本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 1 q! H3 a* C; v0 L0 [1 M- y Max高端插件2012+ Q4 _# A! |& `- y7 k7 F 直接拖到3DMAX里面就可以用啦) x% p% A2 h! R0 D 8 X% D# M4 m; _ 2 V0 v: Y4 _9 z+ A 6 h: q9 D1 B: }4 W2 g4 H7 k9 {4 u5 M2 \ 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ ?; c6 R' | _6 d# B( \+ Z: c --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 q0 m) r2 f0 l( \: Z- O --所有对象:从所有可见对象中拾取 , o. h" Y' o- [1 c5 a+ f# y --已选对象:从已经选择的对象中抽取 : w% a& q. M' Y# V! W7 y --数量:没错就是数量,不是百分比哦 ' o% k' f& b2 p6 x 7 P: Z) c9 [3 c9 z/ Z3 C --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. # Y* N6 S8 ] X0 v1 b --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 - _( N0 P$ g h1 D# w9 F6 q- F --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! u" F7 b1 w4 B6 s" \) j7 r) Z --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 : N8 G L" _8 u/ ?. c4 V --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 4 u4 A- e; f5 Q 随机移动/旋转/缩放: : i% f( M3 j" b* N. k2 e --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; / c2 E) y' r; ]8 | " O4 D$ A. M$ B$ X( D. O+ x/ [. B! r }% \ 关联工具: ~ 5 d- x; J' k$ G2 h6 J# c. ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 9 p. h X9 w8 E --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 - d0 ^! p1 @* N$ q. L4 t --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 l U* t5 [6 C& g* O* n7 \ --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 , T3 ^; U8 A6 ]( ]8 ?& t --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ( W* A% p1 q; M5 J" ` --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 & u8 a0 |! a' G, n7 g: r --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 8 `- @2 ?, {$ [6 R+ k7 m2 G. { --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 0 ~0 W* a7 R$ ]! h 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 " G- y( R( T6 |, m' f9 |. e --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 + @% \% n% E! H3 e! M1 }" C q% e4 z 材质工具: ' G* M! S0 I6 J" R --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 , d2 b0 N$ B: t4 a9 B --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 批量LookAt: ' j# l, D( f+ C1 k! l o0 W --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt # l- P- L6 q6 I$ T1 o5 F6 r7 Y) L. B --UnLook:取消LookAt . a* e1 X1 }3 { R' J9 r 按坐标排序: % y# ?+ V2 j+ {% `8 V ?+ I( S --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ( N; A; t4 W1 i* m3 s+ B h2 d) \4 u --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 3 O+ ]$ P! g& E H ! _% j% e% B6 u O6 U 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. , @8 v! o/ d7 @; U 绑定表面: , a! O* T( J; Y0 Y& z --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 3 ]6 z! N2 j' G' z" @# z0 D 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 & R" X- @* z% R4 p7 i% z3 [+ f0 t+ U* o ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 9 l" s- n% }1 L* X6 ] q V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 1 s$ Y' c3 [& w! f. j" t 3 j# M W9 [0 I: E/ c: s 寻找丢失贴图: nFg~< $d $ U. U7 a2 _! R6 p 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' ; R( H( T. }" ~! O3 X/ ~4 z 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , - |; \- T$ F1 @6 M$ W 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 * E) E) ]1 H% i) [% ?% {+ p8 ~9 o 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 . E, S1 o! |6 q; [) t + W3 L0 \! P+ J! V8 C; P7 q 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 h' h4 f* E% n0 ]2 S6 O ? --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 + A" g& \% r5 \$ i* o --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: , m+ Y/ @" A5 x( O9 {6 B --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 8 V4 e1 j5 v: U& _! Y# j --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 8 ^: i( b/ ^% K 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ( [- `% j+ _# u( w" B 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 5 J, i. N/ f( n( p0 T 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ' H6 M4 q; X+ H 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理7 n, ^8 H. O% m/ r# ` |
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换一换
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件
沙发了~~