Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
+ [* u, g2 J7 K$ U7 |- s2 m
8 P; _, h& s6 @2 L1 {9 K; j% tMax高端插件2012
- W* C8 \$ B! ~% j, ~
# F; d- j& u! {* z2 G! J2 S+ `
$ x/ w- @1 M& e6 u" ]5 I2 s直接拖到3DMAX里面就可以用啦
* G5 X$ p, R& R- J; n$ r  G: Z8 N. X
$ [& Z# o! ?" n

- g% z8 k+ B3 N2 _) r; m" i) X2 p* B- B6 Z, }6 f& b9 k6 K
) Z7 ?3 P. J+ [6 F
- \, h( {% p  V5 c1 m
' v- b' x6 q6 R
4 }/ E8 A" d8 G! w
使用方法:; w$ ~0 @* n4 {) m0 W% {/ I
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! V' E9 Z1 n+ C. l# O
4 n# v; l9 i8 e* R& ?+ e
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ) Z5 v- i5 r! q6 }5 r# {  g
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) + D2 \  }8 t: Y3 j) Z+ N! h. w( G
--所有对象:从所有可见对象中拾取
3 ~- [2 W) _+ U2 C0 I8 Q2 d--已选对象:从已经选择的对象中抽取
9 J; _' R% U9 O$ r& E; d- r% [# n--数量:没错就是数量,不是百分比哦
5 v* K8 m1 }$ L8 Q
7 ~3 g. H  d$ G. s% S5 R$ k--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 3 ^0 ^. _2 R$ h6 J% H/ R) |
# M; z: J3 Q+ ]- Q5 X- e7 R
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
$ [! e9 g7 N! r8 t) `7 P7 P--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
* E  X; X0 f* H--多边形拾取:同上
' r. D) a1 K, [--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
, q" E( U  L  a% [( G--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
$ w" Q, g! X" z; ~* g- Y--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 1 K+ L0 K. l6 V
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
8 X- D9 P- L5 D6 v% ]--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
2 w+ }( {) w. T3 _--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 + h6 L; h" Y& Y% f8 Q6 G
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 4 ^" p7 g9 R( d  W) P2 a
) S8 n0 `5 R1 h# e4 ?2 ~4 K
随机移动/旋转/缩放: ; g" {! x1 e% v/ I! a
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
; n) P) D  M# v2 C8 q8 b4 o8 |" n1 t2 F/ u3 t
关联工具: ~ 7 C8 b; x* ?; h& V7 ]+ f# z
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
2 v% f8 @* d7 j--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
  Q% e9 s5 R9 ^--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性   m6 e1 n! G6 M0 h' T) p5 J6 R
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 4 m$ f0 u/ g1 e" q
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 5 ~7 W4 d, k9 j8 ^, l+ s! f6 D
5 X4 h9 _6 F3 g* Q5 N& ?
定点复制:
) l7 G: b/ J% j) q+ _--拾取参照物:拾取要复制的物体 + _$ k( h' X' H, t; C) B7 J
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
! r. f6 B4 ~) O7 r- L/ c9 x--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
3 E& ~. x8 ~" T# z- e--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
, W4 t4 j5 [$ g--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ' n) d" n3 }: p' J" i
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 6 ?+ R. f3 N- y7 X

7 U0 _7 P; @7 ], \' s* @1 G7 F--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
$ P: z+ Q: m- F/ F; H) v0 ?
1 B2 _# C+ m: X  m9 H简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  2 N4 ~% s9 i9 B; T+ L! q4 N
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
  m& l6 |7 \, s- s--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
  C% R# Y" J2 Q$ v
; O5 p: [  J0 ]  z材质工具:
5 X8 ]% z6 w2 W9 l. e% I7 l8 Z--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
' W* N3 p' |. T2 H* |( r--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 S  k9 Y( L9 g

6 c% B  L/ u7 ]3 M1 n- @' U批量LookAt: ' 7 K9 |& Z: F. I, U4 f: @
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt * U; y5 r8 m; |: Z1 G7 I( f
--UnLook:取消LookAt & N0 m' j" U$ d2 A" p* d6 T

