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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 Max高端插件2012 8 O1 f3 p/ `% V% G3 e ) a( C) n2 e& }; _% l; ^3 o 直接拖到3DMAX里面就可以用啦6 _) u# [6 J+ o$ W, {$ n- Z 9 u+ f$ E5 c: N( e( g " [+ _8 {+ R8 ` J) R ) Z) F& Z% ~$ l( |$ t9 t 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 # x, b7 Z3 a2 N. y 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: m: f$ Y6 b9 k6 Q% B --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) V r) ?1 q4 L8 m) M# O2 [3 g --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. . R1 x8 ~& |, s- N& e% i6 s, ^ --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 - t$ S: a; p8 s5 x --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 6 l- D; @0 F% N6 l5 C& R --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / \2 E5 ?4 L+ B0 U --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 : M2 s4 M ^' ^" g( O --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 * m9 U, S4 z0 c0 G1 Z ( h8 v1 D- G! A1 ~: }( {# ~! s 随机移动/旋转/缩放: g! g( ^6 a' R) c --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; " k- x5 @- _ {, E5 Y2 ]& K 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) * g+ ?7 F/ A& l: {& K' W# t --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 8 W7 u6 ~' ~" t' O. } --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 * ]/ |7 `" R8 v( @: r" L7 I --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: 9 H0 I7 k8 o6 O; G o7 a: t --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 7 z. l% b* N( q5 R6 H7 z --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 2 m( j: i) s0 W5 i) [ --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 1 t" H: S/ p' j --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..4 m3 \4 r& V, F9 f1 B- Y 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 : @9 C- A* C( e% I5 u/ E --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 1 z' U5 T+ c: i$ K( z$ L& o- [- G ( W+ o* S5 I, c/ q) Z 材质工具: 0 p0 B9 \' e6 y3 z; b8 ? --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 & v" g8 @4 Z4 i5 K% e c- P --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 8 U' y l- T: w 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt % x& N {! q% b8 D# o - [5 J1 }) h. Z$ R* r 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 5 ^$ Y9 Z% \7 [) t f --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ z( z: D* W0 u/ }/ [) G0 j7 A3 I 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. ) @* H/ R5 E8 u' K 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 % u& O3 { j8 ]% u; e0 v4 J6 @ 关键帧工具: 3 h2 v4 }/ d4 \8 W4 U7 n& m/ |5 c --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 7 |8 p1 U3 O& }4 X 自身镜像: + I! j- r; e! x: E! v1 ^3 C0 | --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: ; J0 V5 E; [# m3 _* e. i' y --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 4 K2 |8 _+ ?$ C" B/ t 寻找丢失贴图: nFg~< $d : v' D9 P$ `/ F7 @6 Y) C/ _2 p 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 3 e* M5 P- I! E' G% A5 K& V: o 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ! h2 m- F0 L" ]2 N 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 , k) |# z) g4 r7 L% F 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 5 E- j r& w4 z 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 : N# U$ u, E; {! o! \ 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 $ \: I [5 ~2 D 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 ! d' @4 q J0 _" T3 @9 f! |: H --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 3 S* c+ d. {1 b. i --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 - j3 V( E" y" C! j9 s- C --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 0 i5 \$ E- K: i. E- ` l- k P# h 按材质塌陷: # I0 K! e8 W1 u --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 6 P$ `0 M; R7 G! V$ s --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! - l" g1 \, D) a: m& L+ [; E# ~ --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 + s3 d, F G% J1 h 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件



沙发了~~