File〈文件〉 New〈新建〉 ( k1 w2 y! {) D7 p2 V! t- k3 R Reset〈重置〉 ! ^+ ], g: C' X* A _) x; V3 C Open〈打开〉 ! @& m6 S$ w2 K- q Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 - y( G3 d6 [# p5 `9 M XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 : Z7 r! y! u2 z& b Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 ; b% {% T, O8 `6 T- I Export Selected〈选择输出〉 : z2 Q9 c# j% B& v9 v Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 + t. a6 J9 T+ _0 k1 X9 K+ S% a File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 1 Q% ~9 I2 S4 J History〈历史〉 Exit〈退出〉 Edit〈菜单〉 + w, n$ ~" H& [8 m4 j. m Undo or Redo〈取消/重做〉 ! Z5 e' I0 q' V% u( Q! ? Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 # L8 T0 @& _+ J; y! i2 o Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 ( Z: Z: e( _, _" F Select Invert〈反向选择〉 . S% X; ~& j3 ]1 W6 { Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 3 ?, F9 D3 O- X% o( E* ` Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 . K0 v4 E$ I/ L/ C Lasso Region〈套索选择〉 4 s+ H s' ^8 f6 X; F: s Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 / @. _ w6 h9 \5 Z Crossing〈相交〉 & r. c$ a% P& z" P3 P Named Selection Sets〈命名选择集〉 ) y5 |. n0 L Y9 _: U( c, a Object Properties〈物体属性〉 Tools〈工具〉 - b" o$ i6 B( B2 k* k& D( T' J Transform Type-In〈键盘输入变换〉 5 j' e: }6 C6 j0 L2 Z Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 2 I: y% u% \# K/ ]# p/ V Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 ! \" P8 F- K0 @2 E Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 ' H8 X- o. H" {. ], \ Align Camera〈相机对齐〉 & ?7 _! g! m% l w5 |/ B* s Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 8 v; s2 [' z! j1 ?. R0 e" X# Z Rename Objects〈物体更名〉 1 z8 {( ^: _6 r1 G Group〈群组〉 Group〈群组〉 2 [2 r6 V! ]" m7 l' b. W& m/ m Ungroup〈撤消群组〉 ! ?& I! b5 `; u, A Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 6 w0 l0 L* Y J6 S Attach〈配属〉 , j9 E0 X& `4 W% m4 I Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 5 I3 m/ L/ l( R" ]0 a" L Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active perspective View/RestoreActive perspective View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 ) M/ s {- f8 v$ C5 [ Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 " d( F2 h/ r5 |1 [# A! b Align Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 8 q+ B/ p) {8 g8 `) W1 b Viewport Background〈视窗背景〉 4 b% N& P+ f' k, z9 ?6 D Update Background Image 〈更新背景〉 U) `# c( m1 y: [2 g5 q) V Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 8 ? |1 i# I2 @ `4 T4 h# G& x Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 1 N3 |- N+ u! T Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 / \8 s; j" ?' B/ Z# v9 t* i! J Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 ; [; o9 m# F& m! k: I# j Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 ( c0 n" s4 i7 e& B u( h Create〈创建〉 & Q& C$ m8 ~, Q) v5 H. f; Y Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 5 _: L4 a7 y# E- q& n Cone〈圆锥体〉 4 A4 }& ]0 A* A# Q9 B# _ Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 6 t3 F- _4 J" @4 \. c- y! t Tube〈管状体〉 - m( {4 B8 c+ p. t2 @ f" g9 m+ `. P: o Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 5 n5 c4 @% u) z: G Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 6 _: [9 ~3 {" o/ h: {- e& _. V Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 3 R0 F3 K+ W8 r) j$ u Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 / Z, b. k) \, j0 W, f" |% J: P Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 $ v0 S& f. f+ ?, C Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 ; H$ Q7 s4 x& r$ p" X o G3 h% M: q* l' v RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 9 ^# j; \$ B4 I$ \ Circle〈圆〉 ( Q3 g3 ^* T* y+ A' r2 d: ^2 f Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 ( y% q' Q4 F' I8 T5 n7 t, y Helix〈螺旋线〉 ' D1 w+ r& f1 B4 y6 o3 y NGon〈多边形〉 ; y& J0 Z0 r* c- i Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 8 b) s+ r% g, b" g0 `) t Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 ! [. V. W1 D2 N4 N1 M- d9 Z8 N * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 # S( Y% i g0 D! P' g% e2 ^ Cache Tools〈捕捉工具〉 $ S) K8 w2 {7 l Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 5 }/ H/ [4 N1 ~7 S% E$ x& {4 H& T MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 ) r! R( U' q8 ~/ V3 D* [- }. ~" b FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 $ L: x* s: i/ }# s# G FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 # b$ \2 M% B' p$ w7 r Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 , Q! a8 T& G) T6 _9 X Twist〈扭曲〉 j( z. `/ V/ i! @) T Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 & X" ~9 |! C* K Wave〈波浪〉 : V: J" Y; I4 `' N$ d& J Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 ! W, w; ~- g$ X. l+ U2 v3 F Spherify〈球形扭曲〉 - z* C; e6 i7 }3 I% J, A Affect Region〈面域影响〉 - ]! G& o/ X7 |/ p- c8 _- \1 m' x Lattice〈栅格〉 0 n( g3 L* h a8 Z# K" y' T Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 5 T$ m9 s0 h f& B) g1 Y Surface〈表面编辑〉 ; _+ B& q/ i0 f% G6 A% j1 s Material〈材质变换〉 : O5 x% B) _5 B# U Material By Element〈元素材质变换〉 0 _6 |+ u2 E$ A9 \: F3 c$ H+ y, D Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 1 b7 e; w/ K; p* U IES Sun〈IES阳光〉 ) |: c2 Q' S6 ] SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 / ?2 {# \) j1 Q# ^4 M Cameras〈相机〉 " l, H8 N1 R. v( m7 Y# U Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 6 ~: w" z; L3 b( d. k8 p( \6 g3 P# F Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 7 ^+ H, v; Y& G ~/ \8 v PCloud〈粒子云系统〉 5 \% C: T; X5 S6 M: } Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 & C$ A. ]9 y+ U Super Spray〈超级喷射系统 |
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