Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 ( p8 B/ b/ p6 M% @8 l. K

8 q9 ^( C/ B4 PMax高端插件2012% o" ?  |" k& }; g

# [% S6 N7 Z. e& |$ a* E
4 g$ A# I8 K. r+ S9 W9 P直接拖到3DMAX里面就可以用啦  h% f, K, H& B' t
& y; [3 i& @/ Y( s
* m5 s" M1 t! Y! S! a$ A9 g

& v- r7 S  e+ @. V/ \1 R
* E: n; {6 E8 n" j# J  ?* h" H$ ~, S! b* U, |- R

, ~" U' M; J% Q9 b. P8 F4 n0 h! r4 h) Z: \; C
( X# R# d3 T. N0 K
使用方法:' j4 ?6 D. r" a1 i# `9 X
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
* g- V, {4 X' ]5 H
$ }: a3 j8 P+ X0 z" \1 N下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: : L3 E  ]2 |( f& ]6 @" Y5 [  G5 S
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
; }! u7 `& h- @3 l! c--所有对象:从所有可见对象中拾取
- y4 x% K& t3 L9 \+ `; W--已选对象:从已经选择的对象中抽取
$ B- k$ a% K$ Z--数量:没错就是数量,不是百分比哦 2 C9 s5 b% k0 |$ `

0 {1 H! p& s, X--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
5 E: S0 p! ]4 I9 ]% E9 P' j9 Q0 w  g0 H. S1 l
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
' W! b& q' E5 |9 Z0 L  z& a--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
% j: N! v$ j, ]1 e3 M* Y--多边形拾取:同上: w$ `$ i2 n- U- O6 M  E1 M0 e
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # {- |: E0 Y& h7 e# Y% L8 u, T
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , + h4 w5 C# N0 L+ Y7 f# C
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
' m" E( X# {1 D. [/ o--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
5 `5 ^, ^( C6 F& B0 i+ u  C--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
" I+ t( `& e+ c8 j% E, {--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 : Y  t! C0 B! X* Q: n9 l6 p, v
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
, [/ S; v' \6 N# d; V" e6 \5 \0 T7 N5 Z# h
随机移动/旋转/缩放:
3 @" `, S* c5 V. T6 K, I- u--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
! u# t7 Y: B; _1 W' {
% h2 \3 D9 ?0 d6 m' i( d关联工具: ~ : L! N' U; \% g& L$ \% O/ N5 |& G$ G
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
: S5 V, ^: s/ {2 M--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 7 {: f2 N4 j3 d0 d# }
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
/ Y! T, {7 Q& V4 W9 Z$ b) Y--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
& j  i' P" m3 N$ Q1 O--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 9 r! V& f+ ~3 C
, u8 I9 }+ G  ?0 ~+ U4 w8 C: w; d
定点复制:
; h8 [/ A, K1 H( W; N--拾取参照物:拾取要复制的物体
( w4 F% R8 }% K+ i2 M--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 5 k9 S# ]; `' L( v) ], M
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
5 R6 e$ n! ~' B+ e- A--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 3 \0 ]1 r: J& B* N
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 " ?4 j, K/ P+ L( p% l9 I$ U
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ! |' K2 o- Z3 k
. @! P" s4 Y6 [5 X9 a
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..1 |: B+ x( R; S! T; v

% {2 E5 |2 K4 N简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  0 V. d8 p4 [" y8 [) ~: ]
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
% q' ]9 X8 Y9 ], \3 {% ^--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
. U$ I! S. Z" L- F" x  B# p5 U5 O
材质工具: / ?( s+ A& o! P' \$ g4 S/ B
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
/ j7 R7 e9 i1 ^- r9 m  x0 v% l--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 # \+ L. x& K. D; r& C. C: R5 d" l

; F8 S1 |1 l+ k6 V批量LookAt: ' 2 y% b- p% k- L* a( k, ~! y$ Y
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
# \; d4 P1 O; G- w--UnLook:取消LookAt 7 B- V# F3 u  `7 A) X

