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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 7 w, p, m5 G* A* X7 E 1.安装6 Y" i1 r& b1 D : T* ^& x$ q+ w8 a+ h' o& J7 `* O$ f3 ?2 t 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe ' d+ y* L" g q u* @ PJ?没有!只有补丁!* F1 \1 k9 z% _* q max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?) Z8 l7 F+ J& C$ [3 M9 c) a 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html & \1 t# { J; n% Q" P 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!! @* d* P. r6 T 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!+ N+ d) E5 ?9 q8 p; @$ } 2.使用。 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!' q4 H5 N+ y* z) |* W" }+ { ; [% K) z# U/ E! ] 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 ; J' s# A0 w# L2 F3 { ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! * {" @8 R0 K! x o 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下