3D MAX中英对照

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3D MAX中英对照
' F6 Q$ o& f% S; @3 G% ~% v& `( _File〈文件〉
. e# l) y. j: d: l6 z* bNew〈新建〉 ( k1 w2 y! {) D7 p2 V! t- k3 R
Reset〈重置〉 ! ^+ ], g: C' X* A  _) x; V3 C
Open〈打开〉 ! @& m6 S$ w2 K- q
Save〈保存〉
( h+ j1 \" C9 C9 J% qSave As〈保存为〉
4 [1 r; r% V% |  y, SSave selected〈保存选择〉 - y( G3 d6 [# p5 `9 M
XRef Objects〈外部引用物体〉
; H  B3 F* U8 x7 ^" gXRef Scenes〈外部引用场景〉
. h, y! ]; Q) L6 ]& KMerge〈合并〉
6 S. c6 k: \% T2 D1 q, aMerge Animation〈合并动画动作〉 : Z7 r! y! u2 z& b
Replace〈替换〉
- U' P: V% b( [3 k1 {1 i7 IImport〈输入〉
1 d# h- r$ b* @, F4 zExport〈输出〉 ; b% {% T, O8 `6 T- I
Export Selected〈选择输出〉 : z2 Q9 c# j% B& v9 v
Archive〈存档〉
! E9 w, K) W. {3 f8 |Summary Info〈摘要信息〉 + t. a6 J9 T+ _0 k1 X9 K+ S% a
File Properties〈文件属性〉
3 @1 i  K. E0 j( z0 w3 }View Image File〈显示图像文件〉 1 Q% ~9 I2 S4 J
History〈历史〉
( c& ]  q. D( H  i' K5 v0 ?! X$ Z3 BExit〈退出〉 Edit〈菜单〉 + w, n$ ~" H& [8 m4 j. m
Undo or Redo〈取消/重做〉 ! Z5 e' I0 q' V% u( Q! ?
Hold and fetch〈保留/引用〉
$ x4 I" f# w. l5 v0 u  kDelete〈删除〉
+ c7 h2 R7 [2 A% J. gClone〈克隆〉 # L8 T0 @& _+ J; y! i2 o
Select All〈全部选择〉
% z( ?' p% m7 N  cSelect None〈空出选择〉 ( Z: Z: e( _, _" F
Select Invert〈反向选择〉 . S% X; ~& j3 ]1 W6 {
Select By〈参考选择〉
( Z& W! O$ `2 J- g. LColor〈颜色选择〉
) |4 r3 y! F3 i; _$ zName〈名字选择〉
9 a( E5 L; w% h1 tRectangular Region〈矩形选择〉 3 ?, F9 D3 O- X% o( E* `
Circular Region〈圆形选择〉
! e$ U9 M9 y+ W$ J( s) Z  TFabce Region〈连点选择〉 . K0 v4 E$ I/ L/ C
Lasso Region〈套索选择〉 4 s+ H  s' ^8 f6 X; F: s
Region:〈区域选择〉
% v5 y8 M2 W( u9 HWindow〈包含〉 / @. _  w6 h9 \5 Z
Crossing〈相交〉 & r. c$ a% P& z" P3 P
Named Selection Sets〈命名选择集〉 ) y5 |. n0 L  Y9 _: U( c, a
Object Properties〈物体属性〉 Tools〈工具〉 - b" o$ i6 B( B2 k* k& D( T' J
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 5 j' e: }6 C6 j0 L2 Z
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 2 I: y% u% \# K/ ]# p/ V
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
' c5 D$ c1 y$ t3 R8 oLight Lister〈灯光列表〉
6 s  s6 k2 G0 F6 E9 M/ z& i( {) MMirror〈镜像物体〉
. j  f) s. x! b# Q1 UArray〈阵列〉
0 h7 R1 A9 `: \7 c, SAlign〈对齐〉 ! \" P8 F- K0 @2 E
Snapshot〈快照〉
4 g/ W' h: D& L% lSpacing Tool〈间距分布工具〉
6 ]3 r# ^8 j6 A$ K* p3 mNormal Align〈法线对齐〉 ' H8 X- o. H" {. ], \
