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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。2 |+ L- N/ e3 I* T' }/ u2 y A7 ~ 0 r* t8 \& q3 b2 j2 ] 1.安装1 k4 U5 y8 n: V4 L7 ]- m : y5 i9 `. R. L/ [ 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁! max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 7 g4 a5 ?1 ?8 O" j+ @ 2 x! [) J3 A4 b1 k$ l x 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html$ A- c+ R; ]/ v: S$ g . Y3 Q _5 n. b/ _ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!1 S3 Y7 s* D4 i3 y1 b/ E8 L9 S 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!9 ^2 v) a( u5 d! p9 M0 V # R1 S4 v3 p. ?' l# p, U& ?0 o. |* N 2.使用。; A6 I9 ~0 w ~8 S; x% S5 X4 b ! H* { G% C% r$ t1 y 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。4 B: E& X! I2 {: [) u- l 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no! t$ p$ r, a4 f d& V9 h 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!4 @8 x1 ]/ L* }! J 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。7 Y% W3 f$ w I 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。2 @0 R8 h% B2 p. |9 I7 { ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下