
$ Z* r' J/ a; c# P8 a) c" ~/ p$ ?--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 7 K6 M$ j! ~- L) D: d! k3 D
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 8 i. f, h% `" ?7 i6 d3 q

" W) \7 z; V2 A) s) I: v4 U随机移动/旋转/缩放:
( U9 `$ U- g, ]- F9 X5 }% Y--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
/ M2 t: Z' }( a1 N
9 n) E! L( D# b, N. Z1 B关联工具: ~
$ }* O7 t9 @8 e4 m  }--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
# ~" m. X) E* G# A--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 6 o; o% F1 y- K3 H- b. N1 T( l
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
& B& L2 X# |& i4 E* G: }; m% q0 E--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 , ?) ]8 D- q9 j5 y  ^! F+ }
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
+ T1 r, A: y* @& a5 ^$ R# l7 _* X- J& \4 G& _4 J' Z
定点复制: + r; F& ]4 S/ Y5 [& G
--拾取参照物:拾取要复制的物体
8 m0 c2 R: K, N2 O. E/ N8 b7 o--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 8 J1 H7 t4 H" t2 e1 l
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
6 K: k0 b% V& j! W3 W7 o) V$ q--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
8 V) t4 Y4 U2 ?1 z1 C--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 7 l" }& t' a0 j! W- x- K
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
9 R9 R( Y* h  |" J% q- _+ a
, x1 I* M3 K+ |. x5 X, j$ v+ _--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
2 V: a! o7 s5 L) `; E- t8 G& l  x' k' I1 b. E1 S8 {/ i
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  5 f0 Y2 x6 y+ J# M! k' [* k3 b$ z+ {
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 2 W& z, n7 v7 ^+ P
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 ; ~' y' ]5 S0 Y1 u& c
- y- ^2 B9 F+ n. O, j8 s
材质工具:   `$ O. ^+ Y, E9 P5 [3 \
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 : p7 M8 J3 u, L3 s& B
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
/ f/ B" J! n6 J% |$ [
* Q1 Y  s5 [5 t批量LookAt: '
1 K  T9 f" K; K--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ) s7 I0 r1 y! S4 a* p, r: g
--UnLook:取消LookAt
4 h+ \$ w" {* y( o) V  ^
" j* X# q. v8 B2 {7 O4 ~5 Z# b按坐标排序: 7 ~5 ~7 V4 O5 ~8 i9 i, V
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
+ X& ]$ {0 P' n, [/ T/ \( @* y--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 9 r: }5 z) I8 f6 ^; f( K
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 " R1 l' X$ d2 a
 * Y' z( ^3 r7 {" i! F- i5 K
变换轴心点: ! K8 Q& b# E3 n
--功能简单,自行摸索..
& ]1 I+ {9 E7 n% V( A8 D
: S! z' y+ b8 Z4 g8 ]绑定表面:
8 `, @1 V2 l& g7 F9 U1 _8 w- ~--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
# E6 ^0 e* V/ [  v' q& T! x- a
9 Q- s* j" U  i6 p0 A关键帧工具: / Z) I% l5 T5 W2 C( z  n
--功能简单,自行摸索..
( K' k" B# K; Q) O--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
( w9 J( p. x  Y# `2 A?U5{Wa85D - W$ k) G9 f$ E8 T& j$ n
物体切割: C]eSizS. $ z- [  U- S" [6 h% d; w! k1 N+ y; S
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 5 F% M7 B$ O) Y( c6 N4 o
V>)
: P) m. q. V; o; T1 j自身镜像: 5 B2 M% c3 g2 I! ~. k  p
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
: ~1 P, I4 `* [3 y" D坐标镜像:
- J8 O. N% J' _2 ^2 ~5 x--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. # ?3 u6 u: X' p; z: l  p, G9 d* T
& l6 F+ ]& B/ c  C1 Z6 [
寻找丢失贴图: nFg~< $d 8 q( w9 I* A) ]4 c
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' * x9 H. j! C; i' j0 ~
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 7 U1 `. ?  s! z+ J1 H/ ]3 `9 t
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
0 |: g1 F9 Q5 N9 |4 W4 Z6 W, d* W  _8 c添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
8 k+ V) `) H' Z5 P" C覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
7 _4 }% q  a2 w% w* }" d0 s( `$ a查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
" Q0 r1 q- c6 V& i9 b  q2 l选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ; J7 x* [6 R9 `
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
$ B8 t" a7 c! u& c3 f' y/ @6 n, ?搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
, [% k$ d2 f1 z+ K3 x
5 q* \* J2 x0 \1 G快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 # w: t5 V0 g' F( g$ i. W+ m
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  4 C3 c5 `% _7 V
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
  z% j( n# s# F$ B6 l3 P--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 2 S" o' C% a7 N; T3 Y
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 . H: k8 T1 f) L
按材质塌陷:
% [7 [7 c" y; ], Y- e--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
: w6 n, R1 Y2 U; M  M2 {; |--不塌陷隐藏物体 + ]2 e- Z. ^/ D2 U
--只塌陷选择物体
- j- ~6 Q/ e4 M--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 9 E' x0 \( ^- G' Z
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
! k/ M& W8 k8 X--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 6 R/ x3 U/ M# F5 n* H' u' l, f
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
5 ?, e% {% E# p0 p7 \5 E# g) [
; w1 e! q  p) ^  t; V: X' x统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! % `. k, Y$ y& p9 B. g
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 2 m( r# A3 k/ r) F. p6 i8 p

7 j7 E5 c6 w* {寻找丢失代理:寻找丢失VR代理) f0 C9 X! A6 ?* [# Q
& T; j; h% f* L" t; N

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    $ Q8 a( z+ ?" e0 d% {" Q% u: A5 N  P什么插件,怎么用?

    ' T0 c) |3 @  K7 v直接拖到3DMAX里面就可以用啦" [# n$ S$ D' Y/ _# ]4 ~" e! d

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格$ H" V( K' ]3 h" z6 @8 o/ l

    % ~  ?3 B  D; }8 }& l

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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