Align Camera〈相机对齐〉 & ?7 _! g! m% l  w5 |/ B* s
Align to View〈视窗对齐〉
  V  O( c0 k" m$ @# z7 YPlace Highlight〈放置高光〉
" S+ h. {" |) {7 [( b% k3 T1 }  ^Isolate Selection〈隔离选择〉 8 v; s2 [' z! j1 ?. R0 e" X# Z
Rename Objects〈物体更名〉 1 z8 {( ^: _6 r1 G
Group〈群组〉
' }- y/ d) E' `( p: ~  VGroup〈群组〉 2 [2 r6 V! ]" m7 l' b. W& m/ m
Ungroup〈撤消群组〉 ! ?& I! b5 `; u, A
Open〈开放组〉
2 ]: W6 m8 k1 Y! H: e: o; L4 cClose〈关闭组〉 6 w0 l0 L* Y  J6 S
Attach〈配属〉 , j9 E0 X& `4 W% m4 I
Detach〈分离〉
8 L- J( n: U  P/ @5 Y' vExplode〈分散组〉 5 I3 m/ L/ l( R" ]0 a" L

( K& ?1 ]2 e, I1 Z0 Q  a  EViews〈查看〉
1 J$ S7 [+ g0 ]/ Q  v3 XUndo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
! h) P5 @# U  RSave Active perspective View/RestoreActive perspective View〈保存/还原当前视窗〉
7 b# {* E4 e+ D* I# uViewport Configuration〈视窗配置〉 ) M/ s  {- f8 v$ C5 [
Grids〈栅格〉
! ]. f' }: P8 y5 L/ W- L1 kShow Home Grid〈显示栅格命令〉
/ E3 ?# A9 o! ~, XActivate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
- y8 l+ H3 O$ Q9 |7 tActivate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 " d( F2 h/ r5 |1 [# A! b
Align Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 8 q+ B/ p) {8 g8 `) W1 b
Viewport Background〈视窗背景〉 4 b% N& P+ f' k, z9 ?6 D
Update Background Image
2 V- k3 e" ^3 h9 h- y- [; B  K〈更新背景〉   U) `# c( m1 y: [2 g5 q) V
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
1 c4 O: K  O. k  c9 I* JShow Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
1 z' `* K: |, s! rShow Ghosting〈显示重橡〉 8 ?  |1 i# I2 @  `4 T4 h# G& x
Show Key Times〈显示时间键〉
0 t# d, ~  g+ }+ ], \Shade Selected〈选择亮显〉
7 ^( w6 p/ A, I  Q1 bShow Dependencies〈显示关联物体〉
/ s  Q4 n2 I0 D: d7 O7 d* ]' VMatch Camera to View〈相机与视窗匹配〉
! c/ J- E9 [" G/ i  W1 FAdd Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 1 N3 |- N+ u! T
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
' O8 z5 }4 B' e% y- R( YActivate All Maps〈显示所有贴图〉
) a( m4 I( G0 s1 ^- m* O0 V& Z- t& aDeactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 / \8 s; j" ?' B/ Z# v9 t* i! J
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 ; [; o9 m# F& m! k: I# j
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
# q7 R: Y3 @8 j) ?Expert Mode〈专家模式〉 ( c0 n" s4 i7 e& B  u( h
Create〈创建〉 & Q& C$ m8 ~, Q) v5 H. f; Y
