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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 7 O$ z0 k# Y' d+ t9 X* | 1.安装( `7 T3 H" ~) C0 h& H3 ] 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!) X" h4 Q$ }4 j& W8 X1 a. G+ _ max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?$ }$ ^0 P; C( U' x 1 r6 c7 A3 v% {! Z3 K0 o; y$ h5 ` 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html* @; A! c6 c, z* a# [ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!) a# H T: O7 p3 Z3 J7 I- X % W% E# D7 ]: _( H K' b 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!9 x8 ^8 P1 b* @ & E) ~- a% A% }9 a 2.使用。 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 / g: |' Y( _' u) f. J 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。6 z) C, B& y6 D 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!7 @6 @1 j6 {) {% F9 J 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。) q$ M# l7 {& d4 N+ u3 Y8 _ 用mentray渲染下看看!+ s2 E6 M; [: w' Q- s" c! N 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 3 L0 P" Q( x# L/ z+ u6 `/ x7 { ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!; H) Y( L9 A1 ~" |9 s2 |# _ 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下