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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 1.安装% c, R$ s* d# C, r9 T& | ' O- _* R" }! C# W! y9 _8 N6 z: F 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!4 q+ R, q/ K0 P7 U4 E0 e2 D http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe " d! P8 z" C O2 O% X0 R; R PJ?没有!只有补丁! 7 \& p) N6 w, f( p e max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?- `2 i Z+ \; G7 d$ R( R " ?+ s' |6 V: u% ] W- @1 B) { ) m- D" k* f* p) P$ F+ ] 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!4 y" s2 _% D% ~9 t9 X7 k 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! / K' [$ o+ B2 P! V) w 2.使用。 $ |; b+ n: W: w* {( M 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。/ o1 C4 z3 o3 _* ?6 b. M' h - `, Z. D# [4 b, j% l: p 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。* I* {1 w9 m8 u' N" |+ J 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no' ~$ s% \2 ]9 q) I% L; V 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!$ Q( H2 h4 p3 @3 \; m q2 [ 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。. x, J. [' L& _9 O4 b' V' ]; _# R5 V 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 6 ~0 h6 d( P' J4 h' p' ~ ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下