LS问题的总结(制作类)

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1.月光的制作方法(两种)
! ~7 q6 A- t; A) b4 J1 J' p! b! e) o方法一:在LS里选择玻璃(玻璃最好是一个单面)---在LS图块中找出玻璃的图块按右键有定义为光源的选项---定义后在LS灯光栏里选择此光为面光源---设灯光色彩为暗蓝色---设定灯光强度为需要的数值(根据你对场景的要求,可强可弱),此法优点模拟真实,效果较好.缺点是计算速度较慢.
7 S+ @' H8 K6 W$ u* |; |方法二:在MAX里在窗玻璃的后面一些距离(灯光在室外了)内布置泛光灯,按窗户的大小放置灯光,灯光按矩形布置(例1800*1800的窗户,可在室外放置5*5的泛光灯),泛光灯关联复制,在导出LS文件后在LS灯光栏里设置色彩和强度即可,此法优点计算速度较快,效果一般(适合快图)
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发表评论8

  • xujianmin 2008-10-13 19:02:06

    2.日光天光的制作方法& G+ o  h" O; A  S. j" }0 F2 ?4 t
    方法一:同月光方法一一样.只要改灯光色彩为淡蓝色
      G/ k; G3 Y" r( Z: Q8 b+ f6 C1 F方法二:在LS里设玻璃为窗口(点击窗玻璃按右键有表面处理),点击光照---日光--点菜单下的直接控制选项---在直接控制里设阳光为90度即可,在渲染向导里选择日光通过窗口选项(也就是第一个选项),渲染即出.天光可由玻璃的透明度控制其强弱

  • xujianmin 2008-10-13 19:02:19

    3.漏空贴图的制作方法0 G- P6 Z6 S" s
    在PS里打开需要制作的贴图,勾选出你所想要看到的图形,然后反选把不需要的图形填充成黑色或其它色彩(方便以后修改或选择),在PS的通道栏里建立新的图层(也就是有RGB,红绿蓝的通道栏),把所想要看到的图形填充为白色,反选把不需要的图形填充成黑色(新建的通道默认名应该是Alpha 1)---然后存成TGA格式---在LS的材质栏的纹理里选择此材质然后点击剪切(有两个选项,一个混合一个剪切)即可,渲染出来就是漏空的了,注:混合是指材质贴图和色彩球里颜色融合)

  • xujianmin 2008-10-13 19:02:28

    4.毛毯的制作方法
    ; i2 e# b) H9 j& q3 [此方法各论坛讲过很多了,简单说一下.在PS里选择要做的地毯(渲染成图),复制到新层里,选择PS工具里的涂抺,调节合适的大小(画笔大小小一些),按毛毯的纹理方向涂抺,完成后点此图层右键混合选项,给出阴影.最后把不需要的或多出来的阴影删除即可.

  • xujianmin 2008-10-13 19:02:37

    5.PS后期通道的制作方法
    - W/ {) ^& R% G, ?4 F在LP里调节各材质色彩(最好颜色不一样),去掉透明度(不透明),不显示材质纹理,然后渲染.图大小跟你成图大小一样就行,抗锯齿4级,成图后在PS里就可以使用了.注:在MAX导入LS里时,创建层选择材质分层

  • xujianmin 2008-10-13 19:02:48

    6.线框图(近景处半实体半线框效果)的制作
    0 ~9 a# g9 U! I5 C  p% Z在MAX里把模型(沙发,柱子等)放同一视角内,给模型贴同一材质,点击材质上线框模型(双面2-Sid的左面那个选项),然后渲染(跟原图的成图大小一样),在PS里打开原图,把线框模型选择好移动到原图的合适位置,然后再在MAX里(或LS里单独渲染此模型)带材质的效果,把带材质效果的跟线框模型放在同一个位置上,选择带材质效果的图层,勾选一半的区域点右键选羽化(尽量设大一些),然后按删除键DeLete,就会有渐进删除的效果了

LS问题的总结(制作类)
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