Standard Primitives〈标准图元〉
8 Z0 T% N" M, F+ a8 e* \9 ^8 l. uBox〈立方体〉 5 _: L4 a7 y# E- q& n
Cone〈圆锥体〉 4 A4 }& ]0 A* A# Q9 B# _
Sphere〈球体〉
" a1 D9 [! V" {+ kGeoSphere〈三角面片球体〉
* F7 R2 E9 i% |  X% ACylinder〈圆柱体〉 6 t3 F- _4 J" @4 \. c- y! t
Tube〈管状体〉 - m( {4 B8 c+ p. t2 @  f" g9 m+ `. P: o
Torus〈圆环体〉
6 N- T# f; m8 G: Q. S/ QPyramid〈角锥体〉
% l% B* F% }# ]* t* jPlane〈平面〉
/ X( [" A: A2 k5 V6 Q9 pTeapot〈茶壶〉 5 n5 c4 @% u) z: G
Extended Primitives〈扩展图元〉
' @+ g- Y1 Z0 R+ @  v! eHedra〈多面体〉 6 _: [9 ~3 {" o/ h: {- e& _. V
Torus Knot〈环面纽结体〉
1 n( T- c, K" u: S6 H* Z, T& ~# qChamfer Box〈斜切立方体〉 3 R0 F3 K+ W8 r) j$ u
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
. \  e0 d$ a. q1 @Oil Tank〈桶状体〉 / Z, b. k) \, j0 W, f" |% J: P
Capsule〈角囊体〉
3 D) f" \! N9 I. U( P' J* tSpindle〈纺锤体〉
& C/ w3 `* ?- j9 B9 |  {/ uL-Extrusion〈L形体按钮〉 $ v0 S& f. f+ ?, C
Gengon〈导角棱柱〉
& }1 a. B' D# F3 R# p; I3 HC-Extrusion〈C形体按钮〉 ; H$ Q7 s4 x& r$ p" X  o  G3 h% M: q* l' v
RingWave〈环状波〉
; o6 P2 j* j' L, }/ D2 ^Hose〈软管体〉
; U, K2 M/ j. BPrism〈三棱柱〉
2 i5 ]0 u3 ^* P5 w6 E4 KShapes〈形状〉
" ^, e( `; p1 a- F% I* n/ wLine〈线条〉
  V. z8 y) e8 ^: J, w0 h7 z2 AText〈文字〉
4 D7 ~2 A. C  v5 NArc〈弧〉 9 ^# j; \$ B4 I$ \
Circle〈圆〉 ( Q3 g3 ^* T* y+ A' r2 d: ^2 f
Donut〈圆环〉
8 I- O+ L6 U' j5 Q3 ?' E) BEllipse〈椭圆〉 ( y% q' Q4 F' I8 T5 n7 t, y
Helix〈螺旋线〉 ' D1 w+ r& f1 B4 y6 o3 y
NGon〈多边形〉 ; y& J0 Z0 r* c- i
Rectangle〈矩形〉
1 D7 K" r" m# s8 O  K1 }5 ?Section〈截面〉
0 J2 d; [$ U# ?Star〈星型〉
) |: c5 i. ]: ?/ V7 L4 CLights〈灯光〉 8 b) s+ r% g, b" g0 `) t
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
! w+ \5 W9 R8 O! W$ ^Free Spotlight〈自由聚光灯〉
% c) Y* `* R, d1 d0 v5 w, N  
1 Q0 B5 v6 [  RUnwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
+ [% r9 o+ G$ }1 l& k  b  \Camera Map〈相机贴图编辑器〉 ! [. V. W1 D2 N4 N1 M- d9 Z8 N
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 # S( Y% i  g0 D! P' g% e2 ^
Cache Tools〈捕捉工具〉 $ S) K8 w2 {7 l
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
0 n( X$ p. ~7 S" dSubdivision Surfaces〈表面细分〉 5 }/ H/ [4 N1 ~7 S% E$ x& {4 H& T
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
7 X* U" c7 s* q$ n# _/ FHSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
