3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。- \9 O, l4 j7 m; R% R$ ?# ~& X 1.安装' f. `+ m! |7 T A v 7 Y: H8 k, w0 Q: F2 B" f; D' n# ? 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe! `7 a/ @" c, m. h/ f1 o 6 t1 v. ?4 [- }$ ^1 m PJ?没有!只有补丁!) P" J( O) S7 F* S 7 T0 g/ ~' @. y* ? max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?9 m! F$ S$ i% f1 Y: R. O ! ~( r0 l3 H" z6 n 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html- A. k2 Z- l- w/ D9 f3 f 0 }7 D' r; u& i& A+ |+ w 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!3 E! V9 M: W5 ^9 d q' @ O. F9 b' ]6 l" D; D 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! ! U2 P& X0 N/ x4 R. g 2.使用。 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 ![]() ![]() 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 ![]() ![]() 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no! Y4 K& W. n- m* T: E ![]() ![]() 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! ![]() ![]() 2 g2 W" I& t8 Q7 `3 m/ l- R 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。# l) l0 P }1 P6 J ![]() ![]() 用mentray渲染下看看!7 n0 z5 K# d7 N, Z! v$ m( y) b ![]() ![]() 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 4 l% a8 ?& S' P ` ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!, J# i% x( B0 a, T. O : z2 ~4 N* ]: X 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
精华推荐
换一换
楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下