3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 1.安装( J9 C' V$ r8 a 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!& c" W* L; q, D$ @ http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe ( f/ J7 B2 U) ?6 B) I" J PJ?没有!只有补丁!* ?4 y: z% s T# X4 K4 T0 p1 i . C- j2 D) H: Y4 y% {+ q max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html! U9 z% [, k/ L . c/ \$ X! J7 _ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!2 l$ j5 ?, s g- S6 c * @" @$ [. O4 _& j$ y4 {" n1 t 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!/ G. s3 [$ [/ X4 j S" K* L1 s& { , s/ Q5 }1 y! H: v% r 2.使用。) Y) U' X0 O% h( c1 A% a8 \ 4 D8 B2 R3 V4 @0 v2 v3 C; f 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。( F- O- Z. z+ I; r: P& T/ o ![]() ![]() 6 f5 I7 F7 ~; b/ o# D1 u/ t( Q- K# W 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 ![]() ![]() 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no k& N" i& B) v. D9 z ![]() ![]() 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! ![]() ![]() 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。 ![]() ![]() 用mentray渲染下看看! ![]() ![]() 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。9 H1 I: e3 o4 W$ H7 J/ Z ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!" A# \. w: ?( g; J J! i5 w. G, Q 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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换一换
楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下