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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 $ t2 N1 L& D1 w8 ~- X 1.安装% e/ p2 ]5 N. v" R; k 1 T+ p( s; @& m/ |- S! a# \& x7 c 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!4 V6 h9 z$ B8 `( F , v) e Q- K3 _/ T: |+ ]7 Z max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html" t& P! v' P/ D7 e 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!4 b' m" f& |( W% o# j# o m 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! . O+ q) v& h* ~) D: j( P$ t/ V* v 2.使用。 / e0 ~. i8 A1 J. |1 r7 H# o 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。' Y+ c& I5 T5 y+ R 5 v* I+ d! W* V 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! & A% W |6 u9 V 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。2 F+ V+ `5 R" j. R8 @" K 用mentray渲染下看看!1 h- T- B" P" p! \7 Z 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。9 `2 ]3 X2 L M% Y9 r+ C' u * Y% |- l9 ~ E, \ ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 0 o6 L! `1 K# Q& H5 P 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下