Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
' x- C0 F3 v* j, l) l# K
# r/ z: A5 A" ~9 f3 p/ b7 q+ R( S, s/ {Max高端插件2012
4 q$ @! X1 T) |" G' o: r  F8 O1 f3 p/ `% V% G3 e
) a( C) n2 e& }; _% l; ^3 o
直接拖到3DMAX里面就可以用啦6 _) u# [6 J+ o$ W, {$ n- Z

( o& g) g, W4 k  v/ Y: k
# w, P4 ?0 K8 n9 u+ f$ E5 c: N( e( g

! ]$ F4 N$ d% ^2 \% x! D* f" [+ _8 {+ R8 `  J) R

% |' A9 ~  [6 S! M
1 O' C" _5 [9 K) Z) F& Z% ~$ l( |$ t9 t
使用方法:
5 `* N" d: x" I* e运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 # x, b7 Z3 a2 N. y

+ p9 P, n- v4 @8 F下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:   m: f$ Y6 b9 k6 Q% B
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)   V  r) ?1 q4 L8 m) M# O2 [3 g
--所有对象:从所有可见对象中拾取
% Z+ K; @7 h9 d( q/ G--已选对象:从已经选择的对象中抽取
: Q& ~9 {$ a. }/ ^--数量:没错就是数量,不是百分比哦
: y( @* t  K. ?$ T  {
. x% `: f9 S, _( A--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. . R1 x8 ~& |, s- N& e% i6 s, ^

# I" }' V! A( V  X--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 - t$ S: a; p8 s5 x
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
' \" w7 O! F3 t" d--多边形拾取:同上
2 \8 F' r- L  {! u1 n6 j: a( a--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 6 l- D; @0 F% N6 l5 C& R
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
: }: J5 v5 o  c6 \--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
, O# s  W9 ?' B; c--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
  t1 j2 |$ I; p--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / \2 E5 ?4 L+ B0 U
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 : M2 s4 M  ^' ^" g( O
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 * m9 U, S4 z0 c0 G1 Z
( h8 v1 D- G! A1 ~: }( {# ~! s
随机移动/旋转/缩放:   g! g( ^6 a' R) c
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
' y9 I; ?2 V! T  @" a: A" k- x5 @- _  {, E5 Y2 ]& K
关联工具: ~
8 H9 F- d# j$ E- |--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
" D3 o  c+ P6 G! g5 R+ P--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) * g+ ?7 F/ A& l: {& K' W# t
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 8 W7 u6 ~' ~" t' O. }
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 * ]/ |7 `" R8 v( @: r" L7 I
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
& Y7 `7 X. j! W2 V$ A* k* z" T! o6 `
! }0 G7 ~9 Z8 T$ r  ]定点复制: 9 H0 I7 k8 o6 O; G  o7 a: t
--拾取参照物:拾取要复制的物体
5 `+ L# Y7 }2 s+ I+ K--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 7 z. l% b* N( q5 R6 H7 z
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 2 m( j: i) s0 W5 i) [
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
% f( F3 l  \6 h4 s: _) ]--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
5 y+ ^% @, g! v! Z6 F6 S--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
2 @3 c1 ~, X" ^1 t" H: S/ p' j
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..4 m3 \4 r& V, F9 f1 B- Y

4 C0 }( [" Y, g3 M简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 
# _. D8 O( L+ X! s--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 : @9 C- A* C( e% I5 u/ E
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 1 z' U5 T+ c: i$ K( z$ L& o- [- G
( W+ o* S5 I, c/ q) Z
材质工具: 0 p0 B9 \' e6 y3 z; b8 ?
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 & v" g8 @4 Z4 i5 K% e  c- P
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 8 U' y  l- T: w

  ~. \: _1 j5 [- ~, x7 f4 H批量LookAt: '
* h: V7 y+ R1 ^8 H' U--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
5 Q" P. U+ x4 K5 u--UnLook:取消LookAt % x& N  {! q% b8 D# o
- [5 J1 }) h. Z$ R* r
按坐标排序:
3 J; ?" a! K2 `$ y/ j--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 5 ^$ Y9 Z% \7 [) t  f
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
: u4 Q3 A8 o. g% _--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
" @8 x' _* D; y, { $ z( z: D* W0 u/ }/ [) G0 j7 A3 I
变换轴心点:
# q, G! H$ v+ M1 @( ~6 Z5 H6 T# ?--功能简单,自行摸索.. ) @* H/ R5 E8 u' K

  R/ L6 N% C1 @- Y绑定表面:
5 _$ U( E# u6 O  B- f: G" E--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 % u& O3 {  j8 ]% u; e0 v4 J6 @

1 k; ]5 T' c- ~2 o6 \! P7 K+ i关键帧工具: 3 h2 v4 }/ d4 \8 W4 U7 n& m/ |5 c
--功能简单,自行摸索..
, a! n: ?5 c) x8 c$ t6 a4 N4 ?--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
' U! E* B- |( J?U5{Wa85D
" B+ ]! `' {- W物体切割: C]eSizS.
7 m2 @; B' V" ^" t# F9 D/ n0 p) e3 ?--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
* z& {% ]1 X4 ]5 JV>) 7 |8 p1 U3 O& }4 X
自身镜像: + I! j- r; e! x: E! v1 ^3 C0 |
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
0 B9 K' Y, M4 H; W坐标镜像: ; J0 V5 E; [# m3 _* e. i' y
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
5 w' [8 g5 x+ p4 a( z4 K2 |8 _+ ?$ C" B/ t
寻找丢失贴图: nFg~< $d : v' D9 P$ `/ F7 @6 Y) C/ _2 p
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 3 e* M5 P- I! E' G% A5 K& V: o
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
+ P! J( y0 G" y# i重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ! h2 m- F0 L" ]2 N
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
7 P6 v! O5 h) Y# U8 ?' H" Y覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 , k) |# z) g4 r7 L% F
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 5 E- j  r& w4 z
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
, T5 X6 o' q5 z& Y/ B4 a& b5 B清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 : N# U$ u, E; {! o! \
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
% w$ L& e: x2 T- a  m& S. K# l% N$ \: I  [5 ~2 D
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
+ H' x# j! H( O--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  ! d' @4 q  J0 _" T3 @9 f! |: H
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 3 S* c+ d. {1 b. i
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 - j3 V( E" y" C! j9 s- C
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 0 i5 \$ E- K: i. E- `  l- k  P# h
按材质塌陷: # I0 K! e8 W1 u
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
& E5 {2 u" y1 [, y( b7 V  L--不塌陷隐藏物体
2 p7 }8 S9 \, }( M5 ^$ C--只塌陷选择物体
+ J1 m, H1 R& |' B--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 6 P$ `0 M; R7 G! V$ s
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! - l" g1 \, D) a: m& L+ [; E# ~
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
5 a6 p9 _& g' U$ \' ]灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 + s3 d, F  G% J1 h

" K9 j( V+ w6 [" x! x% S5 i) G; \统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
/ L) I) c( k7 ?, g( L群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
$ k2 }, B) {. J+ I4 ?  V
- v$ A; L$ h4 l1 u4 r寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
7 Z- V! k$ X0 O) ~& A8 Q
+ t" f' m7 g! z5 a

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    7 t4 [9 x. d, A2 A什么插件,怎么用?

    " M) l. D# V! Q! m4 Y直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    * v  ~% E: {6 _/ v+ E  I' O  u

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格+ g. x+ L0 m8 A* X" `' F$ z9 s& h
    & O4 x" j9 i' f! C

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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