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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。0 S! c+ T. M- w# c 1.安装: V% [ w; E7 p Q9 T5 v7 \ 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!* g% J/ L5 m! d4 c2 v9 P http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!! w4 @% i( I1 W - c$ _; ^7 A# w0 r) N( l( o 7 J9 V; S3 j" e* a) K+ i max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 5 Y( ?0 Z% o% I- s, _5 q! ~ 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html # [* t( Q$ U! C0 _ l 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!" _( [+ L# I2 J" p9 J* H $ e7 D% C3 N1 t$ J. j: z 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!; X" m1 j1 \% ]* [ 2.使用。 & `8 g9 r4 m' p& T! y4 N9 Y 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。2 K. m( l8 a* Q: V8 A: I 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。; w. d& A: a. {% o 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!( b6 M" \* R$ b. U5 z 8 V! K# F2 `4 s; ]: G# g% _* _ 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 |& p) z0 G! ]) ]9 n ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!9 A( G4 N1 `+ k6 |% l : Q. i) K/ S# a1 x& d 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下