, a: \6 g* e; |1 |$ t+ mFree Form Deformers〈自由变形工具〉 ) r! R( U' q8 ~/ V3 D* [- }. ~" b
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 $ L: x* s: i/ }# s# G
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 # b$ \2 M% B' p$ w7 r
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
2 {1 [# N) U& K" f0 kBend〈弯曲〉
3 }/ I- W) ^& A& X& s- M  qTaper〈锥形化〉 , Q! a8 T& G) T6 _9 X
Twist〈扭曲〉   j( z. `/ V/ i! @) T
Noise〈噪声〉
5 ]! c' g/ w; Y  _. [5 h6 DStretch〈缩放〉
* G7 A' [+ r; @" GSqueeze〈压榨〉
( z$ [: {# C; [3 B; APush〈推挤〉
$ K6 N! k4 M" b* C3 q$ ERelax〈松弛〉
( p8 K+ d: y, ^; fRipple〈波纹〉 & X" ~9 |! C* K
Wave〈波浪〉 : V: J" Y; I4 `' N$ d& J
Skew〈倾斜〉
2 }/ H; [( j4 l9 E. C5 j( `Slice〈切片〉 ! W, w; ~- g$ X. l+ U2 v3 F
Spherify〈球形扭曲〉 - z* C; e6 i7 }3 I% J, A
Affect Region〈面域影响〉 - ]! G& o/ X7 |/ p- c8 _- \1 m' x
Lattice〈栅格〉 0 n( g3 L* h  a8 Z# K" y' T
Mirror〈镜像〉
0 s: R$ I3 f& A- t6 [9 bDisplace〈置换〉
) c  b$ c7 {. b* aXForm〈参考变换〉
( E: M0 y- }" ~4 p: M2 i4 qPreserve〈保持〉 5 T$ m9 s0 h  f& B) g1 Y
Surface〈表面编辑〉 ; _+ B& q/ i0 f% G6 A% j1 s
Material〈材质变换〉 : O5 x% B) _5 B# U
Material By Element〈元素材质变换〉 0 _6 |+ u2 E$ A9 \: F3 c$ H+ y, D
Target Directional Light〈目标平行光〉
4 F7 y% P' j8 M2 W. L( ?  E3 wDirectional Light〈平行光〉
' R8 h/ Z. S. c* R7 b+ [4 j1 YOmni Light〈泛光灯〉
1 G! k- `' ]$ I  F3 K& U- y, B( LSkylight〈天光〉
& \8 {5 U2 H1 lTarget Point Light〈目标指向点光源〉
+ c6 d& O( T# A6 aFree Point Light〈自由点光源〉
1 @* }  S2 V5 V+ Z; b0 jTarget Area Light〈指向面光源〉
3 O4 S  I: p1 kIES Sky〈IES天光〉 1 b7 e; w/ K; p* U
IES Sun〈IES阳光〉 ) |: c2 Q' S6 ]
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 / ?2 {# \) j1 Q# ^4 M
Cameras〈相机〉 " l, H8 N1 R. v( m7 Y# U
Free Camera〈自由相机〉
8 j0 i  I7 y: X+ \* ?2 h( ETarget Camera〈目标相机〉 6 ~: w" z; L3 b( d. k8 p( \6 g3 P# F
Particles〈粒子系统〉
  C& V; n& y! h9 F! S# zBlizzard〈暴风雪系统〉
& a- o7 z% u9 u# k) W) pPArray〈粒子阵列系统〉 7 ^+ H, v; Y& G  ~/ \8 v
PCloud〈粒子云系统〉 5 \% C: T; X5 S6 M: }
Snow〈雪花系统〉
6 @5 c/ ^+ j  t, pSpray〈喷溅系统〉 & C$ A. ]9 y+ U
Super Spray〈超级喷射系统
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发表评论25

  • 潇宇 2010-5-22 21:38:47

    回复 1# 拓者 ) K( d7 e* ?  y
    : s2 g5 D* T0 y7 Y+ {/ E

    + v6 E! N* |! M8 U4 }    woding

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