$ j0 _8 r; X# f! P+ R按坐标排序: ! {; @' u! w9 x, ^/ ~, f" v# ^4 U
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
2 D7 A! `6 ^; p--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
  D8 Q" b* p8 r! Q( F1 J, R) R+ u0 K  i4 H--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
, X. \3 ]6 e! R' j, S " @$ L* ]& p' r; R8 f
变换轴心点:
% x4 _0 y( A7 P. e4 i4 n& B--功能简单,自行摸索..
8 o; f( U: w3 n. G3 [4 `$ k# e2 h3 z" g( B( z
绑定表面:
3 Z+ [, ]* E1 _- V--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
6 A  w! U. v  M. f! h" {0 e3 q2 ~# o
关键帧工具: 7 I* i- I1 J. @5 u- B+ E  ~
--功能简单,自行摸索.. - Q% R* q( h9 F1 n* ^
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
" B% _7 B. P0 S- X1 l$ h?U5{Wa85D . m4 k! ~% H1 f7 {7 Z$ `
物体切割: C]eSizS. / P# H/ M- |% F
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. % s+ S' _# v- ^6 }% W  r( `
V>) 4 u+ a( _! S3 @$ b9 h+ E
自身镜像:
3 W0 s7 b& d/ z% k6 m--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
. c% K& ~# D5 s# e: f& A! v坐标镜像: 5 z* j- |8 f. ]- }" a3 F
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ' o3 v2 f; u) O3 L4 C
6 B# }( v. K1 d' F6 M! n
寻找丢失贴图: nFg~< $d ' d6 V5 k- X/ h  O; i/ S( A
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' ' T. e( }( z% C) l% o& m
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
- ?0 Z- A% r/ R& {5 C* f7 A重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 & a4 W9 P0 p0 n  \4 J- p7 p( Z$ t: s
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
: X% d6 g1 U; V覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ! Z+ C) |0 X8 z+ t; H0 S/ D9 q$ A
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 # X1 q% H) [1 C, i( V
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
3 E& a7 m! R, Y$ ^5 l% y; n清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
0 a& {; F# N9 H$ T6 q搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 1 Y& ~# `. l1 V/ p9 V

* f* e+ ]6 b" q快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
/ m1 X) U! X9 B3 G0 o--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  / @+ B0 p0 U. A; `( O& e9 a
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 + f' s# I5 L1 L5 `2 R
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
/ F! b  {. e( z, {1 o' s--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 ' }, V% u* b0 Y, ?0 u8 l/ B0 M
按材质塌陷:   U1 F% w8 r, a0 p8 A7 H+ S
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
0 r; \, ~0 X, y0 Y. @- \5 J% O--不塌陷隐藏物体 # C, {# C& E- ?: \/ n
--只塌陷选择物体 9 Q" M3 x$ ^' d; \2 x
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 2 _1 S% P" p3 H+ D" ^
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
7 w/ o: F3 C& @; l4 i4 j--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 - y% W7 ?! u/ O- C# r
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 k- t  ^1 B( ^2 C' F
! A( d' t- p. I; ~
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! . w: `( j$ H" ^0 \4 Z% ^
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 * k# Y: O' D. [* {. z! i( u$ t! u- G
/ p2 v8 X0 ]0 z1 ]7 K$ n
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
" Z+ v+ g) e+ b: a/ @9 d) D# X! O& a

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • 茄子煲 2012-7-8 21:02:46

    学习学习
    # T8 X; q" `% p% \4 {- i4 l/ W; D% Z1 k1 Z, R. H; T: f

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 : d/ f  e3 ?# }+ i+ ^; b8 i
    什么插件,怎么用?
    3 Q1 v- g: R, f  G  K
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦9 y+ ?% E2 Y% F2 ^5 D

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格, C2 I3 y0 \% O% w5 A/ z

    . I: @- S* f3 Z" g' O: ^; O* k  F

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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