Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 : S) P/ M3 \! F$ R/ u$ @( K3 Q

1 O2 k) f8 H/ V% KMax高端插件2012( E" o, r& L. J* M" u& c5 T9 s

9 S- [* a' N$ d( @2 W+ v7 z
  d  X5 l& C& o7 o+ S直接拖到3DMAX里面就可以用啦
# [& c2 j. `- d1 b
( S4 t' b0 K4 ^9 P) \7 A$ T) b' H, A

" n' O2 m: h: b) K! U
2 }. O' d# F1 g* z" o! e  |
8 [* [2 f) [$ \! o9 ^% h/ e
( B3 g$ u( Q! a& g: f, p9 K" S$ S5 G" x9 T" p: ?+ G

2 {. T& l; t) E$ h1 T" S使用方法:
0 P/ c2 A" {/ r/ R3 l- L运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
) a% ?7 R/ L4 }3 F  ?3 V( A/ H
; Z& J7 _& k0 w8 ?下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
7 Q9 C/ K+ r8 r3 E8 S--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
  Y& E  T  Z. F3 D--所有对象:从所有可见对象中拾取
0 s  L6 L# F3 Q9 X$ b" @8 s--已选对象:从已经选择的对象中抽取
. ~; f/ L8 j2 Z- J--数量:没错就是数量,不是百分比哦 7 O3 G8 X# j% p5 d: F

0 Q/ d  v9 T# R8 u5 o--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ! K4 A8 N) V" |, j4 A! f
2 q3 z) C% ]% l( c2 p
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 2 N1 q  x4 _! `' ~
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
7 \- K# O" L5 I* o: T6 l+ V--多边形拾取:同上3 v/ S3 e- y! c2 G+ [$ C. b' b+ s
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 1 S% Z. M( T. ^( q- w- C
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , % W' E; R3 c* @4 W" Z5 w6 Y* K6 a
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
+ A, e/ A' K  G+ ^! Y* K--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 4 ]4 C6 o$ P9 w. x/ b0 l# K( r
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 3 M7 v4 D0 t5 A, q# f2 h
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 9 `& }+ L/ i$ \3 O
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
$ U1 E" j" e% t. T9 t+ q4 y7 U/ r6 N+ I6 d# R
随机移动/旋转/缩放: 2 _8 `& T8 }3 _. C8 U# q; j4 Y/ a
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
: `% X; C8 h! s  ^# X* |! r7 E  a( d7 \7 E
关联工具: ~ 4 I* E; A8 t, |7 {8 o
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) & _! n5 B7 x" r
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 4 c5 g3 J8 g+ Y2 J, a
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性   p5 v, u" @; ]
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
/ {- I* W( h$ H4 o--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 4 g% ]) D0 ]  N" N8 }2 J' `# W

; r; u8 I4 ?; v定点复制: ! x% w9 x7 B2 p
--拾取参照物:拾取要复制的物体
2 O' H- S2 t1 t, ?8 a. {$ J--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 4 ^' Q3 ~. W* E
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ' m) q2 Y( h& G* s- b* s: O) L
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 & x" z& L9 n# o1 N. V: U. D& K
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ) d, m/ N4 {, v8 t$ r) x
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
" s5 W2 ^: n, w" d) J' e6 m# u. w- u
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
1 [4 m1 B2 E+ O' q3 c' z# D
, O4 c. b0 J2 I4 ]0 T简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  ( u5 M. S2 a; N3 J0 B5 B0 h( H1 |* O
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
, z% b3 I4 Q) P9 R8 U  a' J- l--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
7 a  L* {( m# B# ^, J" G$ A
2 N3 K3 U6 H5 P8 _# s材质工具:
, }  y. h' x$ P8 q- |--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 - N. T8 ~; y; Y: l* b% t
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ; D" Y1 j, o* p. N
! z0 y/ X' r6 b% k/ {' q
批量LookAt: ' ( z( l* d0 U8 }' B- @3 d
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt & R* ^: @# H8 J( n2 w5 c- M7 {& ^
--UnLook:取消LookAt
6 m' L7 C' Z' v. S* v/ Y% V
2 H% X1 R5 d' E1 o! i按坐标排序: / |7 v: c/ D' X2 r5 ^* v+ O
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 4 T. S) k+ b  S6 ]. V! l
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
0 c+ S; K; K5 V* X--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 - |1 }- z0 c' O5 ~3 i/ o
 % ?* h2 R8 `# c# O7 F' S, `
变换轴心点:
/ j# R& Q7 V/ o4 r8 C- `--功能简单,自行摸索.. ( n5 l. C1 G$ P  f& I3 Q, T