" {9 {& y4 ]- ?+ w9 M5 X" n4 f4 x按坐标排序:
0 N; q: o2 ^4 [" t0 t; j( Y# {--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. $ T+ r8 Y3 N8 R% x$ ~8 |) A+ @1 N7 |
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 0 |2 \! P+ H+ r4 d, L; M
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ A& e& J* c" s7 f
 ) v: ?% W0 L) N$ V
变换轴心点: / f+ i+ g' J- Y' e/ u: Z% c# R
--功能简单,自行摸索..
6 K0 Y( e0 K- @
/ A) K4 G* G$ W4 |* k) P  Z绑定表面:
9 @+ Y1 `& l5 r$ [0 I3 x; Q  I, r--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
- c6 Q1 Z0 m0 }4 z8 a! _$ b' \; S) P" \& w
关键帧工具:
/ ]7 D* @' x" ?6 D--功能简单,自行摸索.. 9 f$ [1 N8 k2 ?7 F3 G3 {
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 # J) A! ?( P7 P3 D
?U5{Wa85D ) ~3 ]" h* O5 m
物体切割: C]eSizS.
' R' O% M& u8 K. M+ w--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ; t- Z  \: p+ X0 w7 l
V>) " q7 ]: ?8 e( P4 t. c. ]  Z
自身镜像: , ?4 F! o1 V! o* ?+ O: u9 H% @% L4 u
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ; a! t9 K# o/ I- B/ K+ q3 C
坐标镜像: % L3 j" w) G7 `6 I( W6 a7 j& G( t
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 6 P' @9 z& N2 w% t- M, B
  A, `) ^/ M! t1 {0 e* N7 P
寻找丢失贴图: nFg~< $d % b2 {/ k8 Y& N0 E0 F
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' / j/ b6 C) A% R4 |
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 h7 V+ q  L9 Z( N  a
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 9 S4 t& v) X2 q4 H9 Y1 n* l5 @4 ]
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
1 E) S5 n: _4 B& a' @* R% z3 y覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 3 {$ _; p6 x/ x; X
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
% ~) [4 c# F* a8 l, E) ~. _% Q, F选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ! {0 [% R! E% U7 S$ C
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 : X' B1 Z  s6 d4 J. B$ I6 Y6 e
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
& |9 G, T* L8 N6 ?3 j/ K' w6 u9 a
9 x, ~3 v1 S1 t5 K4 I快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ! n! S3 C8 q0 d# @3 ^; m
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  + R/ z" C; I. a
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 ( E2 F9 R& ]0 q
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 , |0 [$ d% b! ^& f0 @- [
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
& ]/ A8 v/ C) B按材质塌陷: 7 d8 y" t2 M, H2 I
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
& V6 w1 N% Q7 O7 C2 L& h" l--不塌陷隐藏物体 - v+ L0 p& k  g4 J* O
--只塌陷选择物体
5 Y) q, p4 `5 n* W! u--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
( q* Z- z0 E" x; x% d4 M$ V+ F--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
0 [) o5 |2 s7 J. P) A; {# i# i--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
) ?( X# C* b: J" a4 O% m灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
+ m& I, ?0 u. a0 J  P7 h# B. O& n) U. p7 F, m
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! & W9 h% Z  J6 m
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 " N7 p& `' {1 r3 I" |( M7 a  G
* ~1 L" Z5 W9 i# t) c" K4 b9 z' J
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
5 V/ c2 i/ G6 }+ J0 f4 j0 f
5 ]. m  L6 i2 \# F

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    3 D6 n' Q2 s# Q0 y+ f什么插件,怎么用?
    % ?+ Z; n$ D6 r4 J+ B
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    - Y$ ?! d3 C( E( k- N% U

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格' Z, a. K; V# f; B( s+ Q# X

    9 E) ^( B1 k" v8 y# J! x

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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