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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。3 V$ N: S1 @9 s% ?3 _ 1.安装/ a4 `; i# J1 M2 D 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe: u* c9 [$ ~7 u6 l& N. l PJ?没有!只有补丁! $ a0 U- w6 ]( z4 D ; Y8 e6 G7 E' n% F: R8 y max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html. O5 t$ g, x+ p- r0 ~$ i 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了! 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!' C9 c& n- w+ e; ] s ! F* U; P7 x; F; z- k$ U 2.使用。8 v) g4 F5 ~4 C% _' i( M 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 : ~, p6 P: n, e 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。+ C2 j1 l" I) I7 g* u 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!, ]( c) I: n6 Q0 W 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。. N+ {0 _ F; ?9 t' z, h/ ~5 a 用mentray渲染下看看!* E# g% J" z! I$ n! z+ U( n 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 4 ~5 @, i+ r o3 C0 l ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下