; [$ r# W. _& w7 A# I 大家知道:CAD的曲面作品,建模容易,渲染实难,特别是要在指定位置贴图就难上加难了。 面盆的建模过程很简单,仅需用pline多段线命令绘一个盆的界面封闭线,然后用revolve旋转命令旋转360度,即成。然而,要渲染出漂亮的盆子效果图,就很难了,特别是要在指定位置贴图就更难了。 下面的盆子线框图,附给一定的材质后,可以渲染为一个空盆;如果将盆体与盆底分别附给颜色和图案,就可渲染带图案的彩盆;如果在盆面创建一个面域,再附给水的图案,就可渲染出一盆水来;如果在盆面再创建多个面域,并附给多条鱼的图片,就可渲染出一盆鱼来。现就渲染技巧阐述于后: ! Z8 Y% y |) E) { O 1、给盆体附给有颜色的材质:首先,创建盆体的材质,材质名自定(如青色)。在材质面板上的类型取“真实”,样板取“瓷砖.釉面”,把它附给盆的实体。这时,在“视图样式/真实”中就可显示为如(图1)所示的着色效果。 |
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小海 2008-10-15 14:10:20
3、创建盆底图案的材质:这是为了给盆底附图案所需的,材质取名如“金鱼”,类型取“真实”,在贴图材质的“漫射贴图”中附给透明图片(如下面的金鱼图片,这个透明图片的特点是黑底色的)。: I' E/ j" D# w! I9 n1 }* @0 g
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注意:初附图片时,在“材质放缩与平衡”中,仍然要调整比例的,方法同前条,所不同的是还要附一种不透明的图片,即:在“不透明贴图”中选择“不透明图片”附给(此图片的特点是:黑底色白色图案,如上图2所示)。 7 ^. d* `8 [) p( j& m
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之所以要黑色底,是为了透过图片去显示盆子的本来色泽。附不透明图片后,仍然要在“材质放缩与平衡”中调整比例,并使它与透明图片的比例相同步。
2、在盆的面上创建一个面域,这是为了渲染盆中水所需的;再创建两个材质名,一个是“水纹”,另一个是“木纹”,寻找水纹和木纹的图片作为材质,分别附给盆面的面域和底板。
注意:初附图片时,往往出现乱图现象,这是因为,在“材质放缩与平衡”中,默认的“比例单位”是“无”所致,所以要调整图片为“适合物件”的比例,而在“U平衡”和“V平衡”的比例值中均取参数为“1”,否则贴上的图片是乱的。
附图片并调整比例后,盆面就出现水纹而底板就出现木纹状态了,如图2、3所示:$ G+ P: f5 W. _& s3 P1 m
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