7 i0 K2 D9 T/ W5 x/ x+ e' _" Y- o绑定表面: 9 a2 B$ n: }0 {) |" @
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
$ c/ S1 E' U$ S# o) [7 C' q: R3 {  H. `' u. A( p' `% G* A/ b
关键帧工具:
. H. b' S" w3 V- ?; ~--功能简单,自行摸索..
' g8 |( q+ M0 B! R+ Y0 z: v, c2 T--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 2 g; z& s/ F! d  V1 n" C
?U5{Wa85D
, X, E7 O; a3 W5 t% e  d物体切割: C]eSizS. - V% e, f7 r9 \
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
' y& Y' {9 W) h' r: Q2 Y2 SV>) , K/ J9 L. t# }( L5 W9 V7 ^: N/ d" T
自身镜像: - Q" [' D' Q( R+ @
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ) f) D0 Q' ~# Y6 w
坐标镜像:
& N# r& K$ G; Z. J" V( k--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
8 S+ X% H# M. w' p4 z2 y! P9 ?9 F; C, @6 H
寻找丢失贴图: nFg~< $d . s, P' K9 |0 r6 ?, p4 h" k) R
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
8 q3 ?, i! \; V5 W重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
: F: x. Y/ [) ]4 `重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
( k1 U5 D' g9 B, g1 {+ `添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 * O! i2 O# [/ M) R$ i! s' j' f
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ) {5 V& o) c0 {& R
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
3 T' g( J4 ]" B  n9 k- E/ @选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
9 V' K  L' h4 c6 p清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ' v; w# S0 _6 h
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ' Y9 S" ^7 a& C8 F4 ]% S

4 a2 m# L7 B3 Q2 i快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
* r' r6 w  V2 j! l' l% n4 Y. U--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
; w  a' s9 ~) j6 v--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
3 O* {3 ~8 V4 t" V--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 4 X& r) l" t2 B; w9 r0 Q
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 9 f6 D0 z% V& z7 J% y
按材质塌陷:
, a( k! ^% _4 [" v% K. |4 k* {--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 . }. W; j! K' r! b6 Z
--不塌陷隐藏物体 : }& n6 N- l) h( T
--只塌陷选择物体 % e5 ]9 @5 E+ |) H6 U9 o: |
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 8 R3 d- h6 G" T$ Y/ L( D
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
5 V* e: U  k9 ^0 U--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
5 X  o6 c9 o- z! N& n灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
2 w1 L1 v2 u" @3 J* T- ^4 G+ j  q& x( W2 E! W
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
" K( z$ d! Y* ?* B' y* j& N0 i/ m群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 1 i1 d9 N( g; ?& B
9 \' r& F5 R4 A. h5 B, k: _1 b( O
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理3 g3 L; a5 x. Z3 I8 A

+ u/ q$ T/ c5 Q# H$ o

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 ( z: p) k, x+ {# |* I6 ~2 a
    什么插件,怎么用?

    ; T7 k, |7 q( J直接拖到3DMAX里面就可以用啦" ^8 z2 u. h3 |. Q2 V  W- c3 o9 I

  • 黄鳝 2012-7-15 13:24:56

    风格
    # s5 t: w. f8 l: E, E
    + a3 ^9 }7 k% ]& }+ k* [+ Q

  • 黄鳝 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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